+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Відьмак 3: Дика Полювання - Проходження основного сюжету »Сторінка 3

  1. багаття Новіграда
  2. Сон у великому місті
  3. список розпусти
  4. Полювання за молодшим
  5. Скарб графа Ройвена

Повернутись до початку: Відьмак 3: Проходження

багаття Новіграда

Локація: Нічийна земля / Новиград
Дає завдання: дається автоматично
Нагорода:?

Йдучи па сліду Цири, Геральт дістався до найбільшого міста Півночі - Новіграда. Щоб описати, що таке Новиград, потрібно витратити море чорнила, так що поки досить буде знати, що це центр культу Вічного Вогню, величезний порт, притулок артистів, але також і пройдисвітів всіх мастей. Під час описуваних подій Новиград вже не був містом, який запам'ятався відьмак по його колишнім подорожам. Війна тривала, і Радовід, точно так само як Емгир, точили зуби на багату метрополію. У Новіграда тих років всім розпоряджалася всемогутня Храмова варта, яку підтримували наводять жах Мисливці за відьмами. До того ж в місті заправляли ділки злочинного світу. Пошуки Цири нагадували пошуки голки в палаючому стозі сіна, і Геральту, безсумнівно, була потрібна допомога. Її могла надати на щастя виявилася в Новіграда Трисс Мерігольд.

Вирушаємо в Новиград, на пошуки Трисс . На місці вказане на карті нас зустрічають лише злодії - розкрадають залишки чарівницьких цінностей.

Поговоривши з ними дізнаємося, що через масових страт чарівників, всі хто залишилися в живих - або поїхали з Новограда, або ховаються. І рекомендують сходити в «Гнилу Гай» і поговорити з Королем Жебраків.

Для того, щоб дізнатися де знаходиться Гнила Роща, потрібно або простежити за злодієм (якого я благополучно втратив в натовпі), або розпитати у жебраків. Де знаходиться шукане місце, мені відповів ось цей жебрак:

З другого розмови. Також він говорить кодове слово, для проходу. Вирушаємо туди. Можна назвати кодове слово, можна просто заплатити і пройти.

Там ми нарешті зустрічаємо Трисс і говоримо з Королем Жебраків.

Далі прямуємо за Трисс, до її «клієнту». Правда, перед цим необхідно взяти у її знайомого потрібні магічні інгредієнти.

Знайомий відповість, що інгредієнти благополучно розтринькав. У діалозі буде вибір - або сказати, що самі їх знайдемо, або щоб це зробив він. Я вибрати перший варіант і рекомендую його ж вам - під час пошуку можна буде знайти і інші цікаві предмети.

Спускаємося в підвал (не забудьте там взяти «Лірійскій посилені шкіряні штани»), після чого в режимі Відьмачий чуття знайдіть кнопку, замасковану під цеглу, і натисніть на неї:

Відкриється потайний вихід. Виходимо, на дні річки поруч знаходимо потрібний мішечок з інгредієнтами. Там же на дні будуть знаходитися ще дві скрині - обов'язково огляньте їх.

Поле чого йдемо до замовника. Далі нічого особливого не буде - в будівлі потрібно буде в 3-х місцях, виділених червоних (в режимі Відьмачий чуття) встановити інгредієнти, потім буде невелика розмова з Трисс, а потім прийдуть солдати Вічного Вогню, яких потрібно буде вбити. Після цього ще одна розмова з Трисс - і вона дає нам наступну наводку на пошуки Цири - Коріна Тіллі, відома також як сновідящій.

З тих пір як Радовід розв'язав Мисливцям за відьмами руки, на всьому Півночі - і Новиград не був винятком - чародіїв довелося ховатися від переслідувань. Спійманих магів і Допплер Храмова варта і Мисливці за відьмами спалювали під час публічних страт, і запах згорілої плоті наповнив міста. Відьмак довелося чимало потрудитися, щоб знайти свою колишню подругу, бо Трисс Мерігольд також була змушена шукати притулку.
Трисс не знала, де Цири, зате порадила того, хто міг би допомогти відьмак: онейомантку Коріну Тіллі.

