+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Відьмак 3: Дике полювання - Які вміння потрібно розвивати? / RPGLib.ru

  1. Замітка від року 2017
  2. вступ
  3. Приклад класу: алхімік-фехтувальник
  4. Що збирати?
  5. Початкова стадія гри
  6. додаткові вміння
  7. Фехтування
  8. Разом
  9. Базова прокачування персонажа
  10. додаткові вміння
  11. Алхімія
  12. Фехтування
  13. посилення
  14. Разом
  15. характерні особливості

Загальна | Нова гра + | мутагени | мутації | Фехтування | знаки | Алхімія | додаткові вміння

Пропонуємо вашій увазі невеликий гайд по можливим «скіллбілдам» і деякі поради щодо розвитку обраного класу. Варто зазначити, що в «Відьмак» немає класів в звичному їх розумінні, але є досить ефективні в тій чи іншій ситуації архетипи, які ви можете зліпити з доступних умінь. Все залежить від вашого стилю гри і переваг.

Замітка від року 2017

З виходом двох доповнень рольова система гри зазнала деяких змін. Зокрема, з'явилися мутації , Зачарований і нові додаткові вміння . Також було розширено пул слотів. При складанні билда потрібно враховувати всі ці фактори. У новій версії гайда описаний клас фехтувальника-алхіміка, але вже з упором на атаку, а не на виживання.

Оновлений гайд тут!

вступ

У «Відьмак» можна створити свого нового унікального персонажа, який може викликати Духа предків або мати зябра, які дозволять дихати під водою. У розпорядженні у гравця є відьмак - універсальна машина для вбивств, що володіє видатними фехтувальними, магічними і біологічними здібностями - всі вони розвиваються за допомогою придбання тих чи інших умінь.

  1. Що таке навички та вміння? У розділі розвитку персонажа є три основні розділи, які містять базові навички - вже придбані Відьмачий здатності (наприклад, навик Швидка атака). Дані здібності можна багаторазово посилювати в різноманітних аспектах за допомогою придбання так званих умінь (наприклад вміння Пам'ять тіла для навику Швидка атака), що мають кілька рівнів прокачування. Також ви можете використовувати додатковий розділ з додатковими вміннями, які корисні на початковому етапі гри.
  2. Як розблокувати вміння? Відмінною від пріквела особливістю рольової системи є відмова від довгих древ навичок на користь лінійок навичок - тобто ви можете взяти останнє вміння навички приготування масел навіть в тому випадку, якщо ви до цього не брали жодного вміння цієї навички, що дозволяє створювати абсолютно різні « скіллдбілди ». Але гра тут обмежує гравця в інший спосіб, блокуючи вміння вищого рівня кількістю очок, які потрібно вкласти в гілку, в якій ця навичка знаходиться - після досягнення зазначеного числа вміння розблокується для активації.
  3. Як активувати вміння? Щоб активувати вміння, вам потрібно захопити іконку вміння мишкою і перетягнути в вільну комірку для умінь. Ефекти мутагенів в осередках, що є сусідами з вміннями тих же кольорів, посилюються.
  4. Як розблокувати осередок? Осередки для умінь розблокуються після досягнення вами певного рівня.
  5. Що дають Місця сили? Місця сили дають вам по одному очку умінь при їх використанні. У кожній великій локації є множин Місць сили, обов'язково шукайте їх!
  6. Як працює левелінг? У грі є характерний для рольових ігор левелінг: разом з вашим рівнем зростає і рівень супротивників. Розгойдуючись неправильно, ви ризикуєте значно ускладнити собі гру, що на деяких рівнях складності недозволено. Досвід в грі можна отримати за виконання завдань і вбивство супротивників. У другому випадку досвіду дають менше. Якщо ви вбиваєте противника рівня вище вашого, то отримуєте більше досвіду, якщо противник нижчого рівня, то і досвіду ви отримаєте менше.

Приклад класу: алхімік-фехтувальник

Відьмак - умілий фехтувальник, в обов'язковий арсенал якого входять зілля, масла, бомби і Знаки. Всі три умовних класу - мечник, маг і алхімік - мають великий потенціал. Фехтувальник вивчає нові прийоми, що дозволяють йому вихором проноситься крізь натовп монстрів, залишаючи позаду себе гори порубаних тіл, адепт магії знищує противника на відстані, оточуючи себе магічними пастками і непробивним щитом в разі необхідності, алхімік ж старається над травами і зіллям, отримуючи беззаперечну перевагу в виживання і атакуючої міці.

