+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Огляд ATI RADEON 9800 XT 256MB

  1. ЗМІСТ
  2. Установка і драйвери
  3. результати тестів
  4. Питання якості: обгрунтування використання версій драйверів
  5. Результати тестів: порівняння продуктивності
  6. Quake3 Arena
  7. Serious Sam: The Second Encounter
  8. Return to Castle Wolfenstein (Multiplayer)
  9. Code Creatures
  10. Unreal Tournament 2003
  11. Unreal II: The Awakening
  12. RightMark 3D
  13. TR: AoD, Paris5_4 DEMO
  14. TR: AoD, Paris1c DEMO
  15. TR: AoD, Paris2g DEMO
  16. висновки
  17. iXBT Brand 2019

«Графічні чіпи дедалі потужнішими,
Заходяться шаленим галопом,
Транзистори сідають все щільніше,
І кулери виходять мокрим потім ... »

ЗМІСТ

  1. особливості відеокарти
  2. Конфігурації стендів, список тестових інструментів, якість в 2D
  3. Питання якості: обгрунтування використання версій драйверів
  4. Результати тестів: Quake3 ARENA
  5. Результати тестів: Serious Sam: The Second Encounter
  6. Результати тестів: Return to Castle Wolfenstein (швидкість і якість)
  7. Результати тестів: Code Creatures DEMO
  8. Результати тестів: Unreal Tournament 2003 (швидкість і якість)
  9. Результати тестів: Unreal II: The Awakening (швидкість і якість)
  10. Результати тестів: RightMark 3D
  11. Результати тестів: TRAOD: Бенчмарк в paris5_4
  12. Результати тестів: TRAOD: Бенчмарк в paris1c
  13. Результати тестів: TRAOD: Бенчмарк в paris2g
  14. висновки

30 вересня канадська компанія ATI з великою пишністю зазначила поява двох нових продуктів: RADEON 9800XT (колишній R360 і RADEON 9600XT (колишній RV360). Ці два вироби нині вінчають кожен свою нішу: перший - High-End, другий - Middle-End.

Здавалося, просто розігнані версії попередніх чіпів і карт. Інженери добре попрацювали над удосконаленням технологічних процесів, і в світ вийшли нові ревізії R350 і RV350, що можуть працювати на більш високих частотах. Однак, ми бачимо, що нині дуже велике протистояння між NVIDIA і ATI, тому маркетологи вирішили нові ревізії одягнути в нові назви і надати цьому великі дати :-).

Хоча, як я вже сказав вище, по суті це ті ж RADEON 9800 PRO від ATI і GeForce FX 5900 Ultra від NVIDIA. До речі, розігнана версія останнього має поки кодову назву NV38. Повернемося до RADEON 9800. Раз вже це простий розгін, то читачам можуть стати в нагоді наші попередні статті, присвячені тому, що вміє і може R300 і його спадкоємець - R350.

Теоретико-аналітичні матеріали та огляди відеокарт, в яких розглядаються функціональні особливості GPU ATI RADEON 9500/9600/9700/9800