Сон у великому місті

Локація: Нічийна земля / Новиград
Дає завдання: дається автоматично
Нагорода: 100 досвіду

Онейроманткі, звані також іноді сновідящій, як випливає з самої назви, можуть бачити і насилати сни про віддалених місцях, пророкуючи майбутнє або ж оглядаючи минуле. Коріна була однією з кращих у своєму ремеслі. Хоча атмосфера міста чародіїв не сприяла, у онейроманткі було не багато вільного часу, і Геральту припала шукати її там, де вона виконувала один з замовлень.

Йдемо в вказане місце на карті - Коріна Тіллі вже знаходиться за роботою - намагається розібратися, що за приведення мешкають в будинку. Господар будинку нас також пропустить, так як знає, що ведьмаки знають толк у цій справі.

У будинку знаходимо Коріну - їй сняться кошмари, але вона не може прокинутися.

Починаємо обстежувати будинок. На горищі знаходимо ляльку, потім листок з малюнком, потім треба знайти дитяче ліжко, і покласти туди ляльку.

Далі потрібно знайти грубку - спускаємося в підвал, там буде грубка, з якої з'явиться прібожек .

З діалогу з нею дізнаємося, що це вона наслала на Коріну прокляття, і не давала їй прокинутися. Переконуємо її припинити своє баловство (або силою, або на умови того, що ви скажете новому господареві будинку, що в ньому примари, вигнати їх не вийде). Після чого повертаємося до Коріне.

Примітка: поряд з піччю, є стіна, яку можна зруйнувати знаком Аард. Використовуйте Відьмачий чуття, щоб побачити її. За нею буде трохи корисних предметів.

Вона подякує Геральта за допомогу, після чого призначить зустріч в корчмі «Золотий осетер». Вирушаємо туди.

Знайшовши її і провівши сеанс, стане відомо, що Цири зустрічалася з Жовтцем. Тепер необхідно знайти його.

Коріна погодилася допомогти Геральту і запросила його на сеанс сновидіння. Геральт завжди був інтровертом, тому йому було нелегко говорити про Цири. Але лише таким чином сновідящій могла налаштуватися і направити на відьмака відповідний сон. Нарешті Геральт заснув. Уві сні його Цири була в Новіграда і потрапила ... до мене (розповідь йде від імені Лютик).

список розпусти

Локація: Нічийна земля / Новиград
Дає завдання: дається автоматично
Нагорода 1250 досвіду

Від сновидящей Корини Тіллі Геральт упізнав, що в Новіграда Цири пов'язувалася зі мною. Тому Геральт попрямував в шавлія і розмарин - чудове заклад, який я успадкував від одного з шанувальників мого таланту, - де справедливо розраховував мене застати. Раптово пошуки Цири здалися відьмак як ніколи близькими до завершення.

Пошуки Лютик починаються з закладу «Шавлія і розмарин». Тут можуть виникнути складності, щоб зайти в нього - вам потрібно лише впритул встати до дверей і запуститься сцена (інша справа, що сцена може запуститися лише з другого або третього подбеганія до дверей в упор).

У закладі ми зустрінемо Золтана і якихось злодюжок, яким потрібно буде надавати по обличчю. Золтан, як виявиться, також втратив Лютик. Включаємо Відьмачий чуття і досліджуємо кімнату до тих пір, поки не знайдемо щоденник Лютик.

З нього Геральт дізнається про останні дівчат, з якими він спілкувався, і необхідно буде пробігтися і поспілкуватися з кожною з них.

Проміжна нагорода: 500 досвіду.

Всю біганину по розпусти описувати довго - нічого складного не буде, зазначу лише пару моментів.

При пошуку однієї з дівчат буде епізод з кінними перегонами - у них ви зможете виграти сідло з +50 енергії коні.

