+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

STALKER Заклик Прип'яті: MISERY - для справжніх STALKERО.В.

Як же все таки класно що не дивлячись на те що перша частина вийшла більше десяти років тому, для всієї трилогії продовжують робити такі приголомшливі глобальні модифікації

Як же все таки класно що не дивлячись на те що перша частина вийшла більше десяти років тому, для всієї трилогії продовжують робити такі приголомшливі глобальні модифікації.

Це мабуть один із самих хардкорних модов в які я грав, він мені дуже сподобався саме по частині виживання і хардкорного, в першій половині гри було особливо офігенно, потім природно коли розжився грошима, хорошими стволами і бронею, стало не так хордкорно, але все одно дуже доставляло, тому хотілося б написати про деякі елементи.

По-перше ця гра как не странно дуже жива в порівнянні з багатьма іншими модифікаціями, тому що тут значно збільшений a-life, через це перестрілки між сталкерами і бої з мутантами йдуть практично постійно, мутанти гризуться між собою, де б ти не знаходився проходить зовсім небагато часу і ти чуєш що де то знову йде бій (виняток становить тільки Прип'ять, там як і в оригіналі досить безлюдно), на початковому етапі це дуже допомагає так як можна прибігти і не втручаючись почекати хто вийде переможцем і потім якщо е про ворог, добити залишки і зібрати всю здобич, іноді приходиш і просто купа тіл мутантів і сталкерів, зібрав видобуток і задоволений як слон, правда тут є особливості, якщо тіло мутанта лежить деякий час або ти наприклад нашпигував його дробом по самі вуха, то зрізати з нього видобуток ти вже не зможеш, так як тушка зіпсована.
Сталкери також охоче обирають Лут з тел НПС і мутантів.

Тут правда є і ложка дьогтю, збільшення a-life сильно позначається на продуктивності гри і лаги часом при підвантаження конкретно дратують, хоча параметр a-life можна відредагувати в будь-який час якщо буде зовсім погано.

Друге на що хотілося б звернути увагу це звичайно ж як змінено поведінку і атаки мутантів, по-перше у таких як кабани, собаки, псевдособак, кішки дуже сильно збільшена швидкість пересування, а за рахунок збільшеного a-life мутанти палять дуже добре, часто можна нарватися на велику зграю яка моментально опиниться біля тебе і ти вже просто не зможете від них втекти, порвуть за секунду.

Друге на що хотілося б звернути увагу це звичайно ж як змінено поведінку і атаки мутантів, по-перше у таких як кабани, собаки, псевдособак, кішки дуже сильно збільшена швидкість пересування, а за рахунок збільшеного a-life мутанти палять дуже добре, часто можна нарватися на велику зграю яка моментально опиниться біля тебе і ти вже просто не зможете від них втекти, порвуть за секунду

Якщо раніше з Снорк не було ніяких проблем, то тепер це жесть, у них дуже сильно збільшений кут атаки і ухилитися від них дуже проблематично, ладно якщо він один це ще можливо, якщо два і більше, вважай що ти труп, швидкість пересування у них теж дуже сильно збільшена.
Кровососи теж стали набагато швидшими, їх атака з інвізе куди більш жорстка.
Контролер небезпечний тільки якщо вас бачить, поблизу якщо у вас немає хорошої пси захисту, ласти склеїти дуже швидко.
А ось полтергейстів зробили дуже жорстким, на далеких дистанціях вони практично безпечні, а ось якщо він підібрався близько, пси атака знімає здоров'я моментально, ну і звичайно можливість отоварювати вас будь-якими попалися під руку предметами теж непогано прочищає.
Бюрер особливих змін не зазнали, все також можуть вирвати зброю і отоварювати гравітаційної хвилею, поблизу теж прочищають пси атакою.
Химери здавалося б найнебезпечніші хижаки по суті особливої ​​загрози не становлять, природно якщо їх не дві і більше, атака у них дуже швидка і смертельна (вбиває практично в будь-який броні з одного удару, крім екзача і ще пари примірників) але ухилитися від неї не складає ніяких проблем, особливо якщо є якісь перешкоди, химера в них врізається а тобі залишається тільки добити, правда дробу потрібно досить багато, з подствольника двома-трьома влучними пострілами можна винесті.Псевдогігант теж особливо не змінився крім товща шкіри , Про тушканов, зламів і зомбі навіть писати не варто.
Ну і природно у всіх мутантів збільшений дамаг при атаці, а також атаки і навіть наближення до деяких мутантів супроводжується радіацією яку ви получаете.Особой прив'язки мутантів до зони проживання немає, іноді можна спостерігати як собаки женуть плоть через всю карту, тікаючи від трьох бюрер через пол карти за мною в догонку ув'язався контролер і Снорк, в результаті котролёр просто мене зупинив своєї пси атакою а Снорк добили.