  • Аналітичний матеріал про особливості архітектури RADEON 9700 і Microsoft DirectX 9.0
  • Базовий огляд ATI RADEON 9700 Pro 128MB
  • Огляд Gigabyte MAYA II R9700Pro 128MB - продуктивність на новому стенді на базі Pentium 4 2.53 GHz, а також суперництво з новим драйвером 40.41 від NVIDIA
  • Огляд Hercules 3D Prophet 9700 Pro 128MB - продуктивність нового драйвера CATALYST 2.3 в 3DMark2001 SE, бенчмарки Unreal Tournament 2003 DEMO final release
  • Огляд PowerColor Evil Commando2 RADEON 9700 Pro 128MB - продовження дослідження продуктивності нового драйвера CATALYST 2.3 на базі ігрових тестів, питання якості 3D-графіки
  • Екстремальний розгін Hercules 3D Prophet 9700 Pro на базі ATI RADEON 9700 Pro
  • Огляд ATI RADEON 9500, 9700 і Gigabyte MAYA II RADEON 9500
  • Sapphire Atlantis RADEON 9500 128MB а також тестування відеокарт в DOOM III v.0.02
  • Огляд ATI RADEON 9500 PRO 128MB
  • Огляд Gigabyte MAYA II RADEON 9500 PRO і Hercules 3D Prophet 9500 PRO - більш детальне дослідження анізотропної фільтрації у RADEON 9700
  • Огляд RADEON 7500, 8500, 9000 / Pro, 9700 Pro виробництва Sapphire Technology , Питання якості анізотропії у RADEON 9700
  • Огляд HIS Excalibur RADEON 9700 PRO - Тестування в DirectX 9.0 RC0
  • Зведене тестування ATI RADEON 9500 64MB, 9500 128MB, 9500 PRO, 9700 і 9700 PRO в DirectX 9.0: Частина 1 - Ігрові тести і 3DMark2001, а також Soft9700!
  • Зведене тестування ATI RADEON 9500 64MB, 9500 128MB, 9500 PRO, 9700 і 9700 PRO в DirectX 9.0: Частина 2 - Тестування в DirectX 9.0 - синтетичні тести з RightMark 3D
  • Огляд Sapphire Atlantis RADEON 9700 і RADEON 9700 PRO Ultimate Edition , Варіант в віршованій формі
  • Огляд YUAN SmartVGA RADEON 9000 64MB і RADEON 9700 PRO
  • Огляд відеокарт на базі продуктів ATI виробництва Connect3D
  • Огляд ATI RADEON 9800 PRO 128MB
  • Огляд HIS Excalibur RADEON 9500 128MB (128bit)
  • Огляд ATI RADEON 9800 PRO PRO 128MB: Частина 1 - ігрові тести і продуктивність
  • Огляд Hercules 3D Prophet 9800 PRO 128MB і Hercules 3D Prophet 7500 128MB , А також «розбір польотів» в світлі скандалу навколо 3DMark03
  • Огляд Hercules 3D Prophet 9800 PRO 128MB і Hercules 3D Prophet 7500 128MB (однією сторінкою)
  • Огляд відеокарт на базі ATI RADEON 9200/9600 / 9600PRO / 9800PRO виробництва Sapphire Technologies
  • Огляд відеокарт на базі ATI RADEON 9800 PRO виробництва Connect3D, Gigabyte і CP.Technology
  • Огляд Manli RADEON 9800 PRO 256MB на базі ATI RADEON 9800 PRO
  • Огляд відеокарт на базі ATI RADEON 9800 PRO / 9600 PRO виробництва Gigabyte, Hercules і Sapphire
  • Огляд Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO 256MB Ultimate Edition на базі ATI RADEON 9800 PRO - питання якості графіки в UT2003 / Unreal II і др.іграх, махінації з анізотропією
  • Огляд відеокарт на базі ATI RADEON 9200/9600/9600 PRO / 9800 PRO виробництва Connect3D
  • Огляд TYAN Tachyon G9600 PRO 128MB на базі ATI RADEON 9800 PRO PRO
  • Огляд відеокарт PowerColor RADEON 9600 PRO EZ 256MB, RADEON 9200SE 128MB, RADEON 7000 64MB
  • Огляд Sapphire Atlantis RADEON 9200 PCI 64MB 64bit, Sapphire Atlantis RADEON 9200SE 128MB, Sapphire Atlantis RADEON 9800SE 128MB 128bit, Sapphire Atlantis RADEON 9800 128MB, Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO Lite 128MB, PowerColor RADEON 9800SE 128MB 256bit
  • Огляд відеокарти Hercules 3D Prophet 9600 256MB на базі ATI RADEON 9600

Отже, R360. Чим же він відрізняється від попередника? По суті, частотами. RADEON 9800 PRO, як відомо, має частоту ядра 380 МГц, а частота роботи пам'яті залежить від версії: 128 мегабайтная карта забезпечена DDR з частотою 340 (680) МГц, а 256 мегабайтная - DDR-II з частотою 350 (700) МГц.

RADEON 9800 XT має частоти 412/365 (730) МГц і забезпечена 256 мегабайтами DDR пам'яті. При цьому змінена сама карта, використовуються укрупнені 256-мегабітні мікросхеми пам'яті, внаслідок чого їх не 16 штук, а 8. Втім, нижче ми це все ще розглянемо.

