+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Проходження гри з відео та огляди популярних комп'ютерних онлайн ігор Сторінка 33

Космосімулятор

Космосімулятор. Один з найкращих. Хоч він і вийшов в 2003 році, але до цих пір нічого подібного ігрова індустрія не зробила, змушуючи фанатів космосімуляторов самим робити модифікації цієї гри і виставляти в інтернеті. В результаті з 2003 року з'явилося багато цікавих модів і інструкцій по проходженню основної частини гри і її неофіційних доповнень. Одні роблять довше головну кампанію, інші збільшують кількість кораблів для покупки.

В принципі у всіх частинах, модах, аддонах Mount & Blade геймплей схожий В принципі у всіх частинах, модах, аддонах Mount & Blade геймплей схожий. Відмінності лише в сюжетах, екіпіровці, і картах. А часто буває так, що одна частина від другої відрізняється додаванням зброї та обладунків. От і все. Будь-яка з частин цікава по-своєму. Але найцікавіша частина, звичайно, це на мій погляд Prophesy of Pendor. Там крім більшого вибору зброї і екіпіровки, є ще більше ботів для побиття. У Warband ботів дуже не вистачає, і коли збираєш середню армію, все боти на карті від гравця тікають. У Prophesy of Pendor були такі армії ботів, що від них доводилося тікати, навіть маючи найпотужнішу армію і підтримку дружніх армій.

Warband я скачав для того щоб спробувати онлайн частина гри. Так як до цього в інших частинах грати онлайн мені не дозволяло відсутність хорошого кряка. Для Warband зробили такий кряк. Серверів для онлайн гри десятки. Приєднання вільний.

Гроші в БК є Гроші в БК є. Пробував порахувати скільки. Ух і неквола завдання, я вам скажу. Обламався на третьому мільйоні. Тобто якщо хто буде питати, можете сміливо стверджувати, що монетизація економіки БК становить більше 3 мільйонів кредитів. Якщо хто спитає: звідки така вичерпна інфа - надсилайте до мене. А я відправлю далі по курсу.

Інфляція в онлайн грі

Про інфляцію в БК говорити важко. Після довгих роздумів я зрозумів, у чому заковика: кількість грошей (кредитів) в економіці БК прямує до нескінченності. Один приклад: припустимо зараз МО (готівка) у всьому БК становить 100кр. (А ну перестали сміятися). Тепер приходить *** Параноїк *** і купує 3000екр., Переводить їх у кредити - виходить 30000кр - і дарує їх Емірові (я казав не хихикати!). Тепер готівка в БК становить 30100 кр. Йдемо далі. Емір вирішує, що треба б відповісти (хто сказав сусел?) І купує 5000екр., Знову переводить їх у кредити - виходить 50000кр - і дарує цю суму рівними порціями всьому складу Mercenaries. І що ми маємо в результаті, крім блоку Еміра і Мерков за фін.прокачку? Готівка Бійцівського Клубу за дві тисячних частки секунди (саме стільки треба алхіміків, щоб перевести ЄКР на рахунок клієнта) зросла на 80000%. У реальній економіці такий стрибок означав би «армагідец» (с) Задорнов. А в БК - тиша і спокій.

Спочатку в популярній онлайн грі Бійцівський Клуб був повний комунізм і побачили все, що це добре. Тобто ні у кого ніфіга не було і всі були щасливі. Бійці були рівні як на підбір - крітовік від уворотчіка відрізнявся двома-трьома шмотками. Суспільство поділялося на народ (вони ж форматнікі), халявщиків (вони ж шакали), буржуїв (вони ж власники фулов) і супермегагіперпупер буржуїв (вони ж усіма улюблені артнікі). Єврокредит був валютою ідейного ворога і змінювався за курсом 3 комуністичних кредиту за 1 капіталістичний ЄКР. Баригування цвіло пишним цвітом в сутінках торгового залу і за межами оного.

Старенька РПГшка, 1997 року випуску. Графіка, ясна річ, відповідна. У 97-му році ще не знали, що таке шейдери і інші способи зробити картинку приємніше для очей. А звуки в грі взагалі нижче всіх меж. Музика жахлива і гнітюча. Голоси людей такі, як ніби це роботи в тазик залізний говорять. Ну і як завершення, управління в грі таке, що пальці зламати можна. Управління головним героєм відбувається однією клавіатурою. Мишка задіяна дуже рідко і це не в управлінні героєм, а в режимі розгляду предметів. Щоб вдарити когось, треба затиснути правий контрол і жати клавішу «Ц». Чимось мені це нагадало управління в першій Готиці. Але в Готиці хоча б мишка частіше була задіяна, а тут немає.

