+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Огляд World of Warcraft: Mists of Pandaria

Mists of Pandaria незабаром відкриє перед нами врата в таємничі землі пандаренов. Народам Азерота належить пізнати мудрість цієї могутньої раси і проникнути в таємниці її сили - а крім того, їм також доведеться розкрити темні секрети нового континенту ... Учасники секції «Огляд World of Warcraft» розповіли гравцям про особливості гри, прийдешні зміни в ігровому процесі - і показали їм картинки!

Mists of Pandaria

Тут ви знайдете кілька ключових моментів, освітлених на минулій секції.

Мета цього доповнення

У кожному додатку команда розробників ставить перед собою мету поліпшити поточний ігровий контент. Випуск доповнень надає їм нові можливості для розвитку історії Азерота і розширення ігрового досвіду за рахунок створення нового матеріалу і вдосконалення найцікавіших аспектів гри з попередніх доповнень.

Чого хочуть досягти розробники?

  • Повернути гравцям новизну світу, дозволити їм досліджувати і вивчати його.
  • Створити більшу кількість різноманітного контенту і розширити ігровий досвід.
  • Створити додаткові способи отримання нагород і забезпечити індивідуальний і командний прогрес.

Пандар

На континенті Пандар гравцям належить відкрити для себе 5 нових ігрових зон і нову стартову зону для пандаренов. Вони зможуть насолодитися унікальними азіатськими ландшафтами і скористатися послугами банку і аукціону. Крім того, тут вони також зможуть виконати нові ланцюжки завдань.

Історія і істоти

Довга історія народу пандаренов була сповнена барвистих сторінок, однак після розлому їх континент на століття огорнули тумани. Тепер ці землі знову відкриті, і представникам Орди і Альянсу належить досліджувати новий континент, зустрітися з невідомими істотами - і вбити їх (швидше за все).

Тепер ці землі знову відкриті, і представникам Орди і Альянсу належить досліджувати новий континент, зустрітися з невідомими істотами - і вбити їх (швидше за все)

Гну-синь

Нефритовий ліс: 85-86 рівні

Нефритовий ліс буде першим місцем в Пандара, куди ступлять гравці. Тут їх зустрінуть зелені зарості і мальовничі гірські піки. Представникам Орди і Альянсу належить об'єднатися з корінним населенням і вступити у війну, яка буде мати довготривалі наслідки не тільки для Нефритового лісу, але, можливо, і для всієї Пандара теж.

Представникам Орди і Альянсу належить об'єднатися з корінним населенням і вступити у війну, яка буде мати довготривалі наслідки не тільки для Нефритового лісу, але, можливо, і для всієї Пандара теж

Долина Чотирьох Вітрів: 86-87 рівні

На півдні цю тиху долину оточують таємничі джунглі, а на півночі - непрохідні гори. Вважається, що це саме родюче місце в Пандара. Тут гравцям належить познайомитися з Ченом Неспокійний Портером і дізнатися про його коріння, відвідавши легендарну пивоварню Буйного Портера. Але тим часом через Великої стіни, що обгороджує Пандара від рою богомолів на заході, віє бідою ...

новинки

Нова ігрова раса - Пандара

Пандара, корінні мешканці Пандара, приєднаються до Орди або Альянсу і зможуть стати мисливцями, магами, монахами, жерцями, розбійниками, шаманами і воїнами.

Пандара, корінні мешканці Пандара, приєднаються до Орди або Альянсу і зможуть стати мисливцями, магами, монахами, жерцями, розбійниками, шаманами і воїнами

Расові особливості пандаренов

Як і у всіх інших рас Азерота, у пандаренов є свої власні унікальні расові здатності:

  • Епікуреїзм: підсилює позитивні ефекти від їжі на 100%.
  • Гурман: навик кулінарії підвищений на 15.
  • Внутрішня гармонія: стан бадьорості після відпочинку зберігається вдвічі довше.
  • Стрибучість: персонаж отримує на 50% менше шкоди при падінні.
  • «Дрожащая долоню»: ви натискаєте на секретну точку на тілі ворога, і він на 4 секунди занурюється в сон.