Чи є резон в такому анонсі? Адже відомо, що ціни на останні моделі High-End прискорювачів дуже високі. І знижуються вкрай повільно. Куди, як то кажуть, впихнути ще щось нове? Відповіддю може послужити лише рекомендація ціни в $ 499. Можна думати, що або 256-мегабайтні RADEON 9800 PRO йдуть з ринку (їх було випущено щодо мало), або спустяться на сходинку вниз. Перше - найбільш ймовірно. RADEON 9800 XT просто замінить собою безглуздий випуск 256-мегабайтного варіанти R350, який, володіючи більш дорогий DDR-II пам'яттю, і мало поки кому необхідним обсягом пам'яті в чверть гігабайти, тільки лише ціною на $ 100 вище виділявся. За швидкістю різниця незначна мала з 128-мегабайтной картою.

Тому випуск R360 переслідує дві мети: замінити і витіснити з ринку малопопулярні і невдалі RADEON 9800 PRO 256MB, а також затвердити за ATI корону лідерства в 3D-графіку по продуктивності.

А що ж NVIDIA? Зрозуміло, відповідь буде, та й він майже вже готовий. NV38 на порозі. Це по суті теж просто розігнаний NV35. У нашому огляді ми спробуємо провести зразкову порівняння з NV38, розігнавши до його частот звичайний GeForce FX 5900 Ultra. Оскільки анонса від NVIDIA поки немає, дане тестування буде лише пробним і, повторюю, на основі NV35.

ATI RADEON 9800 XT 256MB Kарта має інтерфейс AGP x8 / x4, 256 МБ пам'яті DDR SDRAM, розміщеної в 8-ми мікросхемах на лицьовій і зворотній сторонах PCB. Звернемо увагу на унікальне поки використання 256-мегабітних мікросхем в упаковці BGA. До сих пір на відкритих можна було бачити 256 мегабайт пам'яті тільки або в 8-ми чіпах з TSOP упаковкою, або в 16-ти чіпах BGA.

Мікросхеми пам'яті виробництва Hynix (маркування HY5DU573222). Час вибірки у мікросхем пам'яті 2,5 ns, що відповідає частоті роботи 400 (800) МГц, пам'ять же працює на частоті 365 (730) МГц. Частота роботи GPU - 412 MHz. Інтерфейс обміну з пам'яттю - 256 біт.


Очевидно, що дизайн змінений, хоча загальні риси залишені від попереднього. Відзначимо появу посадкового місця під Rage Theater, отже карти цієї серії здатні підтримувати VIVO. Чим вище частоти роботи пам'яті, тим сильніше вони потребують охолодження. Вперше за всю історію створення відеокарт компанія ATI вдалася до установки радіаторів охолодження на пам'яті.

ATI RADEON 9800 XT 256MB

Продовжуючи розмову про систему охолодження, зауважимо ще одну важливу деталь: кулер дуже сильно змінився. Якщо раніше досить було непоказного невеликого радіатора з вентилятором в центрі, то зараз перед нами масивний МІДНИЙ радіатор зі зміщеним щодо центра ядра вентилятором.

Ми вперше з такою системою охолодження познайомилися 1,5 роки тому на прикладі GeForce4 Ti. Зрозуміло, не з саме такою ж, а з кулером, що працює за принципом засмоктування повітря в закритий радіатор і продувки його над гарячим графічним процесором.

Відрадно думати, що мої крики про те, що ATI абсолютно не думає про зовнішній вигляд своєї продукції, подіяли, і перед нами досить гарний кулер, одночасно ще й ефективний. Зауважимо, що до того ж він дуже вузький, тому карта і раніше займає тільки один слот AGP.

Зі зворотного боку карти - мідна пластина, яка щільно притискається до мікросхем пам'яті за допомогою двох стяжок (болтами з лицьового боку обидва радіатора щільно стягуються). Спеціальний виступ на пластині за допомогою затиску притискається до текстоліту в тій частині, де знаходиться ядро.

Раз знімали кулер, то подивимося і на графічний процесор (як і R350, він має дзеркальну поверхню):

Як я вже зазначив вище, система охолодження досить компактна, вона як би розмазана по карті, тому плата не заважає використовувати перший слот PCI. Вентилятор знаходиться досить високо і сильно зміщене вліво, тому установка низькопрофільних PCI-карт в перший слот не заважатиме нормальному охолодженню відеокарти.

Ще раз підкреслю, що потенційно відеокарта може підтримувати VIVO, якщо хто-небудь з партнерів ATI встановить на неї Rage Theater.