Особой прив'язки мутантів до зони проживання немає, іноді можна спостерігати як собаки женуть плоть через всю карту, тікаючи від трьох бюрер через пол карти за мною в догонку ув'язався контролер і Снорк, в результаті котролёр просто мене зупинив своєї пси атакою а Снорк добили

Як я вже писав вище багато мутанти дуже швидко пересуваються і у відкритій місцевості особливо на початкових етапах гри (хоча і в подальшому можна дуже швидко склеїти ласти навіть в хорошій броні) у вас практично немає шансів вціліти, особливо якщо це група, тому треба йти на хитрості і однією з них є звичайні камені або височини у вигляді якихось небудь елементів конструкцій на які більшість мутантів не можуть застрибнути (крім псевдособак і химери) і це дуже рятує, і в багатьох ситуаціях практично єдиний спосіб ви жити.

Також з мутантів можна зрізати не тільки частини тіла як у багатьох модах (частини тіла можна не тільки продавати а також використовувати як артефакти вішаючи їх на пояс тому що вони містять різні позитивні властивості, правда є і радіоактивні частини тіла, їх не те що вішати проблематично а навіть просто переносити в інвентарі, хоча за нормальних умов захисту це не проблема) але також з мутантів можна зрізати м'ясо і готувати його, це ще одна особливість цього мода.

Правда вона з точки зору використання сумнівна (для того що б приготувати м'ясо потрібна запальничка для якої потрібно бензин, потрібна плита і паливо, плити є двох типів одна гірше, інша краще, для кожної потрібно своє паливо, але суть в тому що на якій би плиті ви не приготували м'ясо воно в будь-якому випадку буде радіоактивним, і по мимо того що треба буде поїсти коли цього вимагатиме організм, треба буде ще обов'язково виводити радіацію з організму, різних засобів для цього багато, але у деяких знову ж є різні негатив ні ефекти, починаючи від сонливості, наприклад у горілки і закінчуючи зменшенням здоров'я наприклад у сигарет, тобто. ви отримуєте цілу купу побічних проблем, більш того всі ці кошти треба ще й тягати з собою, а це знову ж зайву вагу в інвентарі ліміт якого і так дуже обмежений.
Тому найпростіше і раціональне рішення це готувати м'ясо і продавати (наприклад м'ясо псевдоплоть дуже непогано в цьому відношенні, по-перше його багато і цих мутантів найпростіше відстрілювати, а по-друге воно і за ціною нормально на продаж, сире 200 а готове вже більше 500 ) а далі вже на виручені кошти просто купувати будь-яку їжу яка не має ніяких негативних ефектів (тут знову ж таки є одна тонкість, для того що б вживати консерви вам знадобитися або ніж що б відкрити банку, є проблема, ніж має властивість зношуватися, чи бо мисливський набір, він вічний і не потребує ремонту), хоча приготоване м'яса химери містить досить багато калорій і його іноді можна використовувати, правда і радіації воно не кволо додає.
Хоча можна не паритися а тупо продавати сире м'ясо, але тоді грошей ви отримаєте куди менше.

