+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Огляд RPG-ігри «Game of Thrones»

Заздалегідь чекати від Cyanide Studio чудес було складно

Заздалегідь чекати від Cyanide Studio чудес було складно. Звичайно, книги Мартіна так і напрошувалися на велику гру за мотивами - і бажано в тому самому жанрі комп'ютерних RPG, де як раз є місце десяткам і сотням персонажів, заплутаним сюжетів і детально розробленим світів. Інша справа, що французи з Cyanide, після багаторічних домагань таки купили в 2009 році права на ігроізаціі ПЛІО, на метрів жанру зокрема і ігрової індустрії взагалі зовсім не тягнуть: «ціаніди» в минулому займалися переважно малобюджетними симуляторами спортивних менеджерів.

Назва Game of Thrones / Гра престолів Жанр RPG Дата виходу 16 травня (8 червня) 2012 Розробник Cyanide Studio Видавець Focus Home Interactive Локалізація 1С-СофтКлаб

Коли в минулому році Cyanide випустила першу з двох задуманих ігор - стратегію A Game of Thrones: Genesis , Боязкі надії хоча б на просто хорошу гру поувядалі, тому що Genesis, незважаючи на всі оригінальні задумки в частині дипломатії і шпигунства, виявилася так собі: некрасивою, незручною і незбалансованою як гра і безглуздою як продукт по ПЛІО. Знайомі карти, трохи знайомих імен у вступах до місій - в іншому ж Genesis можна було б з таким же успіхом запхати в середньовічну Європу, і вона абсолютно не змінилася б. Ну, за винятком драконів.

Рольова Game of Thrones , Втім, нічим не схожа на свою попередницю, тим більше, що і розробляли їх різні підрозділи Cyanide. У паризькій студії, яка відповідала за рольову гру, було більше співробітників, більше грошей і зовсім інше ставлення до першоджерела - та й до створення ігор теж, винаходити велосипед вони не стали. Cyanide вже робила «скромні» заяви в дусі «ми орієнтуємося на Baldur's Gate I-II, Planescape: Torment і Star Wars: Knights of the Old Republic» - як виявилося, запозичення з ігор компанії Bioware були дуже великими, місцями гра дуже сильно нагадує то KotOR, то Dragon Age: Origins. Воно не так вже й погано, тому що гідні зразки для копіювання - вже половина успіху.

В останній рік розробки студія Cyanide, до тих пір уникала будь-яких перетинів з серіалом HBO, вирішила відщипнути заодно і від жирного пирога популярності серіалу, підписавши з HBO пару корисних контрактів і зазвавши на озвучку двох серіальних акторів - Джеймса Космо (лорд-командувач Джіора Мормонт) і Конлет Хілла (Варіс), чиї персонажі, втім, з'являються в грі лише зрідка. При цьому запозичення з серіалу виявилися чисто косметичними, і майже єдиним серйозним придбанням за цими контрактами стала музика Раміна Джаваді. Саундтрек гри повністю складається з музичного супроводу першого сезону «Ігри престолів», і нічого поганого в цьому немає - музика-то чудова.

З чим грі дійсно пощастило, так це зі сценарієм. З книг розробники перейняли ідею подавати сюжет главами, очима різних героїв і з різних точок зору - і закінчувати кожну з п'ятнадцяти голів кліффхангером. Точок зору і відповідних персонажів, правда, всього дві; сюжетні лінії двох героїв, брата Нічного Дозору Морса Вестфорд і червоного жерця Алестера Сарвіка, починаються в різний час і на різних кінцях Вестерос, рухаються назустріч один одному, тонко перетинаються і, нарешті, з'єднуються в другій половині гри. Морс, який рухається за честь і обов'язок і бачить світ у чорно-білому світі, намагається виконати передсмертну волю Джона Аррена, захистивши ховається на Півночі особу державної ваги; Алестер, людина більш гнучкий і не боїться забруднитися, намагається зайняти належне йому по праву місце лорда, на яке мітить його високо злетів брат-бастард Валарр.

