+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Керівництво і проходження по "Clive Barker's Jericho"

  1. пекельні пристрасті
  2. Мясорубка без зупинки
  3. На обличчя жахливі
  4. криваві ріки
  5. дивні бачення
  6. Бійці загону та їх здатності
  7. Блек
  8. Роулингс
  9. Черч
  10. Джонс
  11. Коул
  12. Дельгадо
  13. Проходження
  14. Друга світова, 1942 рік
  15. Хрестові походи, 1213 рік
  16. Римська провінція, 38 м
  17. Сумерія, 3000 до н.е.

Шановні читачі, ласкаво просимо в окремий жіночий батальйон ... тьху, тобто загін спеціального призначення «Ієрихон», що займається знищенням демонів в промислових масштабах. Є невідома аномалія? Пізнати ми її не впізнаємо, зате ефективно знищимо. Тремтіть, відьми, чорти та інша нечисть! Стережись, протухла нежить, ми повторно прокладемо тобі дорогу в загробний світ! Чоловіки і жінки в безглуздих шатах готові за шість-сім годин врятувати світ заради вашого задоволення.

пекельні пристрасті

Шановні читачі, ласкаво просимо в окремий жіночий батальйон

Не повірите, але це головний ворог: маленький і худенький, зате страшно агресивний.

Clive Barker's Jericho - класичний бойовик від першої особи на околобожественную тему. За версією Клайва Баркера, спочатку бог створив не Адама і Єву, а Первонародженого - безстатеве істота з поганим характером і великими можливостями. Експеримент виявився не надто вдалим, тому «результат» швиденько законсервували в паралельному вимірі.

Первонароджений, і без того не дуже-то благодушний, від такого звернення остаточно озлобився, вирішив поквитатися з усім людством і регулярно намагається вибратися на Землю, щоб влаштувати апокаліпсис. Взагалі, щоденників Первонароджений не вів і промов з трибуни не говорив, але якщо зважити на те, що він накоїв в своєму вимірі, добра чекати не доводиться. Елітний загін «Єрихон» вирушає в древнє місто Аль-Халі, щоб перешкодити руйнівним планам стародавнього істоти.

Щоб не псувати інтригу, більше про сюжет не скажу ні слова. Зазначу лише, що розробникам вдалося далеко не все. Є яскраві характери: дівчину-снайпера з нетрадиційною орієнтацією ми, здається, ще не бачили, хоча проповідник з двома пістолетами - образ, неабияк поексплуатувати кінематографом і ігроіндустріі. Діалоги теж непогані, якщо не брати до уваги плоских дотепів. Інтрига закручена вміло, зате кінцівка, скажімо так, сумнівна - залишається тільки гадати, що ж там все-таки відбулося. Можливо, звичайно, що розробники залишили заділ на майбутнє, але, їй-богу, це не привід обривати дію на півслові.

Спірна також ідея міста, по влаштуванню нагадує матрьошку. Суть така: намагаючись прорватися на Землю, Первонароджений кожен раз «відкушував» частину простору і часу, і в результаті вийшов своєрідний лабіринт з епох, де мучаться і вбивають вічні бранці. Такий собі мініатюрний ад для всіх бажаючих.

Задумка цікава, проте дизайнери не зуміли її як слід реалізувати. Місто-матрьошка, просторово-часовий лабіринт? Нічого подібного! Це лише спосіб хоч якось пов'язати між собою рівні і пояснити гравцеві, чому п'ять хвилин тому він бігав по розвалинах часів Другої світової, а зараз милується краєвидами середньовічного замку. І тим неприємніше згадувати, що Клайв Баркер в інтерв'ю робив на цю ідею особливий упор.

Мясорубка без зупинки

Коли гру тільки анонсували, багато хто подумав, що з неї вийде ідейний спадкоємець Clive Barker's Undying. Підозри, що horror-складової тут замало, виникли, коли стали відомі перші подробиці про гру. Демоверсія звернула ці підозри у впевненість. Замість того щоб зі смаком лякатися, нам пропонують влаштувати командну зачистку. Власне, Clive Barker's Jericho - класичний бойовик від першої особи зі спробами додати тактичні елементи. Ми в п'яти епохах бігаємо по рівнях і відстрілює все, що ворушиться і має нахабство огризатися.

Ми в п'яти епохах бігаємо по рівнях і відстрілює все, що ворушиться і має нахабство огризатися

Верховний жрець робить цікаві, але вельми підозрілі пропозиції.