Просто так мутантів ви не розділяє, для цього вам потрібен знову ж або ніж (але це не практично так як він дуже швидко зношується, на ремонт грошей не напасешся) краще використовувати мисливський набір, хоч він і важить більше ножа, зате він вічний.

Економіка в грі це окрема тема, автор максимально ускладнив видобуток грошей і саму економічну модель, все коштує дуже дорого, особливо на початкових етапах гри коли ви зовсім з голою сракою, економічний перекіс часом парадоксальний, наприклад простіше купити новий акумулятор за 3 штуки (або батарейки до нього) ніж зарядити його у механіка за 5 штук, або купити той же новий ствол за 30 штук коли ремонт ще не зовсім убитого стовбура обійдеться в 50 штук, і таких прикладів много.Да тут є акумулятор який потрібен не лише для ліхтарика (як в інших мод ах) а також для ПНВ і навіть для того що б просто відкрити ПДА, якщо акумулятор розряджений то ви навіть не зможете відкрити тугіше карту що б подивитися куди йти далі.

Окремо хочеться сказати про ремонт стовбурів і броні, тут це зроблено дуже цікаво, по-перше різних наборів і деталей для лагодження дуже багато, але у кожної з них є скажімо так межа зносу зброї або броні при якому вже буде неможливо полагодити зброю і броню, по цього вигідніше і практичніше лагодити стовбури і броню звичайними наборами а не у техніка, поки знос не падає нижче 80%, деталі для такого рівня ремонту досить дешеві і часто можна взяти з трупів або схованок, а ось якщо броня і зброя в дуже поганому стані, лагодити у техніка немає н і якого сенсу, якщо тільки це не який-небудь раритет або ті в яких ви вже зробили апгрейди, а й набори що б полагодити таку зношену річ коштуватимуть дуже дорого.

Практично всі знайдені в схованках або зняті з трупів стовбури знаходяться в сильно зношеному або зовсім убитому стані, це ще одна відмінна риса цього мода, що додає ще більше хардкору, патронів на трупах в більшості випадків також дуже мало.
Броню навіть в тайниках ви не знайдете, за винятком схованки Алана де можна взяти знову ж зношений ССП 99 еколог, на початкових етапах це просто колосальний подарунок, у всіх інших випадках доведеться купувати броню за свої кровні, в попередніх версіях в класовому схованці можна було знайти броню і зброю, але у версії 2.2 за снайпера це прибрали.

Раз вже я згадав про класи, в грі є три класи, Снайпер, Розвідник, Штурмовик хоча в статті у кожного є різні характеристики і більш краще поводження з тих чи інших зброєю, знову ж носіння броні, вживання медикаментів, стерпний вага, навіть потреба в сні і споживанні їжі різна і т.д., але особливо сильних і кардинальних відмінностей вони не дають.
При виборі класу ви виходить різний спорядження.

По суті гроші можна заробити тільки на артах (при чому якщо їх тупо продавати вченим, грошей багато ви не отримаєте, максимум 11 штук в залежності від арту, а ось якщо виконувати замовлення Борооди то можна збирати з кожного замовлення 19 штук, правда замовлення він постійно видає всього на кілька типів артов тому тут є сильні обмеження, але грави і міхур трапляються досить часто і ось на них можна непогано заробити) і на частинах мутантів, звичайно зі стовбурів і всякого мотлоху теж капає грошик але це скоріше доважок.

