+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

«Відьмак 3: Дике полювання». огляд

На «Відьмака 3» покладали великі надії. Набили руку на попередніх адаптаціях пригод Геральта з Рівії розробники готували величезну за масштабами гру. Попередні частини зібрали безліч позитивних відгуків завдяки прекрасному відтворенню атмосфери оригіналу. Тому заключній главі трилогії вже задовго до виходу було надано величезну увагу. Не обійшлося і без скандалів: наприклад, щодо візуального ряду, який трохи втратив в якості. Після невеликого перенесення гра з'явилася на полицях магазинів, і прийшла пора оцінити фінал саги про біловолосі мисливця на монстрів і підкорювача чарівницьких сердець. На «Відьмака 3» покладали великі надії

місцеві краси

Перше, що кидається в очі після запуску, - прекрасне, детально пророблена оточення. Створений Анджеєм Сапковським світ далекий від класичного фентезі. Похмурий, брудний, гнітючий - таким ми пам'ятаємо його по книгам. Події гри розгортаються в велінням, Новіграда і навколишніх землях, нічийній смузі, затиснутою між арміями сіверян під проводом божевільного Радовіда і південців-Нільфгаардцев, ведених імператором Емгиром.

Розробникам вдалося не тільки повторити свої успіхи попередніх частин, але і внести ряд значних змін в відтворення необхідного антуражу. Внутрішні оздоблення насичені деталями - книжкові шафи заставлені фоліантами, столи в багатьох будинках ломляться від страв, а селянські хати і корчми рясніють пляшками, розвішеними травами і скарбом.

Внутрішні оздоблення насичені деталями - книжкові шафи заставлені фоліантами, столи в багатьох будинках ломляться від страв, а селянські хати і корчми рясніють пляшками, розвішеними травами і скарбом

дерево шибеників

Відкриті простори, де ми проводимо значно більше часу, захоплюють погляд. Лісові хащі, поля, гірські схили, буреломи, зруйновані фортеці і лігва монстрів в глибоких печерах виконані акуратно і з любов'ю - всюди помітна старанна робота над дрібницями і деталями. А вже чого варто можливість забратися куди-небудь вище і окинути поглядом околиці - від маленьких річечок під ногами і густих лісів до міських шпилів і різьблених гірських вершин, закутаних туманом. Подібні картини просто зачаровують.

Одна з найпомітніших «фішок» третьої частини - погода. Контраст між ясною денний прогулянкою і стрімкої скачкою через бурю залишає неймовірні враження. Геральт кряхтліво коментує, якщо погода раптом змінюється. У спокої тутешні ліси виглядають заспокійливо. Крізь скопище гілок проглядає сонце. Але варто хмарам затягнути небо, як вітер починає безжально гнути вікові берези, ледь не зриваючи з них листя. Клімат в велінням вельми суворий, безліч топей і хащ створюють прекрасні умови для монстрів, бандитів і диких звірів.

Клімат в велінням вельми суворий, безліч топей і хащ створюють прекрасні умови для монстрів, бандитів і диких звірів

Трисс Мерігольд

Місцевий світ здається відкритим, хоча зовсім безшовним назвати його не можна. Як і в попередніх частинах, це скоріше набір дуже великих локацій. На щастя, екрани завантажень зустрічаються лише при переміщенні між цими самими регіонами: безкрайніх велінням, архіпелагом Скелліг, околицями села Білий сад. В'їхати в місто або зайти в будинок можна вільно, без необхідності чекати завантаження. Однак, подібні величезні простори, незважаючи на відмінну роботу по оптимізації, іноді викликають затримки подгрузки. Найчастіше, в останній момент з'являються персонажі, або гра якийсь час підвантажує можливі діалоги з ними. Не смертельно, але трапляється.

