+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Прев'ю: Guild Wars 2

Жанр:

MMORPG
Розробник: ArenaNet
Видавець / в СНД: NCsoft / Buka Entertainment
Схожі ігри: Guild Wars: Prophesis, Guild Wars: Eye of the North
Дата виходу: 2008-й рік

Не буде перебільшенням сказати, що однією з най-най очікуваних ігор цього року є Guild Wars 2 - вічна суперниця World of WarCraft, Lineage II і інших MMORPG, рангом нижче Не буде перебільшенням сказати, що однією з най-най очікуваних ігор цього року є Guild Wars 2 - вічна суперниця World of WarCraft, Lineage II і інших MMORPG, рангом нижче. Сперечатися про унікальність Guild Wars навряд чи хто-небудь наважиться - гра має пропрацював режимом PvP, відрізняється від інших суперників системою інстанси (територій, спеціально генеруються для окремих партій) і може похвалитися багатомільйонною армією шанувальників. Збагативши оригінал трьома якісними доповненнями, співробітники ArenaNet справедливо вирішили, що настала пора глобальних змін.


нові пригоди

При всіх своїх незаперечних переваги Guild Wars залишається "грою не для всіх". Багато гравців звикли бачити в MMORPG постійну гонку за новими рівнями героя, нескінченну "прокачування" і пошук такої зброї і броні, щоб ведений персонаж міг справлятися з будь-якими непередбаченими обставинами. В "війнах гільдій" все інакше. Одна раса (люди) поділена на класи: монах, некромант, воїн, Месмер, елементаліст, рейнджер, ритуалиста, ассасін, дервіш, Парагон. Буквально відразу після виходу з "нубятніка" гравець повинен вибрати другий клас (професію) персонажа. Вона вибирається з решти класів, але унікальні скіли додаткового класу будуть недоступні гравцеві. Максимально можливий рівень персонажа - 20-й, причому саме з цього моменту починаються питання початківців гравців. "Що робити?", "До чого прагнути?" - такого роду пропозиції ви почуєте від будь-якого новачка.

Занять вистачає. По-перше, Guild Wars володіє цікавим режимом PvE - ви можете виконувати сотні квестів, заробляти звання, вивчати величезний світ гри і отримувати незрівнянне задоволення від гри з друзями. На вивчення всіх секретів PvE, відвідування небезпечних підземель і виконання елітних місій підуть не місяці, а роки гри. По-друге, не варто випускати з уваги PvP, яке в Guild Wars грає першорядну роль. Війни гільдій, альянсів, партій і просто випадкові "междусобойчики" не терплять поверхневого підходу і вимагають глибокого вивчення. Так, в Guild Wars не буває такого, щоб гравець, що дістав рідкісне зброю або броню, відчував себе в безпеці і показував хорошу гру при невеликому досвіді. Так, система інстанси спочатку викликає почуття ізольованості від світу і відсутність цілісності. Але давайте тоді дивитися на обидві сторони медалі - при своїй безкоштовності Guild Wars практично позбавлена ​​такого поняття, як "лаги"; відчувши себе господарем в грі, часу на нудьгу просто не залишається; нарешті, такий відточений баланс в PvP, як в цій MMORPG, важко десь побачити.

Втім, вистачить преамбул і довгих вступів, адже мова сьогодні йде про Guild Wars 2, яка становить винятковий інтерес, в першу чергу, для шанувальників першої частини гри. Як і обіцяли розробники, останній аддон, Eye of the North, став своєрідним містком до сиквелу - гравці не стали свідками появи нових професій, але отримали масу іншої інформації для роздумів. Поява локації під назвою Hall of Monument поставило крапку над "i" в питанні про досягнення гравців - все титули, герої, зброя, броня і мініатюри петов перекочують на новий екаунт у другій частині гри.