У вашому розпорядженні шість персонажів, між якими можна в будь-який час перемикатися. Що дивно, ця можливість в «Єрихоні» логічно і цілком витончено пояснена. Кожен з бійців озброєний унікальним зброєю і володіє особливими здібностями, що в сукупності визначає стиль гри.

Снайпер практично безпорадний в ближньому бою, зате може здалеку знищувати з гвинтівки навіть броньованих супротивників. Крім звичайних куль, в наявності є гранати - серйозний аргумент в суперечці «хто кого і як швидко». А «складний» постріл дозволяє управляти кулею і вразити до трьох супротивників разом.

Місцева ніндзя, дівчина з пафосним ім'ям Church, успішно нарізає противника мечем на дрібні шматочки. Ті ж, хто думає, що автомат або метальна зброя охолодять її запал, познайомляться з магією крові. Кулемет, гранатомет або автомат - яка різниця, якщо ви не в змозі поворухнути рукою?

Палкий іспанець випускає з руки вогняного дракона, прожарюватися монстрів за кілька секунд, а особливо наполегливих відганяє з кулемета або великокаліберного пістолета.

Також є уповільнення часу, переселення в тіла супротивників, висмоктування життя і багато іншого, що дозволяє знайти оптимальний для себе стиль гри. Втім, у цього підходу є істотні недоліки. Випробувавши всіх персонажів, ви швидко виберете улюбленця і будете грати їм практично до фінальних титрів, перемикаючись на інших героїв, коли це потрібно за сюжетом. На жаль, ігрових ситуацій, в яких потрібно змінювати тактику бою, занадто мало. Розробники вирішили не мучитися з налагодженням ігрового процесу під кожного героя і просто нацьковують на нас натовпи монстрів.

На обличчя жахливі

Ось цих бджолярів вбити не вийде, поки ви не знищите вулики.

Спроба прищепити тактичні елементи обернулася фарсом. У вас є два загони, і ви навіть можете переказати їм бігти в певному напрямку, слідувати за вами або утримувати позиції. Але, по-перше, цих можливостей мало, щоб говорити про «тактичних елементах», а по-друге, навіть примітивні накази команда виконує з великим небажанням, постійно впираючись в вперті скрипти.

Що найнеприємніше, товариші практично ніколи не застосовують свої здібності. Проблиски розуму трапляються раз в півгодини, так що вогненних драконів, криваві сфери та інші принади ми будемо спостерігати до непристойності рідко. Втім, якби товариші з толком використовували всі свої здібності, боюся, нам тільки й залишалося б, що стояти осторонь і дивитися, як гинуть вороги.

Словом, сподіватися на товаришів безглуздо. І виходить, що ми начебто керуємо загоном, але насправді граємо на самоті. На складних рівнях до того ж доводиться підробляти санітаром, мотаючись між пораненими колегами. Втім, в цьому відношенні Clive Barker's Jericho вельми демократична гра. Індикатора здоров'я немає, відсиділися в кутку - і знову в бій. Патрони відновлюються з часом і на точках збереження. Якщо ваш персонаж серйозно поранений, вас автоматично переселять в іншого. Програти можна, тільки поклавши весь загін разом, що вельми проблематично.

Літаючі демони - одні з найбільш мерзенних ворогів. У них важко потрапити.

Втім, не сподівайтеся на легку прогулянку. Зубастих тварюк, які спробують распотрошить вас на дрібні шматочки, багато, і вони дуже відрізняються один від одного: німецькі огнеметчики і кулеметники, римські центуріони, що ховаються за непробивними щитами, підгнилі лицарі, арбалетчики з розривними стрілами ...

Кожен противник вимагає особливого підходу. Наприклад, літаючих демонів найкраще палити вогненним драконом. Сотників атакою в лоб НЕ пройняти, і доводиться бігати колами, щоб підібратися до них з тилу. Окремо хочеться виділити монстрів-самогубців, які підриваються, варто їм підійти до персонажа впритул. Розробники без сорому розселили їх на всіх рівнях. Коли такі тварі прут на вас натовпом у вузькому коридорі, смертність в загоні досягає критичної позначки. Вбити їх не так просто - потрібно цілитися точно в жовті кола. Ваша команда дружно падає на коліна, тому що через брак ІІ не встигає підстрелити підривника, вам же доводиться займатися лікуванням, одночасно відстрілюючись від ворогів і намагаючись не померти самим. Приємного в цьому, чесно кажучи, мало. Можливо, в цьому ховається якийсь таємний сенс - але, як на мене, баланс накульгує.