«Ти вкладаєш реал в гру «Ти вкладаєш реал в гру?» Все більше і більше гравців відповідає на це питання «так».

Колись давним-давно, коли формати були живими і популярними, з дилерами знайомилися в основному власники артов. Пізніше до них приєдналися щасливі власники зброї хаосу . Або «щасливі», якщо згадати, як все закінчилося. Тепер же дійти без підживлення навіть до сьомого рівня малоймовірно. Талантів, які ще в ньюбстве отримують клан-значок, а разом з ним матеріальну допомогу, можна перерахувати по пальцях. Торгівля? Не всі пристосовані до такого ремесла. І не всі готові просиджувати годинами в торговому залі або витрачати добу на карети. Для багатьох простіше дістати гаманець - не той, що праворуч від способу, а інший, шкіряний, і - до дилера. Точніше, до алхімікові БК, який легким рухом руки оберне гроші набором байтів.

Щодо такого перетворення все різношерсте суспільство БК розділилося на дві частини. Перші здивовано знизують плечима: «віддати справжні гроші за картинки на моніторі?». Інші підходять до проблеми зі зворотного боку: «За задоволення треба платити»

А що ж купують насправді? Якого роду задоволення?

Дія онлайн ігри Сьомий елемент (вік гравців: 18+) відбувається на планеті Вавилон. Кілька століть тому, тут трапився катаклізм, і всі жителі змушені були тікати на планету Нейя. Поступово її облаштували за допомогою магії, але магія виявилася настільки потужною, що все це стало загрожувати всьому світобудови. Положення врятував Сьомий Елемент - елемент життя. Багато років пройшли з тих пір, і тепер за силою цих елементів полює впливовий орден, а гравцеві належить захищати всю планету. Ось така історія цього фентезійних світу.

Флеш-іграшка-головоломка за типом «об'єднай три однакових блоку разом». Але непогано обставлена. Придумана красива історія про лицаря, який бореться зі злом. Рівні представлені у вигляді міст, через які можна вільно переміщатися, і заходити за бажанням. У деяких містах доводиться об'єднувати блоки, в деяких розмовляти з НПС, є місто-магазин і місто-таверна. У магазині за золото можна купити їжу відновлює і речі підсилюють головного героя. Золото головний герой отримує за звільнення міста від монстрів.

Ти таки прийшов знову послухати бурчання старого гнома Ти таки прийшов знову послухати бурчання старого гнома? Ну, сам винен, сідай і слухай тоді. Про що бурчимо? Про те, без чого наш БК був би, на думку одних краще і цікавіше а, на думку інших - гірше і «взагалі не БК». Все як завжди, «про лютої ненависті і святої любові» ... до грошей. Про бабках, Башлам, доларах, кредит і екрах.

Ми любимо гроші (по крайней мере, усвідомлюємо, що вони необхідні). Ми ненавидимо «мерзенний метал (по крайней мере, любимо публічно говорити, що не в грошах щастя, що гроші зло і нести іншу захоплено-романтичну маячню).

Бійцівський Клуб - це комерційна онлайн гра. При цьому ця гра настільки ж проста і настільки ж фундаментальна як природні первісні гри маленьких дітей. У цих ігор немає виразних правил (детальних, як у шахах), проте є якісь норми поведінки, ці ігри вічно і ніколи не повторюються.

Гра Весела ферма 3 - копія першої частини. Все той же кликання по екрану на швидкість. Збираєш ресурси, завантажуєш ними заводи, перероблене заводами продаєш в місті, отримуєш гроші, за гроші вдосконалиш заводи, або купуєш тварин. Тільки в першій частині все дійство відбувалося в одному світі, в третин же частині зробили аж 5 різних світів. Назви світів не написані, але з вигляду персонажів населяють їх і флори фауни, це Африка, Росія, Америка, Північний полюс і Південна Америка, або Мексика.

Назви світів не написані, але з вигляду персонажів населяють їх і флори фауни, це Африка, Росія, Америка, Північний полюс і Південна Америка, або Мексика

О сказав сусел?
Прокачку?
«Ти вкладаєш реал в гру?
Торгівля?
Перші здивовано знизують плечима: «віддати справжні гроші за картинки на моніторі?
Якого роду задоволення?
Ти таки прийшов знову послухати бурчання старого гнома?
Про що бурчимо?