+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Machinarium

  1. Робот в большом городе
  2. Пазли і присідання
  3. * * *

Одного разу люди вирішили вивозити весь своє сміття на далеку, всіма забуту планету. Через якийсь час з цього сміття з'явилися перші найпростіші роботи. Потім прийшли вдосконалені моделі, які створили роботизовані суспільство і заснували велике місто - Машінаріум.

У самій грі вам цієї передісторії не розкажуть. Вона живе в голові її автора, чеського художника Якуба Дворський, творця трохи дивних, але чарівних світів. У своїй попередній роботі, дилогії Samorost, він придумав власну версію «Маленького принца»: посеред нескінченного чорного космосу левитировать дивні планети, на одній з яких жив смішний гном в ковпаку і валянках. Це були дуже зворушливі, замріяні історії - зовсім як у Сент-Екзюпері. Багато в чому завдяки видатному візуальному стилю: дивні будівлі, сумнівного призначення механізми, равлик з молотком, білка з обличчям дівчини - Samorost був схожий чи то на казку, чи то на чийсь сон.

Робот в большом городе

Одного разу люди вирішили вивозити весь своє сміття на далеку, всіма забуту планету

Погані хлопці, які задумали підірвати міську ратушу, називають себе «Братством чорного капелюха».

На відміну від «Самора», Machinarium - не казка на межі абстракції, а повноцінний і пророблений світ, де є місце і для глибоких емоційних переживань героїв, і навіть для подвигу. Місто Машінаріум - це кілька десятків екранів і ціла трупа колоритних персонажів, все - роботи. Тут є бари, де можна пропустити чарочку-другу машинного масла, вуличні роботи-музиканти, роботи-бабусі на лавках, роботи в інвалідному візку, робот-кішка на даху і навіть роботизована дама з собачкою ... Головний герой - сумноокий робот на ім'я Йозеф. За збігом обставин він виявився на звалищі металобрухту за міськими воротами. Тепер йому належить повернутися в Машінаріум і помститися тим, хто так жорстоко з ним обійшовся. Щоб не зіпсувати вам задоволення від гри, ми не будемо видавати подробиць, натякнемо лише, що не обійшлося без злісних бандитів і любовної історії.

По духу «Машінаріум» дуже схожий на другий «Саморост». Перед нами концептуальний, трохи сумний і дуже поетичний інтерактивний мультфільм про самотність. Робота, близька по атмосфері до творчості Юрія Норштейна (див. «Їжачок в тумані», яким Дворський, за його власним визнанням, надихався). Але горезвісний мінімалізм залишився в минулому, і справа не тільки в зростанні кількості локацій і персонажів - герої частіше і охочіше спілкуються один з одним, мислять, не соромляться ділитися з нами своїми переживаннями. Повноцінних озвучених діалогів і раніше немає, замість них - піктограми і цілі анімовані історії, що з'являються в стилізованих хмарках над головами героїв. Залиште Йозефа в спокої на якийсь час, і він згадає, наприклад, як купався зі своєю робоподругой в чані з нафтою або як разом з нею задував палаючі свічки запалювання на торті. А помітивши одного товстого робота, зі здриганням згадає, як той в дитинстві зламав його замок з піску ...

А помітивши одного товстого робота, зі здриганням згадає, як той в дитинстві зламав його замок з піску

У Machinarium є вбудована система підказок. Але щоб отримати допомогу, потрібно перемогти в міні-грі, зробленої в формі допотопного скроллера.

Щоб ця дівчина поділилася з Йозефом парасолькою, спочатку потрібно знайти її зниклого пса.

Наділити машину людськими емоціями і переживаннями - прийом сам по собі дуже ефектний: згадайте хоча б сумного робота з планети Шелезяка з його «Спаси ... бо» або Валл-І з однойменного діснеївського мультфільму. У Machinarium Дворський підкріплює цей сценарний хід щирою стилістикою. Усе намальовано вручну, з особливою увагою до деталей. З одного боку - все ті ж дивні машини, цеху і металобрухт, холодний і непривітний місто, в якому живуть залізні люди. З іншого боку, цей світ ні в якому разі не назвеш мертвим - на кожному екрані обов'язково щось відбувається, ворушиться і бігає. Автор безперервно, наполегливо нагадує, що в Машінаріума кипить життя, і пропонує гравцеві переконатися в цьому особисто.

