+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

STALKER: Clear Sky (STALKER: Чисте небо)

Тужливий плач гітари під тріск догоряють гілок, жахливе виття, прокочується по горбах, лякаючий хрускіт в густих заростях ... Здавалося б, вдруге Зона не повинна виробляти гнітючого враження, проте чергове занурення в світ «Сталкера» шокує нітрохи не менше. Продираючись крізь купи радіоактивного сміття, по отруйним болотах або під склепіннями занедбаних будівель, страх відчуваєш буквально фізично. Побут тутешніх мешканців теж анітрохи не змінився: вони як і раніше ганяють мутантів, відстрілюються від бандитів і охоче видають Шраму - головному герою - відповідальні доручення. Тужливий плач гітари під тріск догоряють гілок, жахливе виття, прокочується по горбах, лякаючий хрускіт в густих заростях

Ніжний золотаве світло переповнює серце трепетом і непідробною тугою.

У «Чистому небі» автори обіцяли показати Зону такою, якою вона була до подій оригінальної гри. Околиці сумнозвісної атомної станції не годилися для дозвільних прогулянок і в «Тінях Чорнобиля», тепер же в них стало на порядок небезпечніше. Навколишній світ лихоманять викиди аномальної енергії, що знищують все живе, - не діють вони тільки на головного героя, який при цьому лише втрачає сили. Група вчених вважає, що «спазми» Зони викликало проникнення людей на заборонену територію, і Шраму належить відшукати порушників, щоб відновити баланс.

Зона, раніше спонукає до неквапливим дій, на цей раз змушує приймати рішення максимально швидко, часом доводячи до натуральної паніки. Невідома сила, немов каток, прасує місцевість, химерно змінюючи освітлення і змушуючи спішно шукати укриття. Скакати по полях стрімголов без вагомої причини не бажано - фізичні аномалії швидко заспокоять безтурботного мандрівника. І нехай трапляються вони не дуже часто, зате і помітити небезпеку стало складніше.

Підозрілі обурення в повітрі практично не видно, тому болтами для промацування шляху необхідно користуватися регулярно. Але, навіть влучно жбурнувши залізяку і виявивши перед носом небезпечний вихор, все одно доводиться лізти в саме його пекло. Найцінніші артефакти ховаються саме в аномаліях і не видно неозброєним оком. Для їх пошуку використовуються спеціальні детектори, здатні перетворювати полювання за «подарунками» Зони в ризикований промисел.

Половина пригод проходить на знайомих територіях.

Артефактами можна зміцнювати власний організм (деякі, наприклад, захищають від радіації) або торгувати. Ігнорувати це джерело доходу нерозумно: для поповнення арсеналу з лишком вистачає трофеїв, а ось медикаменти і бронекостюми найчастіше купуються. Свій барига є на базі кожної угруповання сталкерів, там же знаходяться і техніки, які за енну суму лагодять і модернізують «стволи» - підвищують кучність стрільби, зменшують віддачу, прикручують до автоматів гранатомети.

Щоб заробити грошей на всі забаганки, досить набрати собі букет шабашок або примкнути до однієї з ворогуючих фракцій. Правда, чергова сутичка з противником може закінчитися для Шрама могилою, оскільки бандити, військові та інші сталкери - найнебезпечніші вороги. Псі-собаки, Снорк і плоть лише лякають своїм зовнішнім виглядом, але інтелектом не блищать і відразу кидаються під кулі. Люди ж поводяться інакше: намагаються знайти укриття, обходять жертву і старанно «викурюють» її гранатами, створюючи при цьому страшний гуркіт.

Шум в Зоні лунає безперервно і незалежно від дій гравця, чия присутність не потрібно навіть при виконанні деяких сюжетних завдань. Якщо на боці героя виступає союзна група, він може просто стояти осторонь. Часом доходить до абсурду: поки обмацували кишені ще теплих трупів, напарники тікають вперед, і найцікавіша заварушка в результаті проходить без твоєї участі. Звичайно, лише в тому випадку, якщо загін не охопить масовий психоз і бійці не мають візьмуться люто розстрілювати бетонну стіну.

Величезні відстані тепер можна долати набагато швидше.

Наявність подібних помилок і їх кількість в «Чистому небі» перевершує всі розумні межі. Найневинніші начебто вінчестера з безрозмірним магазином, що вміщує сотню патронів, викликають посмішку, проте серйозні можуть довести до істерики. Гра «вилітає» при збереженні, під час завантаження, при переході в іншу частину Зони або спробі поговорити з персонажем - одним словом, в будь-який момент. Вона немов дражнить моторошнуватої романтикою Зони, зачаровує природністю освітлення, інтригує детективною історією і тут же з гуркотом зачинив двері прямо перед носом у глядача. Кажуть, що так не пощастило тільки російському споживачеві, який мимоволі потрапив в групу тестування. Західні ж гравці отримають набагато чистіший продукт.

  • автори зберегли дух Зони і навіть посилили відчуття небезпеки;
  • навколишній світ живе самостійно - мутанти, бандити і сталкери бродять по околицях і влаштовують запеклі бійки;
  • інтригуюча детективна історія, місцями переплітається з подіями оригінальної гри;
  • вдосконалені спецефекти приємно змінили Зону - сонячні промені, що пробиваються крізь свинцеві хмари, гідні пензля художника;
  • шарудіння, чийсь скиглення, незрозумілий виття і приглушена розмова далеко додають атмосфери.
  • «Чисте небо» - справжня скарбниця всіляких неполадок, що перешкоджають проходженню гри;
  • відчайдушно кульгає баланс: людей в Зоні значно більше, ніж монстрів, аномалії трапляються рідко, а вороги нелюдськи мітки і живучі.

Більш детальну рецензію на цю гру ви можете прочитати у вересневому номері журналу «Ігроманія».