+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Як працюють і розважаються творці гри "Відьмак": інтерв'ю з віце-президентом CD Projekt RED

  1. Коли Марчін Івінські (співзасновник компанії - ред.) Був у Києві кілька років тому, він розповідав...
  2. Розкажіть про команду, скільки людей у ​​вас працює, чи плануєте сильно розширювати офіс і відповідно,...
  3. У багатьох геймдев-офісах панує дух гик-культури. Команда, яка створила Doom, грала в D & D після...
  4. Можете озвучити якісь цифри по бізнесу компанії (продажу, оборот, прибуток, база користувачів і т.д.)?
  5. Що можна сказати про результати третього «Відьмака» - успіх або невдача? Яка частина трилогії найкраще...
  6. Ви даєте гравцям безкоштовні DLC, в той час як багато інших розробники на них заробляють. Чому вибрали...
  7. Марчін якось розповідав, що він - великий фанат саги Анджея Сапковського і що письменник схвалив проект....
  8. Що можете розповісти про рівень піратства третьої гри, особливо в традиційно «піратських» регіонах....
  9. Чи є у вас якісь дані про українських гравців - призначеному для користувача поведінці, профілі, готовності...
  10. Можете назвати українські геймдев-компанії «на слуху», відомі на міжнародному рівні?
  11. Ви кілька разів переносили фінальний реліз The Witcher 3, на превеликий незадоволення фанатів, чому?
  12. Що було найскладніше в процесі розробки? Чи доводилося команді ближче до дати релізу працювати цілу добу?
  13. Ви відклали реліз Cyberpunk 2077, який статус у проекту зараз?
  14. Що можна сказати про ринок RPG зараз? Ігри з відкритим світом, детальним сюжетом, соло-кампаніями...
  15. Третя частина «Відьмака» стане останньою. Який великий проект у вас наступний? Залишитеся в тематиці...
  16. У що ви особисто граєте (якщо залишається час після роботи)?

27 Июля, 2015 року, 11:30

3966

Творці всесвітньо відомої серії ігор про відьмак Геральт, польська студія СD Projekt RED починалася як проект двох школярів з продажу дисків з іграми. Історію старту і розвитку проекту складно назвати безхмарним: видавці намагалися відібрати права на гру, пропонували рабські умови роботи, одного разу студія мало не збанкрутувала. Але до 2015 року СD Projekt прийшов тріумфатором: третя частина саги про відьмак, яка вийшла в травні цього року, продається відмінними темпами, вже встигла зібрати титули «гри року», «найочікуванішою гри року» і захоплені рецензії геймерів.

Редакція AIN.UA поспілкувалася з Міхалом Новаковські, віце-президентом компанії з бізнес-розвитку про те, як створювали третього «Відьмака», про рольові ігри та їх відданих фанатів, про комп'ютерних піратів, а також про те, у що грають розробники «Відьмака» після роботи.

Коли Марчін Івінські (співзасновник компанії - ред.) Був у Києві кілька років тому, він розповідав в деталях історію вашої компанії - про злети й падіння, навіть балансі на межі банкрутства. Як зараз почувається ваш бізнес?

Бізнес СD Projekt зараз - на піку свого розвитку. Всі темні часи вже позаду. Те, про що розповідав Марчін , Стало для нас досить жорстким уроком, і мені б хотілося думати, що ми цей урок вивчили.

Розкажіть про команду, скільки людей у ​​вас працює, чи плануєте сильно розширювати офіс і відповідно, масово наймати фахівців? Чи є у вас дизайнери або програмісти з України?

Тільки в самій студії розробки зараз працює 350 осіб. Але ж у нас є ще і видавничий підрозділ, яким керує з Варшави. Кілька людей працюють також в Лос-Анджелесі, Москві і Сан-Паулу - вони також наші співробітники, але працюють в основному на розвиток місцевих ринків. Але, звичайно, основна частина команди - це програмісти. Ми зараз активно наймаємо людей, але я б не сказав, що масово. Якщо говорити про критерії найму, звичайно ж, здобувачеві потрібно буде пройти кілька співбесід і тестів - ми намагаємося наймати кращих з кращих.

Говорячи про співробітників з України, я точно знаю про одне розробника. Але хто знає, можливо, в майбутньому до нашої команди приєднається більше талановитих українців?

У багатьох геймдев-офісах панує дух гик-культури. Команда, яка створила Doom, грала в D & D після роботи, можливо, люди, які створили «Відьмака», щоб розслабитися, наприклад, практикують бій на мечах?

Говорячи про гіках, у нас ви побачите людей у ​​всіляких божевільних футболках, на робочих столах - безліч фігурок персонажів ігор і коміксів. До речі, ми зараз оновлюємо офіс, якраз намагаємося зробити його більш «гіковскіе», але деталей я до завершення ремонту розповісти не можу.

