+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Чорний храм - подорож у часі

  1. Направляючи руку долі
  2. Ви не готові
  3. Подорож у часі
  4. Що ж чекає гравців?
  5. трофеї війни

Оновлення 2.1 «Чорний храм» вийшло 15 травня 2007 року. Серед іншого (наприклад, нарешті стало можна ловити рибу в Ніжетопі!) В нього увійшов довгоочікуваний рейд «Чорний храм», де найбільші герої Азерота зійшлися в останньому бою з Ілліданом Люттю Бурі.

Десять років по тому гравців World of Warcraft: Legion запросили здійснити подорож у часі і повернутися в Чорний храм. Ветерани рейдів отримали шанс знову поборотися з улюбленими босами, а нові гравці - вперше побачити своїми очима, як творилася історія Азерота.

Направляючи руку долі

Створити Чорний храм, рейд незвичайних розмірів і ваги, було вельми непросто. Перед провідним дизайнером боїв (який зараз займає посаду провідного дизайнера в Overwatch) Скоттом Мерсером (Scott Mercer) і його командою стояло важке завдання: розробити запам'ятовується вирішальне зіткнення з одним з найвідоміших персонажів всесвіту Warcraft.

Скотт згадує: «Доповнення було побудовано навколо фігури Иллидан. І, хоча завдань з ним було замало, всі інші події - Леді вайшья в Зангартопі, Кель'тас в Пустоверті і так далі - так чи інакше були пов'язані з Ілліданом ».

Команді хотілося, щоб в Чорному храмі було якомога більше мотивів з доповнення і відсилань до кампаній Warcraft III: The Frozen Throne. Мерсер очолив ветеранів дизайну боїв і керував розробкою загальної концепції рейду.

Скотт каже: «Гравець потрапляє в зону через стоки. Це відсилання до місій в Warcraft III, де Іллідан забирає Чорний храм у Магтерідона. З стоками ми мудрувати не стали. Просто подумали: "Раз тут кругом вогкість і вологе повітря, давайте запустимо сюди голий". Що ж стосується дизайну самого рейду, дуже здорово, що вдалося зробити ворогів і локації різноманітними. Колись це був дренейскій храм, але ельфи крові внесли свої зміни - тут вам і нагі, і орки Скверни, і взагалі чого тільки немає ».

Команда вдосталь поекспериментувати з різними типами боїв, і деякі фінальні рішення вийшли досить нестандартними. Оздоблення та розташування внутрішніх залів храму допомогли зрозуміти, на що будуть схожі деякі боси.

Скотт розповідає: «З каналізації гравець прямо потрапляє на внутрішній двір, де збираються армії, - в своєрідний військовий табір. Це величезний майданчик, тому ми як слід продумали, ніж її заповнити. Ну і, само собою, за цим плацдармом - вхід в храм, тому у нас виникла ідея поставити туди якусь величезну перешкоду. Так з'явився Супремус. Ми зробили його полум'я блакитним, щоб він відрізнявся від інших інферналів, і він був таким величезним, що з анімацією довелося повозитися (сміється), але битва з ним все одно вийшла хороша ».

Оновлення 2

В глибині храму гравців чекав зловісний Релікварій Душ. Битву з ним часто називають родзинкою цього рейду.

Скотт пояснює: «На створення релікварій Душ нас надихнула кімната, в якій він живе. Кімната була просто чумна, і ми подумали: "А що, якщо бос не буде рухатися?" Приблизно 98% наших босів постійно переміщаються. А тут ми пішли нестандартним шляхом, і ідеї посипалися одна за одною: "Що, якщо лікарям доведеться наносити шкоди, а не зцілювати?" У такому дусі ».

На верхніх поверхах Чорного храму розташовувався Притулок Земних Насолод, в кінці якого засідала Рада іллідарі, останній рубіж між героями і Ілліданом.

Скотт каже: «На самому початку доповнення гравці вже мали справу з Радою іллідарі (в лігві Груула з королем Молгаром), але подібні зіткнення в той час були в новинку. Перед битвою з Ілліданом гравці потрапляли в зону ельфів крові, тому нам вдалося поекспериментувати з динамікою бою, розділивши ворогів на групи і виділив окремі області зали під битву з кожної ».

Ви не готові

На момент виходу Чорний храм був відкритий не відразу для всіх. Спочатку гравцям потрібно було виконати цілу серію завдань, що охоплювали кілька підземель і інших рейдів, і роздобути медальйон Карабора . Для багатьох гільдій просто роздобути «пропуск» в Чорний храм вже було величезним досягненням.
Як і багато інших, хто приєднався до команди World of Warcraft або став допомагати ресурсів для ігрового співтовариства, ігровий директор World of Warcraft, Йон Хаззікостас (Ion Hazzikostas) вперше пройшов Чорний храм ще задовго до початку роботи в Blizzard Entertainment.

