+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Double Dragon: Neon. Удар прямо з вісімдесятих.

pix.PlayGround.ru

Реанімація старих ігор - справа досить ризикована і чревате неприємними наслідками. Зробиш точну копію старої гри з оновленою графікою і звуком - обозвут ремейк кавер-версією оригіналу (а як ви знаєте, не всі кавери є вдалими), а сама гра може ледве-ледве окупити бюджет. Спробуєш внести зміни в усталену в класичних частинах механіку - можна не тільки не зібрати нову аудиторію, а й образити старих фанатів, що вже ставить хрест на позначку "Прибуток від гри" в фінансовому звіті.

Якщо говорити про долю старої серії бітемапов Double Dragon, то справи у неї були не так вже й поганими. До 1995 року Tradewest і Technos випустили 5 частин, вийшли розкритиковані багатьма мультсеріал і фільм за мотивами (в добавок файтинг по фільму на аркадних автоматах), самі брати-дракони встигли поборотися пліч-о-пліч з бойовими жабами в обожнюваному багатьма кросовері Battletoads & Double Dragon: The Ultimate Team. Загалом, на цій ноті все заглохло, і на протязі багатьох років різні видавці випускали перевидання першої частини на сучасні консолі і портативні ігрові системи і телефони. Але в один момент до них дійшло, що так більше тривати не може, і в 2012 і в 2013 році на консолях вийшли дві гри - перезапуск серії Double Dragon: Neon від WayForward Technologies (творця Contra 4 і DuckTales Remastered), і ремейк другій частині (кращої в серії, на мою скромну думку) Double Dragon II: Wander of the Dragons від Gravity (творця онлайнових рольових ігор Ragnarok Online і Requiem). Що ж, ремейк від Gravity здобуло звання однієї з найгірших ігор на Xbox 360, а ось перезапуск непомітно так вийшов на ПК на початку лютого.

Бити чи не бити - питання риторичне!

Якщо ви грали в оригінальну гру, то для вас не складе особливих труднощів здогадатися з чого починається гра - кохану обох братів (так навіщо вони тоді за неї б'ються один з одним?) Мерієн викрадають, традиційно вдаривши її під дих і перекидаючи на плече. Далі з гаража вибігають (або вибігає) Біллі і Джиммі, і кидаються слідом за ними. І під час проходження перших двох місій декому може здатися, що дана гра є повноцінним ремейком першої частини, ну подивіться самі - ті ж гопники, які не гребують нападати з битою, ті ж любительки БДСМ в латексі, які мріють влаштувати покарання батогом, той же лисий здоровань Абобо, виносить стіни, і вся ця веремія відбувається на вулицях міста. Начебто все нормально, але з кінця другого рівня відбувається те, що викликало шквал обурення на форумах, а саме - до гравця доходить, що серйозний антураж серії став частиною історії.

Начебто все нормально, але з кінця другого рівня відбувається те, що викликало шквал обурення на форумах, а саме - до гравця доходить, що серйозний антураж серії став частиною історії

pix.PlayGround.ru


Часи йдуть, а методи викрадення особливо не змінюються.

pix.PlayGround.ru


При появі нового виду ворогів на екрані з'являються ось такі "представляють" тексти.

pix.PlayGround.ru


Як чергового відгомону до аркадна минулого, в грі присутній ось такий "екран продовження".

І якщо в попередніх частинах раз у раз визирала всяка оккультщіна, а дії відбувалися в постапокаліптичному світі, то на цей раз історія з кожним рівнем скочується в треш-комедію, і за всю гру гравці встигнуть злетіти в космос, битися з космічним воїном, рознести секретну лабораторію, побувати на кладовищі, повного нежиті і так далі. Самі ж брати Лі весь час кривляються, всіляко коментують те, що відбувається (типу "Меріен? Блін, невже знову?") І ведуть себе як черепашки-ніндзя з мультсеріалу 80-х. Окремої згадки заслуговує головний лиходій гри, супер-лич на ім'я Скуллмагеддон - далекий родич YOшіміцу з серії Tekken, генератор пафосних фраз і підступних планів, вчений, співак, та й взагалі няшка. І вся ця божевільна вакханалія, яка творить на екрані, виглядає як сиквел Battletoads & Double Dragon, тільки без Раша, Зітц і Пімпла, а ваше ставлення до подібних змін може докорінно вплинути на враження від гри.

І вся ця божевільна вакханалія, яка творить на екрані, виглядає як сиквел Battletoads & Double Dragon, тільки без Раша, Зітц і Пімпла, а ваше ставлення до подібних змін може докорінно вплинути на враження від гри

pix.PlayGround.ru

|
Незважаючи на грізний вигляд, Скуллмагеддон розмовляє смішним гугнявим голосом.

pix.PlayGround.ru


Ці екрани дорогі, і Скуллмагеддон буде часто вам це нагадувати.

pix.PlayGround.ru


Нові касети і удосконалення до них можна також купувати в спеціальних магазинах.

На перший погляд здається що ігровий процес теж не прітерпел особливих змін - ходимо, б'ємо супротивників, і не даємо їм побити себе. Але це лише так здається, а змін в грі досить багато. В першу чергу, бійки були злегка ускладнені - перервати ударом атаку замахнувся противника часто не можна, хапати попередньо НЕ оглушивши - теж, бити лежачого можна не більше одного разу, а удари голови супротивника об коліно теж стали частиною історії. По-друге, перероблено управління - біг відведено під окрему кнопку (звиклим до комбінації "вперед-вперед" буде злегка незвично), додали такі речі як ухилення (а ухилившись вчасно можна отримати бонус з втрат), нові премії, перекати (21 століття же !), а також спеціальні прийоми бойового стилю Sosetsuken. По-третє, додані нехитрі елементи RPG - від повалених ворогів час від часу будуть випадати касети з музикою, "екіпірувавши" які можна отримати як і пасивні навички (Stance), так і активні (Sosetsuken).