Домогтися однакового успіху у всіх трьох напрямках відразу не вийде - рольова система вибудувана таким чином, що для отримання кращих умінь доведеться дотримуватися якоїсь однієї генеральної лінії. Однак у кожній з гілок є ряд корисних умінь, які можна взяти з самого початку, що робить частково гібридні класи досить ефективними. Повністю ж гібридний клас приречений на провал, оскільки не отримує найсильніших бонусів всіх трьох класів. Тут варто зазначити, що фехтувальник може взяти вміння Річка гніву, яке дозволить йому накладати Знаки другого рівня, однак при використанні він втрачає все окуляри адреналіну.

Тут варто зазначити, що фехтувальник може взяти вміння Річка гніву, яке дозволить йому накладати Знаки другого рівня, однак при використанні він втрачає все окуляри адреналіну

Неймовірна живучість, значне збільшення сили атаки і часу дії зілля і масел - ось ключові бонуси, які отримує алхімік в процесі вивчення відповідних навичок. Бомби в руках алхіміка теж можуть бути в рази ефективніше, втім, при такому розкладі вам потрібно буде змиритися з втратою кількох інших умінь.

Відьмак, зліплений з корисних умінь, страшний і майже не вбиваємо, однак на початковому етапі доведеться нелегко - перші вміння алхімії на старті майже нічого не дають. Для цього ми скористаємося зіллям очищення, яке дозволяє скинути все набуті вміння без втрати очок.

Що збирати?

Взагалі, у будь-якого поважаючого себе відьмака-мечника вибір є між двома сетами і вміннями: Кота і Ведмедя. У першому випадку наголос йде на швидку атаку і легку броню, при цьому ми отримуємо значний приріст критичного удару, в другому випадку упор йде на потужну атаку і важку броню, при цьому ми не отримуємо приросту критичного удару, зате отримуємо приріст здоров'я. Самі сети обладунків Школи Кота дають ще більших збитків від мечів, а обладунки ведмедя набагато кращий захист і приріст адреналіну.

Строго кажучи, що саме збирати - вирішувати вам. Чисто теоретично сет Школи Кота (але з мечами Школи Медведя, тому що вони беззастережно краще) ефективніше, в такому випадку два вміння фехтування будуть ставитися до Швидкої атаці. Особисто я віддаю перевагу сет Школи Медведя - він більше відповідає розгойдування за алхіміка, тому що дає 50-відсотковий приріст адреналіну, необхідного для вміння Мисливський інстинкт, а також неймовірний бонус до захисту, на яку йде упор у алхіміка. Крім того, фокус на потужну атаку поєднується з використанням вкрай ефективного зілля Відвар з архігріфона.

Початкова стадія гри

Всього у нас є 12 вільних осередків під різні вміння. У гілці алхімії, як і в будь-який інший, у кожного з 5 навичок є по 4 вміння, однак такі рівні відкриваються після того, як ви вкладете в алхімію певну кількість очок. Дане обмеження зобов'язує нас активувати вміння всіх рівнів, перш ніж ми досягнемо останнього, але в цьому немає нічого страшного: на кожному рівні досвіду є вміння корисніше, ніж на останньому. Спочатку ми будемо вивчати навички фехтування, оскільки вони більш практичні, а після 5-го рівня скинемо їх і підемо в алхімію.

Ваша першочергова задача в локації Білий Сад - оббігти всю карту по всім знакам питань. Чому? Тому що все тут є близько шести Каменів сили, кожне з яких дасть вам по одному очку вміння, а сама територія відносно невелика.

додаткові вміння

Окуляри умінь, отримані в ході проходження завдань сюжетної лінії і від Каменів сили, вкладіть в гілку додаткових умінь , А саме в такі вміння в зазначеному порядку:

Сонце і зірки - дозволить відновлювати здоров'я на високому рівні складності Сонце і зірки - дозволить відновлювати здоров'я на високому рівні складності.

Інстинкт виживання - збільшить здоров'я на 500 одиниць, що для початку гри не так уже й погано Інстинкт виживання - збільшить здоров'я на 500 одиниць, що для початку гри не так уже й погано.