криваві ріки

Коли ви підстрелите монстра на п'єдесталі, потрібно буде вселитися в тіла жертв всередині кола.

Втім, чого у гри не відняти, так це фірмовий стиль і відмінну картинку. Рука Клайва Баркера відчувається всюди: божевільні монстри з напівгнилій плоттю і вбитими в різні частини тіла арматуріни; товстун, підвішений на ланцюгах, з сочилася кров'ю дірою в животі; розп'ятий сотник, тіло якого наскрізь пробита шматками стали; величезний гладіатор з зяючою раною на спині. Естетика, безумовно, своєрідна, але не позбавлена ​​деякого шарму.

Не відстають і пейзажі. Величезний готичний замок, який перебуває у вічній облозі; ріки крові з дивними чудовиськами; античні палаци з понівеченими кімнатами. Clive Barker's Jericho - абсолютно нестрашна, але атмосферна гра. Практично фізично відчуваються біль і страждання, божевілля і параноя. Часом просто стає моторошно, коли бредеш по закривавленим залах, а в навушниках завиває дитячий хор. Ті, хто знайомий з творчістю Клайва Баркера, по достоїнству оцінять роботу майстра, благо графічний движок на рідкість спритний.

Але навіть такий ефект не в силах затьмарити лінійний ігровий процес. Рівні, при всьому художньому пишноті, спроектовані невдало - ми біжимо по коридору і вбиваємо сотні монстрів. Звичайно, лінійних бойовиків хоч відбавляй, і той же BioShock це аж ніяк не псує. Погано те, що розробники не намагаються зайняти гравця. Заваливши пару сотень монстрів, ви напам'ять вивчите всі їх повадки. А що далі? Сутички з босами і загадки на використання особливих здібностей? Міні-ігри, в яких потрібно швидко натискати на клавіші, щоб не загинути? Непогано, але замало. Все затуляють собою незліченні битви з монстрами.

Битв з босами рівнів теж не вистачає, крім того, вони простуваті, якщо порівнювати з Lost Planet. Поламати голову доведеться, але різноманітністю тактика не відрізняється. Ближче до середини гри раніше здавалися цікавими перестрілки набридають.

дивні бачення

Clive Barker's Jericho - в певному сенсі унікальна гра. Її можна одночасно любити і ненавидіти, причому іноді за одне й те саме. Тут йде боротьба між атмосферою і дизайном рівнів, виразними монстрами і тотальної лінійністю. Шість членів команди, різні здібності і зброю - це добре. Але їх просто ніде використовувати.

«Єрихон» бере жвавий старт, але крім вражаючого візуального та звукового ряду мало чим може порадувати - занадто багато недоробок, повторів і зневіри. І все ж в Clive Barker's Jericho варто пограти. Почерк її творця пізнається відразу. Таких пейзажів і таких монстрів ви точно більше ніде не побачите.

Бійці загону та їх здатності

Щоб поранити монстра, стріляйте йому в живіт.

У загоні «Єрихон» служать шість бійців з різною зброєю і магічними здібностями. Теоретично вони працюють командою, але в дійсності бігають юрбою і стріляють куди попало. Навіть магією користуються вельми неохоче. Про яку-небудь тактику мова не йде.

Перемикатися між членами загону можна натисканням клавіші «пробіл». Утримуючи її, натисніть S, щоб вибрати загін, або W, A і D, щоб вибрати конкретного бійця. Також підлеглі розуміють прості команди: клавіша 1 - відправити перший загін в зазначену точку, клавіша 2 - відправити другий загін в зазначену точку; коліщатко мишки вгору - слідувати за героєм, вниз - утримувати позиції. Але це вам практично не знадобиться.

Набагато більше вас будуть хвилювати власне здоров'я і кількість патронів. Життя як такого немає. Якщо герой отримає серйозне поранення, екран загрозливе замигает. Патрони відновлюються з часом і на точках збереження. Якщо персонажа все-таки вбили, вас автоматично перекине в іншого героя. Відповідно, загинути можна, тільки втративши весь загін. Поранених товаришів лікує пастор. Втім, ви можете зайнятися лікуванням самостійно: підійдіть впритул і натисніть на клавішу «пробіл».