чернець

У Mists of Pandaria нам належить побачити не тільки нову расу, але і новий клас - ченця. Ченці - знавці бойових мистецтв. Вони можуть використовувати палиці, кистьовий зброю, одноручние сокири і дроблять зброю, проте їх справжня сила полягає в знанні бойових мистецтв. Цей клас буде мати унікальну анімацією, а його представники не будуть використовувати автоатака. Шлях ченця починається з 1-го рівня. Ченцям будуть доступні три різні ролі:

  • Хмелевар: танк
  • Ткач туманів: лікар
  • Танцюючий з вітром: боєць ближнього бою

Пандара навчать бойовим мистецтвам також дренеев, дворфов, гномів, людей, нічних ельфів і ельфів крові, орків, тауренов, тролів і відреклися.

Як і друїди, монахи будуть носити шкіряні обладунки, а їх основними характеристиками будуть спритність або інтелект (в залежності від обраної спеціалізації). В якості ресурсу для виконання рухів (таких як «Поштовх» та «перекид») вони будуть використовувати енергію ци. При використанні здатності «Поштовх» буде генеруватися частка Світу або Тьми - їх можна буде використовувати в інших здібностях.

Нова система талантів

У Mists of Pandaria класи повинні перейти на принципово новий рівень - гравцям дадуть можливість робити усвідомлений вибір талантів, що призведе до створення більш гнучких «білдів» і дієвих спеціалізацій.

У Mists of Pandaria класи повинні перейти на принципово новий рівень - гравцям дадуть можливість робити усвідомлений вибір талантів, що призведе до створення більш гнучких «білдів» і дієвих спеціалізацій

спеціалізація

На 10-му рівні гравці зможуть вибрати спеціалізацію, після чого вони отримають нову здатність, що відноситься до даної спеціалізації, - і кілька варіантів для подальшого розвитку. У міру того як персонаж буде розвиватися, він отримає доступ до нових здібностям. Деякі з таких здібностей на перевірку виявляться старими добрими талантами, а якісь можуть виявитися колишніми ключовими навичками, використовуваними лише в певних ситуаціях.

Приклад: паладин зі спеціалізацією «захист»

  • 10-й рівень: Щит месника
  • 20-й рівень: Молот праведника
  • 30-й рівень: Правосуддя праведників (пасивна здатність)
  • 40-й рівень: Щит праведника
  • 50-й рівень: Великий воїн Світла (періодичне спрацьовування)
  • і так далі…

Більше не буде очок, які можна вкладати в певні таланти. Саме древо талантів перетвориться в струнке деревце, що складається з однієї гілки на клас, де гравець буде вибирати таланти кожні 15 рівнів. Після отримання кожного таланту у гравця буде можливість вибирати з трьох різних умінь, які і визначатимуть спеціалізацію гравця всередині гілки. Урізуючи древо талантів, команда розробників тим самим намагається створити систему, в якій не буде обов'язкових або нікому не потрібних талантів. Крім того, при необхідності таланти можна буде легко змінювати - за принципом символів.

* Додаткова інформація міститиметься в статті про таланти, яка з'явиться після закінчення секції.

Сценарії

Сценарії дозволять невеликим групам гравців насолоджуватися боєм в ході ігрових подій формату підземель, але з постійно оновлюються цілями, власною історією і т.д. Для участі в сценаріях зовсім необов'язково брати на себе певну роль - наявність «танків» або лікарів не матиме тут чимось обов'язковим, будь-які комбінації класів зможуть працювати спільно. Ви забудете про черги! Невеликі сценарії будуть нагадувати проходження групових завдань; з їх допомогою можна буде покращувати репутацію з певними фракціями. Більші сценарії будуть скоріше нагадувати епічно PvE-поля бою, битви на яких відбуватимуться заради досягнення певних цілей і включати в себе численні події.