Техніка Школи Кота - збираємо під це вміння сет легкої броні Техніка Школи Кота - збираємо під це вміння сет легкої броні.

Фехтування

Потім ви можете вкласти деяку кількість очок в гілку фехтування :

Перше вміння фехтування - Перше вміння фехтування -   Пам'ять тіла (Швидка атака) на всі 5 очок Пам'ять тіла (Швидка атака) на всі 5 очок. Чому? Тому що основну неприємність, особливо на початку гри, будуть доставляти скупчення моторних чудовиськ, справлятися з якими краще, використовуючи швидкий стиль бою.

Щоб перейти до наступного вмінню цієї навички, вам доведеться витратити ще кудись 3 очка. Однозначний вибір - Щоб перейти до наступного вмінню цієї навички, вам доведеться витратити ще кудись 3 очка Відображення стріл. Це вміння дозволить вам комфортно почувати себе проти загону з лучниками. Втім, ніяких альтернатив йому на такій стадії гри тут немає.

Далі можна придбати Далі можна придбати   Точні удари або відразу перейти до алхімії Точні удари або відразу перейти до алхімії.

Разом

Через пару окулярів умінь саме час застосувати Через пару окулярів умінь саме час застосувати   Зілля очищення, яке дозволить скинути все розподілені окуляри умінь Зілля очищення, яке дозволить скинути все розподілені окуляри умінь. Дане зілля за 1000 золотих продає Кейра Мец - чародійка, з якої ви зустрінетеся в процесі проходження основної сюжетної лінії. Крім неї даними зіллям барижіть скеллігскій друїд . Можна, звичайно, продовжувати розхитувати фехтувальника, але чи варто, якщо ви збираєтеся грати алхіміком? Якщо ви граєте не на останньому рівні складності, то взагалі можете не морочитися зі скиданням умінь.

Базова прокачування персонажа

Алхімія

Насамперед прокачуємо вміння Насамперед прокачуємо вміння   Підвищена опірність Підвищена опірність. Воно дозволить використовувати зілля з меншим ризиком отруєння, а згодом пити відразу 3 відвару.

На 1 очко прокачуємо На 1 очко прокачуємо   Придбану стійкість, паралельно знаходячи і скуповуючи різні алхімічні рецепти Придбану стійкість, паралельно знаходячи і скуповуючи різні алхімічні рецепти. Уміння розширить шкалу токсичності, дозволивши використовувати більше зілля за раз. Згодом продовжуємо прокачувати вміння, як тільки знаходимо рецепти наступних рівнів.

Витрачаємо 2 очка на Витрачаємо 2 очка на   Отруєні клинки - вміння дозволить вам труїти чудовиськ маслом і бігати навколо них, поки вони вмирають Отруєні клинки - вміння дозволить вам труїти чудовиськ маслом і бігати навколо них, поки вони вмирають. Потім від цього вміння доведеться відмовитися через брак осередків умінь (втім, ви можете зробити інший вибір).

Маємо 8 очок в уміннях 1-го рівня, тому можна приступати до Маємо 8 очок в уміннях 1-го рівня, тому можна приступати до   Освіжаючому напою - ключовому вмінню алхімії, відновлював до 25% від максимального запасу здоров'я при вживанні зілля Освіжаючому напою - ключовому вмінню алхімії, відновлював до 25% від максимального запасу здоров'я при вживанні зілля. Після того, як ви прокачає це вміння, ваша гра різко стане набагато більш комфортною.

слоти для мутагенів потихеньку забиваємо слоти для   мутагенів   потихеньку забиваємо   Зеленими мутагенами Зеленими мутагенами.

додаткові вміння

Беремо (коли буде зручно) вміння Беремо (коли буде зручно) вміння   Техніка Школи Медведя, що підсилює шкоди від потужних атак і загальний запас здоров'я, і ​​збираємо між справою сет   ведмежою Відьмачий броні Техніка Школи Медведя, що підсилює шкоди від потужних атак і загальний запас здоров'я, і ​​збираємо між справою сет ведмежою Відьмачий броні .

Алхімія

Наступне вміння - Наступне вміння -   Мутація тканин - воно збільшує ваше здоров'я за кожен випитий відвар Мутація тканин - воно збільшує ваше здоров'я за кожен випитий відвар. До цього часу ви вже повинні вивчити досить рецептів 1-го рівня, щоб розширити шкалу токсичності для вживання відварів. Після цього у вас залишиться 2 відсутніх очка умінь для прокачування умінь 3-го рівня, тому добиваємо вміння Придбана стійкість.