Блек

Дівчина вибрала спеціалізацію снайпера, але, сказати по правді, стрілок з неї вийшов досить дивний. Нормальні снайпери на величезні відстані з гранатомета не стріляють (ліва кнопка миші). Втім, звичайні патрони теж завезли (права кнопка миші). Оптика включається середньою кнопкою миші.

З магічних здібностей особливо виділяється «складний» постріл. Час сповільнюється, і ви можете керувати кулею, яка може вразити до трьох супротивників. Правда, одна промашка - і постріл пропаде. Телекінез в основному використовується для руйнування перешкод, але стане в нагоді, коли потрібно відштовхнути і підпалити надмірно швидкого противника.

Роулингс

Священик в шкіряному вбранні, з двома пістолетами (права і ліва кнопка миші), виглядає досить екстравагантно. Можна вибрати тип боєприпасів - звичайні, розривні і проникаючі, - причому для кожного пістолета в окремо, що дозволяє комбінувати патрони.

Також священик може лікувати товаришів на відстані і висмоктувати життя з противника. Обидва вміння - середньої корисності. Взагалі, не раджу не грати за священика. Ні, він непоганий боєць, але єдиний із загону, хто вміє лікувати поранених. Щоб вам постійно не відволікатися на воскресіння соратників, краще не чіпайте Роулингс. Нехай виконує функції «мобільного аптечки».

Навіть рухливі крилаті демони не можуть ухилитися від вогняного дракона.

Черч

Ця вульгарно одягнена дівчина - мабуть, найсильніший персонаж в грі. Вона володіє мечем і пістолетом-кулеметом. Меч, звичайно, значний і гострий, але їм потрібно вміти битися, та й підійде він не для кожного противника. Важко різати вогнеметників, коли вас постійно поливають палаючим бензином.

Але використовуючи магічні вміння на додаток до звичайного зброї, вона може впоратися практично з будь-яким монстром. Кривава сфера паралізує всіх тварюк, які потрапили в радіус її дії, що дозволяє вбивати знерухомлених супротивників з одного, максимум двох ударів мечем. Зазначу, що ця здатність діє на деяких босів. Друге заклинання - вогненна куля. Корисно, але не більше того.

Джонс

Цей персонаж єдиний, хто незаслужено ображений талантами і зброєю. Стріляє з чахлого автомата, але може і додати з дробовика. Магічний талант у нього рівно один - вселятися в інші тіла, - і потрібен він виключно для вирішення загадок, тому грати за Джонса ви будете, коли того зажадає сюжет.

Магічний талант у нього рівно один - вселятися в інші тіла, - і потрібен він виключно для вирішення загадок, тому грати за Джонса ви будете, коли того зажадає сюжет

Пістолет знадобиться, якщо противник підійшов надто близько.

Коул

Повелителька часу і всього іншого. При натисканні лівої кнопки миші кидає гранату, після натискання правої стріляє з автомата. Все це дрібниці - зате яка магія! Уповільнення часу, що дозволяють безкарно обстрілювати противника. Дуже зручно і смертельно. Друге ... хм-м, скажімо так, заклинання робить все постріли, в тому числі товаришів, вогненними і такими, що завдають супротивнику додатковий втрат. Вельми корисна навичка, потрібно тільки встигнути вийти з трансу, інакше героїні різко стане погано.

Дельгадо

Здоровань з поганим характером, періодично спалахує бажанням прикінчити соратників. Стріляє з триствольний кулемета (завдає середній шкоди) і пістолета (завдає величезної шкоди). Зрозуміло, що зроблено це задля балансу, але де, вибачте, логіка?

Також іспанець вміє випускати вогняного дракона, який сам знаходить і спалює противника. Найкраще діє проти літаючих тварюк, в яких важко потрапити з автоматичної зброї. Друге вміння - вогняне коло. Можна підпалити декількох супротивників і втекти, щоб здалеку насолодитися їхніми муками.

Проходження

Аль-Халі, нині

Сотників не пробитися, поки вони закриваються шитому. Тому доводиться шукати зручні позиції для стрільби. Наприклад, такі.

Після висадки з вертольота йдіть вперед і повертайте направо. Потім біжіть по стежці, поки не дійдете до кам'яної плити. Коли вона впаде, заходите всередину і почекайте, поки не завантажиться рівень. Після ролика натискайте на клавіші руху, щоб вибратися з прірви.