А ще з однією, доведеться потренуватися на дерев'яних мечах. У разі перемоги Роза вар Аттре дасть додаткове завдання: Уроки Фехтування.

За спілкування з кожною з дівчат ви будете отримувати ще по 150 досвіду.

Після того, як всі опитані - повертаємося до Золтана. Поділившись своїми міркуваннями, друзі вирішать зустрітися з останньої «любов'ю» Лютик - Присциллой. Для цього необхідно буде прийти в таверну «лисиці», послухати її виступ, після чого поговорити з нею.

З розмови стане ясно, що Лютик перейшов дорогу однієї (втім скоро стане відомо що далеко не однієї) відомої шишці злочинного світу - виродки Молодшому.

Геральт прибув в моє гідне заклад, але не запал мене на місці. Зате там був наш давній спільний приятель Золтан - він якраз повернувся з подорожі. Краснолюдов нічого не знав про Цири, але коли відьмак роз'яснив йому подробиці справи, той перейнявся долею дівчини і разом з Геральт став перевертати в закладі все догори дном у пошуках хоч чогось, що могло б навести на мій слід.
Але виявили вони тільки мій щоденник з нотатками, що стосувалися жінок, з якими я зустрічався під час перебування в Новіграда. Друзі розділили список і вирушили в місто на пошуки дівчини, яка могла б знати, куди я подівся.
Після кількох надзвичайно цікавих бесід з дамами, з якими я мав більше або менше задоволення бачитися, Геральт встановив: єдина, хто може знати що-небудь щодо мого зникнення, це відома і талановита співачка і поетеса Прісцилла. Виявилося, що дівчина щовечора виступає з концертами в таверні «Зимородок». Відьмак, таким чином, не залишалася нічого іншого, як приготуватися провести вечір в зіткненні з високою культурою, а після виступу поговорити нарешті з Присциллой.
Від Прісцилли Геральт дізнався про скандал, який я нібито влаштував в резиденції Ублюдка Молодшого, про те, що у мене були плани викрадення скарбів, що належали Сиги Ройвену, відомому колись під ім'ям Дійкстра, колишньому шефу Реданскій розвідки. Геральт зрозумів, в яку серйозну переробку я попав, і вже знав, що справа тут не жарти.

Полювання за молодшим

Локація: Нічийна земля / Новиград
Дає завдання: дається автоматично
Нагорода: 950 досвіду

Завдяки відомостям, здобутим у Прісцилли, Геральт знав, що ми з Цири уклали договір з виродки Молодшим, членом Великої четвірки - групи ділків новіградского злочинного світу. Здавалося, немає нічого простішого, ніж знайти Ублюдка, поговорити з ним і дізнатися у нього, де мене шукати. Але в ті часи в Новіграда нічого не виходило просто.

Вирушаємо на зустріч з Дійкстра - місце його лазні буде відзначено на карті. Перш ніж Геральта впустять, доведеться настійно постукати ...

Відьмак виявить наполегливість, і нас впустять. Після короткого діалогу на баню буде здійснена «облава», добре, що у господаря в лазні є хоч якась зброя - Геральт потренується у використанні булави.

Далі виходимо з лазень, і спілкуємося з Дійкстра один на один. Він скаже пару слів про «молодшому», після чого, скаже, що постарається допомогти з пошуком Лютик, в обмін на одну послугу, і поведе в підвали.

Де покаже підірвану стіну і повідомить, що його пограбували на 20 тон золота. Власне в пошуку цього золота і полягає його прохання.

Можна продовжити завдання «Полювання за молодшим», а можна відразу переключитися на нове завдання Скарб графа Ройвена . Я вибрав другий варіант.

