+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Зали Червоного Ордена (РІ)

Привіт, друзі, в цьому керівництві я хотів би вас ознайомити з деякими моментами проходження підземелля «Зали Червоного Ордена» в режимі випробувань . Особливістю даного підземелля є те, що між стратегіями проходження на різні типи медалей немає вагомих відмінностей. Тому керівництво буде містити тільки одну частину, а ваша нагорода буде залежати більше від ваших умінь, ніж від обраної тактики.

Перед початком випробування обов'язково візьміть із собою Зілля невидимості [~] / Зілля простий невидимості [~] . Воно вам знадобиться в коридорі, де ворожі групи стоять дуже щільно, що сильно ускладнює використання приховує покриву розбійника . Також тут можна використовувати верхових і в'ючних тварин , Через що складно буде пробігти небезпечну ділянку, а потім воскресити групу, адже коридорчик сам по собі не особливо довгий, а часу, що ви витратите на воскресіння, піде набагато більше, ніж при використанні зілля.

Запускайте підземеллі. Чи не використовуємо препот. Перше, на що звертаю особливу увагу, це Відра з собачим кормом (Рис. 1).

Привіт, друзі, в цьому керівництві я хотів би вас ознайомити з деякими моментами проходження підземелля «Зали Червоного Ордена» в   режимі випробувань

Мал. 1 (Відра з собачим кормом)

Підібравши одне таке, ви отримаєте 20-секундний Баффі, який дозволяє під час своєї дії кинути відерце в зазначену вами область (рис. 2).

Мал. 2 (Кидок корми - зеленим, червоним - годинний і гончаки)

Три гравця повинні взяти по штучці. Заздалегідь призначте тих, хто буде це робити (це можуть бути і танк, і дд і лікар - важливо, щоб гравець міг потрапити по потрібної мети). Дане відро вам необхідно для швидкого вбивства пильного вартового , Біля якого ходять чотири голодні гончаки (Рис. 2). Щоб зробити це, ви повинні потрапити відерцем по часовому, тоді гончаки почнуть його атакувати і перестануть звертати на вас увагу, а вартовий потрапить під ефект оглушення до самої смерті (рис. 3).

Мал. 3 (Ефект при попаданні відерцем - червоним, і жовтим - злий пес)

Це дасть можливість безперешкодно пробігти повз противників. Коли вартовий помре, гончаки впадуть в сон, з яких їх виведе тільки отриманий шкоди. Ось кілька важливих моментів:

  • Постарайтеся не промахуватися. У кращому випадку доведеться підстраховувати товаришів, в гіршому - собаки і часовий почнуть вас атакувати, а б'ють вони боляче.
  • Обов'язково хтось із групи повинен нанести будь-який шкоди часовому, поки той не помер. Це необхідно для того, щоб він пішов в лічильник убитих противників.
  • Ні в якому разі не бийте собак! Не використовуйте завдають AoE -урон здатності, щоб собаки, бува, не Сагро на вас.

Також вам зустрінуться такі противники, як Злий пес (Рис. 3). У пса ланцюгом обмежена область атаки, так що якщо ви будете триматися біля стінки, пес не зможе вас дістати. Б'є він дуже боляче, практично ваншот будь-кому, крім танка. Будьте уважні, не підійдіть до нього надто близько. Також у пса є шкала люті. Вона накопичується, коли пес намагається вас атакувати або отримує шкоди. Якщо шкала заповниться, то ланцюг порветься, і пес почне вільно атакувати цілі. Так що не бийте його і не стійте біля нього дуже довго.

На перші три порції корму вам необхідно вбити двох вартових. Другий часовий чекатиме вас на виході з коридору (рис. 4).

Мал. 4 (Другий часовий)

Визначтеся, хто кидає відерце на першого часового, а хто - на другого. Гравець з третім відром повинен підстраховувати в разі промаху одного з перших двох кидають учасників групи. У вас є тільки 20 секунд на кидки, тому не варто гальмувати. Врахуйте, якщо два з трьох відерець "пішли в молоко», то, можливо, є сенс обнулити прогрес випробування і спробувати заново, щоб не втрачати багато часу на воскресіння.

Знешкоджуючи таким чином перших двох вартових, ви потрапите на майданчик з ворожими військами і союзними щитами (рис. 5).

5)

Рис.5 (Ворожі лучники - червоним, союзні щити -жовте)

Подивіться на лічильник убитих противників: їх повинно бути не менше двох. Якщо все добре, йдемо далі. Ні - знову ж таки, краще перезапустити.