Потім довго біжіть по стежці, поки не з'явиться перше супротивників. Знищивши їх, підійдіть до барикади, яку зруйнує дівчина. Після довгих розмов спускайтеся по дорозі. У вас на шляху встануть десятки монстрів. Дійшовши до воріт, почекайте, поки їх не відкриють, і заходите всередину. Завантажиться новий рівень.

Спускайтеся по сходах і поговоріть з дівчиною. Потім біжіть назад до виходу і допоможіть товаришам відбити атаку. Битва закінчується масовим побоїщем, в якому ви вперше познайомитеся з монстрами, що мають погану звичку вибухати при вигляді гравця (нагадаю, щоб убити їх, стріляйте по жовтим плямам).

Коли розберуть прохід, біжіть по стежці, відстрілюючи монстрів, поки не потрапите в чергову засідку. Знищивши противника, заходите в будівлю і зачистите дорогу до залу. Дівчина вже мертва, але монстри не закінчилися, тому тримайте оборону, поки супротивник не видихається. Потім вибирайтеся на вулицю і наполегливо біжіть вперед, знищуючи десятки монстрів. Вибачте, це тепер називається «horror»?

Вийшовши на площу, прикінчіть літаючих тварюк і заберіть на камінь, де з'явилося дивне дитя. Після трагічного ролика ви побачите, як товаришів поглине портал. Ласкаво просимо, пригоди тільки почалися.

Друга світова, 1942 рік

Після ролика вас навчать перемикатися між членами загону і використовувати їх здібності. Вселитеся в Блек і телекінезом знищіть перешкоду. Пробіжіться по коридорах і переключіться на Черч, коли того зажадає сюжет. Киньте криваву сферу і починайте відстрілювати монстрів. Потім виходите на вулицю і ... втім, ви вже, напевно, здогадалися, що належить виконати. Продовжуйте рубати мутованих фріців, поки не вийдете на поле з кулеметними вишками. Тут груба сила вже не допоможе.

Тут груба сила вже не допоможе

Що буде, якщо до римської архітектурі додати Клайва Баркера? Багато крові на стінах і стелі.

Перейдіть на Коул, включите уповільнення часу і огибаючи кулемети ззаду, щоб кинути гранату. Тільки не забувайте між перезарядками здатності - а з першого разу все вишки ви не знищите - ховатися в окопах. Коли ви знищите останній кулемет, на вас накинеться зомбі і доведеться злегка постукати по клавішах, щоб залишитися в живих.

Впоравшись із завданням, поговоріть з командою і вилікуєте священика. Ого, які балачки в строю! Потім стріляйте в мерців і німецьку командірша, яка відмінно увійшла в роль лиходійки. Коли монстри перестануть з'являтися, заходите в будівлю. Налаштуйте зброю священика - які клавіші потрібно натискати, написано на екрані - і виходите на вулицю. Знову доведеться пекельна пробіжка по руїнах з відстрілом десятків монстрів. Нудно. Тільки огнеметчики привносять хоч якесь розмаїття.

Дійшовши до замкнених воріт, за якими стоїть дитина, перейдіть на Джонса і вселитеся в тіло примари. Телекінезом дерните важіль, щоб відкрити ворота. Для цього наводитеся на важіль і натискайте клавішу 1. Потім йдіть вперед, поки не потрапите до британських спецназівців. Ось ви де, помічники з минулого ...

Знічев'я хрестоносці влаштували невеликий локальний конфлікт.

Після розмови знову розчохлюють кулемет і починайте знищувати монстрів. Це буде довго і не дуже забавно. Дійшовши до барикади, перейдіть на Блек і «складним» пострілом зніміть противника на стінці. Потім має бути черговий забіг зі знищенням недружніх монстрів. Серед інших помічені метальники бомб, які стріляють на далекі і середні дистанції.

Дійшовши до замкнених воріт, перейдіть на Джонса і вселитеся в одну з тварин на стіні. Розгорніться на 180 градусів і підпаліть цистерну. Вибух відкриє ворота і знищить супротивника. Заходьте всередину. Вас чекає дуже довга прогулянка по бункеру до зустрічі з відьмою. Перед цим, правда, буде невелика битва з монстрами, але це дурниця.

