+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Огляд inFamous 2. Електрика викликали?

InFamous, що вийшла в 2009 році, виявилася справжнім хітом, притому що спочатку від неї нічого такого не чекали - група розробників, раніше трудилася в Microsoft, до цього відзначилася лише платформер про милих пухнастиків.

InFamous, що вийшла в 2009 році, виявилася справжнім хітом, притому що спочатку від неї нічого такого не чекали - група розробників, раніше трудилася в Microsoft, до цього відзначилася лише платформер про милих пухнастиків

платформи PS3

Жанр Third Person Action

Розробник Sucker Punch Productions

Видавець Sony Computer Entertainment Europe

сайт infamousthegame.com

вік 16+

Sucker Punch Productions
Студія Sucker Punch Productions була заснована в 1997 році колишніми співробітниками компанії Microsoft. Найбільш відома як розробник серії ігор Sly Cooper.

сайт www.suckerpunch.com

Ідея Відкритий світ і надздібності

Графіка Просто відмінна

Звук Чудовий звук, але музичному супроводу не вистачає драйву

Гра Життя супергероя мимоволі

Підсумок 4.5 / 5

Проведемо невелику ретроспективу. Дія першої частини мало місце в Емпайр-сіті. Після вибуху невідомого походження в ньому почалася епідемія жахливої ​​хвороби, тому влада ввела карантин, перекривши всі входи і виходи. Місто занурюється в хаос, на вулицях господарюють злочинні угруповання. Головний герой гри - кур'єр Коул Мак-Грат - виявляється в епіцентрі вибуху. Йому не тільки вдається вижити, але і придбати дар керувати електрикою. Коул удосконалює свої надприродні здібності, зачищає рідне місто, а також дізнається справжнє підгрунтя того, що сталося. В процесі йому доводиться постійно вибирати лінію поведінки - прямолінійний і простий шлях вирішення проблеми тягне за собою негативні наслідки для оточуючих і веде Коула на темну сторону сили, більш ж складний схиляє чашу терезів до світлої. Залежно від репутації Коула він може володіти різними «хорошими» або «поганими» талантами.

Два роки минуло між релізами першої та другої частини, але перерва в сіквелі непомітний - історія триває. Так що тим, хто не грав в Infamous, рекомендую ознайомитися з оригіналом. Хоча попередні події і будуть описані по ходу проходження, краще все-таки відчути сюжет, щоб отримати повне уявлення про дилогії. А ті, хто пройшов Infamous і зберіг сейви, отримають невеликий бонус.

Сиквел починається з того, що Звір знищує Емпайр-сіті, а Коул нічого не може йому протиставити - силоньок замало. Тому він відправляється з друзями в Нью-Маре, який знаходиться в стані, близькому до Емпайр-сіті після вибуху, для того щоб накопичити сили і знайти спосіб знищити Звіра. І поки Коул в Нью-Маре, противник невблаганно наближається до нього, попутно винищуючи все живе на Східному узбережжі. Тим часом в місті (його стилістику явно запозичили у Нью-Орлеана) хазяйнують фашиствують молодчики під проводом мерзенного політикана з диктаторськими замашками. На болотах ж сновигають непривабливі мутанти. Обидві сторони в міру сил вбивають один одного, а також мирне населення.

Сюжет тут трохи більше пророблений, але ніякими одкровеннями не блищить. І на відміну від оригіналу, де він подавався в стильних коміксах, в сіквелі переважна частина брифінгів показана cut-сценами. Хоча комікси і залишилися, їх тепер на порядок менше.

Будь-які дії Коула дають йому окуляри досвіду, причому в залежності від вчинків ми розвиваємо вміння або супергероя, або суперлиходія. До того ж в порівнянні з Infamous їх буде так багато, що перепробувати всі за одне проходження не вдасться, та й кнопок геймпада не вистачить, тому доведеться вибирати, якими прийомами користуватися в поточній ситуації. На щастя, це просто - затискаєте ліву кнопку D-Pad і перебирає потенційні можливості.

