+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Наскільки історично точна система бою в The Witcher 3?

Уже завтра геймери зможуть запустити довгоочікувану РПГ The Witcher 3 і здійснити захоплюючу подорож з Геральт з Рівії

Уже завтра геймери зможуть запустити довгоочікувану РПГ The Witcher 3 і здійснити захоплюючу подорож з Геральт з Рівії. У грі, зрозуміло, безліч міфічних персонажів і різних фентезі-елементів, однак автори стверджують, що гра відтворює атмосферу середньовіччя. Наскільки ж історично точна система бою в грі?

Розробники The Witcher 3 постаралися, щоб битви на мечах виглядали максимально реалістично (особливо якщо порівняти з іншими подібними іграми). Однак є ряд деталей, що будуть схожі неправдоподібно (хоч і круто). Перша з них це те, як Геральт носить свій меч - в піхвах на ремені за спиною. Це не тільки історичний курйоз: носити так меч було просто небезпечно. Адже якщо меч довше руки, вийняти його з піхов швидко буде складно (а миті дорого коштують в бою проти небезпечних супротивників).

Також викликає питання сам стиль фехтування Геральта: махання мечем з боку в бік (яке забирає багато сил) мало схоже на ефективні та потужні удари, які є характерною рисою середньовічних майстрів. З іншого боку, розробники приділяють серйозну увагу стійці і положенню ніг головного героя під час битви і його переміщенню. Середньовічні бійці найчастіше вигравали битви, не зближуючись з суперником. \

Відьмак може битися, комбінуючи три стилю фехтування - силовий, швидкий, груповий. Це також відповідає історичним фактам: в середньовіччі було безліч систем бою, які відрізнялися один одного в залежності від періоду та регіону. У 14 і 15 століттях німецька школа фехтування, мається на увазі битви на довгих мечах, була найвпливовішою. Один з найзнаменитіших майстрів цієї школи - Йоханнес Ліхтенауер вчив декількома принципами фехтування. У битві Геральт слід наступним з них:

- Важливість положення ніг і позиції під час бою (позиція - ключовий аспект бою в The Witcher 3: деякі битви проти особливо сильних супротивників виграються виключно завдяки правильно зайнятої позиції);

- Важливість швидкості і спритності (швидкість - одне з головних якостей Геральта);

- Важливість завжди бути в нападі, тобто агресивний стиль завжди є найефективнішим (з кожним випадом Геральт просувається на крок вперед).

Однак під час битви Геральт абсолютно випускає з уваги один ключовий принцип, згадуваний Ліхтенауером:

- Пошук найліпшою лінії для атаки, замість ефектних рухів. Навіть застосовуючи "силовий" стиль битви, Геральт рідко прагне знищити противника одним ефективним ударом. Майстри фехтування прагнули вбити суперника за допомогою чотирьох перших випадів.

Таким чином, саме театральність стилю Геральта суперечить історичним фактам.

Гра вийде в світ вже завтра, 19 травня.

Наскільки ж історично точна система бою в грі?