Командірша краще бити з уповільненням часу, щоб не бігала колами, або зупиняти кругом крові. На відьму доведеться витратити пристойно часу - тендітна на вигляд дамочка може витримати величезної шкоди. Але смертю відьми випробування не закінчиться. Потрібно провести обряд вигнання, активно натискаючи на клавіші.

Потім ми повернемося до загону. Дійшовши до вогнеметних веж, перейдіть на Джонса і вселитеся в монстра на стіні. Знайдіть балон з горючим і підпаліть його пірокінез (клавіша 2). Пройдіть через що утворився прохід, перейдіть на Черч і забирайтеся на арку по боковій сходах. Після тривалого ролика ви потрапите в наступний світ.

Хрестові походи, 1213 рік

Під ногами, до речі, кров, що дивно. Дизайн рівня відмінний, але заняття на нас чекають звичні: наполегливо йти вперед і знищувати тварин. Дійшовши до завалу, зіткнуся телекінезом Блек камені і спускайтеся по стежці. Внизу вас чекає величезний монстр. Правда, щоб він виліз з крові, потрібно гарненько постріляти по спині. Щоб знищити тварюка, стріляйте по помаранчевим символам навколо голови. Від плювків ховайтеся за стіною.

Від плювків ховайтеся за стіною

Іноді між членами загону відбуваються пристрасні діалоги. Іноді навіть із стріляниною по своїм.

Противник не надто складний, головне - встигати ховатися. Якщо буде важко, використовуйте уповільнення. Всього тварюк четверо. Правда, останню доведеться добивати за допомогою Черч. Знищивши всі ієрогліфи, крім верхнього, перейдіть на дівчину, підбігаючи до чудовиська і натисніть «пробіл», щоб добити веселою міні-грою.

Потім ви вийдете до мосту. Перейдіть на Джонса, вселитеся в дитини і дерните важіль, щоб опустити міст. Стрибайте в Дельгадо і підійміть решітку (клавіша "пробіл"). Заходьте всередину замку і почекайте, поки не завантажиться рівень. Після ролика, в якому з'ясується, яка ж хрестоносець наволоч, пускайте в мандрівки по коридорах. Там вас за старою традицією чекають десятки голодних монстрів. Ви для них делікатес.

Дійшовши до моста, обрушьте його телекінезом Блек і продовжуйте зачищати підземеллі. Потім Зруйнуйте телекінезом кам'яну кладку і з гранатомета збийте підпірку моста, щоб він нарешті опустився. Знову Зруйнуйте кладку, щоб поговорити з полоненим і потрапити на рівень, який, можливо, знаком вам по демоверсії.

Арбалетчики - відносно нові противники. До речі, від розривних стріл найпростіше ухилятися банальним кроком в сторону. Розкидавши купу каміння телекінезом, продовжуйте зачищати рівень. Дійшовши до воріт, відобразіть атаку і за допомогою Черч залазьте в отвір в стіні. Вискакують монстрів шаткують мечем.

Вискакують монстрів шаткують мечем

Привиди дітей обожнюють тягнути руки куди попало.

Стрибнувши в кімнату, підійдіть до колодязя, щоб взяти участь у міні-грі з падінням і вбивством хрестоносця. Внизу запустіть вогненна куля і прикінчіть монстрів. З боями проривайтеся до воріт і дерните важіль. Тепер, коли команда знову разом, продовжуйте досліджувати місцевість. Вийшовши на свіже повітря, відбийте атаку літаючих тварюк. Потім вам належить криваве побоїще, яке закінчиться біля воріт. Відбивши останню атаку, розламайте телекінезом дошки на проході і рушайте в дорогу.

Незабаром ви потрапите в засідку. Станьте біля стінки зліва і прикінчіть літаючих монстрів. Потім перейдіть на Блек і пристрелите арбалетників на протилежному боці. Після цього решітка відкриється, і ви зможете пройти далі. Зрозуміло, вбиваючи монстрів по шляху. Здолавши загін літаючих тварюк, стрибайте в колодязь, щоб потрапити в наступний рівень.

Опинившись в каналізації, приготуйтеся довго тримати оборону. На вас насядут самогубці, особливо небезпечні в вузьких тунелях. Вибравшись на поверхню, приготуйтеся до нового випробування. Привиди чимось нагадують великих крилатих тварин, тільки їх більше і літають вони швидше. Бити їх доведеться дуже довго, тому запасіться терпінням. Тримайте оборону у статуї, поки не відкриється потайний прохід.