Нашестя так званих Destroyer'ов в останньому аддоні змусило з'явитися майже всіх рас, які будуть в новій грі. Так-так, в Guild Wars 2 виникне настільки значна загроза, що існуючим рас буде краще забути про міжусобицях і виступити єдиним фронтом. Крім добре знайомої раси людей, гравці зможуть вибрати персонажа іншої раси - звіроподібні Charr, задаваки Asura, войовничі Norn і поки що залишаються загадкою Sylvari на момент початку гри будуть знаходитися в неміцному альянсі. Подальший розвиток сюжету повністю залежить від дій гравця, його рішень в конфліктних ситуаціях і, звичайно ж, особистих симпатій.


Допомога "Буків"

Eye of the North, незважаючи на знайомий по ранніх частин Guild Wars геймплей, вийшов аддоном багато в чому пророчим і далекоглядним з боку розробників. І справа навіть не в появі сотні чуток, які всебічно обговорюються на численних фанатських форумах. Якщо придивитися, то ArenaNet дивним чином примирила людей і Чарр, налагодила взаємини обох фракцій з расою Asura (які все ж не відмовляють собі в задоволенні назвати людину "букой"), найтоншим чином вплела в історію подій полумедведей-Norn і ще міцніше зміцнила позиції раси Dwarf.

З частиною прийдешніх нововведень можна познайомитися в останньому аддоні - наприклад, поява унікальних умінь у кожної раси. Допитливі Asura не володіють грубою фізичною силою, однак схильні до науки і з її допомогою ефективно справляються зі всілякими напастями (в великому списку ськиллов цієї раси присутній заклик допоміжних істот і вивчення противника з метою нанесення йому додаткового шкоди). Dwarf, визнані майстри підземель, тримають в своєму скилл-барі потужні заклинання, які допомагають боротися з усіма силами стихій і знаходити приховані скарби. За визнанням багатьох гравців в Guild Wars, з силою Norn розробники трохи "переборщили" - навіть після численних "фіксів" і оновлень режим PvE не представляє нічого складного для персонажа, який володіє умінням Ursan Blessing. Любовно прозвані вітчизняними гравцями "ведмедики" наносять жахливий шкоди після перетворення в ведмедя - вбити такого персонажа навіть самим грізним монстрам часто виявляється не під силу.

За словами Майка О'Брайена (Mike O'Brien), головного програміста ArenaNet, події Guild Wars 2 розвернуться через кілька століть після оригіналу. Місцем нових пригод стануть вже вивчені гравцями території Аскалона і Крит (материк відомий під назвою Тірія). Природно, ніякого методу copy / paste розробники не планують - нові локації будуть докорінно відрізнятися від оригінальних, і хіба що самі уважні гравці зможуть побачити останки минулого. Знайома нам структура місій, швидше за все, зазнає значних змін - у всякому разі, розробники на це поки тільки натякають. Безумовно, це правильний крок - при всіх достоїнствах оригіналу і його доповнень, необхідність виконання місій для подальшого вивчення територій виглядала місцями надуманою - деяких гравців не покидало відчуття твердої руки сценариста, іноді насильно провідного гравця вперед.

В даний момент абсолютна більшість шанувальників Guild Wars з нетерпінням чекає нових подробиць про навколишній світ - питання про збереження системи інстанси і появі відкритого, "загального" світу звучать найчастіше. геймдизайнер Guild Wars 2 Бен Міллер (Ben Miller) закликає не хвилюватися завчасно і вказує, що система "закритих" локацій обов'язково перекочує в нову гру - без цього елемента MMORPG втратить чималу частину оригінальності. Інша справа, що існуючий світ зазнає кілька важливих змін - гравці зможуть перетинатися між собою не тільки в містах, але і при виконанні квестів / місій / завдань. Передбачуваної гравцями боротьби за "босів" і Лут, яка існує в тій же Lineage II, розробники обіцяють уникнути - за їхніми словами, зараз існує чимало інструментів, які дозволяють зробити гру комфортною для всіх. Від успішно реалізованої системи роздільних серверів ArenaNet не відмовиться - російські, англійці, французи, німці, китайці, американці будуть мати у своєму розпорядженні власним "районом", але ніхто не заборонить відвідувати "сусідів" і вільно спілкуватися з ними в чаті. До речі, так звані "дистрикти" (міжнародні сервера) спонукали розробників до створення нового режиму PvP - битви світів (Worlds). Битви, в яких братимуть участь тисячі гравців, розгорнуться в спеціальних зонах, робоча назва яких The Mists. Брали участь в битвах альянсів приблизно уявляють, що це таке - на величезній карті між собою бореться велика кількість гравців, причому для успішного виконання мети потрібно продумана стратегія. В оригінальній Guild Wars персонажі атакували відносно невеликі гарнізони і фортеці, але The Mists обіцяє здивувати куди більшим масштабом.