Скарб графа Ройвена

Локація: Нічийна земля / Новиград
Дає завдання: Дійкстра
Нагорода: 450 досвіду і 90 крон (може варіюватися)

Виявилося, що Сиги Ройвеном був не хто інший, як Сигізмунд Дійкстра, колишній глава Реданскій розвідки і людина давно і вельми непогано знайомий з Геральт. Дійкстра, зазвичай прекрасно інформований, поняття не мав, що саме я став причиною зникнення його золота. Він поставився до появи Геральта як до сприятливого збігу обставин і запропонував йому кругленьку суму в обмін на допомогу в пошуках вкрадених цінностей і, зрозуміло, викрадача. Оскільки обидва вони шукали одне і те ж обличчя, хоча і з абсолютно різних спонукань, відьмак погодився на пропозицію, сподіваючись, що йому вдався знайти мене перш, ніж Дійкстра розкусить його подвійну гру.

Перед нами «місце злочину», а завдання перед Геральт варто в тому, щоб дізнатися хто вкрав золото (хоча це і так зрозуміло - Лютик) і де воно знаходиться.

Використовуємо антидот, який дає граф, включаємо Відьмачий чуття і починаємо обстежити каналізації.

Завдання буде постійно вказувати область, в якій потрібно знайти докази і оглянути їх, проблем виникнути не повинно. Оглядаємо каналізації до тих пір, поки завдання не зміниться на «повернутися в лазні і розповісти все Дійкстра». Що власне і робимо.

Показуємо і розповідаємо йому про все, що вдалося знайти - частина бомби і те, що її встановили з приміщень лазні - спусти в зливну трубу.

Тепер потрібно знайти конкретну кімнату, з якої була встановлена ​​бомба. Знову ж нічого складного - дивимося, куди на карті вказує завдання і досліджуємо місце Відьмачий чуттям. До тих пір, поки не знаходимо потрібне:

Дізнавшись кімнату, і знаючи день вибуху, граф вирахує хто в цей день в ній знаходився. Тепер необхідно досліджувати будинок потенційного злочинця.

Щоб увійти в будинок використовуйте знак Аард і просто виламали двері:

Обстежуємо там все, а також знаходимо «Лист дуду», з якого стає відомо, хто вкрав золото:

Зміст листа:

Цири, якщо ти читаєш цей лист, значить, ти вирішила мою загадку, прийми мої вітання. Тебе не схопили, що дуже мене радує, і ти все ще в Новіграда - а це мене турбує. Не знаю, що ти зробила на Храмовій острові, але Менге в сказі, і він не заспокоїться, поки не схопить тебе, не здере шкіру і не відправить на вогнище. Тепер, коли він прибрав до рун скарби Дійкстра, він може найняти досить людей, щоб обшукати кожен будинок в місті. Навіть мені, допплером, доводиться ховатися - мені здається, за мною стежить Менге ... А ти біжи з міста, поки не пізно.
твій Дуду

PS Навіть не думай звільнити Лютик з лап Менге - це неможливо. Втім, знаючи нашого друга, я впевнений: він що-небудь придумає. По крайней мере, я на це сподіваюся.

PPS Вибач, що не пишу, як мене знайти, але а) ти повинна терміново бігти, не забула? б) береженого Мелітеле береже.

Досліджуємо будинок до тих пір, поки внизу не з'являться гості - спускаємося, і зустрічаємо там Трисс і графа:

З розмови стає ясно, що граф найняв на пошуки золота ще і Трисс. Так що тепер у нас є компанія.

Трисс призначить зустріч у каплиці близько опівночі - приходимо на місце і через медитацію прокручуємо час до півночі. Приходить Трисс і повідомляє, що будинок Менге це справжня неприступна фортеця, потрапити в яку практично неможливо. А якщо і спробувати силою - то Менге зможе легко сховатися.

Трисс пропонує небезпечний план - Геральт заковує Трисс в наручники, і здає солдатам Менге, після чого набивається на зустріч з ним. Спочатку Геральт відмовляється від такого ризикованого плану, але Трисс не питаючи його думку наполягає на своєму.

Починаємо ...

Отже, уважно вибираємо пункти в діалозі. Можна з самого початку сказати їм «так я вас ...» і почати махати мечем (в наступному проходженні обов'язково спробую), а можна «грати задуману роль» - я вибрав другий варіант, і наполіг на зустрічі з Менге.