Відпочивають геймдев-розробники теж по-своєму: у нас співробітники проводять і сесії ігор типу Warhammer, Netrunner LCG та інших настолок, взагалі займаються всілякими приголомшливими речами. Бій на мечах іноді практикує наша команда по motion capture (технологія цифрового захоплення рухів, яка часто використовується при зйомці мультфільмів, фільмів, при моделюванні рухів персонажів ігор - ред.). Але, звичайно, в коридорах ніхто мечами не розмахувати.

Можете озвучити якісь цифри по бізнесу компанії (продажу, оборот, прибуток, база користувачів і т.д.)?

На жаль, не можу говорити нічого, крім того, що ми вже якось давали: за перші два тижні було продано 4 млн копій Witcher 3, а 1,5 млн копій було оформлено за попереднім замовленням, перед стартом гри.

Причина, по якій не можу коментувати комерційні показники, проста: ми публічна компанія, представлена ​​на Варшавській фондовій біржі і не можемо розкривати результати до офіційних оголошень, згідно з біржовими правилами. Про результати бізнесу ми оголосимо 26 серпня.

Що можна сказати про результати третього «Відьмака» - успіх або невдача? Яка частина трилогії найкраще продається?

Ми неймовірно задоволені третьою частиною і зараз вважаємо це найбільшим успіхом в історії компанії. Як я вже говорив, нам вдалося продати 4 млн копій за перші тижні і продажу з тих пір не зупинилися. Це - величезний успіх, і очевидно, третій «Відьмак» продається краще за інших ігор трилогії.

Ви даєте гравцям безкоштовні DLC, в той час як багато інших розробники на них заробляють. Чому вибрали таку модель?

Ми вважаємо, що так чинити правильно. Ми не беремо грошей за невеликі речі, які в розробці не обходяться нам занадто дорого. А для гравців - це неймовірне продовження задоволення від гри.

Правда, ми продаємо ті доповнення, які пропонують 10-25 додаткових годин геймплея. Але це, як нам здається, чесна угода, адже над таким контентом працювало безліч людей протягом багатьох місяців. Це - дорога розробка, і нам потрібно виходити хоча б на самоокупність за таким контенту. Але все ж ми намагаємося тримати ціни на такі DLC по можливості низькими.

Марчін якось розповідав, що він - великий фанат саги Анджея Сапковського і що письменник схвалив проект. Як йому сподобалася третя частина? За якою моделлю співпрацюєте з письменником?

Бізнес-деталі нашої угоди з Анджеєм Сапковським - конфіденційні. Якщо ж говорити про його реакції, він, звичайно, сам не геймер, але знає, що відбувається з грою, і ми намагаємося тримати його в курсі. Так він і сам говорив, що на міжнародних фанатських конвенціях бачив і чув багатьох людей, які були просто в захваті від гри. Думаю, йому це повинно бути приємно. Але краще запитайте у нього самого.

Що можете розповісти про рівень піратства третьої гри, особливо в традиційно «піратських» регіонах. Як ставитеся до цього питання, враховуючи, що ви не використовуєте DRM?

Насправді заміряти рівні піратства - дуже складно. В цілому - він високий, але здається, самі пірати оцінили наш підхід, зокрема - нашу позицію, яку ми доносимо до галузі в плані використання DRM (розробники оголосили, що не будуть захищати гру за допомогою DRM, мовляв, якщо хтось хоче піратську копію, він її в будь-якому випадку отримає - ред.). Ми бачили, як піратські сайти самі вирішували прибирати лінки на торрент-роздачі, і пояснювали це тим, що з повагою ставляться до нашої позиції. Це - саме та реакція, яку нам хотілося б бачити.

Якщо ж говорити про піратство в цілому, нам здається, що багато піратів - це просто користувачі, у яких немає зручного доступу до сервісів і яких можна перетворити в платять клієнтів, якщо ставитися до них краще і шанобливо. Звичайно, це не спрацює для 100% піратів.

Чи є у вас якісь дані про українських гравців - призначеному для користувача поведінці, профілі, готовності платити за ігри і т.д.?

Якщо чесно, нічого особливо детального. Ми не аналізуємо гравців за націями, намагаємося розглядати дані на більш глобальному рівні. Але можу сказати, що в Україні було продано багато легальних копій, хоча і піратства теж досить.

Можете назвати українські геймдев-компанії «на слуху», відомі на міжнародному рівні?

Пам'ятаю, була компанія GSC, яка розробляла STALKER Але по-моєму, вони вже не на ринку, не як розробники у всякому разі (студія GSC зовсім недавно оголосила про своє повернення - ред.). Пам'ятаю ще компанію 4A Games, творців Metro 2033. Але вони, здається, переїхали на Мальту близько року тому?