Режим випробування в підземеллях

Тепер проходити героїчні підземелля з групами, сформованими за допомогою системи пошуку підземель, стане набагато простіше. Але ми не хочемо, щоб гравці, які не шукають легких шляхів, відчували себе покинутими - саме для них ми і створили режим випробування в підземеллях. Тут їм належить досягти певної мети (пройти підземелля за N хвилин). Тих, кому це вдасться, чекають нагороди у вигляді бронзових, срібних і золотих медалей. Але не тільки це чекає шукачів пригод: їх броня буде уніфікована, щоб збільшити складність проходження. Переможцю дістануться трофеї і унікальні що не збільшують характеристики обладунки, які можна буде використовувати для трансмогріфікаціі. Тепер ваш персонаж буде ще сильніше виділятися з натовпу!

Тепер ваш персонаж буде ще сильніше виділятися з натовпу

Битви небойових супутників

Ще одним нововведенням в Mists of Pandaria буде система битв між небойовими супутниками. Принцип роботи цієї системи буде нагадувати принцип роботи другорядних професій, якими може займатися хто завгодно. Гравці отримають можливість використовувати вже наявні небойових супутників або ловити нових, ростити їх і виставляти на бій проти вихованців інших гравців.

Підземелля і рейди

У Mists of Pandaria буде 3 нових рейдових підземелля і 9 звичайних підземель, 6 з яких будуть перебувати в Пандара. Некросітет і Монастир Червоного Ордена піддадуться таким же змінам, як і Фортеця Темного Ікла і Мертві Копальні (при цьому Монастир Червоного Ордена перетвориться в два підземелля) і будуть доступні в героїчному режимі.

Після додавання в оновленні 4.3 системи пошуку рейдів і введення режиму випробування ми вважаємо своєю основною метою дати гравцям максимального рівня якомога більше можливостей для того, щоб взяти участь в різноманітних ігрових події.

* Додаткова інформація міститиметься в статті про підземелля і рейдах, яка з'явиться після закінчення секції.

завдання

У Mists of Pandaria ми вирішили прийти до того, щоб створити якомога більше повторюваних завдань для персонажів високого рівня і розпалити інтерес у всіх гравців, включаючи тих, хто активно ходить по підземеллях і в рейди. Нові завдання будуть більш різноманітними і менш лінійними; гравці зможуть вибирати з численних груп завдань. Тільки не розраховуйте на те, що вам вдасться політати, поки не досягнете максимального рівня! Крім того, зараз розробники приділяють пильну увагу фракціям і репутації, яку можна буде з ними заробляти в процесі гри. Можливо, для цього не потрібно буде обзаводитися гербовою накидкою. Також в Пандара гравцям будуть запропоновані завдання для одиночного виконання, схожі з тими, які вони вже пройшли на Вогненної Передовий.

PvP

У Mists of Pandaria з'являться три нових поля бою і одна арена.

Нові поля бою

  • Алмазні шахти Колючою долини - вантажопідйомність має значення!
  • Долина Сили - убивча гра
  • Кратер Азшари - гра в стилі DOTA

Нова арена

Арена Тол'віра буде поєднувати в собі візуальну концепцію Тол'віра з його довгими алеями і простоту арени Награнда.

Досягнення для всієї облікового запису

Тепер досягнення будуть доступні на рівні облікового запису Battle.net. Багато досягнення будуть доступні всім персонажам на облікового запису - наприклад, рейдові досягнення. Також з'являться нові досягнення за розвиток навички професії до максимального рівня.

Значні зміни класової механіки

Нижче ви знайдете короткий опис деяких із запланованих змін:

Мисливці - мінімальна відстань стрільби (включаючи «мертву зону») і здатність користуватися зброєю ближнього бою будуть видалені з гри.

Чорнокнижники - у кожної спеціалізації цього класу з'являться унікальні ресурси.

Шаман - тотеми, які накладають позитивні ефекти, будуть видалені з гри. Всі тотеми стануть активними.

Друїди - раніше друїдам завжди здавалося, що у них чотири спеціалізації замість трьох - і тепер буде саме так!

Зміни, які торкнуться всі класи:

  • Книга заклинань буде «підчищена»
  • ротації покращаться
  • Заклинання будуть вивчатися автоматично
  • З'явиться декілька нових заклинань
  • Спеціалізації стануть більш пропрацювали
  • Тепер вибір талантів буде цікавим!

Ми будемо ділитися з гравцями додатковою інформацією про новий оновленні у міру його розробки.

Чого хочуть досягти розробники?