+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Might & Magic: Heroes VII - рада сімох. рецензія

Російська назва

«Меч і Магія: Герої VII» Жанр Стратегія Видавець Ubisoft Розробник Limbic Entertainment Мінімальні вимоги Процесор Intel Core i5-660 3,33 ГГц / AMD Phenom II X4 955 3,2 ГГц, 4 Гб RAM, відеокарта з підтримкою DirectX 9 і 1 Гбайт відеопам'яті, наприклад NVIDIA GeForce GTX 460 / AMD Radeon HD 5850, 20 Гбайт вільного місця на жорсткому диску, інтернет-з'єднання та обліковий запис в Uplay Рекомендовані вимоги Процесор Intel Core i5-2400 3,1 ГГц / AMD Athlon FX -6100 3,3 ГГц, 8 Гб RAM, відеокарта з 2 Гбайт відеопам'яті, наприклад NVIDIA GeForce GTX 670 / AMD Radeon HD 7870 Дата виходу 29 вересня 2015 року Віковий ценз від 13 років Платформи PC Офіційний сайт

Літопис злетів і падінь серії «Герої меча і магії» схожа на історію різних версій Windows - з певного моменту хороші і погані випуски стали змінювати один одного по черзі. Третя частина досі залишається в серцях і умах відданих шанувальників недосяжним ідеалом - що багато в чому справедливо. Але ось продовження став жертвою прагнення розробників до інновацій. Четверту частину не можна дорікнути у відсутності справді вартісних ідей, та й саме прагнення відійти від зарекомендувала себе схеми надзвичайно похвально - але позитивних моментів все одно виявилося занадто мало, щоб врятувати гру від гніву народних мас. П'ята частина з стін вітчизняної Nival Interactive гордою птахом злетіла вгору, сповіщаючи про повернення до витоків при торжестві повного 3D, але шоста , На жаль, висхідні потоки зловити не змогла і, заплутавшись сама в собі, ухнула вниз.

Дотримуючись цієї тенденції, «сімка» припадає саме на період підйому, що вселяє нехай і практично нічим не підкріплений - до запевняють розробники ми вже звикли ставитися зі скепсисом, - але так приємно гріє душу оптимізм. І, забігаючи наперед, скажемо, що очікування багато в чому справдилися - сьомі «Герої» дійсно сприймаються на порядок краще нескладною попередниці. Але чи достатньо цього «краще», щоб сподобатися вибагливим шанувальникам? Давайте розбиратися.

Дія гри розгортається все в тому ж чарівному світі Асхан десь посередині між шостою і п'ятої частинами. Після насильницької смерті останньої престолодержательніци держава людей, Імперію Сокола, роздирає громадянська війна. Один з претендентів на трон, герцог Іван з роду Грифонів (слов'яни тут в тренді ще з часів «Героїв-6», так що не дивуйтеся), збирає власний Тіньовий Рада з представників шести з народів Асхана - людей (говорить за них, правда, ангел), чарівників, орків, некромантій, а також темних і світлих ельфів. Гравець застає Івана в момент тяжких дум про те, як йому бути далі і що робити з цією тривалою війною. Щоб допомогти герцогу зробити вірний крок, кожен з відданих радників вирішує розповісти йому важливу і повчальну історію з літописів свого народу.

Сюжетні заставки в грі статичні. Не лякайтеся, це не глюк і анімація у вас не пропала

Шість рас, шість історій - відповідно, і шість кампаній. Всі вони доступні спочатку, проходити їх можна в будь-якому порядку, хоч вроздріб - одну місію за Альянс світла, потім за магів, потім пару завдань за орків і підсумувати день партією за некромантов. Плюс є ще фінальна, сьома міні-кампанія від імені самого Івана, але, щоб її відкрити, молодому Грифону доведеться спочатку вислухати до кінця як мінімум дві історії від своїх помічників. Що до самих оповідань, то докладно зупинятися на них особливого сенсу немає. Всі вони - окремі самостійні сюжети, один з одним практично не пов'язані і, поклавши руку на серце, в голові абсолютно не осідають. Запам'ятовуються більше якісь дрібниці, деталі, нові для всесвіту «Героїв меча і магії». Наприклад, той факт, що головний герой кампанії Лісового Союзу - ельф-мореплавець. Уже й не пам'ятаєш, куди і навіщо він плив, але саме таке поєднання - «ельф-мореплавець» - привертає увагу своєю незвичністю. А кампанія магів примітна в першу чергу однією місією, присвяченій жалісливою любові чарівниці і дівчата-джина (аж ніяк не платонічної). Такі справи.