Йон згадує: «Тоді був зовсім інший час. Не було ігрових трансляцій. YouTube тільки з'явився, і ніхто їм особливо не користувався. Якщо потрібно було знайти якесь відео, все йшли на Warcraftmovies.com, і більшість гільдій дуже ревно охороняв свої секрети.

Під час нашої першої увійшли в Чорний храм, ми не знали, чого очікувати. На той час умільці вже дістали з файлів гри зображення храму, але особисто опинитися всередині в числі перших в світі було дуже хвилююче. Ми вбили Кель'таса. Потім прийшла черга Лютого ХЛАДО. В ту ніч ми так завелися, що обов'язково хотіли дійти до Чорного храму. І те захоплення, збудження і радість відкриття були скоріше продуктом часу. Справа не в тому, що гра була іншою, а в тому, що ігровий світ був кардинально відрізнявся від нинішнього. Невідоме завжди розбурхує уяву ».

Джесс О'Коннор (Jesse O'Connor) з The Lost Codex розповідає: «Я дуже добре пам'ятаю, як ми вийшли на подвір'я, після того як убили Наджентуса, і яким величезним нам здався храм. Це одне з найяскравіших моїх спогадів про Чорному храмі. Коли ми пробиралися по стоків, ми відчували себе спецназівцями, але, як тільки нарешті опинилися на поверхні і побачили величезний внутрішній двір, ми були вражені контрастом. Відразу стало зрозуміло, наскільки величезний і небезпечний храм ».

Perculia з Wowhead зізнається: «Мене вразило, що шлях в Чорний храм лежав через непримітну каналізацію, а не через величезні ворота, як було в рейдах Burning Crusade. І від цього було ще більше не по собі, як ніби ми пробиралися в дуже небезпечне місце. Істоти теж виявилися не з простих. Пам'ятаю, як ми зачепили випадково кілька істот у стічній трубі перед Супремус, і почався повний розгардіяш ».

Останнім випробуванням була битва з Ілліданом Люттю Бурі, і багато хто називає його найважчим босом рейду.

Йон каже: «Найскладніше довелося в другій фазі бою. Іллідан піднявся в повітря і став метати клинки, поруч тут же з'являлися елементалі. Танкам потрібно було рухатися обережно, а лікарям - залишатися на чеку, тому що шкоди було просто неймовірним. Один невірний крок, і танк спопелілий "пробив його поглядом" Иллидан. А коли елементалі йшли занадто далеко від клинків, вони впадали в лють, і пиши пропало. Пережити цю фазу без жертв було досить непросто ».

У Анни Стикни (Anne Stickney) з Blizzard Watch залишилися таке враження: «Мені особливо запам'ятався момент, коли ми вперше підійшли до Ілліданом. Оскільки він не реагує на гравців, поки не запустиш подія, гра застопорилася хвилин на десять: все робили знімки. Командир навіть не намагався нас зібрати, ми були у нестямі від радості! »

Майкл Чодхері (Michael Chaudhary) з MMO Champion говорить ось що: «Я пам'ятаю, як ми чекали, поки Акам відкриє двері, а потім кинулися нагору сходами, щоб вперше побачити Иллидан. Це було неймовірно! Зустрітися віч-на-віч з головним лиходієм доповнення після того, як ми повалили всіх монстрів храму, було вже саме по собі нагородою ».

Некроксіс (Necroxis), що працює на YouTube, ділиться такими спогадами: «Коли ми перший раз пішли на Иллидан, моя гільдія практично нічого не знала про механіку цього бою. Я все ще пам'ятаю, як наші танки буквально сходили з розуму, не розуміючи, чому вся група мре як мухи, а Іллідан повністю зцілюється. А ми всі збиралися навколо танка і брали на себе удар від двох конусних атак по області - ті наповал вбивали половину групи і зціляли боса. І тільки на 4-5-ту спробу ми зрозуміли, що треба перебудуватися ».

Йон вторить йому: «Ми мало що знали про механіку бою, коли заходили до зали. Навіть після смерті Иллидан ми не в усьому до кінця розібралися. Пам'ятаю, потрапивши на роботу в Blizzard, я першим ділом подивився на код тих битв. Коли Іллідан перетворювався в демона, його «танковать» заклинатель, як правило чорнокнижник. Іллідан закликав темних демонів, які відразу поверталися до гравця. Варто було їм дістатися до гравця, тому відразу приходив кінець, тому треба було вбити їх швидко. Коли мішенню опинявся стоїть віддалік чорнокнижник, групі доводилося вкрай складно, тому таких ситуацій дуже боялися.