Пазли і присідання

Маленький Йозеф легко компенсує недолік зростання. Правда, йому нелегко ходити в такому стані.

За механіці Machinarium - це канонічний, старомодний point & click квест, на противагу тому ж Samorost. По-перше, ми взаємодіємо з предметами, які знаходяться в зоні досяжності (в «Самора» ми просто натискали на активні об'єкти на екрані). По-друге, у Йозефа є інвентар, в якому доведеться комбінувати різні предмети. По-третє, для Machinarium автори придумали масу повноформатних пазлів і міні-ігор, які потрібно вирішувати на окремому екрані. Все досить традиційно: маніпулюючи різними пультами, Йозеф управляє механізмами, змінює проводки в електрощитах, а з одним роботом навіть грає в хрестики-нулики.

Нарешті, у героя є унікальна особливість: він телескопічний, тобто може змінювати своє зростання - від декількох метрів до висоти табуретки. Цим умінням доведеться користуватися постійно (див. Докладніше нашу врізку). Всі завдання грамотно вписані в контекст, але, як і в попередніх роботах Дворський, цей контекст часом досить своєрідний. У першому «Самора» білка з обличчям дівчини слухала джаз на пластинках, а потім будила пугача рейвом. У другому ми збирали «травні гази» літаючих монстрів в повітряну кульку, щоб заправити космічне таксі. У Machinarium ми знаходимо сигаретку для співкамерника, той вдячно тисне герою руку, та так захоплено, що його металева клешня відривається і потрапляє прямо в інвентар очманілого Йозефа.

Вверх вниз

Для вирішення пазлів в Machinarium мало піксельхантінга - потрібно активно користуватися телескопічними властивостями героя

1 - Якщо натиснути важіль, з цих воріт кулею вилітає вагонетка і ховається в протилежному кінці екрану. Нам якраз туди.

2 - Спочатку потрібно зменшитися, щоб дістатися до пульта управління і пересунути трубу нагорі якомога ближче до сходів.

3 - Після цього потрібно забратися вище, максимально збільшити зростання героя, схопитися за трубу, проповзти по ній і схопити упор, що бовтається на гачку.

4 - Якщо покласти упор на рейки - найближча вагонетка неодмінно про нього спіткнеться, залишаться одні колеса.

5 - Ручку від перил потрібно повернути на місце: тоді ми зможемо смикнути за важіль, навіть стоячи внизу сходів.

6 - Після цього Йозефу залишиться тільки видертися на колеса, смикнути важіль - і нова вагонетка штовхне його прямо в потрібні ворота.

* * *

Відверто кажучи, вся ця рецензія - не більше ніж формальність, зайвий привід нагадати читачам про існування прекрасної гри. Ще влітку, під час нашої попередньої зустрічі, ми були готові виставити Machinarium високий бал: всі подробиці щодо механіки були відомі вже тоді, а приз за видатний графічний стиль гра отримала ще раніше, на IGF. Ну а в умінні Якуба Дворський створювати чарівні світи ніхто вже давно не сумнівався.

У чеського художника вже з'явилися наслідувачі. Одна тільки Springtail Studio випустила три клона «Самора», останній з яких - Alchemia - викликав сльози розчулення у деяких співробітників «Игромании». Але сам Дворський зараз йде далі. У Machinarium він показав, як камерну, майже артхаусного постановку можна надати форму класичного квесту. Цю гру можна проходити самостійно, але нітрохи не менш цікаво спостерігати, як в неї грає хтось інший. Головне - дивитися уважно, інакше можна пропустити щось важливе.

Реіграбельность - немає

Класний сюжет - так

Оригінальність - так

Легко освоїти - так

Виправданість очікувань: 100%

Геймплей: 9

Графіка: 10

Звук і музика: 9

Інтерфейс і управління: 9

Дочекалися? Чарівна інтерактивна казка про те, як важко бути маленьким роботом у великому металевому місті.

Рейтинг «Манії»: 9,0

«ВЕЛИКОЛЕПНО»