З приводу артефактів треба теж сказати окремо, так як цей мод відрізняється від безлічі інших, і з артефактами тут все не так однозначно, позитивно і райдужно.
Все арти в грі радіоактивні, багато звичайно подумають але в інших модах і навіть звичайної трилогії арти теж мали радіоактивними властивостями, але ключова відмінність в тому що арти давали це властивість тільки коли ви вішали його в слот, в Мизери само як тільки ви взяли арт в інвентар він починає сильно фонить і ви постійно отримуєте дозу опромінення яка в остаточному підсумку природно вб'є вас, тому всі артефакти треба переносити в спеціальних контейнерах, знову ж таки є контейнери декількох типів.
Найпростіший і дешевий варіант це свинцевий (він найдешевший і відповідно найдоступніший), в ньому ви можете переносити будь-артефакт, але тут є серйозне обмеження, ви не зможете його повісити в слот, і є ще кілька видів контейнерів, які можна вішати на пояс, у них просто відрізняється гасіння радіації, природно у найдорожчого максимальне гасіння радіації і в нього можна запхати будь-арт, крім компаса, т.к. радіацію у нього все одно зашкалює.

Як я згадав вище тут не все так однозначно, носіння артефактів на поясі дуже сумнівну справу, не дивлячись на те що артов в грі досить багато, практично всі артефакти в грі дають всього кілька корисних властивостей, найкорисніші, які має хоч якийсь сенс використовувати , це зупинка кровотечі бо в бою можна просто не встигнути використати бинт.

Як я згадав вище тут не все так однозначно, носіння артефактів на поясі дуже сумнівну справу, не дивлячись на те що артов в грі досить багато, практично всі артефакти в грі дають всього кілька корисних властивостей, найкорисніші, які має хоч якийсь сенс використовувати , це зупинка кровотечі бо в бою можна просто не встигнути використати бинт

І ще одне дуже критично корисна властивість це відновлення витривалості (в бою з мутантами практично єдиний спосіб вижити це під час зробити ноги на недоступну для них височина), так ось в грі є пристрій яке називається верблюжий горб + 14% витривалості, воно теж відновлює витривалість відмінності лише в тому що цей пристрій важить 1.5 кг а контейнер з артом з тим же властивістю (від 5-30% витривалості в залежності від арту) важить 10кг +, тепер вважаємо, припустимо у нас задіяні всі п'ять слотів, в результаті 5 верблюжої го бов дають + 70% витривалості і 7.5 кг ваги, тоді як п'ять артов дають + 85% -150% витривалості але і 50кг + зайвої ваги, що зводить нанівець всі плюси.

5 кг ваги, тоді як п'ять артов дають + 85% -150% витривалості але і 50кг + зайвої ваги, що зводить нанівець всі плюси

Доходить до смішного, наприклад золота рибка дає + 6.5кг переноситься ваги, тоді як сам артефакт і контейнер будуть важити в результаті 12 кг, ну і який же тут профіт, знову ж для збільшення переноситься ваги є пристрій яке вести в рази менше а переносимо вагу трохи менше, знову ж деякі частини мутантів теж мають надбавку до ваги і їх теж можна вішати з слот.

Решта арти в силу їх марності властивостей навіть розглядати не варто, на пси опір завжди можна без проблем взяти препарат, а лізти в особливо агресивні кислотні та вогняні аномалії в будь-якому випадку краще в спеціальному захисті типу ССП 99 еколог або Сева.
Тобто в плані носіння артов цей мод розчаровує, у багатьох інших модифікаціях є хоча б арти на пулестойкость, а з огляду на що ваншотят тут будь здоров навіть в екзаче, при чому як я вже згадав в найпершому абзаці Ai Life тут такий що палять тебе будь здоров, і якщо НПС з оптикою то в більшості випадків ваншот тобі гарантований, якщо тільки ти не ховаєшся за перешкодою, тобто. в результаті виходить що і контейнери потрібні тільки найпростіші, свинцеві тупо для перенесення до торговця, ну і парочка просунутих для атров від кровотечі.

Також окремо хочеться сказати про аномалії, вони тут значно небезпечніше ніж в інших модах, і в звичайній броні або куртці бандита немає сенсу навіть намагатися залізти в вогняну або кислотну аномалія, вмираєш моментально як тільки трохи наблизився, більш того навіть в екзаче вмираєш за секунди в таких аномаліях як цирк або соснодуб, потрібна серйозна захисту типу ПСС 99 (або препарати) але навіть скафандр при знаходженні в аномалії дуже швидко зношується тому треба діяти вкрай розторопно що б дістати артефакт і звалити з аномалії, інакше тобі доведеться конкретно витратитися ще й на ремонт скафандра.