Установка і драйвери

Конфігурації тестових стендів:

  • Комп'ютер на базі Pentium 4 3200 MHz:
    • процесор Intel Pentium 4 3200 МГц;
    • системна плата DFI LANParty Pro875 (i875P) ;
    • оперативна пам'ять 1024 MB DDR SDRAM;
    • жорсткий диск Seagate Barracuda IV 40GB;
    • операційна система Windows XP SP1; DirectX 9.0a;
    • монітори ViewSonic P810 (21 ") і ViewSonic P817 (21").
    • драйвери ATI версії 6.378.

VSync відключений, технологія S3TC відключити в додатках.

Для порівняльного аналізу наведені результати відеокарт:

  • ATI RADEON 9800 PRO (380/350 (700) МГц, 256 МБ DDR).
  • ASUS V9950 Ultra (GeForce Fx 5900 Ultra, 450/425 (850) МГц, 256 МБ DDR, driver 45.23, 51.75).

результати тестів

Перед тим, як коротко дати оцінку якості в 2D, я ще раз дам пояснення, що на даний момент НЕМАЄ повноцінної методики об'єктивної оцінки цього параметра з наступних причин:

  1. Практично у всіх сучасних 3D-акселераторів якість 2D може сильно залежати від конкретного екземпляра, а відстежити всі карти неможливо фізично;
  2. Якість 2D залежить не тільки від відеокарти, але і від монітора, з'єднувального кабелю;
  3. Останнім часом величезний вплив на цей параметр стали надавати зв'язки: монітор-карта, тобто, зустрічаються монітори, "не дружать» з тими чи іншими відеокартами.

Що стосується протестованого екземпляра, то спільно з ViewSonic P817 і кабелем BNC Barco плата продемонструвала відмінну якість в наступних дозволах і частотах:

ATI RADEON 9800 XT 256MB 1600x1200x85Hz, 1280x1024x120Hz, 1024x768x160Hz

Питання якості: обгрунтування використання версій драйверів

Перед тим, як підійти до продуктивності, я хочу торкнутися два питання.

По-перше, пояснити, чому не буде результатів синтетичних тестів. Думаю, що очевидним є той факт, що простий розгін карти не дасть феноменальних змін в цих тестах. Загальна пропорція залишиться. А побачити, який розклад сил зараз, можна з нашої недавньої статті Олександра Медведєва.

По-друге, проінформувати, що при аналізі порівняння продуктивності RADEON 9800 XT з конкурентами будуть враховуватися тільки дані, отримані на продуктах NVIDIA на драйвери 45.23 (офіційний реліз, WHQL). Для порівняння в діаграмах будуть і результати на драйвери 51.75. Але поки це дуже сира бета-версія, де є багато недоліків. Наведу приклади з RtCW і Unreal II.


Очевидно, що на драйвери 51.75 в Unreal II є проблеми з туманом, а в RtCW частина об'єктів просто дивно засвічена (проблеми з мультитекстурирования і lightmaps?). Як нижче ви зможете переконатися, саме в цих іграх драйвер 51.75 і приніс сімейства GeForce FX відчутний приріст в швидкості. Існують і інші проблеми з якістю на даній версії. Детально читачі зможуть дізнатися з вересневого випуску 3DGiТогов .

Тому я не можу використовувати настільки сумнівної якості драйвера для порівняння з продуктивністю, отриманої на WHQL драйвери від ATI. Саме тому аналіз порівняння ведеться з урахуванням результатів, отриманих ТІЛЬКИ на версії 45.23 від NVIDIA.

Виняток становить лише тест TR: AoD, де на 45.23 функція Depth of Fields явно глючить, чого не спостерігається на 51.75. Та й в цілому на цій версії даний тест йде більш рівно і з мінімальними огріхами.

Результати тестів: порівняння продуктивності

Умовні позначення: ANISO 8xP - Anisotropic 8x Performance (раніше цей режим називався Balanced), ANISO 8xQ - Anisotropic 8x Quality, ANISO 16xQ - Anisotropic 16x Quality.

Хочу зауважити, що при аналізі результатів з активною анизотропной фільтрацією ми вирішили відмовитися від порівняння максимальної якості 16х анізотропії від ATI з двома режимами від NVIDIA. Справа в тому, що раніше ми мали впевненість в тому, що режим ANISO 8x Quality забезпечує справжнє максимальну якість, при цьому працює і трилинейная фільтрація, і анізотропкой охоплюються всі поверхні. Коли як у ATI режим 16x Quality хоч і має більшу чіткість через ступеня 16, але на ряді похилих поверхонь йде зниження ступеня фільтрації. Це особливість виконання анізотропії від ATI. Тому чесно було порівнювати цей режим від ATI з двома від NVIDIA (Performance і Quality).