Прокачуємо на 1 очко досвіду Прокачуємо на 1 очко досвіду   Швидкий метаболізм - більшого поки і не треба, доб'ємо трохи пізніше Швидкий метаболізм - більшого поки і не треба, доб'ємо трохи пізніше. Це вміння значно прискорює зниження токсичності від еліксирів, дозволяючи вам випивати за бій їх необмежену кількість.

Прокачуємо одне з найбажаніших умінь всіх класів - Прокачуємо одне з найбажаніших умінь всіх класів -   Синергію Синергію. Воно в півтора рази підсилює ефективність ваших мутагенів, а значить дає вам великий приріст виживання (а згодом і сили атаки).

беремо беремо   Закріплювач Закріплювач. Це вміння дозволить вашим масел залишатися на клинку до тих пір, поки ви не завдасте нове масло. Дуже корисно і зручно на високому рівні складності.

Маємо 28 очок. Приступаємо до прокачування Маємо 28 очок Вбивчого куражу, що дає стовідсотковий шанс критичного удару після другого вбитого противника (інтоксикація повинна бути постійно, тому ми завжди повинні знаходитися під дією хоча б одного відвару).

До цього часу більшість противників вже не повинна становити для вас особливих зусиль. Пора зробити їх життя справжнім кошмаром.

беремо беремо   Мисливський інстинкт і добиваємо   Швидкий метаболізм Мисливський інстинкт і добиваємо Швидкий метаболізм. Мисливський інстинкт збільшує силу критичних ударів при повному адреналіні, а цей самий адреналін нам допоможуть набирати зілля Ліс Марібор і ще одне вміння фехтування, яке ми візьмемо в єдиний залишився вільний слот.

Фехтування

беремо беремо   Силове тренування, що збільшує втрати від потужних атак Силове тренування, що збільшує втрати від потужних атак.

тепер беремо тепер беремо   Нищівні удари і відмовляємося від Отруєних клинків, які ми прокачали на 2 очка Нищівні удари і відмовляємося від Отруєних клинків, які ми прокачали на 2 очка. Це завершальній штрих нашої прокачування.

посилення

  1. Великий зелений мутаген. Червоні, звичайно, краще, але на них не буде працювати Синергія. Тому зелений - наш основний мутаген.
  2. Великий червоний мутаген. До цього часу ви вже були в змозі зібрати 9 червоних малих мутагенів, які зустрічаються на порядок рідше зелених і синіх. З них збираємо Великий червоний мутаген. Його ми і вставимо в четвертий залишився слот для мутагенів.
  3. Відвар з архігріфона. Також вбиваємо до цього часу першого архігріфона і варимо з його мутагена Відвар з архігріфона - він дозволить розправлятися потужної атакою з будь-яким супротивником в грі. На цьому поки все, адже щоб дістатися до наступного вміння, вам потрібно вкласти ще кудись 3 очка вміння, куди саме - неважливо.
  4. Великий рунний камінь Чернобог. Для мечів, які зустрічаються вам всю гру, використовуємо будь-які руни, крім Великого рунного каменю Чернобог - 6 таких рун залишаємо для сталевого і срібного меча останнього рівня. Вони дадуть нам по + 15% до сили атаки на кожен меч.
  5. Великий гліф Ірден. В цілому, в гліфів особливої ​​необхідності немає, оскільки основний для фехтувальника і алхіміка Знак Квен посилювати сенсу немає, як і інші Знаки. А ось Ірден, який використовується проти привидів та іншої нечисті, спадає досить швидко. Для збільшення його тривалості ми і беремо гліфи Ірден.

Разом

Необхідно очок умінь: 57.

характерні особливості

  • Швидкий набір адреналіну;
  • Фокус в потужну атаку;
  • Часті і потужні критичні удари;
  • Великий запас здоров'я;
  • Сильні захисні показники.

Що таке навички та вміння?
Як розблокувати вміння?
Як активувати вміння?
Як розблокувати осередок?
Що дають Місця сили?
Як працює левелінг?
Що збирати?
Чому?
Чому?
Можна, звичайно, продовжувати розхитувати фехтувальника, але чи варто, якщо ви збираєтеся грати алхіміком?