+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Skyrim: третє пришестя Довакін

  1. Що таке Skyrim?
  2. Skyrim на Switch
  3. Разом

Здається, на дворі знову 2011 рік. Інакше чому все так радіють виходу The Elder Scrolls V: Skyrim?

Насправді, все просто. Вийшла версія Skyrim для гібридної (портативної-домашньої) ігрової консолі Nintendo Switch. А взагалі ситуація, звичайно, дуже кумедна - по суті, Skyrim виходить вже в третій раз.

Перший раз це було в 2011-му році, причому, рівно 11.11.2011 - тоді гра з'явилася для ПК і актуальних консолей: Xbox 360 і PlayStation 3. Досить скоро Skyrim стала мега-хітом і породила безліч мемів. Однак версії для ПК і консолей сильно різнилися: на консолях не тільки були часті проблеми з продуктивністю (нестабільна частота зміни кадрів, частий тірінг - «рвані» кадри), але і була відсутня локалізація, а також не було підтримки модів.

До слова, моди стали мало не однією з найважливіших причин популярності Skyrim. Драконів в грі можна було легко перетворити в паровозик Томас, замість головного героя поставити їжака Соника - і багато-багато іншого. Хоча, мабуть, найважливішим стало те, що моди могли виправляти баги в грі, яких було неймовірне безліч.

Наприклад, автор цих рядків, коли грав на PlayStation 3, відразу ж після старту гри пустився у вільне дослідження, на час забувши про сюжет. У свої пригоди він, в тому числі, наткнувся на одну печеру і досліджував її повністю - відкрив всі потаємні двері, вирішив все загадки. Однак після повернення до сюжетної лінії з'ясувалося, що ця печера була частиною сюжету і як раз за сюжетом і потрібно було вирішити в ній все загадки. А вони вже були вирішені.

У підсумку гра як би зависла - тобто, вона працювала, і можна було грати і виконувати будь-які сторонні квести, але ось продовжувати сюжет було неможливо. На ПК рішення такого бага полягало в тому, щоб скинути квест через текстову консоль, але на приставках залишалося тільки шукати раннє збереження, де печера ще не пройдена.

Звичайно, таких критичних для проходження гри багів було не так вже й багато (два або три на всю гру), однак і інших дивацтв одного тільки фізичного движка ми надивилися вдосталь.

З 2016-му році компанія Bethesda - розробник і видавець - вирішує перевипустити гру. Причому, не тільки на консолях, але і на ПК. Був істотно оновлений графічний движок, підвищилося дозвіл більшості текстур. Також на консолях, нарешті, додали повну локалізацію (весь текст і озвучка були російською мовою) і підтримку модів. Перевидання отримало назву Skyrim: Special Edition і його огляд ми як раз робили рік тому.

Тепер же, через ще рік, гра виходить і на Nintendo Switch. В третій раз. І знову - за повну ціну. І знаєте, що? Його знову купують! І не тільки ті, хто ще не грав, а й ті, хто вже пройшов і навіть не раз.

Що таке Skyrim?

Взагалі, Skyrim - це один з регіонів континенту Тамріель, розташований на планеті Нірн. Всі ці топоніми є частиною вигаданому всесвіті, в якій відбувається дія фентезійних епічних рольових ігор серії The Elder Scrolls, починаючи з TES: Arena, яка вийшла в 1994-му році для DOS.

Уже тоді намітилися основні елементи серії: великий відкритий світ, можливість робити що завгодно (тобто практично жити в світі гри, фактично наплювавши на сюжетну лінію), вид з очей, детально описана міфологія і історія світу гри.

Таким чином, п'ята номерна частина The Elder Scrolls названа в честь регіону, який був в грі з самого початку, а не спеціально вигаданий для нової гри.

Skyrim є рольову гру в досить великому відкритому світі, в якій присутній і вільне дослідження (після виходу доповнення Hearthfire з'явилася можливість будувати будинок, одружитися, заводити дітей і доглядати за худобою) і крафт і сюжет. На відміну від безлічі рольових ігор, в Skyrim гравець не обмежений вибором лінії розвитку - тут можна стати і злодієм і великим магом і могутнім воїном, при цьому майстерним лучником - і все одночасно.


У Skyrim прокачиваются ті здібності, які ви використовуєте. Щоб, наприклад, прокачати ковальська справа, потрібно починати з азів і кувати прості речі (зброя, обладунки). Згодом якість і ціна виготовлених речей буде рости, як і з'являтися можливість кувати, наприклад, магічні предмети.

Коротше кажучи, зануритися в світ Skyrim можна надовго. І якщо ігри на зразок Stardew Valley пропонують тільки «життя в грі», фактично позбавляючи гравця якихось випробувань, то в тут є і те і інше: навіть з усім «симулятором життя» Skyrim не припиняє бути грою. Мабуть, саме це в ній притягує найбільше. Навіть «Відьмак 3» не дотягує до Skyrim за рівнем занурення гравця у віртуальний світ. Найближчий проект для порівняння - Legend Of Zelda: Breath Of The Wild, але і там перелік занять не такий вже великий.