Тепер ваше завдання - дістатися до групи лучників з командиром, які стоять в іншому кінці майданчика. Щоб це зробити, вам знадобляться щити, точніше, один з них. Без нього лучники почнуть відкидати вас назад, що не дасть до них підібратися. Один з бійців групи бере щит (натисканням ПКМ) і починає бігти до супротивника. Лучники починають концентрувати свій вогонь на ньому, проте їх атаки не завдаватимуть шкоди і не зможуть відкидати щитоносця. При цьому на шляху будуть утворюватися вогняні калюжі (рис. 6), з яких обов'язково треба вибігати, так як вони завдають непоганий шкоди.

6), з яких обов'язково треба вибігати, так як вони завдають непоганий шкоди

Мал. 6 (Червоним - войд-зони, синім - щітоносец, зеленим - інша група)

Варто відмітити, що у того, хто несе щит, знижена швидкість пересування, що буде ускладнювати його вихід з калюж і, слідчо, збільшувати наноситься по ньому шкоди (лікарі, будьте пильні). Інша частина групи повинна триматися на відстані від гравця зі щитом, щоб лікар міг зосередитися на зцілення одного учасника групи (рис. 6). Як тільки ваш щітоносец добереться майже впритул, його трохи відкине назад і він отримає короткочасне оглушення, щит спаде, а загін лучників перестане атакувати здалеку і перейде до рукопашного бою. Запам'ятайте, що противники зриваються відразу, і якщо танк піде зі щитом, то за то короткочасне оглушення, що йде після відкидання, лучники встигнуть зробити кілька атак по іншим членам групи, що, можливо, призведе до вайп. Ось чому танка не можна випробовувати в ролі щитоносця. Також у міру наближення до загону танк може підійти до супротивника і кинути туди свою увійшовши-зону (наприклад, молот світла у паладинів (рис. 7)).

Мал. 7 (Жовтим - танк, синім - щітоносец, зеленим - Молот світла)

Це полегшить танку процес «збирання» мобів. Що ж стосується самих супротивників, то тут нас чекають вправні Лучники і командир Ліндон . В першу чергу, треба зааоешіть лучників, тому що їх атаки склянки на цілі кровотеча . Чим довше ви їх б'єте, тим сильніше просідає танк і тим вищі ваші шанси на вайп. Коли лучники помруть, підходите до воріт і там вже добивайте командира.

Далі вас чекають ще три вже знайомих відерця (рис. 8).

8)

Мал. 8 (Червоним - відерця, жовтим - годинний для танка, синім - годинний для дд)

З їх допомогою вам потрібно вирубати ще двох часових (рис. 8, рис. 9 і рис. 10). Тут вже одне відерце бере танк і йде кидати його в часового як на рис. 9. Чому танк? Тому що він може витримати кілька ударів пса на ланцюгу. Порада: ви можете також використовувати длань захисту паладинів, щоб інший гравець зміг пройти, або полегшити дану дію для танка. Хіл страхує цього гравця, коли той буде повертатися через пса.

Мал. 9 (часовий для танка)

Інша ж група бере ще два відерця і знешкоджує годинного на рис. 10. Не забувайте зробити по мобам хоча б один удар, щоб вони пішли в лічильник.

Мал. 10 (часовий для решти групи)

Зачекайте, поки бій спаде, використовуйте препот і починайте бій з першим босом даного підземелля - псарем Брауном (Рис. 11).

Мал. 11 (Псарьов Браун)

У цього боса одна фаза, в якій він по черзі використовує свої здібності. це пронизуючий кидок , квітка смерті і заклик пса . Також у боса є пасивна здатність - кривава лють . Як розташуватися групі? Перший варіант: всі встають окремо один від одного, дотримуючись дистанції більш ніж п'ять метрів від боса, щоб зменшити кількість гравців, які потрапляють під ефект кривавого місива. Начебто така розстановка повинна спрощувати роботу цілителя, проте танку тоді складніше збирати собак, яких закликає Браун, а, значить, вони можуть встигати атакувати лікаря або бійців. Так що не факт, що ваш цілитель буде радий. Ми ж робили так: все збігалися в одну модельку і вбивали боса. Тим самим танку було легше збирати собак, щоб не давати їм завдавати шкоди іншим учасникам групи. Однак шкоди від здібностей боса буде йти по всьому. Вибирати, як робити, вам. Танк не дуже впевнений у собі? Використовуйте другий спосіб. Лекарю страшно? Пробуйте першу розстановку. Що стосовно призиваються псів, то вбивати їх не треба. Б'ють вони не боляче, ви просто даремно витратите час. героїзм / спрагу крові здавайте з початку бою. Коли ви знесете здоров'я боса, все ворожі собаки стануть до вас доброзичливими, доб'ють псаря і розчистять вам шлях далі, убивши щитоносців (рис. 12).

