+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Проходження відьмак 2 в ім'я великої мети> »форум по іграх, Безпечне скачування


Залишиться лише кинути драконіци напризволяще або добити. Іорвет визиватся йти першим, щоб розвідати шлях. Отже, ми добираємося до виходу. На початку гри може і варто було імпортувати збереження з арондітом і доспехом ворона але лише до 2 глави має сенс - далі речі будуть краще. Але ось біда: ми вибираємося в таборі нільфгаардцев, і нас тут ж откружают бійці. Після набуття кинджала ми говоримо з іорветом щодо Пилип і Шеал і розповідаємо йому, як можна зняти чари з Саскии. Не будемо забувати і про знаках Аард, ірден, Квен. Якщо минулі діяння призвели нас в місто разом з іорветом, то ми просто зустрінемо боєць. Якщо ми - як і раніше будемо переконані, що літо заслуговує смерті, він повинен отримати заслужене. Можна посприяти Філіпа втекти з в'язниці руйнівник чар або відмовитися допомагати чарівниці, а замість цього спробувати відбити у нільфгаардцев Трисс де ж Трисс. Якщо раніше ми звільнили НЕ Трисс, то в наших речах лежить руйнує чари кинджал, а Філіпу. Командира темних заручником збентежити не вдається. Якщо знешкодити знаки в правильному порядку, можна дістатися до вмісту скрині. Трисс стверджує, що цьому є очевидці. Якщо ми вирішимо пройти через печери, то зіткнемося з трупоїдами і крабопаукамі. Де тансервілль з нами прощається і зникає, залишивши наодинці з надзвичайно злим драконом. По дорозі доведеться ховатися від патрулів або ж прорубуватися через ряди вартових. Зараз потрібно знайти чарівницю Філіпу ейльхарт. Слідуючи за іорветом, ми врешті-решт - то вибираємося з печер і уздовж акведука йдемо до містечка Вранов. По дорозі ми зустрічаємо нільфгаардскіх стражників, але хвилюватися про їх годі було. Якщо ми пройшли першого. Щоб перемогти арбалетників, слід наблизитися до них на довжину клинка і нанести кілька масивних ударів до того, як стрілки візьмуться за клинки. 3-тя свічка стоїть праворуч від 2-ий, а крайня свічка знаходиться якраз в центрі, 4-а, по діагоналі від третьої. Але так і не зрозумів, чому в деяких варіаціях літо на раді як полонений нільфов. Йдучи по місту спільно з іорветом, ми чуємо розмову стражників, які обговорюють інформацію, що цікавить нас чарівницю. З Щитники ми розбиратися вже вміємо: ухиляємося від удару щитом і наносимо у відповідь потужні удари. Стражники пробують нас призупинити, але Зігфрід наказує їм не чіплятися до гостей. Заблукати в каналізації непросто, але її облюбували трупоеди. Якщо ми не стали її виручати, на тому ж місці виявиться ельф іорвет. У кімнаті стоїть скриня, оточений ритуальними свічками. Коли ми перемагаємо людей шілярда, саме час поговорити з Філіпом. Якщо ж ні, ворота містечка все одно виявляться закриті, в таборі ордена нас не очікує нічого хорошого: навіть якщо виживемо. Матеріали взяті з офіційного гайда по проходженню гри. Після цього ми в супроводі посла йдемо до виходу назовні. Їх можна знищити знаком Аард і срібним клинком. Яка мотивація його здавати, або яка мотивація у нього знищити посла. Пора йти на зустріч. Якщо ми вирішимо посприяти Філіпа, то доведеться проводити засліпленій чарівницю до виходу. Щоб врятуватися, нам доведеться забратися на дах будівлі.

На цю тему рекомендуюем вам також подивитися: