+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Чому Pathfinder краще Dungeons & Dragons

  1. Дивіться також
  2. Шлях буде знайдений

За сорок років свого існування настільні рольові ігри пройшли довгий шлях від наслідування Варгейми до імпровізованого театру без єдиного кидка кубиків. Такі стовпи індустрії, як Shadowrun, GURPS, World of Darkness, змінювалися разом з потребами гравців. Латали дірки в правилах, з'являлися нові можливості для управління героями і сюжетом. На жаль, до пострадянського простору з усього потоку добирався тільки вузький струмочок. Ще недавно саме поняття «рольова гра» для нас було синонімом однієї-єдиної гри, Dungeons & Dragons, а точніше - її третій (c половиною) редакції правил. За сорок років свого існування настільні рольові ігри пройшли довгий шлях від наслідування Варгейми до імпровізованого театру без єдиного кидка кубиків

Дивіться також

Опубліковано: 14.12.2015

Любителі настільних рольових ігор виділили на видання майже 1 мільйон рублів.

Опубліковано: 01.11.2015

Програми, які полегшують життя Рольовики: від генераторів карт і персонажів до підбирача саундтрека.

Безумовно, «трійка» - це відмінна система, з довгим списком додаткових матеріалів, готових пригод і навіть комп'ютерних реалізацій. Для свого часу вона була проривом. Із завидною завзятістю більшість російських ролевиков продовжують користуватися саме їй, незважаючи на всі її недоліки і наявність більш підходящих систем. Дві наступні редакції D & D не спричинили ентузіазму у багатьох прихильників третьої версії.

Тільки, поки наші хлопці продовжували використовувати старі правила, на заході відбулася справжня революція. У 2008 році вийшов Pathfinder, ідейний спадкоємець D & D 3.5. Новій грі вдалося переманити значну частину фанатів старих редакцій за рахунок безлічі дрібних вдалих знахідок в правилах. Вперше за тридцять років «Підземелля і дракони» позбулися титулу найбільш продаваною рольової гри в світі. Чи варто говорити, що у нас з Pathfinder знайома незначна частина спільноти майстрів і гравців? Давно пора це змінити.

Нещодавно компанія Hobby Games з успіхом видала настільну карткову гру по Pathfinder і готує до випуску стартовий набір для гри рольової. Вперше в нашій країні рольова гра світового рівня може отримати офіційне видання, пристойний тираж і гідну підтримку. Щоб зрозуміти, наскільки значимо це подія, постараємося розповісти про переваги «Слідопита» перед D & D 3.5.

Проблем в третій редакції D & D до 2008 року накопичилося багато. Частина з них вирішувалася в додаткових книгах. Доповнення дозволяли створювати нетипових для героїчного фентезі персонажів. Наприклад, Complete Scoundrel містив безліч опцій для героїв-шпигунів, шулерів і шахраїв. У Tome of Battle військові класи отримали нові бойові прийоми і стали на одну сходинку ближче до воістину смертоносним магам.

Проте багато дизайнерських прорахунки «трійки» так і не були нічим компенсовані. Громіздка система навичок змушувала витрачати дорогоцінні очки на Використання мотузки і Майстра втечі, не дозволяючи спритним персонажам в'язати пристойні вузли, користуючись однією лише Спритністю. Класи були погано збалансовані. На ранніх рівнях чарівники і чаклуни мали занадто мало здоров'я і могли чаклувати від сили десять разів на день (і то в основному прості речі на зразок феєрверку або переносить легкі предмети руки). Воїни були сильнішими за всіма параметрами.

Воїни були сильнішими за всіма параметрами

Зате потім, на середніх і високих рівнях, чаклує персонажі значно перевершували безграмотних колег. Заклинанням шостого кола можна було вбити, підпорядкувати чужу волю або викликати могутнього союзника з іншого плану, до того ж досвідчений чарівник будь заклинання міг вимовити миттєво, безшумно і взагалі навіть не моргнувши. Єдина проблема для заклинателів, вразливість в ближньому бою, вирішувалася прокачуванням навички Концентрації, і шанс втратити контроль над магією цей навик майже виключав.

Бойова система добре підтримувала різні способи нанесення шкоди, але пасувала в трактирної бійці. Правила по захопленнях і підсічки включали масу перевірок характеристик, навичок і, що гірше, давали менше переваг, ніж звичайний удар мечем. Багато класові здібності викликали подив. Особливо дісталося рейнджеру - його «обраний ворог» дозволяв наносити додатковий втрат одному-єдиному монстру з більш ніж трьох сотень антагоністів (цю ж помилку повторила компанія Nival в Heroes of Might & Magic V). Саме рейнджер, лісовий відлюдник, в D & D числиться фахівцем з бою двома клинками, хоча логічніше було б віддати цю опцію воїну. (Позначається літературну спадщину - знаменитий темний ельф Дріззт До'Урден в романах Сальваторе бився саме так). Проблема виникала з друїдом: кожен раз, перетворюючись в нового звіра, він набував характеристики обраного монстра (вельми високі) і «забував» власні параметри.

Правила по створенню магічних предметів і записи заклинань викликали у гравців напади мігрені: за кожну спробу зачарувати предмет герой був змушений платити ... заробленим досвідом. На довершення всього D & D 3.5 підтримувала далеко не всі стилі гри, та й більша частина сеттінгом, розроблених ще до переходу D & D під крило власників карткової «Магії» Wizards of the Coast, виявилася за бортом, включаючи популярні Planescape і Dark Sun.

5 підтримувала далеко не всі стилі гри, та й більша частина сеттінгом, розроблених ще до переходу D & D під крило власників карткової «Магії» Wizards of the Coast, виявилася за бортом, включаючи популярні Planescape і Dark Sun

Перші спроби наздогнати і обігнати «дракона» робилися ще в 1970-ті. Історія забула більшість перших клонів D & D, тому що ніякі проблеми системи вони не направили. Максимум вводили систему кар'єр персонажів і давали пограти за невідомих звіряток. Більш-менш відомий приклад, що дожив до наших днів, - RPG Talislanta. Тільки Pathfinder зумів стрибнути вище голови. Можливо, завдяки сильній команді розробників. Джейсон Балман, Ерік Мона і Джеймс Джейкобс з Paizo Publishing випустили кілька доповнень для D & D і довгий час були редакторами журналів про рольові ігри. Ці люди не просто розуміли, що таке рольові ігри, - вони знали всі переваги і недоліки D & D 3.5. Коли журнали закрили, Балман, Мона і Джейкобс знайшли чим себе зайняти.

Головну мету Pathfinder Балман позначив так: грати за будь-який клас має бути однаково цікаво. В оригінальній D & D 3.5 найефективніші персонажі були схожі на героїв фанфиков: два рівня воїна, рівень шахрая, а тепер чаклувати навчимося ... Геймдизайнер «Слідопита» не стали забороняти мультікласс - замість цього вони підняли «нагороду» за сталість. Крім зростання характеристик, який вибрав один клас персонаж на кожному рівні отримує корисні бонуси (тоді як в D & D 3.5 на п'ятому рівні воїн отримував лише кілька очок життя і +1 до кидка атаки, і набагато вигідніше було брати рівні інших класів). Можна не розпорошуватися: паладин тепер не потрібна висока мудрість - святая магія стає сильнішою від його харизми. Вивільнені окуляри можна витратити, наприклад, на інтелект, зруйнувавши стереотип про близьких воїнів світла.

Замість майже примусових тварин-супутників і Фамільярі чаклуни і друїди отримали нові можливості - вони можуть навчитися більшій кількості заклинань, використання метамагіі або збільшити число доступних доменів і шкіл. «Вигнання нежиті» священика і «покладання рук» Паладіна стали набагато більш гнучкими: перше створює потоки позитивної / негативної енергії, що впливають як на нежить, так і на живих істот, друге дозволяє знімати негативні ефекти. Бард, найнепотрібніший клас в «трійці», що вміє робити все, але посередньо, в Pathfinder був піднятий з дна. Тепер у нього набагато більше заклинань, а на високих рівнях він може буквально вбивати своїми піснями.

Тепер у нього набагато більше заклинань, а на високих рівнях він може буквально вбивати своїми піснями

Інших приємних дрібниць теж вистачає. Правила по бойовим прийомам стали зручними. Дрібні навички зібрані в групи - так, Зір, Слух і Пошук об'єднані під Уважність. Концентрацію як навик прибрали зовсім - тепер шанс втратити контроль над магією залежить від рівня заклинання і самого мага, і підтримувати чаклунство стало складніше. Спасбросок від більшості заклинань стало простіше прокинути, послаблює промінь, обплутує коріння, Істеричний сміх Таші і багато інших підступи чаклунів тепер залишають воїнам шанс помститися. Зате «Кантрип» (заклинання нульового рівня) маги можуть використовувати необмежено. Втрату досвіду за створення предметів з системи прибрали взагалі, на Зачарований тепер потрібні дорогі матеріальні компоненти.

Але головне, що можуть запропонувати автори Pathfinder RPG, - підтримка своєї гри. Всі матеріали третьої редакції з нею сумісні. І якщо публікація нових розширень для 3.5 давно припинилася, для Pathfinder з'являється кілька сотень сторінок в місяць. Над пригодами працюють і сторонні фірми (наприклад, Green Ronin, випустивши серію книг про місто Freeport). Кількістю доповнень, які розкривають ігровий світ, і об'ємних пригод, де можна «видаватися» з першого по двадцятий рівень, «Слідопит» не поступається «трійці». Останні книги, Pathfinder Unchained (збірник додаткових і оновлених правил) і Pathfinder Occult Adventures (книга про окультних персонажах з новими класами і новим типом магії), виводять систему далеко за межі «клона D & D 3.5».

Pathfinder перевершує більшість конкурентів завдяки налагодженій системі організованої гри. Щороку стартує новий виток сюжету (Adventure Path), в якому можуть взяти участь гравці з усього світу. Пригод в цих кампаніях вистачить на кілька років безперервної гри: на офіційному сайті компанії Paizo є матеріали для 18 різних сюжетів (мінімум на 6 ігрових сесій кожен).

Підтримка гри здійснюється не тільки за рахунок активного видання ігрових матеріалів. Pathfinder Society - це офіційне співтовариство гравців і провідних по всьому світу, які беруть участь в іграх спеціального формату. Персонажі гравців виступають агентами Товариства слідопитів і виконують різні доручення. Беручи участь в офіційних подіях, гравці безпосередньо впливають на те, як будуть розвиватися події світу. І що найцікавіше - ви зберігаєте прогрес вашого персонажа. Зігравши сьогодні в домашній зустрічі, завтра ви зможете принести цього ж персонажа на конвент або ігротеку.

Видання Pathfinder російською мовою - новина, хороша і сама по собі. Але, що ще краще, це може відкрити дорогу і інших ігор. Якщо Beginner Box «вистрілить», за нею можуть послідувати рольові ігри по Всесвіту Warhammer, Star Wars, імениті GURPS і World of Darkness. Все залежить від нас.

Шлях буде знайдений

Pathfinder Beginner Box, проект з видання якої запущений на платформі CrowdRepublic , Містить все необхідне для першої пригоди в світі Голаріон:

• 64-сторінкову книгу героїв, описує створення персонажів, їх здатності і інвентар;
• 96-сторінкову книгу майстра, в якій містяться характеристики всіх монстрів, пасток і поради з ведення гри;
• набір з 7 кубиків (d4, d6, d8, 2 d10, d12, d20);
• листи з 80 «павнамі» (паперовими фігурками героїв і монстрів);
• 8 листів персонажів 4 різних класів (4 заповнених і 4 порожніх);
• двостороннє поле, на якому можна малювати маркером (незамінна для будь-якого провідного річ).

Чи варто говорити, що у нас з Pathfinder знайома незначна частина спільноти майстрів і гравців?