Врукопашну битися стало цікавіше - приятель зібрав Коулу відмінну електродубінку, за допомогою якої зручніше оброблятися з ворогами, а якщо в бійці наш герой протягом якогось часу не отримає жодного пошкодження, то зможе завдати екстрасильної удар.

Індикатора здоров'я, як і раніше, тут немає. Якщо поранення Коула виявляються критичними, зображення йде в сепію і покривається кривавими плямами. Однак варто трохи почекати, поки герой регенерує. Коли чекати не хочеться або ситуація не дає, можна просто підживитися від найближчого джерела електроенергії. На худий кінець, якщо дозволяють моральні принципи, випити залишки здоров'я у поваленого ворога або випадкового перехожого.

Противники, як і раніше, умовно діляться на три типи: рядові суперники, міні-боси, які, як і Коул, володіють надприродними здібностями, і боси. Причому останні тепер просто величезні. Бої з ними затягуються надовго. Своєрідний привіт God of War і Bayonetta.

Дія сиквела весь час відбувається на відкритому просторі. Нам приготували три великі території - власне місто, затоплене передмісті і індустріальний район плюс набережна і болото. Більше ніяких каналізацій з першої частини! Місто відтворений просто відмінно, наповнений дрібними деталями, видно, що на планування і забудову часу і праці не пошкодували. Сучасні будови двадцятого століття органічно сусідить з домішками з дев'ятнадцятого, багато всіляких архітектурних пам'яток. У Нью-Орлеані я ніколи не був, але приблизно так його і уявляв.

Приємно, що Коул і раніше здатний піднятися практично на будь-яку будівлю: всюди передбачені карнизи, виступи, труби і т. Д. Управління логічне і зручне, рухається персонаж плавно.

Візуальна складова зроблена на п'ять з плюсом. Світ дуже деталізований і графічно чудовий. Так, іноді можна помітити текстуру невисокого дозволу або «драбинку» на краях полігонів. Але в іншому все дійсно чудово. Падіння fps не спостерігалося навіть у найбільш напружених баталіях з десятками супротивників. Хоча моделі жителів і ворогів різноманітністю не відрізняються, зате вони прекрасно анімовані. Фізика на висоті і в порівнянні з оригіналом сильно покращена - набагато більше об'єктів дозволяється зруйнувати або швирнуть.Очень сподобалася боротьба з вертольотами - можна запустити електросмерч, буденно розстріляти або просто кинути в нього за допомогою телекінезу, все що під руку попадеться, наприклад автомобіль.

Безсумнівним плюсом на тлі першої частини є вбудований редактор місій. І чисто теоретично після проходження можна грати вічно - обмінюючись власноруч створеними завданнями та місіями з друзями. Веб 2.0 у всій своїй красі.

А тепер перейдемо до мінусів, їх небагато, але вони, на жаль, є. Перш за все впали в око змінені зовнішність і голос (в англійській версії) нашого альтер его. І якщо до тембру швидко звикаєш, то особа нового Коула якось слабо асоціюється з кволим і не особливо відважним кур'єром, який став в Infamous героєм мимоволі. Друге місце займає музична складова - незважаючи на те що вона дуже гармонійна, я вважав за краще грати з власним саундтреком. Сиквелу гостро не вистачає музичного драйву, притому що в геймплеї його стало більше. Ну і третій мінус - російська локалізація. Вона настільки ж плоска і нецікава, як в попередньому проекті. Втім, змінивши в настройках приставки мову за замовчуванням на англійську, ми отримуємо оригінальні озвучку і інтерфейс.

На даний момент inFamous 2 - один з кращих ексклюзивів для Sony PlayStation 3, а для шанувальників першої частини просто обов'язковий до проходження. Так, він не викликає такого ж дикого захвату, але це тільки через те, що планка стоїть неймовірно високо, і вимоги до сіквелу вище.