Дуже скоро Морс і Алестер щільно вплутуються в інтригу державного масштабу, пов'язану з королівськими бастардами, змовою прихильників Таргаріенов і чорною магією - сценаристи посилено експлуатують Мартиновський книги, засинаючи гравця навіть, мабуть, надмірною кількістю інформації по світу, вставляючи в уста персонажів знайомі цитати і невиправдано підверстуючи до сюжету навіть злегка сторонні речі. Всі ці події розгортаються, в теорії, паралельно подіям першої книги - від смерті Джона Аррена до страти Еддарда Старка; проте головні події книг проходять за кадром, а до гравця долітають одні відгомони, в основному з розмов перехожих. Безрадісний настрій книг в сценарії спіймано вірно: зумовлені, здавалося б, перемоги обертаються ураженнями, вірні союзники йдуть на цілком вмотивоване зрада, моральні орієнтири розпливчасті, смерті раптові і жорстокі. Чотири кінцівки гри - найсильніше, що в Game of Thrones є, - щасливими ніяк не назвеш: найкраща з них просто сумна, найгірша здатна увігнати в гірку депресію.

Практично всі 20-25 годин проходження цим самим сюжетом і з'їдаються. Ми рухаємося від однієї сюжетної сценки до іншої по порожненьким локаціях, іноді населеним десятком-другим ворогів, іноді - такою ж кількістю мирних, але мовчазних статистів. Робити за межами просування по сюжету майже нічого: побічних завдань дуже мало, одне-два штуки на главу, і деякі тягнуться через кілька глав. Так, квести часом вельми цікаві і вирішуються далеко не одним способом - потрібно умиротворяти селянський бунт, шукати серійного вбивцю, вербувати рекрутів в Нічний Дозор, вирішувати конфлікт між гордим лицарем і його вагітної коханкою-повією, брати участь в підпільних гладіаторських боях на арені, нарешті.

«Діалогове колесо» реалізовано приблизно так само, як в Dragon Age 2, де не вийде вирулити до найкращої і вигідною гравцеві сценарної гілки, витримуючи лише постійно «добру» або «злий» лінію поведінки. Є, звичайно, і визначають вибори, які відгукнуться набагато пізніше або навіть визначать кінцівку.

Але протягом більшої частини гри робити практично нічого - гравця раз по раз замикають в рамках однієї локації, звідки й не виберешся, поки не завершиш поточну главу. Лише у самого кінця гри, на щастя, відкривається вся карта (так, вона тут є) і доступ в усі локації, дозволяючи розрулити нечисленні повисли квести. Несюжетних битв і можливості добувати гроші і досвід в грі немає як таких - тому в рівнях герої ростуть досить повільно, а на що продаються в магазинах броню і зброю майже до самого кінця гри залишається тільки пускати слинки, задовольняючись випали з ворогів трофеями.

Протягом двох третин гри і Морс, і Алестер проходять свої фрагменти сюжету або поодинці, або в супроводі тимчасового напарника - ці персонажі (іноді корисні, іноді немає) приєднуються ненадовго, не більше ніж на одну главу. Морса, правда, всюди супроводжує вірний, злісний і неймовірно потворний безіменний пес (і знову привіт Dragon Age), в бою керований комп'ютером і хапає ворогів за п'яти. Будучи перевертнем-Варга, Морс здатний вселятися в тіло псини - тут гра переходить в режим від першої особи, з'являється можливість пролазити у вузькі проходи, виявляти провідні до квестовой мети або який-небудь секретної заначці запахи у вигляді пливуть хмарин і, що найголовніше, тихо перегризати глотки одиноким ворогам. Алестер теж не обділений магічним талантом - він покладається на допомогу вогняного бога Рглора, будучи в стані в бою підпалити або підірвати ворога, підняти поваленого соратника на ноги. Власне, його звання червоного жерця і використовується здебільшого як обгрунтування для вогненно-магічних штучок; в сюжеті воно майже ніякої ролі не грає - Алестера куди більше турбує спадок батька і вендета з братом-бастардом.