Краса та інновації

Впевненість у відмінному технічному виконанні Guild Wars 2 присутній майже у всіх. По-перше, тому, що навіть нинішня Guild Wars залишається набагато красивіше недоладного і мультяшного World of WarCraft, "кавайного" Ragnarok Online і зовсім вже застарілого EverQuest 2. По-друге, тому що корейські розробники жодного разу за три роки існування MMORPG не дозволили засумніватися в потужності використовуваного "заліза" - "падіння" їх серверів можна перерахувати по пальцях, а "лаги" в грі трапляються хіба що на святкові івенти, коли гравці сотнями і тисячами заповнюють міжнародні "дистрикти".

Втім, завжди є до чого прагнути. Оновлений движок Guild Wars 2 порадує динамічним освітленням, підвищеною деталізацією, шейдерами останніх версій і, чим чорт не жартує, підтримкою DirectX 10. Щоб зрозуміти, що всі ці заявлені "фішки" - не фантазія розробників, а цілком здійснимі обіцянки, досить порівняти першу частину гри, Guild Wars: Prophecies, з останньої - Eye of the North. Остання виглядає набагато краще, око милують численні спецефекти, герої мають пристойної і природної анімацією (якщо до цих пір сумніваєтеся в величезному обсязі роботи, виконаної девелоперами, пробіжитеся по околицях Charr Homelands, зійдіть в підземеллі Slavers 'Exile і завершите екскурсію неспішної пробіжкою по Drakkar Lake , що розташоване на поверхні величних гір Far Shiverpeaks).

Простий "обновкою" графічного движка Guild Wars 2 не обмежиться - ArenaNet обіцяє новий рівень інтерактивності, більш зручні інтерфейс і управління персонажем. За визнанням творців Guild Wars, переміщення героїв по світу до теперішнього часу було реалізовано не найвдалішим чином. Невеликі перепади висот для героя і його партії ставали непереборною перешкодою - та ж ситуація була і з водними просторами. У другій частині герой зможе робити все те ж саме, що робить звичайна людина - плавати, стрибати, долати видимі перешкоди і забиратися у важкодоступні місця. Інтерактивність також піднесе чимало сюрпризів гравцям: під час битви заклинання зможуть принести шкоду не тільки ворогові, але і навколишніх предметів (пороховим бочок, дерев'яних конструкціях або легким будівлям). Говорити про останньому поки занадто рано, проте Бен Міллер запевняє, що ніхто з розробників не намагається зробити з MMORPG шутер, так що всі хвилювання з приводу балансу і розстановки сил після нововведень марні.

У календарі виходу ігор Guild Wars 2 запланована на 2008 рік. Цифра, якщо чесно, досить спірна. У другій частині корейської MMORPG поки немає навіть офіційного сайту, на який би розробники викладали перші скріншоти і відеоролики. У Мережі можна знайти кілька артов з Guild Wars 2, проте навіть непосвяченим в секрети ArenaNet людям зрозуміло - гра навряд чи вийде скоро і напевно буде перенесена на більш пізній термін. Дати називаються різні, проте поставити крапку в питанні про майбутнє Guild Wars 2 зможуть тільки розробники. Так що чекаємо від них новин і про всяк випадок схрестимо пальці - судячи з усього, нова гра від ArenaNet вдарить так, що нікому мало не здасться.

Антон БОРИСОВ

Що робити?
До чого прагнути?