Нині ж політика оптимізацій від NVIDIA привела до того, що вже часом важко зрозуміти, чи залишилося ще хоч один додаток, де анізотропія від розробників цієї фірми працює як раніше, «в повну силу». Тому ми прийшли до думки, що слід порівнювати ANISO 16xQ (ATI) з ANISO 8xQ (NV). І там, і там є свої мінуси і плюси. Будемо вважати, що в сумі вони один одного компенсують.

Примітка: в діаграми закралася помилка в легендах: всюди замість RADEON 9800 PRO 128MB слід читати RADEON 9800 PRO 256MB. Всі інші дані вірні.

В якості інструментарію ми використовували:

  • Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software / Activision) - OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестування - все на максимально можливому рівні, S3TC OFF, конфігурації можна скачати тут
  • Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam / GodGames) - OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестування: quality, S3TC OFF
  • Quake3 Arena v.1.17 (id Software / Activision) - OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестування все на максимальному рівні: рівень деталізації - High, рівень деталізації текстур - №4, S3TC OFF, плавність кривих поверхонь різко збільшена за допомогою змінних r_subdivisions «1» і r_lodCurveError «30000» (підкреслю, що за замовчуванням r_lodCurveError «250»!), конфігурації можна скачати тут
  • Unreal Tournament 2003 v.2225 (Digital Extreme / Epic Games) - Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T & L, Dot3, cube texturing, якість за замовчуванням
  • Code Creatures Benchmark Pro (CodeCult) - ігровий тест, що демонструє роботу плати в DirectX 8.1, Shaders, HW T & L.
  • Unreal II: The Awakening (Legend Ent./Epic Games) - Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T & L, Dot3, cube texturing, якість за замовчуванням
  • RightMark 3D v.0.4 (одна з ігрових сцен) - DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).
  • Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 (Core Design / Eldos Software) - DirectX 9.0, три різних записаних demo. Тестування проводилося при максимально встановленому якості, вимкнені були лише Depth of Fields PS20. Зрозуміло, ці настройки були однакові для всіх протестованих карт.


Зауважу відразу, що щоб уникнути плутанини з настройками гри для RADEON 9800 PRO і GeForce FX 5900 з метою чистоти експерименту після тестування карт з кожного «клану» гра інсталювати заново, і ставилося патч 49. Якщо кому знадобиться патч 49 для тестування (а його знайти не так просто вже), то пишіть мені на мейл.

Також, якщо хтось хоче отримати демки-бенчмарки, якими ми користуємося, то напишіть на мій e-mail.

Quake3 Arena

Найлегші режими без АА і анізотропії: картина неоднорідна, десь перемога у 9800 XT, а десь у NV35. Емуляція NV38 дала останній трохи переваги.

При включеному АА: велику перевагу у 9800 XT за винятком 1024х768.

При включеній анізотропії: картина неоднозначна. Приблизна рівність.

Підсумковий найважчий режим з АА і анізотропією: перемога за RADEPN 9800 XT.

Serious Sam: The Second Encounter

Найлегші режими без АА і анізотропії: якщо відкинути невеликі плюси-мінуси, то приблизна рівність.

При включеному АА: спостерігаємо програш суперникам.

При включеній анізотропії: картина неоднозначна, в середньому паритет.

Підсумковий найважчий режим з АА і анізотропією: в цілому R9800 XT трохи програв суперникам.

Return to Castle Wolfenstein (Multiplayer)

Найлегші режими без АА і анізотропії: явна перемога 9800 XT.

При включеному АА: аналогічно.

При включеній анізотропії: перемога посилюється.

Підсумковий найважчий режим з АА і анізотропією: прекрасний результат у RADEON 9800 XT і чиста перемога з великою перевагою!

Code Creatures

Найлегші режими без АА і анізотропії: поразка у 9800 XT.

При включеному АА: ще більше поразок (оптимізації від NVIDIA в дії!)

При включеній анізотропії: 9800 XT вирвав перемогу (метод від NVIDIA змушує майже кожну травинку фільтрувати)

Підсумковий найважчий режим з АА і анізотропією: зарахунок анізотропкі RADEON 9800 XT отримав лідерство з невеликою перевагою.