Мал. 12 (Собаки гризуть щитоносців)

Ось тут вам і стане в нагоді зілля невидимості. Зачекайте, поки собаки доб'ють щитоносців, переконайтеся, що у всіх ваших товаришів відкотилися зілля, входите в двері, використовуйте прискорюють здатності і випивайте невидимість. Біжіть вздовж коридору (рис. 13).

Мал. 13 (Напрямок, куди слід бігти)

А вашим місцем призначення є сходи, що ведуть наверх (рис. 14).

Мал. 14 (Та сама сходи. Червоним - куди стає група)

Під невидимістю ви повинні прибігти і зупинитися на цих сходах. Далі всі учасники групи залишаються на місці, а танк Пуліті пак мобів, яких ви залишили трохи позаду. Якщо ж ненавмисно хтось використовував-таки препот невчасно, то ви можете вбити перший пак мобів, наступний відразу після першого боса, а вже після нього використовувати невидимість і бігти до сходів. Тоді вам не доведеться вбивати пак біля сходів. Однак тут з'ясовується ще один плюс використання тут зілля невидимості, а саме наявність Канонірів Червоного Ордена . Втрати у них не дуже великий, навіть вбивати не обов'язково, але, тим не менш, це шкоди, а зайвий шкоди поганий в будь-якій кількості. Що стосується самого пака: коли ми вбивали його в перший раз, він здався нам дуже складним за все проходження даного підземелля. А таких паків доведеться вбивати два, причому другий буде ще більше, ніж перший. Так що готуйтеся. Ваше завдання першої вбити Проповідники Червоного Ордена . У неї є п'ятисекундний каст священний вогонь , Який ви обов'язково повинні збивати, так як б'є він ну дуже боляче. Для зручності нехай хто-небудь повісить на мобу мітку. Вбиваєте Проповідниця і відразу перемикаєтеся на Визиватель з Червоного Ордена , Який касти Вогняний стовп і Вогненна куля , А після нього розправляйтеся з мобами ближнього бою. Б'ють усі моби в паку досить сильно, танку слід тут здавати захисні здібності. Також вкрай бажані в складі групи масові ефекти контролю, такі як жорстокість зими у лицарів смерті або, наприклад, расова здатність у ельфів крові - чарівний потік . Невеликий рада для танка: не варто протискуєте, коли противники потрапляють під масовий контроль, адже моби не можуть вас в цей час атакувати, а, значить, в цей час сейв буде працювати даремно. Обговоріть цей момент з товаришами, хто і коли здає контроль, адже толку більше використовувати не все відразу, а один за одним.

Якщо у вас погано виходить вбивати ці паки, спробуйте потренуватися на тих, що ви пропускали, тобто не використовуючи зілля невидимості. Так ви заощадите на самих зілля, при цьому набиваючи руку проти небезпечних ворогів.

Подальша ваша мета - зайти в кімнату з другим босом, воїном Гарланом (Рис. 15).

Мал. 15 (Воїн Гарлан)

Причому зайти в цю кімнату ви повинні так, щоб не зачепити ненароком групу супротивників, що ходять по коридору (рис. 16).

Мал. 16 (Пак, який чіпати перед вбивством другого боса не треба)

Пройдемося по здібностям воїна. По-перше, це Драконівські межа . Виходячи з опису, робимо висновок, що танк повинен тримати боса спиною до решти групи, яка, в свою чергу, не стає перед босом. По-друге, «Крик про допомогу»: помічники будуть з'являтися вгорі кімнати, біля дверей (рис. 17), і спускатися вниз, до боса. Тому вся група повинна перебувати в центрі кімнати, щоб танку було зручно підбирати Іддового, і він зміг робити це досить швидко. Якщо хтось раптом залишиться біля входу або на сходах, закликаємо вражина при спуску може почати атакувати цю людину, що викличе незручності як при нанесенні шкоди, так і зцілення. Третя здатність боса - героїчний стрибок . У ній і полягає основна фішка даного боса. Гарлан стрибає в центр кімнати і починає кастовать клинки Світу . Після того, як каст завершиться, бос почне крутитися по кімнаті, ловлячи в вихор всіх, хто опинився на його шляху (включаючи прислужників Гарлана), і завдаючи дуже великий фізичний шкоди кожну секунду цілям в вихорі, поки не завершить обертання. Постарайтеся не опинитися у нього на шляху. На 50% здоров'я боса почне працювати його пасивна здатність - лють Берсерк , Яка буде збільшувати шкоди, що завдається босом, на 4% кожні три секунди. Будьте пильні.