Заманити мутантів в аномалії, як в більшості інших модов тут практично неможливо, за рахунок сильно збільшеній швидкості пересування мутантів тобі швидше дадуть по ріпі ніж ти будеш нарізати кола під коло аномалії, а по-друге аномалії наносять мутантів дуже мало шкоди, та й вони особливо туди не лізуть, в сукупності це звичайно ж не дуже радує, так як в інших модах це неймовірно доставляло, знову ж там можна було ще й вибивати арти з аномалій таким способом, тут всього цього немає, з іншого боку то що мутантів зробили такими небезпечними і виробить цей мод з безлічі інших, відчуття від гемплея вже зовсім інші.

Заманити мутантів в аномалії, як в більшості інших модов тут практично неможливо, за рахунок сильно збільшеній швидкості пересування мутантів тобі швидше дадуть по ріпі ніж ти будеш нарізати кола під коло аномалії, а по-друге аномалії наносять мутантів дуже мало шкоди, та й вони особливо туди не лізуть, в сукупності це звичайно ж не дуже радує, так як в інших модах це неймовірно доставляло, знову ж там можна було ще й вибивати арти з аномалій таким способом, тут всього цього немає, з іншого боку то що мутантів зробили такими небезпечними  і виробить цей мод з безлічі інших, відчуття від гемплея вже зовсім інші

У цьому моді на локаціях просто величезна кількість схованок і це мабуть одна з небагатьох можливостей в грі яка полегшує виживання, особливо на початкових етапах гри, звичайно в більшості схованок це якийсь непотріб але іноді навіть зайва аптечка або обойма на вагу золота, якщо дуже сильно пощастить можна знайти і стовбур, але радість буде не довгою, так як він в будь-якому випадку буде зношеним або убитим і його доведеться лагодити, і якщо у вас немає самого просунутого набору для ремонту, у техніка як я вже писав цінник буде такою що простіше накопичити на новий.

Окремо хочеться сказати про туман, він реально тут дуже класний, в тому плані що ти запросто можеш нарватися на натовп мутантів бо далі кількох метрів ні чого не видно.

Все ці чинники і тонкощі які я описав, сильно виділяють цей мод від багатьох інших, і мені цей мод дуже сподобався, в першій половині це був взагалі дикий захват, тому звичайно стало куди простіше і менше адреналіну, але в будь-якому випадку для тих хто любить хардкор і коли гра може кинути виклик гравцеві, цей мод обов'язковий до проходження, вообщем як написано в заголовку цей мод для справжніх STALKERО.В.

Більш того розробники цього мода вже випустили ще більш хардкорних і складний мод під назвою Dead Air, я вже подивився пару оглядів і відмінності в цьому моді не тільки в ще більшому ускладненні деяких елементів, але є ще більш цікавий елемент який змінює зону з плином часу, чим більше ви перебуваєте в зоні тим небезпечніше і агресивніше вона стає, з'являється більше мутантів, а сталкерів навпаки все менше, більш того з кожним новим днем ​​ціни у торговців збільшуються, як буде час, обов'язково пройду цей мод бо MISERY мене Реальний дуже порадував.

Більш того розробники цього мода вже випустили ще більш хардкорних і складний мод під назвою Dead Air, я вже подивився пару оглядів і відмінності в цьому моді не тільки в ще більшому ускладненні деяких елементів, але є ще більш цікавий елемент який змінює зону з плином часу, чим більше ви перебуваєте в зоні тим небезпечніше і агресивніше вона стає, з'являється більше мутантів, а сталкерів навпаки все менше, більш того з кожним новим днем ​​ціни у торговців збільшуються, як буде час, обов'язково пройду цей мод бо MISERY мене  Реальний дуже порадував