Але, навіть в цьому випадку, перед кімнатою Менге у нас все ж забирають Трисс, кажучи при цьому, що зараз почнуть з нею робити (нічого хорошого).

Заходимо в кімнату Менге, тільки починається розмова, як кат, який повів Трисс, каже що зараз буде видирати їй пальці, після чого чути крик Трисс. Тут вже я не зміг продовжувати «грати роль», і практично з самого початку, в момент коли Менге пропонує випити, спочатку відмовився від випивки, а потім сказав що вб'ю його. Забігаючи вперед, варто відзначити, що всі пальці у Трисс виявилися на місці. У наступних проходженнях спробую довше «вести діалог», але коли поруч кричить Трисс робити це вкрай складно ...

Отже, говоримо що вб'ємо його, і починається бій. Готуйтеся до того, що доведеться перебити цілу армію.

Після того як всі будуть вбиті - обстежуємо все навколо: знаходимо ключ і «Лист до Калебу Менге», його зміст:

Калеб, у мене нові вказівки щодо наступної екзекуції. Коли будеш готовий до зустрічі, залиш свою Священну книгу в схованці в колоні вівтаря Вічного Вогню, на південному заході Обрізків. Зустрінемося на старому місці. Нікому не кажи, куди йдеш, і нікого не приводь із собою, а лист спали відразу після прочитання.
Ямурлак

Після чого вибираємося зі штабу мисливців за відьмами. У деяких виникають проблеми на цьому етапі, незрозуміло як вибратися - відповідь - поруч буде навіс - потрібно буде підстрибнути і забратися на нього:

Після чого проламуємо стіну Аард і виходимо:

Відразу на виході нас зустрічають люди графа, і відводять до нього. На нас чекає неприємна розмова з Графом - він розкрив брехню Геральта (відьмак зрозумів, що в пограбуванні брав участь Лютик, але не сказав йому про це), але, підсумок розмови буде позитивний - граф скаже про те, де відбувається таємна зустріч Менге з Ямурлак - а значить, у нас знову є мета.

Йдемо до вівтаря, заходимо з зворотною стороною, і включивши Відьмачий чуття бачимо і використовуємо тайник:

Тепер вирушаємо на таємне місце зустрічі і встаємо за двері, після чого прокручуємо час до півночі. Спочатку зайде Трисс (я вже почав думати, що вона подвійний агент) - вона допоможе нам в пошуку шпигуна, а потім і сам Ямурлак.

Допитуємо його і дізнаємося 1) де тримають Лютик, 2) про те, що він працює на Радовіда.

Про те, де заховано вкрадене золото він не знає. По закінченню буде вибір - вбити його, або стерти пам'ять.

Далі йдемо до Прісциллі і говоримо з нею.

Після розмови завдання завершується (дивно, але завершується воно не розмовою з графом).