Мал. 17 (Червоним - помічники, які призиваються Гарланом)

Убивши боса, зберіться ближче біля дверей і йдіть вбивати той пак мобів, який ви не чіпали до входження в кімнату (рис. 16). До цього часу захисні здатності танка вже закінчать (або майже закінчать) відновлення. Тактика на цю групу така ж, як і на попередню. Одне лише відмінність - тепер вам треба вбити відразу двох Проповідниця. Порада: ви можете «запам'ятати» (/ focus) одну Проповідниця і виводити її з бою за допомогою ефектів контролю на одну мету (а-ля кулак правосуддя у паладинів ). Впоравшись з противником. Коли вб'єте Проповідниця і вогненних магів, потихеньку проводите залишилися мобів ближнього бою по коридору, добиваючи їх на ходу і рухаючись далі.

Заходьте в наступний павільйон (рис. 18).

18)

Мал. 18 (Червоним - Страж, жовтим - Хранитель скарбів)

Тут ви знайдете 2 типу мобів: Страж залу і хранитель скарбів . Всю кімнату агріть не варто. Беріть в пак по 2-3 мобу на срібло, а на золото намагайтеся брати групу з 4-5 мобів. Відразу ж вбивайте вартою, так як вони склянки на танку збільшення одержуваного фізичної шкоди і періодично його оглушують . Так, повільно, але впевнено просуваючись, зачищайте цю кімнату.

Далі все стають в місце, яке показано на рис. 19, а танк Пуліті перший пак з наступної кімнати і забігає до товаришів.

19, а танк Пуліті перший пак з наступної кімнати і забігає до товаришів

Мал. 19 (Метка - туди слід встати групі)

Ця група складається з одного Книжника Червоного Ордена і декількох Послідовників Червоного Ордена . Всі повинні відразу ж взяти в ціль Книжника, аоешіть всіх мобів і обов'язково збивати йому каст Захист Червоного ордена . Послідовники будуть склянки на танку кровотеча. Так що в ваших інтересах вбивати їх швидко, поки шкоди по танку не став фатальним. Зачекайте, поки кровотеча закінчиться, забігайте в кімнату і розправляйтеся таким же чином з наступною, ідентичною попередній, групою супротивників (рис. 20) (не забувайте збивати каст книжників).

Мал. 20 (Другий пак з книжників)

Убивши їх, подивіться на лічильник: у вас повинні вже бути вбиті всі противники. Якщо немає - ви чогось не догледіли (можливо, не били часових на початку), йдіть і вбивайте залишилися. Якщо все добре - приступайте до фінального боса.

Мал. 21 (Ткач Полум'я Кеглер)

Все намагаємося триматися якомога ближче до Ткачу Полум'я Кеглеру (Рис. 21), а самого боса бажано тримати в центрі майданчика. В нього є: Вогняна брила , Град вогняних куль , спалювання книг і Велике дихання дракона . Каст першій же нагоді збивається ефектами переривання, шкоди від другої просто зцілюється. Механіка третьої здатності така: на землі з'являється погано помітний промінь (рис. 22), що з'єднує Кеглера і один з шаф з книгами.

Мал. 22 (Луч від спалювання книг)

Через деякий час цю шафу вибухне, і приблизно чверть кімнати, де стоїть шафа, перетвориться у вогняну увійшовши зону (рис. 23).

Мал. 23 (Увійдіть-зона від спалювання книг)

Щоб цього не сталося, в цей промінь повинен встати гравець. Після закінчення каста гравець в промені отримає шкоди, проте увійшовши зони не утворюється. Робити це повинен танк, так як шкоди від здатності досить високий. Вибір ваш - ви можете ловити шкоди від спалювання книг, і у вас буде більше простору для маневру, або пожертвувати частиною майданчика і не вистачати зайвий шкоди. Механіка Великого дихання дракона проста: бос утворює перед собою конусное AoE і починає рухатися з ним по колу (рис. 24), підтримуючи заклинання, поки не пройде коло повністю.

Мал. 24 (Велике дихання дракона)

Просто бігаємо навколо і не потрапляємо під вогонь. Ті, хто попадуться, отримають пристойний шкоди і дезорієнтацію на шість секунд. Здавайте Геру і вбивайте боса. Нагорода за проходження - ваша!

Удачі в освоєнні даного підземелля в РІ! Спасибі за читання.

Автор: Pulseman (Елфіра @ Галакронд)

9. Чому танк?
Як розташуватися групі?
Танк не дуже впевнений у собі?
Лекарю страшно?