На щастя, якщо переміщатися повільно, милуючись природою або житловими кварталами, подібних труднощів майже не зустрічаєш. Вірна кінь Плотва може як поспішаючи крокувати, так і скакати риссю, а вже у важких ситуаціях перейти в галоп. Коні притаманні лякливість і втому. Її витривалість падає при швидкої скачки по пересіченій місцевості, по дорогам же можна летіти крізь села і засідки без зупинок. Налякати кобилу можуть вороги, так що вриватися у ворожий лад верхом потрібно обережно, інакше вірна Плотва просто скине свого наїзника, якщо той не встигне заспокоїти коня знаком.

Налякати кобилу можуть вороги, так що вриватися у ворожий лад верхом потрібно обережно, інакше вірна Плотва просто скине свого наїзника, якщо той не встигне заспокоїти коня знаком

Вхід в ельфів лабораторію

Вхід в ельфів лабораторію

скільки смачненького

скільки смачненького

театр Новіграда

Для перетину водних перешкод крім плавання доступні човни. Зроблена навігація по водній гладі вельми приємно - дерев'яну посудинку качає на хвилях, вітрила надуваються вітром, а при сутичці зі скелями або рифами можна непогано продірявити корпус. Подорожувати доведеться багато. Щоб просунутися по сюжету, потрібно відкривати нові місця: села, міста та інші пам'ятки. Швидке переміщення працює тільки там, де відьмак вже побував.

Просування по історії, як й у попередніх частинах, не завжди лінійне, часто основних завдань відразу кілька, і братися доводиться за те, що здається більш логічним. Втім, є і побічні квести, і замовлення на чудовиськ, і пошуки рідкісного спорядження. Основна історія може здатися одноманітною: Геральт ганяється за Йенніфер і Цири, яких нарешті показали в третій частині, Промучался тяжким очікуванням в перших двох.

Однак, її подача абсолютно чудова і неповторна. Жодна інша студія за останні роки не змогла повторити неймовірну формулу розробників з CD Project, які з кожною частиною створюють абсолютно чудові сюжетні лінії.

Карткова гра Гвинт

Геральту доводиться багато бігати, спілкуватися з різними персонажами, виконувати завдання, отримуючи цінну інформацію або наведення. Основна маса битв доводиться, однак, на додаткові завдання, так що гра виявляється ще ближче до книги-оригіналу. Мимоволі намагаєшся відповідати образу - вирішувати конфлікти мирно, давати хабарі або застосовувати знаки замість кривавої різанини.

Головна принадність третьої частини в розмаїтті сюжетних дійств і незрівнянною їх постановці. Геральт стає учасником неймовірної кількості інтриг і історій, кожна не схоже на попередню: кінні скачки, полювання на грифона, трактирні концерти, постановка спектаклів, вуличні бійки, поножовщина в банних халатах і багато-багато іншого, про що я боюся писати, щоб не зіпсувати вам враження. Мій особистий фаворит - бал-маскарад з побаченням з Трисс.

Мій особистий фаворит - бал-маскарад з побаченням з Трисс

Єнніфер. Після стількох років очікування.

Грі вдається те, чого попередні частини не могли досягти. «Відьмак 3» продовжує дивувати потому і 20, і 30, і 40 годин - до останнього акорду відірватися рішуче неможливо. В чому секрет? Думаю, в цьому самому різноманітності. Тут практично немає повторюваних по суті завдань. Кожен фрагмент історії, будь то основний або побічний квест, виконаний старанно і з душею. Другорядні завдання в рольових іграх часто бувають помітно гірше ключових сюжетних, але тільки не тут. У «Відьмак» їх хочеться проходити всі до єдиного. Їх різноманітність інтригує і затягує: вистежування і полювання на монстрів, зняття проклять, пошук зниклих, лагодження дорожніх стовпів, видобутого карт для гри гвинт, що прийшла на зміну покеру на кістках, викриття божка, якому поклоняються селяни, дослідження виникла з нізвідки вежі та інші.