Боїв тут, на жаль, багато, і вони практично неминучі, а бойова система - далеко не найкраща сторона Game of Thrones. Вона, дійсно, дуже схожа на те, що можна було бачити в Star Wars: Knights of the Old Republic. Бій можна в будь-який момент уповільнити - битва при цьому триває, хоч і в сповільненому часі, так що дрімати над тактичною паузою не варто - і призначити герою до трьох команд в чергу, а потім зняти з паузи і дивитися, як ці команди послідовно виконуються. Оскільки умінь у кожного класу персонажа, взагалі кажучи, трохи, дуже легко підібрати ефективну комбінацію добре працюють один за одним умінь і використовувати цей «салют з трьох пальців» (або навіть з двох) до кінця гри. І це працює, оскільки майже ніяких інших тактичних вивертів в боях немає, а злегка переусложненность рольова система - всі ці характеристики і особливості героїв - до подиву мало впливає на ігровий процес. Бійцям навіть не можна задати положення на поле бою - вони неминуче змішуються з ворогами в купу-малу, а управляє гравець лише рухом одного обраного в поточний момент героя, будучи в кращому випадку здатним вивести його з смертоносного оточення. При цьому випивати літри цілющих настоянок і обкидали загін лікувальними заклинаннями, як в інших іграх, не вийде - нечисленні лікувальні вміння малоефективні, а під настойки відведено всього кілька слотів, і продають їх торговці рідкісні. На щастя, противники одноманітні і мають досить дурним AI - вони просто товчуться навколо героя, завдаючи ударів і іноді застосовуючи спецатак, які можна і потрібно перебивати і затикати своїми власними вміннями; лучники, скажімо, навіть не здогадуються зрушити з місця при наближенні героя. Що, втім, не скасовує необхідності частіше записуватися, щоб не покладатися на одні лише автосохранения, оскільки точок для останніх, на жаль, розробники передбачили не так багато.

Але найслабше місце гри - не бої, а візуальна частина. Ні великого бюджету, ні високих професійних якостей розробникам не дісталося, і Game of Thrones виглядає прибульцем з середини двотисячних - тривимірна графіка груба і незграбна, текстури часом виглядають досить жалюгідно, анімація людей незграбна. Чомусь розробники з куди більшим старанністю малювали обладунки, ніж особи героїв і стіни замків; правда, деякі герої якраз за рахунок текстур виглядають істотно краще за інших - щетинистий і покритий шрамами Морс виглядає куди жвавіше, ніж схожі на ляльок барбі повії з Кротова Городка та борделя кататися, та й Джіора Мормонт по тій же самій причині набагато більше схожий на свій серіальний прообраз, ніж Серсея з Варіс. Незважаючи на архаїчне 3D, Cyanide не змогла населити міста натовпами народу, так що Королівська Гавань і місто Алестера Ключі страждають від безлюддя - порожніх вулиць і рідкісних купок перехожих в два-три людини. Особливо дивно через це виглядає квест з гонитвою за бастардом вулицями Королівської Гавані - мабуть, за задумом, герой повинен проштовхуватися через величезний натовп, на практиці ж на шляху героя виникають маленькі групки городян, і люди спеціально зсуваються один до одного, заважаючи пройти . Через це ж бунт в Ключах зображують п'ять-шість селян, а вирішальна битва за місто взагалі не відображено - безумовно, розробники мали намір реалізувати в грі куди більше, ніж зробили в результаті.

З локалізацією Game of Thrones відносно пощастило. Так, переклад місцями шорсткий, і російські шрифти підібрані не дуже добре - зате на цей раз перекладачі з 1C-СофтКлаб виразно вивчили вітчизняні видання книг і викурили порядна кількість довідкових матеріалів, так що ніяких «Ліхозімьев» і «Бистроречьев» в російській версії немає, і гравець вже точно не загубиться в незнайомих перекладах знайомих імен і термінів.

Коротше кажучи, з другої спроби Cyanide вдалося видати щось більш ніж легкотравне. По крайней мере, на цей раз французи спорудили на багатющому Мартиновський матеріалі досить гідний сценарій і вибрали саме ту модель гри, де саме сюжет стоїть на чолі кута і тягне за собою все інше. Game of Thrones не дуже хороша саме як гра, і її зовсім не можна рекомендувати людям, які звикли чекати від RPG свободи, гнучкості і відкритого світу - але творінню Cyanide є що дати гравцеві, який не боїться катсцени і коридорів і готовий терпіти і прощати грі її недоліки заради сюжету, персонажів і всесвіту. Особливо якщо це шанувальник ПЛІО.

Xanvier Xanbie спеціально для 7kingdoms.ru