При такій збірці доступних рас в голові мимоволі виникає одна цікава думка. Відомо, що дві з шести підсумкових народностей розробники пропонували вибрати спільноті шляхом голосування. За підсумками гноми Фортеці і демони Інферно програли свої місця двом фракціям довговухих і, очевидно, вирушили на зберігання до запитання в доповненнях. Але складися результати інакше, що було б з Радою тоді? Якщо з гномами ніяких проблем бути не може, то видовище герцога Грифона, вислуховує моралі від якогось суккуба, здається щонайменше диким.

Якщо з гномами ніяких проблем бути не може, то видовище герцога Грифона, вислуховує моралі від якогось суккуба, здається щонайменше диким

Астрологи обзавелися безліччю нових прогнозів

Втім, повернемося від цікавих припущень до фактів. Хто хоча б раз раніше грав в п'ятих «Героїв», відразу відчує себе як вдома - раси зберегли свої головні відмінні риси. Маги і раніше пускають в бій конструктів, лісові ельфи позначають своїх ворогів, роблячи їх більш уразливими для подальших атак, некромант після битви піднімають собі підкріплення з скелетів - все це буде знайоме ветеранам і без проблем сприйметься новачками. Контингент військ у кожної фракції злегка змінився, але за великим рахунком чисто косметично, і той факт, що у людей тепер замість грифонів є среброшкурие вовки, а гремлінів змінили ящірки-Кабір, кардинально нічого не змінює.

Зате в загальній механіці обновки куди більш помітні. За відчуттями, найсильніше змінилися тактичні бої. В першу чергу - за рахунок появи таких понять, як «фланг» і «тил». Раніше юніти автоматично поверталися обличчям до ще тільки наближається агресору і зустрічали його у всеозброєнні - тепер же вони це роблять тільки у відповідь на нанесену удар, який може припасти як збоку, так і ззаду. Такі атаки завдають більше ушкоджень, а тому кожен так і норовить забігти противнику за спину. Крім того, деякі бійці тепер завдають не фізичний, а стихійний шкоди: Кабір - вогненний, феї - земляний, священики - магії світла і так далі. Відповідно, елементальних захист тепер спрацьовує проти не тільки заклинань, а й звичайних атак.

Система прокачування героя повернулася до виду «колеса умінь» з п'ятої частини. Колесо розділене на сектори, що позначають області знання (лідерство, дипломатія, логістика та інше), а сектори поділяються на кілька рівнів майстерності. На кожному рівні є декілька навичок: вивчили один - відкрили доступ до наступного рівня. Розібратися в такій схемі не складає труднощів, а велика кількість варіантів відкриває широкий простір для спеціалізації героїв. Але пам'ятайте, що максимальний рівень обмежений тридцятим, так що бездумно розкидатися дорогоцінними очками не варто. Потрібно також відзначити, що дурна система карми «Сльози / Кров» канула в Лету, а заклинання більше не розучуються при підвищенні рівня персонажа - вони повернулися на своє звичне місце, в міські гільдії магів.

Камера, як і раніше демонструє критичні удари у всій красі. Частоту цього можна відрегулювати в настройках

Економічні реформи позначилися поверненням додаткових видів ресурсів, вирізаних з попередньої гри. Тепер це, правда, не ртуть, сірка і дорогоцінні камені, а драконяча сталь, сутінкова сталь (багата фантазія наявності) і зоряне срібло, але суть від цього не змінюється. З розширенням числа будматеріалів до звичних семи знову позначилися і специфічні потреби кожної раси в них. А щоб ці потреби було трохи легше вгамувати, в містах можна зводити спеціальне приміщення, яке кожен день приносить одиничку випадкового рідкісного ресурсу. Дрібниця дрібницею, але часом, коли на карті потрібних шахт до горизонту не видно, це може непогано допомогти. Ну і ринки, звичайно, теж нікуди не поділися.