Не забуті і більш класичні розваги: ​​гра в карти на гроші (гвинт), скачки, кулачні бої. І кожен із цих завдань, не дивлячись на початкову простоту, виявляється незвичайним і цікавим: десь монстром виявиться далеко не та тварюка, яку вистежували, десь людська дурість створює страшні біди для всіх в окрузі, а часом доведеться зробити складний моральний вибір в якомусь спочатку банальному справі.

«Відьмак» завжди славився можливістю робити осмислені і непрості вибори, які згодом призводять до часом несподіваних результатів. Третя частина - не виняток. Знаючи звичку гри запам'ятовувати вчинки, я намагався бути акуратним і зважувати рішення, що приймаються навіть в спілкуванні з жінками, і мало не зробив пару фатальних помилок.

Персонажі мокнуть під дощем дуже природно

Історія містить кілька любовних ліній, але читали твори Сапковського напевно кинуться спокушати всіх підряд, пам'ятаючи, що Йенніфер хоч і єдина і неповторна, але все ж не сама ревнива. Втім ...

Втім, «доросла» складова гри зазнала великої доопрацювання. Мабуть, цілячись на консолі і західну аудиторію, автори дещо знизили сексуальний напруження. Кількість потенційних коханок зменшилася, зате пов'язані з ними сюжетні лінії значно покращилися. Однак, якщо в Відьмак 2 несподівана східноєвропейська фривольність була в новинку, то в третій частині вже не відчуваєш культурного шоку (відверті сцени у ліжку, в кінці кінців, все ще зустрічаються в іграх не так часто).

На Трисс або Йенніфер можна дивитися нескінченно, а палець так і тягнеться до кнопки скриншота кожні 10 секунд діалогу. На щастя, не тільки прекрасні дами виглядають вражаюче. Інші персонажі виконані також вкрай ретельно. Деталізація в усьому - одна з основних особливостей третьої частини. Зустрічний люд - теж не аби хто, у кожного своя історія, характер і стиль мовлення. І тут радує локалізація. Вітчизняні перекладачі попрацювали на славу, виконавши величезну роботу. Текстів і діалогів в грі незліченне число. Голоси підібрані добре. Актори хоч і легко впізнавані, тому як кочують з проекту в проект, але дійсно стараються. Одне пригнічує - щоб потрапити в ритм з рухом губ персонажів, деякі репліки прискорені, інші - уповільнені, в результаті чого персонажі часом розмовляють злегка неприродно.

Незважаючи на даунгрейд графіки, гра виглядає дуже гідно

Незважаючи на даунгрейд графіки, гра виглядає дуже гідно

Зверніть увагу на затінення, відблиски на губах і переніссі. Великі плани виглядають відмінно.

Великі плани виглядають відмінно

Прекрасна панорама одного з островів Скелліг

Спочатку «Відьмак» був хардкорних CRPG, але до другої частини вже прийшов в доступний для не досвідчених класикою гравців, а для третьої розробники постаралися відполірувати всі системи до блиску. Боївка залишилася колишньою: швидкий і повільний, але сильний, удари. Знаки злегка доопрацьовані, в результаті чого, наприклад, Ігні після певної прокачування можна використовувати для тривалого випускання вогненної струменя в одного противника.

Зовнішня складова бойової системи виконана на відмінно. Подібно до свого книжкового прообразу, Відьмак не просто рубає всіх мечем, він буквально паморочиться в дикому танці, роздаючи удари, перекочуючись і ухиляючись ефектними вольтами і оборотами. Дивитися на подібне - одне задоволення. Будучи на коні, біловолосий мисливець на чудовиськ також може оголити меч і зносити голови ворогам прямо з сідла, проте робити це не дуже зручно.