Там ви зустрінете втрачених бійців, які з радістю увіллються в загін. Після короткої сутички з примарами ви вийдете в зал зі священиком. Тактика бою не дуже складна: спочатку вбиваєте привидів, щоб зняти силове поле з головного ворога, потім ховаєтеся в укриття, щоб пережити атаку священика (перед цим він переховується коконом), і б'єте його самого. Продовжуйте ці нехитрі дії, поки супротивник не помре. Потім ворота відкриються, і ви зможете продовжити подорож.

Римська провінція, 38 м

Ми опинилися в Стародавньому Римі, шматок якого також потрапив в мініатюрний маленький світ Первонародженого. Рим, Друга світова або середньовіччя - яка різниця? Після розмови йдіть вперед і вбивайте монстрів. Дійшовши до решітки, підійміть її за допомогою Дельгадо і продовжуйте розважальну прогулянку. Незабаром дійде до монстра зі знаками навколо голови. Як його знищувати, ви вже знаєте.

Як його знищувати, ви вже знаєте

У нескінченності кожен розважається як може і хоче. Все одно ніхто не помре до кінця.

Потім піднімайтеся по стежці, пристрелите легіонерів і поговоріть з розп'ятим солдатом. Спускайтеся по стежці, а дійшовши до замку, тримайте оборону і спускайтеся в підвал. Опинившись в замку, йдіть до пролому з киплячою лавою. Звичайна людина не витримає і секунди, але у нас є свій піроман, який з вогнем на «ти». Перейдіть на Дельгадо, включите коло вогню і стрибайте вниз.

Пока горит коло, швидко шукайте вихід з лави. Підніміться по сходах, спригніте в кімнату і прикінчіть монстрів. Потім включите коло вогню і пробіжіть по розпеченому грат. Впоралися? Тоді зачистите з десяток кімнат, щоб дістатися до важеля, який відкриє двері і дозволить возз'єднатися з командою. Разом відобразіть атаку монстрів і спускайтеся в лівий прохід.

Після завантаження рівня йдіть в зал і утримуйте оборону, поки противник не перестане атакувати. Потім відшукайте стоїть за гратами примари, перейдіть на Джонса і вселитеся в дитини. З примари в часового, звідси в наступного часового, і так далі, поки не дійдете до охоронця, яким можна відкрити грати. Перебити монстрів, за допомогою Дельгадо підійміть решітку і зачистите черговий зал.

Відомий дітовбивець виявиться на рідкість противним ворогом.

Після завантаження рівня йдіть по коридору, відстрілюючи монстрів, поки не потрапите в зал. Впоравшись з легіонерами, ви зустрінете величезного гладіатора. Він закутий в зброю і вразливий тільки з тилу. Перемикайтеся на товаришів, до яких монстр повернувся спиною, або бийте з уповільненням часу, що трохи довше, але менш клопітно.

Продовжуйте спускатися, поки не потрапите в кімнату з прірвою в центрі. Перейдіть на Блек і з снайперської гвинтівки прикінчіть стрільців на протилежному боці. Тільки стріляти потрібно, коли противник відкриється, інакше куля відскочить від щита. Впоралися? Перейдіть на Черч, за допомогою міні-ігри перейдіть на інший бік і встаньте на кнопку в підлозі.

Накажіть першого загону встати на кнопку праворуч - це на протилежному боці, - а другого загону - на кнопку зліва. Товариші самі розуміють, що потрібно робити, вам досить приблизно вказати, куди рухатися. Пройшовши по мосту, ступайте в коридор, де вас підкараулив завантаження рівня. Піднімаючи решітки, тримайте Дельгадо поблизу. Зачищаючи місцевість, ви доберетеся до кімнати, де зустрінете демона і провалитеся в підвал.

Вийшовши з коридору, ви опинитеся на гладіаторських арені. Перші противники будуть звичайними монстрами, з якими ми вже неодноразово зустрічалися. Впоравшись з ними, розмістіть загони на двох кнопках, а на третю встаньте самі, щоб відкрити прохід. Потім вас атакують гладіатори. Перші два будуть без зброї і елементарно вбиваються грубою силою. Третій в обладунках, і доведеться атакувати його зі спини в сповільненому часі. Здолавши всіх, заходите в тунель.