Слідство Геральта а виявило фрагмент мого геніального плану. Відьмак відкрів, что Викрадачі завдан удару не з каналів, а зсередини, підклавші бомбу в трубу, відводячі воду в одному з басейнів. Як только Дійкстра почув про це, ВІН призвал свого вірного євнуха ДАВП и з его помощью переглянув реєстр всех гостей закладу, відшукуючі підозрілі прізвіща. Виявило, что в день нападу лазні відвідав Якийсь маркграф Хенкель. У цьом НЕ Було б Нічого дивного, Якби не той факт, что маркграф попрощався Із земною юдоллю кілька місяців тому. Тому Дійкстра порадив Геральту оглянути володіння маркграфа, сподіваючись, що відьмак відшукає там новий слід у справі про викрадені скарби.
Інтуїція не підвела старого шпигуна: будинок маркграфа Хенкеля дійсно виявився джерелом безлічі цікавих і архіважливих для розслідування відомостей. По-перше, з'ясувалося, що в нападі на скарбницю брав участь добре відомий Геральту допплер на ім'я Дуду. Саме він прийняв вигляд маркграфа Хенкеля і підклав бомбу в лазнях. У листі, який сховав Дуду, містилися подальші подробиці: в нальоті на скарбницю брала участь також бажана Геральт Цири, а вкрадене золото потрапило в підсумку до шефа Храмової варти Калебу Менге. Із записок допплеру також ясно випливало, що і я, Лютик, потрапив в руки цього злочинця. Відьмак зрозумів, що для того щоб відбити свого кращого друга, поета і пророка Півночі, доведеться зустрітися з Менге лицем до лиця. Цю ініціативу гаряче підтримував Дійкстра, який, в свою чергу, плекав надію, що Геральту в ході цього рандеву вдався отримати якісь відомості про скарби. Відомо було, проте, що Менгу не підпустить до себе першого зустрічного. Щоб зустрітися з ним, Геральт змушений був зважитися на ризикований крок і віддати в руки церковних прислужників Трисс Мерігольд. Чародійка на подив швидко погодилася співпрацювати. Щоб допомогти Геральту в порятунок Цири і, що не менш важливо, мене, вона готова була на все. У відьмака багато достоїнств, але, на жаль, серед них не значаться такі риси характеру, як терпіння і делікатність. І тому, замість того щоб дотримуватися встановленого плану, Геральт вирішив розібратися по-своєму: перебити всіх Мисливців за відьмами, яких він застав в казармах, а заодно і самого Калеба Менге. Начальник Храмавой варти вже не міг йому нічого змастити, але, на щастя, слід на цьому не обірвався. Серед паперів Менге відьмам знайшов інструкції про те, як встановити контакт з якимсь таємничим паном, який, як виявилося, керував починаннями цього фанатика. З'явився шанс, що цей сірий кардинал, ким би він не був, міг щось знати про мою долю.
Дійкстра був не в захваті від співпраці з Геральт. По-перше, відьмак не вдалося відшукати його скарби, хоча ключик, який відьмак виявив на тілі Менге, врешті-решт міг привели до втраченого золоту. По-друге, Дійкстра зрозумів, що Геральт весь цей час приховував відомості про генія злочинного світу, який розробив план нападу на скарбницю (але хіба важко було прийти до вірного висновку, любий читачу ?! Зрештою, кому ж, як не мені, міг прийти в голову нуль хитромудрий задум?) в результаті старі знайомі розпалися в світі, але обом було ясно, що наступна їхня зустріч може з усією визначеністю розірвати їх добрі відносини.
Трисс Мерігольд - зазвичай особа спокійна і серцева, одним словом, сама доброта. Виявилося однак, що у рудоволосої чарівниці є і темна сторона. Коли таємничий пан відмовив відьмак у співпраці, Трисс використовувала свою чарівницьких силу, щоб спершу, заподіявши йому невимовну біль, змусити говорити, а потім влаштувала так, щоб він ніколи вже не зміг розповісти про те, що з ним сталося. В ході цього допиту, від якого холоне кров у жилах, відьмак вдалося встановити, що мене утримують на Храмовій острові і що незабаром мене повинні стратити під час показової страти в Оксенфурт. На щастя, у Трисс був задум, як цьому перешкодити.
Геральт йшов в міські лазні з важким серцем. Тоді він уже знав, що я планував пограбувати скарбницю Сиги Ройвена, одного з найбільш могутніх і небезпечних людей Півночі. Відьмак належало розпитати Ройвена про мою долю, не викликаючи жодних підозр. Завдання це представлялася зовсім нездійсненним, бо Геральт завжди був нікчемним актором.


Читайте далі: сторінка 4


PPS Вибач, що не пишу, як мене знайти, але а) ти повинна терміново бігти, не забула?
Але хіба важко було прийти до вірного висновку, любий читачу ?
Зрештою, кому ж, як не мені, міг прийти в голову нуль хитромудрий задум?