Будучи на коні, біловолосий мисливець на чудовиськ також може оголити меч і зносити голови ворогам прямо з сідла, проте робити це не дуже зручно

друїд Мишовур

друїд Мишовур

Опрацювання навіть другорядних персонажів на високому рівні

Опрацювання навіть другорядних персонажів на високому рівні

«Відьмак» - одна з небагатьох всесвітів, де нецензурна лексика лише сприяє атмсоферу

Бомби і еліксири значно підросли в асортименті. Кількість зілля, яке Геральт здатний приготувати, і зовсім величезна. Деякі звичні: кішка, грім, ластівка. Крім них, з'явилися специфічні відвари, що виготовляються з останків конкретних монстрів. Вони вкрай токсичні, зате мають дуже тривалим і сильним ефектом - захищають від різного типу шкоди, підвищують стерпний вага, збільшують шкоди з кожним убитим противником і т.п. Є і звичні масла для обробки зброї. Діють вони на вузькі категорії ворогів. На відміну від інших предметів, еліксири створюються 1 раз і заповнюються автоматично при медитації, якщо в інвентарі є спеціальний алкоголь - алкагест. Невелике спрощення, що значно полегшує життя новачкам.

Все еліксири, масла, бомби мають і поліпшені варіанти, як і деякі види Відьмачий екіпіровки та зброї. Так що любителі крафта в програші не залишаться. «Відьмак 3» - гра кількості у всьому. Система створення нових речей настільки об'ємна, що розібратися з нею з наскоку точно не вийде. Як в який-небудь ММО, Геральт може збирати немислиме число трофеїв: очі, кігті, мозок, шкури тварин, злитки заліза, срібла, руду, дорогоцінні камені, мотузки, граблі, свічники, шматки пергаменту, алхімічні компонентів, квіти, рослини і багато інше. Кожен предмет можна розібрати на складові частини. Наприклад, з шкури вийдуть шкіряні ремінці, з рубіна - рубінове пил, а з шкатулки - трохи дерева і заліза. Всі ці матеріали в подальшому підуть на створення екіпіровки.

Всі ці матеріали в подальшому підуть на створення екіпіровки

Бої в грі жорстокі і стрімкі

Бої в грі жорстокі і стрімкі

Іноді супротивники нападають всім скопом

Іноді супротивники нападають всім скопом

Утопци - «кохана» нечисть Геральта

Утопци - «кохана» нечисть Геральта

Королівський грифон

Королівський грифон

Покращений знак Ігні

Також Геральт отримав арбалет, здатний завдавати шкоди повітряним і підводним істотам. Шкода лише, що штука ця майже марна проти звичайних ворогів. Лучники наносять відьмак дуже відчутна втрата, а відповісти їм не виходить - дуже слабкі самостріли. Доводиться перекатами і Уворот підходити ближче і вирубувати стрільців звичним мечем.

Само собою, всі навички Геральта можна розвинути, однак, на відміну від попередніх частин, надавати ефект на персонажа одночасно може лише обмежене число обраних активними. Так що розвиток і створення «билда» в третій частині стало трохи складніше, але і набагато цікавіше. Наприклад, перед битвою з безліччю лучників можна активувати вміння відображати стріли, а перед боєм з нищівним, але повільним босом навички силового стилю.

Наприклад, перед битвою з безліччю лучників можна активувати вміння відображати стріли, а перед боєм з нищівним, але повільним босом навички силового стилю

3 головних жіночих персонажа. І всього 1 відьмак ...

Перед початком гри потрібно прийняти одне важливе рішення - на який складності її проходити? Перша призначена для зовсім новачків, друга підходить для максимального задоволення без мук, а остання, четверта, призначена для завзятих хардкорщиков. Найцікавіша, мабуть, третя - «Біль і страждання». За загальним відчуттям вона набагато ближче до книжкового образу відьмака, ось тільки потрібно навчитися добре володіти мечем і грамотно використовувати всі наявні ресурси. Геральт на ній валиться від ударів ворогів як картонний, і тільки успішні блоки, знаки і еліксири допомагають триматися в бою з переважаючим під силу супротивником. Перемагати особливо небезпечних істот і зовсім доводиться з останніх сил із застосуванням усього арсеналу. Фанати Dark Souls явно оцінять ці два останніх рівня складності.