Ось і бос рівня. Точніше, їх два: гладіатор, який боляче б'є ланцюгом, і товстун, хто поливає все і вся кров'ю з пуза. Останнього бийте в живіт, коли він відкриває його, і бажано чим-небудь потужніший, щоб швидше помер. Потім оттолкать демона телекінезом в центр кімнати. Це відкриє ворота в наступний світ.

Сумерія, 3000 до н.е.

Ось і останній світ, на подив багатий поєдинками з босами. Але спочатку вам належить битва зі звичайними монстрами. Знищивши противника, підійдіть до воріт і послухайте, що говорять потойбічні сили. Потім заходите в кімнату і дочекайтеся, коли вас перекинуть далі.

Потім заходите в кімнату і дочекайтеся, коли вас перекинуть далі

Деякі пейзажі прямо-таки заворожують.

Ми невідомим чином опинилися в повній самоті. Ну, що поробиш - будемо шукати своїх. Біжіть по коридорах, відстрілюючи монстрів і виламуючи двері телекінезом. Дійшовши до залу, перейдіть на Джонса - він сидить за гратами - і вселитеся в монстра навпроти. З нього стрибайте на монстра справа і телекінезом Крутаніте колесо над в'язницею, щоб підняти грати. Потім ідіть в коридор.

Ви опинитеся в кімнаті з монстром на п'єдесталі. Стріляйте, поки він з диким криком не сконала в конвульсіях. Втім, про набридаючі підручних теж не забуваємо. Тепер Джонсом вселитеся в одного з підвішених бранців всередині кола і телекінезом відкрийте дивний пристрій. Ось і демон здався. Стріляйте по ньому, поки він не сховався, а потім повторіть операцію по розкриттю.

Коли чудовисько буде мертво, йдіть в відкрився отвір на зустріч з товаришами. Перейдіть на Дельгадо, підійміть решітку і піднімайтеся по сходах. Пройшовши зал, ви потрапите в кімнату з двома демонами. Вони тимчасово невразливі, тому спочатку знищіть жертв на колесах, щоб зупинити приплив крові.

Після цього верхній демон висуватиметься вперед і повернеться спиною, що означає - можна стріляти. Коли перший демон впаде, беріться за другого. Знімати захист потрібно тим же способом. Вам спробують перешкодити монстри, але ними займуться товариші. Коли тварини впадуть, прибіжать останні зниклі члени загону і вас знову кудись відправлять порталом.

Коли тварини впадуть, прибіжать останні зниклі члени загону і вас знову кудись відправлять порталом

«Єрихон» - неймовірно красива гра. Соковита картинка і відмінна робота художників.

Відразу після появи бігайте по тунелях і знищуйте вулика під стелею. Ще не зіб'єте все, не зможете пошкодити босам. Тому по можливості менше відволікайтеся на ворогів. Коли все вулики будуть знищені, починайте бити монстрів. Впоралися? Тоді готуйтеся пережити ще одне переміщення. Після тривалої ігрової сценки вас залишать наодинці з Первонародженим.

Вбивати його не дуже складно, але потрібно діяти швидко і виключно магією - причому певними здібностями в потрібному порядку. Спочатку штовхаєте дитя телекінезом Блек. Потім лікуєте Роулингс (не тримайте клавішу затиснутою, натиснули - відпустили). Потім спалюєте драконом Дельгадо. І нарешті, чаклуєте криваве коло Черч. Після цього Первонароджений нехитро помре, і гра закінчиться.

• • •

Гра закінчилася, а ось чим - зрозуміти складно. Що стало з командою, де ми опинилися? Яка доля спіткала головних суперників? На ці питання немає відповідей, і ми можемо будувати лише припущення. Втім, за чутками, Клайв Баркер вже підписав з Codemasters угоду про створення трьох ігор. Цілком може бути, що одна з них виявиться продовженням «Єрихону», де все таємне стане явним.

Є невідома аномалія?
Місто-матрьошка, просторово-часовий лабіринт?
Кулемет, гранатомет або автомат - яка різниця, якщо ви не в змозі поворухнути рукою?
А що далі?
Сутички з босами і загадки на використання особливих здібностей?
Міні-ігри, в яких потрібно швидко натискати на клавіші, щоб не загинути?
Зрозуміло, що зроблено це задля балансу, але де, вибачте, логіка?
Вибачте, це тепер називається «horror»?
Що буде, якщо до римської архітектурі додати Клайва Баркера?
Рим, Друга світова або середньовіччя - яка різниця?