Skyrim на Switch

З приводу портирования Skyrim на консолі минулого покоління ми не сумнівалися. Вже було ясно як гра виглядає і працює на минулих консолях, на сучасних очікувалися хоч якісь поліпшення. Тим більше, нам заздалегідь сказали, що оновлять графічний движок, а також включать три DLC в стандартний набір.

Однак щодо версії для Switch ясності не було до самого кінця. Що, до речі, навіть дивно - нагадаємо, перший же ролик-трейлер, в якому показали Switch, демонстрував, в тому числі, Skyrim. При тому, що навіть офіційного підтвердження від Bethesda тоді ще не було.

Загалом, Skyrim на Switch ми чекали вже тоді. І ось він вийшов.

І знаєте, вийшло дуже навіть гідно. Безумовно, ця версія з точки зору графіки гірше, ніж на Xbox One і PlayStation 4, однак ніхто і не очікував чогось іншого. Питання було, скоріше, в тому, чи буде російська мова, чи будуть доповнення та моди, і як Switch-версія буде виглядати в порівнянні з грою на PlayStation 3 і Xbox 360.

Порівняння текстур різних версій. При натисканні на мініатюру відкриється повнорозмірний скріншот

Що ж, майже за всіма пунктами вийшло здорово, крім одного - моди. На жаль, модів на Switch не буде. Мабуть, розробники вирішили пожаліти обсяг пам'яті. Адже, у Switch своєї пам'яті для ігор є лише трохи більше 25 Гбайт, тому без карти пам'яті micro-SD і так важко. А карти такі сьогодні доступні з об'ємом максимум 400 Гбайт - і стоять при цьому як пів-приставки. Сама гра «важить» на Switch близько 15 Гбайт, додамо ще 3,1 Гбайт озвучення (її можна і не викачувати, багатьом навіть сподобається можливість з гри з оригінальною озвучкою і текстом на російській мові).

Втім, на тій же PS4 в Skyrim під моди виділено всього гігабайт. Не так вже й багато (на Xbox One - 5 Гбайт).

В іншому ж ми залишилися задоволені. Skyrim на Switch - це саме Special Edition, тобто, перевидання. І три DLC - Dragonborn, Hearthfire і Dawnguard - тут доступні. І графіка багато в чому навіть краще, ніж на старих консолях, навіть дозвіл вище - 900p в ТВ-режимі (ну і 720p в портативному). На PS3 і Xbox 360 було 720p.

Причому, гра абсолютно іграбельна навіть на телевізорі, а вже в портативний - і поготів (на невеликому екрані супер-наворочена графіка і не потрібно). Ніяких проблем з продуктивністю ми також не помітили, при тому, що на PS3 / X360 вони були.

Ніяких проблем з продуктивністю ми також не помітили, при тому, що на PS3 / X360 вони були

Останнє, про що варто сказати - ексклюзивні можливості для Switch. Дана версія гри підтримує взаємодію з фігурками amiibo, управління рухом (як на Joy-con, так і на Switch Pro Controller) і має унікальну одяг і меч з Legend Of Zelda. На жаль, за всіма цими пунктами ми нічого хорошого сказати не можемо. Ті amiibo, що є у нас, не працювали в грі (мабуть, потрібні особливі). Управління рухом зроблено не як в Skyrim VR / Zelda: Skyward Sword, а максимально незграбним способом - помах геймпадом активує удар подібно звичайному кнопці. Тобто, меч за рухом руки годі було. Хіба що, допомога в прицілюванні (як в Splatoon) - корисна штука. Ну і одяг Лінка ми, чесно кажучи, поки не знайшли.

Разом

Не будемо ставити оцінку - все-таки, самій грі вже 6 років. Хіба що, варто оцінити сам порт на Switch - тут ми залишилися повністю задоволені. Skyrim на Switch - це повноцінний Skyrim, хіба що, модів не вистачає. Але і без них весело. В кінці-кінців, саме в такому вигляді розробники задумували гру.

До речі, цікавий факт. На сьогоднішній день компанія Bethesda, повністю ігнорувала попередні консолі Nintendo, виходить лідером серед інших виробників по присутності на Switch. Вже вийшли дві гри - DOOM і Skyrim, а скоро буде ще й Wolfenstein II: The New Colossus. Ось хто міг про це подумати пару років назад?

Ось ще б Fallout який-небудь сюди ...

Що таке Skyrim?
Інакше чому все так радіють виходу The Elder Scrolls V: Skyrim?
І знаєте, що?
Що таке Skyrim?
Ось хто міг про це подумати пару років назад?