Виявилося, що здатність спрацьовує саме проти гравців, що стоять далеко. Тобто, якби наш чорнокнижник підійшов ближче, метою здатності став би хтось інший. Додуматися до такого нам було, звичайно, складно. Коли тобі здається, що ти можеш стати мішенню, намагаєшся триматися подалі, щоб група мала час зреагувати. Гравці, як правило, вважають всіх розробників моторошними Вредина і не чекають від них пощади, тому і стратегії розробляють виходячи з цього припущення ».

Таких історій і чекала команда Мерсера, коли працювала над рейдом більше десяти років тому.

Скотт зізнається: «Штука була в тому, щоб знайти запам'ятовується родзинку для кожного боса - зовнішність, механіку або щось ще. І я думаю, нам це вдалося. Коли я згадую Матінку Шахраз, мені на думку спадають шалені промені або як лютішає Гуртогг. Такі труднощі і то, як вийшло їх обійти, залишають дуже приємні спогади. Ми хотіли, щоб гравцям і роки по тому було що згадати ».

Подорож у часі

У Legion багато паралелей з доповненням The Burning Crusade, а подорож у часі (вперше представлене в оновленні 6.2) дозволило команді розробників повернути гравців в улюблені підземелля тих часів. Провідний дизайнер боїв Морган Дей (Morgan Day) говорить, що їх команда вже давно хотіла зробити рейд - подорож у часі, тому було б гріх втратити можливість вплести історію Иллидан в події Legion.

Морган пояснює: «Формат рейдів змінюється практично з кожним доповненням. І з кожним приходять свої труднощі, в тому числі неполадки і необхідність підтримувати стару архітектуру. Було здорово знову побачити Чорний храм і підстроїти його під сучасний формат рейдів: вбили відразу двох зайців. В Чорний храм, незалежно від рівня складності, тепер зможуть потрапити групи будь-якого розміру, як і у всіх інших рейдах нормального рівня складності в Legion. Всі зручності сучасних рейдів до ваших послуг! »

Представляти класичні рейди сучасної аудиторії непросто, тут є свої нюанси. Однак учасники команди підходять до вирішення цього завдання єдиним фронтом.

Йон розповідає: «В цілому ми хочемо по можливості залишити втручання в подорож у часі мінімальним. Звичайно, доведеться попрацювати над балансом. Гравці зараз набагато сильніше, ніж раніше: на їхньому боці різноманіття талантів, безліч пасивних та інших нових здібностей. Але ми хочемо максимально зберегти рейд в його первісному вигляді і внести зміни в механіку тільки там, де це необхідно ».

Команда також добре розуміє, що різні аудиторії гравців вимагають різного підходу. Версія Чорного храму для подорожі в часі не претендує на звання кращого рейду в Legion. Саме ця ідея вплинула на дизайнерські рішення.

Йон пояснює: «Ми внесли кілька змін в механіку спеціально для любителів подорожей у часі. Спочатку Чорний храм створювався для кращих гравців в світі і був вкрай складним. У подорожі в часі це звичайний рейд, навіть простіше деяких. Ми хотіли, щоб його можна було пройти з гравцями, яких ви знаходите через пошук групи . Деякі боси начебто Терона Кроважада вже не такі жорстокі. Нам ні до чого змушувати вас сідати за старі ігри і вчити механіку перед сутичкою з босом ».

Що ж чекає гравців?

Завдяки подорожі в часі гравці, які ніколи не бачили Чорний храм, отримають можливість познайомитися з цією перлиною старої гри. Крім того, з деяких причин команді розробників довелося внести зміни в механіку інших босів.

Йон каже: «Само собою, деякі боси, наприклад Матушка Шахраз, зазнали змін, оскільки їх атаки були розраховані на гравців зі спорядженням з опором темної магії, але ж вся система опору стихіям вже канула в Лету. Або Гуртогг Нуртуюча Кров: спочатку він не піддавався на провокації, але з тим, як сьогодні працює механіка загрози, зберегти подібну особливість просто неможливо.

Морган: «Релікварій Душ теж хороший приклад. В останній фазі при провокації бос накладає негативний ефект на всю групу. Виявилося, спочатку Релікварій Душ створювався з розрахунком на те, що всі танки в групі - воїни. Ілліданово "Висічення" теж спрацьовувало тільки проти воїнів, тому нам довелося змінити механіку так, щоб поставити всіх танків в рівні умови. Шукати і підправляти такі дрібниці було цікаво ».