Unreal Tournament 2003

Найлегші режими без АА і анізотропії: якщо над 5900 Ultra перемога є, то з NV38 такого вже не сталося. В цілому приблизний паритет.

При включеному АА: явна перемога RADEON 9800 XT.

При включеній анізотропії: аналогічно, за винятком неоднозначності картини боротьби з NV38.

Підсумковий найважчий режим з АА і анізотропією: перемога за RADEON 9800 XT!

Unreal II: The Awakening

У найлегших режимах без АА і анізотропії, а також при включених ці функції - яскрава перемога RADEON 9800 XT!

RightMark 3D

Ну тут результат був прогнозований: тест повністю на шейдерной основі, а зі швидкістю шейдеров у NV35 / 38 поганенько. Тому R9800 XT на висоті.

TR: AoD, Paris5_4 DEMO

Це найскладніший з точки зору навантаження на прискорювач по шейдерам тест.

Ну і перемога всіх продуктів від ATI очевидна і навіть вельми солідна.

TR: AoD, Paris1c DEMO

Ця сцена вже містить менше шейдеров, і тому GeForce FX вже кілька ближче підійшов до RADEON-ам, проте все одно до них що NV35, що NV38 ще далеко.

TR: AoD, Paris2g DEMO

А в цьому тесті майже немає шейдеров, тому вже битва йде не за десятки відсотків, а за одиниці. Проте, очевидна перемога за RADEON.

висновки

Отже, якщо підсумувати всі проведені дослідження, то стає очевидним одне: RADEON 9800 XT - це практично лідер в 3D-графіку на сьогодні (а якщо швидкість NV38 залишиться на тому ж рівні, то і в подальшому). Так, є ряд тестів, де він може в чомусь поступитися суперникові, а також не треба забувати, що в якості NV38 був розгін NV35. Тобто драйвер від NVIDIA «не знав», що ми хочемо отримати швидкість NV38, адже DeviceiD був від NV35. А продуктивність часом залежить від оптимізації драйверів. Сподіваюся, що розбіжність з справжнім NV38 не настільки велика, щоб забракувати наші тести.

Очевидно й інше: RADEON 9800 XT йде не на усунення минулого лідера вниз на щабель, і сам при цьому займає трон; а він покликаний замістити попередній не дуже вдалий випуск 256-мегабайтного RADEON 9800 PRO. Тому і оголошена ціна у цих карт однакова. Втім, ми не знаємо намірів NVIDIA по позиціонуванню NV38. Можливо, що цей продукт також покликаний прибрати зі сцени 5900 Ultra.

Ми бачимо і третє: у кого вже є карти рівня RADEON 9800, GeForce FX 5900, тим можна спокійно користуватися ними і далі. Всі новинки цього року з High-End не стануть чимось супер-привабливими, що стОит переплачувати за них. Прирости за швидкістю, самі бачите, невеликі.

А ось хто націлився вже на карту за $ 500 і поки мучиться в сумнівах, то я особисто псувати навіть не роздумуючи - це RADEON 9800 XT. Брати минулий RADEON 9800 PRO вже немає особливого сенсу, те ж саме стосується і GFFX 5900 Ultra (до того ж цей продукт буде і далі по шейдерам програвати, а купувати прискорювачі за півтисячі доларів для старих ігор - нерозумно). Так що ось такі висновки. Продукт маркетинговий, це очевидно, але свою маленьку частку ринку він може отримати, бо є підстави - лідерство по продуктивності. Зрозуміло, висновки робляться на момент виходу огляду, на основі тестів на поточних драйвери. Що буде далі, і яке співвідношення сил залишиться, покажуть нові драйвера і наші нові матеріали (попереду матеріал по NV38, можливі й сюрпризи). Залишайтеся з нами!

Більш повні порівняльні характеристики відеокарт цього та інших класів ви можете побачити також в наших 3DGiТогах .


додатково

iXBT Brand 2019

"IXBT Brand 2019" - Вибір читачів в номінації "Процесори (CPU)":

Детальніше з умовами участі в розіграші можна ознайомитися тут . Поточні результати опитування доступні тут .360. Чим же він відрізняється від попередника?
Чи є резон в такому анонсі?
Куди, як то кажуть, впихнути ще щось нове?
А що ж NVIDIA?
Проблеми з мультитекстурирования і lightmaps?