У будівництві міст тепер є така-сяка варіативність. Деякі будівлі є взаємовиключними - в більшості своїй це господарські будівлі, що підвищують тижневий приріст тих чи інших воїнів в місті, але окремим пунктом значаться житла найпотужніших, легендарних істот. У кожної раси передбачено відразу два їх види (наприклад, серафим і ландскнехт у людей), проте в кожному місті можна наймати тільки один. Якщо в якийсь момент ви раптом передумаєте, що стали неугодними будівлі завжди можна знести - правда, місцеві робітники, мабуть, надто завзяті, тому що розбирають вони не одне конкретне будову, а цілий ряд - згідно з планом будівлі. Будьте уважні з цим.

Раніше, щоб захистити місто від непроханих гостей, за його стінами доводилося тримати власні війська, виділені з армії героїв. Тепер необхідність в цьому стала не такою гострою завдяки концепції міської варти. У неї набираються ті ж види військ, що виробляє ваше місто, однак відбувається це автоматично, поступово, незалежно від показників приросту основних сил і без жодних додаткових капіталовкладень. У великих кількостях стража - потужна сила, яка запросто прожене середніх розмірів армію ворога, але не варто її переоцінювати. Відобразити дійсно серйозну облогу за допомогою одних тільки часових навряд чи вдасться.

Чисельність і «видове різноманіття» варти визначається рівнем укріплень і наявністю спеціальних споруд

У Heroes VII неозброєним оком видно повернення до класичних, перевірених часом елементам механіки, причому навіть в дрібницях. Власні напрацювання авторів теж виявилися більш ніж вдалими. З позиції ігрового процесу нова частина серії жах як хороша, але ... Ех, ось не можна обійтися без цього але! При відмінному змісті розробники примудрилися схибити з формою. Буквально в кожному елементі оформлення відчувається попустітельское, якщо не відкрито наплювацьке ставлення. Інтерфейс раптово став надто громіздким, незручним і, що гірше за все, не інтуїтивним. Окремі портрети, арти, цілі моделі і музичні композиції просто взяті з попередньої частини без найменших змін. Численні баги, помилки і безпричинні вильоти на робочий стіл здатні попсувати чимало крові навіть самим терплячим людям.

А екрани міст ... Краса і гордість кожної раси - її твердині зображені простенькими мальованими картинками, причому далеко не найкрасивішими. Якщо вже робити грамотно, то робити в тому ж стилі, що і всю іншу гру, - якісними тривимірними моделями. Подивіться на п'яту частину - тамтешні міста буквально випромінювали велич, ними можна було просто милуватися. На жаль, все це пішло в минуле - і невідомо, чи повернеться.

переваги:

  • продумана механіка, що поєднує в собі кращі елементи п'ятої частини з власними напрацюваннями авторів.

недоліки:

  • посередня графіка;
  • убогі екрани міст;
  • неприховані запозичення з попередньої частини;
  • відсутність цілісного сюжету;
  • технічні проблеми.
Графіка

Від шостої частини нова гра недалеко пішла. Тобто виглядає все досить красиво, але уважно краще не придивлятися. 7 Звук Ромеро і Кінг в цей раз відверто розчарували - більшість примітних композицій переїхали з шостої частини, а нові мелодії абсолютно непримітний. 6 Одиночна гра У «Героїв» граєш не заради кінцевої мети, а заради самого процесу, і з цим тут все більш-менш в порядку. Тому, в общем-то, все одно, що проходити - пачку коротких кампаній або поодинокі сценарії. 7 Колективна гра До ваших послуг повний джентльменський набір для багатокористувацьких ігор: сценарії і дуелі на різних картах як через Інтернет, так і по локальній мережі або за одним комп'ютером. 7 Загальне враження Сьому частину «Героїв меча і магії» тягнуть вниз технічні та оформлювальні проблеми, але по духу вона виявилася набагато ближче до зразковим п'ятої і третьої частин, ніж здавалося спочатку. 7

Детальніше про систему оцінок

Відео:

Якщо Ви помітили помилку - виділіть необхідний текст і натисніть CTRL + ENTER.

Але складися результати інакше, що було б з Радою тоді?