Шукати і підправляти такі дрібниці було цікаво »

Крім того, тепер бої в середньому будуть займати менше часу. У минулому битва з Ілліданом, наприклад, тривала майже двадцять хвилин. «На битву з релікварій Душ йшло хвилин десять, - каже Морган, - ми ж хотіли, щоб час битви було ближче до нинішньої середньої позначки в 5-6 хвилин. Чорний храм - велика зона, яка буде доступна всього тиждень. Нам хочеться, щоб гравці встигли її пройти ».

Однак не всі зміни стосувалися спрощення механіки босів. Рівень складності деяких боїв довелося, навпаки, підняти, щоб зберегти баланс в рамках рейду.

Морган пояснює: «На майбутнє намагаюся не згадувати, але свого часу бій з Радою іллідарі був дуже складним і тривалим. Найсмішніше, що, коли наша команда спробувала пройти його зараз, вона впоралася секунд за п'ятнадцять. Виявилося, що у нинішніх гравців набагато ефективніші атаки по області, а механізми, які раніше не дозволяли групі накинутися на боса скопом (наприклад, аури Гатіоса бузувіри), зараз просто неефективні.

«Довелося попрацювати, щоб аура Гатіоса працювала як належить. Раніше у нього було дві аури, які зменшували фізичний або магічний шкоди, але більшість сучасних бійців ближнього бою наносять не тільки фізичний шкоди. Ми об'єднали аури в одну більш потужну ауру "Чи не навалюється натовпом". Подивимося, чи буде цього достатньо або доведеться ще посилити її дію ».

Гравці, звичайно, з хвилюванням чекають повернення класики і можливості поділитися спогадами зі старими і новими друзями.

Джо Перес (Joe Perez) з Blizzard Watch ділиться думками: «Я нарешті зможу отримати задоволення від гри з групою, яка нікуди не поспішає. Швидке проходження заради нового вигляду для мене те саме святотатству. Чорний храм - дивно прекрасне місце. Воно заслуговує на те, щоб йому приділили багато уваги ».

Майкл Чодхері з MMO Champion трохи зловтішається: «Буде цікаво спостерігати за гравцями, які вперше опиняться в Чорному храмі тільки зараз. Їм доведеться попітніти, як і нам свого часу ».

Ро (Rho), з Realm Maintenance Podcast заявляє: «Раз рейд буде доступний всього тиждень, я б порадив подивитися проходження на Wowhead , Якщо ви хочете повністю його пройти. Більшість битв, звичайно, не такий складний, як сучасні, але ніколи не завадить ... підготуватися ».

трофеї війни

Чорний храм був не тільки справжнім випробуванням, а й джерелом нагород. Майже у всіх є історія про улюблену видобутку.

Йон каже: «Мені найбільше подобався, напевно, Кришталевий пік Карабора . Його можна було отримати після битви з Ілліданом. Унікальність піку полягала в тому, що він міг зцілювати цілі, чиє здоров'я наближався до нуля. Пік і так був кращим цілющим зброєю в грі, а ця його особливість стала вишенькою на торті. Я тоді часто брав участь в битвах на арені, 2 на 2, 3 на 3, і пік мене не раз виручав. Незважаючи на те що грав я неважливо, зміг протриматися пару сезонів ».

Морган ділиться своїми спогадами: «Я грав за чорнокнижника, тому для мене улюбленою здобиччю став Жар-Дуум, великий посох Пожирача . Я дуже зрадів, коли придбав "Мисливця Скверни на паличці". Він круто виглядав і відмінно підходив чорнокнижника ».

Анна Стикни з Blizzard Watch розмірковує: «Бойові мечі не береться до уваги? тоді осколок Аззінота . Всі розбійники в гільдії жартували, що це наш втішний приз, якщо вже Бойовий клинок нам так і не випав ».

У Чорному храмі з подорожі в часі видобуток буде такою ж, як в гробниці Саргераса на нормальному рівні складності. У кожного буде можливість отримати щось путнє, коли прийде час. Головне - зберіть групу побільше, щоб разом пройти випробування. А якщо ви мисливець на демонів, який пішов проти свого пана, чекайте сюрпризів ...

Подорож у часі до Чорного храму розпочнеться 12 липня. Встигнете підготуватися?

Кімната була просто чумна, і ми подумали: "А що, якщо бос не буде рухатися?
А тут ми пішли нестандартним шляхом, і ідеї посипалися одна за одною: "Що, якщо лікарям доведеться наносити шкоди, а не зцілювати?
Що ж чекає гравців?
Встигнете підготуватися?