+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Солдати Імперіума проти орків. Рецензія на Warhammer 40 000: Armageddon

  1. порадувало
  2. «Ачівкі» редакції
  3. вердикт

Три роки тому студія The Lordz Games створила чудовий варгейм Panzer Corps - повномасштабного наступника старенькій Panzer General, присвяченій боям Другої світової. Тепер ці ж розробники знову пропонують розіграти історичні битви ... але на цей раз всесвіту Warhammer 40 000.

Новий варгейм присвячений Другий Армагеддонской війні проти орків. Тієї самої, де відомий комісар Яррік втратив праву руку і замінив її орочами силовим кігтем, цілий легіон титанів був вирізаний майже під корінь, а після неї добра частина планети перетворилася в ще більш випалену пустелю, ніж раніше.

У деяких епохальних події візьмемо участь і ми - в ролі одного з командувачів Сталевого легіону Імперської гвардії .

За скриншотам може здатися, що «Армагеддон» недалеко пішов від Panzer Corps, та й від самої Panzer General: знайома гексагональная карта, сірі панельки інтерфейсу, схематичні фігурки, що зображують загони. Принципи ті ж: за відведений число ходів потрібно виконати бойове завдання (найчастіше - відбити і утримати ключові об'єкти) і розгромити переважаючі сили противника. Але воюють тут зовсім не так, як у Другу світову.

Але воюють тут зовсім не так, як у Другу світову

► Іноді під час інструктажу нам дозволяють самим вибрати собі таке завдання.

У класичних варгеймах битви зазвичай йдуть на коротких дистанціях. У Armageddon же в цьому відношенні куди ближче до настільного Warhammer: звичайно, до метання снарядів в інший кінець карти не доходить, але стрілянина через три-чотири клітини тут в порядку речей, а важка артилерія спокійно Баха на шість-сім шестикутників. Проїхати таку дистанцію за один хід не всякий БТР зуміє.

Але мало набрати далекобійних військ, потрібно зуміти скористатися рельєфом місцевості. Міські квартали непрохідні для важкої техніки і блокують лінію вогню, а ліси і пагорби істотно обмежують огляд. Все це ускладнює маневри - піди устеж, щоб і з флангів не оминули, і у відповідь вогнем не накрили, і огляд ніде не перекрили, - але робить їх цікавішими та різноманітнішими.

Різні роду військ по-різному проявляють себе в бою. Піхотні підрозділи Сталевого легіону в поле можуть послужити лише мастилом для орків тарантасів - але дайте цій же піхоті зміцнитися в будівлях, і самі Горк з Морком їх звідти не виб'ють. Людина, що крокує всюдихід «Вартовий» навряд чи вразить когось своєю лазерною гарматою, зате по карті носиться як очманілий. Взвод артилерійських установок «Василіск» перетворить орочами орду в фарш двома-трьома залпами, але варто ворогові підібратися ближче, і артилерія навіть пискнути не встигне.

► Гвардійці Імперіума славляться своїми танками - по частині бронетехніки вони легко заткнуть за пояс космодесант.

Багато що залежить і від спорядження. Загін космодесантників-термінаторів з скорострільними штурмовими гарматами - це одне, а загін їх же з «грозовими кігтями» для ближнього бою - зовсім інше. Один тільки знаменитий гвардійський танк «Леман Русс» тут налічує близько десятка комплектацій: від протитанкового «Підкорювача» з повільною, але бронебійною і далекобійної гарматою до протипіхотного «Каратель» з багатоствольних кулеметом і декількома важкими Ноя.

Варіантів бійців тут сотні, і збирати собі ідеальну армію можна дуже довго. Сумно лише, що дія гри обмежена однією лише війною на Армагеддоні, а в ній, як відомо, брали участь тільки орки, Сталевий легіон і - починаючи з середини - космодесант. Всього три сторони конфлікту, і ніяких вам Ельдаров, ніяких хаосітов або там Некрони.

З відповідністю канону у Armageddon все більш ніж непогано, однак подача підводить. Між місіями безіменний командир Сталевого легіону отримує інструкції від товаришів по зброї, знайомиться з легендарними героями всесвіту (на кшталт того ж комісара Ярріка або магістра Данте ), А іноді може навіть вставити п'ять копійок в діалог ... Проте персонажі - як нові, так і знайомі - вийшли бляклими і шаблонними, і слухати їх набридає дуже швидко.

► Комісар Фальдарк поводиться як безглуздий політрук з радянських військових фільмів - пхає носа в справи, в яких нічого не розуміє, і постійно намагається всім погрожувати.

Що ще гірше - епічний розмах подій, який постійно підкреслюється в сюжетних діалогах, майже не відчувається в ході місії. А коли потрібно акцентувати увагу на важливому сюжетному моменті, про це просто-напросто сповіщають скриптом. «Командувач, вас захлиснули незліченні полчища орків, відступайте» - і на одному краю карти матеріалізується величезна орочами орда, а на іншому - точка «мета завдання». Рідкісно драматичний момент сюжету - самопожертву принцепса Манхейма , Який направив свого пошкодженого титану в середину орків орди і підірвав його там - зображений як «проводите принцепса до мети завдання, відійдіть подалі, звідки не візьмись матеріалізувалися орки, місія виконана». Замість того щоб розвивати сюжет ігровими методами, автори намагаються заганяти гру в сюжетні рамки - притому дуже неакуратно.

Неакуратність тут проявляється майже у всьому - щоб встигнути в термін, розробникам довелося вирізати з гри цілі шматки, і обрізки видно неозброєним оком. До недавнього часу, скажімо, в грі не було візуалізації ближнього бою - просто війська, які стоять один навпроти одного, несли втрати без всяких видимих ​​причин.

До недавнього часу, скажімо, в грі не було візуалізації ближнього бою - просто війська, які стоять один навпроти одного, несли втрати без всяких видимих ​​причин

► Докладний прогноз результатів бою теж додали в гру патчем. До цього доводилося гадати, з якої радості, скажімо, піхотний взвод повинен втратити десять чоловік і при цьому навіть не подряпати орочами воза.

Вирізані елементи повертаються патчами - сьогодні гра виглядає значно краще, ніж місяць тому, - але скільки часу піде, щоб заткнути таким чином всі дірки? Поки що гравцям пропонується додумати такі затички самостійно. А на це зважаться не всі - лише ті, хто щиро любить Warhammer 40 000 або цінує покрокові тактики.

порадувало
засмутило
  • Сталевий легіон Армагеддона замість обридлих кадіанцев;
  • величезний вибір військ і техніки;
  • можливість поспілкуватися з історичними особистостями Warhammer 40 000.
  • всього три сторони конфлікту;
  • інтерфейс далекий від ідеалу;
  • сюжет притягнутий до геймплею за вуха.

6/10

Візуальний ряд

6/10

Звук і музика

8/10

Інтерфейс і управління

«Ачівкі» редакції
ВІРНИЙ СЛУГА

Спробувати поставити до стінки комісара. Спробувати поставити до стінки комісара

оцінка сайту

6, 5

ВИЩЕ СЕРЕДНЬОГО

вердикт

Відмінна ідея зіткнулася з посереднім виконанням - серйозний і вдумливий варгейм з горою цікавих можливостей зроблений дуже неохайно. Він регулярно підсовує таблички «тут повинна бути цікава ситуація» замість власне цікавій ситуації, змушуючи гравця додумувати інше самому.