замок Вронніци

У висновку варто зазначити, що «Відьмак 3» - якісна, відшліфована гра. Незважаючи на величезну кількість вмісту, критичних багів практично немає. Так, кінь при автоматичній стрибку по дорогах чіпляється за огорожі і покажчики, іноді зупиняється як укопана, навіть посеред гонок. Геральт через особливості системи переміщення, що не допускає розвороту на місці, часом не вписується в дверні отвори. А противники можуть зависати, дійшовши до краю області, в якій їм належить перебувати. Але з подібними нісенітницями миришся, адже вони є в кожній грі. Зрештою, ми любимо і пам'ятаємо перші частини «Готики» незважаючи на всі її недоліки і глюки.

Фінал трилогії стане підсумком: не тільки для любовних історій, але і для світу. У грі 3 основних кінцівки, але долі персонажів і варіанти розвитку подій залежать від безлічі виборів, зроблених в ході пригод. Як завжди, наперед вгадати досить складно, так що результат буде сюрпризом, а шматочки історії складуться в єдину картину. І це приємно - бачити результат своєї праці і прийнятих рішень.

І це приємно - бачити результат своєї праці і прийнятих рішень

Іноді Цири - сама лапочка ...

Іноді Цири - сама лапочка

... а часом - справжня ведьмачкой.

а часом - справжня ведьмачкой

Цірілла Фіона Елен Рианнон, дитя Призначення, Левеня з Цинтра, ведьмачкой і носій ельфійської крові

Про гру можна писати ще довго. Про цікаві завдання і колоритних персонажів. Про масштабність світу і можливість забратися в невідому глушину, де виявити який-небудь табір або лігво монстрів. Про чудесні ліричні відступи і чудову кінцівку. Але на словах навіть найкращі моменти гри виглядають занадто просто, тільки особисте знайомство може передати всю гаму емоцій. Так що потрібно зупинитися і винести вердикт.

«Відьмак 3» - довгоочікуване завершення трилогії. Маестро Сапковський подарував нам прекрасну і самобутню серію романів , А розробники з CD Project RED блискуче перенесли її в ігрову форму. Сюжет сповнений як небезпечних кривавих інтриг, так і чарівних, зворушливих моментів. Світ страшні, суворий, наповнений стражданнями, горем і надією. Посиденьки біля багаття, незвичайні завдання, бій різними мечами, використання знаків - все це прекрасно передає атмосферу книг. Раз у раз зустрічаються відсилання до першоджерела, так що фанатів чекає маса сюрпризів. Втім, і не читали оригінальну сагу залишаться задоволені. Гра виглядає вражаюче і добре поставлена. Що ще потрібно RPG для успіху ?!

Тут є свої невеликі технічні накладки, які можуть часом злегка дратувати. Але якщо не «Відьмак», то яка інша гра гідна вищих балів? Зрештою, в рольових іграх ми любимо саме те, чим багате творіння CD Project: хорошу історію, відкритий для дослідження світ, цікавих персонажів, продуману і збалансовану систему бою і прокачування. Так що, «Відьмак», спасибі. Це була одна з кращих сотень ігрових годин за останні роки. Я зворушений, натхнений і насилу можу відірватися від цієї пригоди навіть після фінальних титрів. Завіса.

PS Наостанок, якщо не боїтеся маленьких спойлерів, прекрасна балада поетеси Прісцилли про Геральт і Йенніфер.

Якщо ви знайшли помилку, будь ласка, виділіть фрагмент тексту і натисніть Ctrl + Enter.

100

Чудова рольова гра і прекрасне завершення історії відьмака Геральта, яке подарує десятки найприємніших годин як фанатам творів Анджея Сапковського, так і новачкам.

Євген Бєляєв @MorgenS

(150 lvl)

Гик і геймер. Фанат ПК і трішки консольщіков. Редактор і автор.

В чому секрет?
Перед початком гри потрібно прийняти одне важливе рішення - на який складності її проходити?
Що ще потрібно RPG для успіху ?
Але якщо не «Відьмак», то яка інша гра гідна вищих балів?