Ви кілька разів переносили фінальний реліз The Witcher 3, на превеликий незадоволення фанатів, чому?

Ми двічі переносили вихід гри: спочатку він був запланований на кінець 2014, потім дата змістилася на 24 лютого, і після цього - на травень. Основна причина: нам все ще не подобався загальний вигляд гри, і, як нам здавалося, багато вимагало «дошліфовка». Ми дуже хотіли випустити щось приголомшливе, щось, що завоювало б серця RPG-фанів по всьому світу. І мені здається, перенести реліз - було правильним рішенням.

Що було найскладніше в процесі розробки? Чи доводилося команді ближче до дати релізу працювати цілу добу?

Звичайно, в останні місяці перед релізом команда з розробки працювала з перевантаженнями. Це ніколи не буває просто фізично, але також - складно для сімейних людей, адже у багатьох вдома дружини, чоловіки і діти. Команда принесла безліч маленьких і великих жертв на дуже особистому рівні, щоб гра вийшла такою, якою вона є. Наскільки знаю, так відбувається в більшості великих студій по всьому світу.

Ви відклали реліз Cyberpunk 2077, який статус у проекту зараз?

Щоб прояснити ситуацію, ми нічого не відкладали, оскільки офіційної дати релізу для Cyberpunk 2077 поки немає. Проект знаходиться в розробці, знаходить форму. Але поки ще не час обговорювати його в деталях. Ми все покажемо, коли будемо готові.

Що можна сказати про ринок RPG зараз? Ігри з відкритим світом, детальним сюжетом, соло-кампаніями пануватимуть тут вічно або потроху вони виходять з моди?

Думаю, цей ринок величезний в плані того, скільки є охочих грати в RPG-ігри, але не так вже й великий по кількість розроблюваних ігор. По крайней мере, що стосується AAA-ігор (крупнобюджетних ігор - ред.).

Останні місяці (як і наступні кілька місяців) для ринку були вдалими, вийшов третій Dragon Age, наша гра, незабаром з'являться новий Fallout і Dark Souls 3. Але якщо зазирнути за реліз Dragon Age: Inquisition, якийсь час тривав період «засухи» для фанатів масштабних RPG. Звичайно, з'являлися прекрасні ігри на зразок Pillars of Eternity або моєї улюбленої Legend of Grimrock, але це трохи інший масштаб (на розробку Pillars of Eternity вдалося зібрати грошей краудфандінгом - ред.).

)

Якщо ж говорити про майбутнє, думаю, гравці будуть все так же чекати проекти з відкритим світом. Звичайно, це не означає, що не буде з'являтися більше дрібних, лінійних, але якісних RPG, які завоюють свою частку шанувальників. Але створювати масштабну RPG з відкритим світом - не повністю рецепт успіху. Над чим би ви не працювали, проект повинен бути в першу чергу якісним. Все інше - вторинне.

Третя частина «Відьмака» стане останньою. Який великий проект у вас наступний? Залишитеся в тематиці «темної фентезі» або почнете щось зовсім інше?

Наступний проект - це, звичайно, Cyberpunk 2077. Думаю, він приверне увагу безлічі гравців, як тільки ми почнемо викочувати деталі. Зараз не можу розповідати про плани по цій грі. Наберіться терпіння і схрестіть за нас пальці!

У що ви особисто граєте (якщо залишається час після роботи)?

Я граю в неймовірну кількість ігор, наскільки це дозволяє час, адже є робота, робочі поїздки, сім'я. Але за останні кілька місяців я пройшов Evil Within (я - великий фанат старих ігор Resident Evil), Dragon Age: Inquisition, Bioshock: Infinite, Ace Attorney Dual Destiny, згадав класичну Zak McKraken і Dig. Епізодично граєтесь в Game of Thrones, Life is Strange і Dreamfall. Але зараз я - посередині проходження третього «Відьмака», отримую задоволення від нашої гри, це займе досить багато часу. Сподіваюся пройти «Відьмака» на той час, як вийде четвертий Fallout.

Помітили помилку? Виділіть її та натисніть Ctrl + Enter, щоб повідомити нам.

Можете озвучити якісь цифри по бізнесу компанії (продажу, оборот, прибуток, база користувачів і т.д.)?
Що можна сказати про результати третього «Відьмака» - успіх або невдача?
Можете назвати українські геймдев-компанії «на слуху», відомі на міжнародному рівні?
Ви кілька разів переносили фінальний реліз The Witcher 3, на превеликий незадоволення фанатів, чому?
Що було найскладніше в процесі розробки?
Чи доводилося команді ближче до дати релізу працювати цілу добу?
Ви відклали реліз Cyberpunk 2077, який статус у проекту зараз?
Що можна сказати про ринок RPG зараз?
Який великий проект у вас наступний?
У що ви особисто граєте (якщо залишається час після роботи)?