По-третє, додані нехитрі елементи RPG - від повалених ворогів час від часу будуть випадати касети з музикою, екіпірувавши які можна отримати як і пасивні навички (Stance), так і активні (Sosetsuken)

pix.PlayGround.ru


Кілька разів бої відбуватимуться ось при такому "освітленні". Просто і видовищно.

pix.PlayGround.ru


Скажіть, цей скріншот вам нагадав рівень в вертольоті з другої частини?

pix.PlayGround.ru


Під час "реанімації" нокаутованого напарника з'являється ось ця кумедна анімація.

Кооператив також зазнав невеликих змін, зокрема Біллі і Джиммі навчилися "дати п'ять" (або "дати петра"), що дає кілька дуже приємних бонусів. Наприклад, в критичних випадках, коли у одного гравця здоров'я майже на нулі, гравці можуть поділити життя порівну, що може скоротити кількість конфліктів в дусі "Ти взяв МОЮ піцу, козел!" до низьких величин. Також можна за допомогою соответстуюшего жесту активувати подвійний шкоди, який при своєчасному уворачіваніі від атаки супротивника може збільшитися до чотириразового. Крім того, один гравець може відібрати трохи життєвих сил у іншого, застосувавши "психо-ляпас", але ви ж розумієте, що це зовсім не по-братськи? І нарешті, після нокауту гравця напарнику дається трохи часу, щоб привести його до тями, але оскільки цей процес трохи тривалий, а "рятівник" стає легкою здобиччю, це не завжди ефективно.

Щіпку заводний музики, трохи неону - і вуаля!

На мій найвищого подив (або навіть жаль), WayForward використовували не двомірні спрайт (особливо з огляду на те, наскільки якісною була двомірна графіка в їх попередніх іграх), а тривимірні моделі. В цілому всі персонажі виглядають мультяшно і місцями навіть карикатурно, злегка незграбна анімація на початку викликає відчуття повільності боїв (бо в старих частинах анімація на удари залагоджувалися на 3-4 спрайту), рівні радують своєю деталізованностьюя, двомірна графіка, де вона там використовується, виглядає просто чудово (особливо концепт-арти), а неонові відблиски використовуються практично повсюдно (треба ж виправдовувати підзаголовок). Загалом, до графіку особливих претензій немає.

Загалом, до графіку особливих претензій немає

pix.PlayGround.ru


Сутички з босами в грі вийшли досить цікавими, проти них треба застосовувати нехитру, але все-таки тактику.

pix.PlayGround.ru


У грі на жаль немає божевільних гонок на подібному транспорті. А хотілось би.

pix.PlayGround.ru


Кілька разів за гру з'являється "бонусні жуки", б'ючи яких можна отримати купу корисних речей.

Якщо мені доведеться скласти топ музики з ігор, що вийшли на ПК в цьому році, то саундтрек цієї гри може зайняти почесне друге місце (після Metal Gear Rising: Revengeance, зрозуміло). Музику до цієї гри писав американський композитор Джейк Кауфман, раніше до цього також писав музику для інших ігор від цієї студії. Крім арранжіровок вдало підібраних треків зі старих частин, стилізованих під електроніку і метал, в Double Dragon: Neon також присутній нові композиції з вокалом і без, стилізовані під глем-рок, метал і поп-музику вісімдесятих. Арранжіровкі получилсь вельми впізнаваними, місцями так і хочеться просто так нічого в грі не робити і просто слухати. Крім цього є гнітючий амбиент, веселі мелодії на піаніно та гітарі, "медитаційних" музика, важкий метал, і навіть пародія на "бондіану". Однак особливо гіпнотизуючими вийшли композиції з вокалом, звучання і виконання яких настільки ідентично хітам вісімдесятих, що в перший раз не виникає сумніву в приналежності до музики тих часів. А фінальна пісня Скуллмагеддона про любов і важливості дружби взагалі шедевр.

Що за справи, бро?

І варто було ейфорії затьмарити мій розум, і коли мені здалося, що ніщо не зможе зіпсувати мої враження, так недоробки в грі почали вискакувати одна за одною. Почну з не особливо критичних помилок. По-перше, гра геть відмовляється розуміти геймпади, працюючих не на XInput, слава богу, на моїй Logitech F710 все працює нормально. Звичайно, ви скажете, що є емулятори типу x360ce, проте уявіть таку ситуацію, коли не розуміє в подібних програмах людина захоче згадати з друзями старі часи, але гра не бачить їх геймпади, а грати на клавіатурі їм не комільфо. По-друге, навіть якщо ви змиріться з цим фактом і вирішите пограти на клавіатурі, то вас чекає черговий сюрприз - грати на клавіатурі удвох неможливо, будьте ласкаві підключити другу клавіатуру, та й не факт, що цей трюк взагалі спрацює. Навіщо так взагалі було зроблено, коли під час гри гравець більше трьох кнопок не натискає, а всі кнопки двох гравців без проблем помістяться на одну клавіатуру (навіть на третього гравця місце залишиться) - невідомо.

Навіщо так взагалі було зроблено, коли під час гри гравець більше трьох кнопок не натискає, а всі кнопки двох гравців без проблем помістяться на одну клавіатуру (навіть на третього гравця місце залишиться) - невідомо

pix.PlayGround.ru


Після побиття ці панянки так пристрасно кричать "Покарай мене!" або стогнуть, що ... Втім, не важливо.

pix.PlayGround.ru


Якщо натиснути і утримувати кнопки удару і стусана одночасно, то брати Лі виконають або бітбокс, або брейк-данс, або гопак, або "танець робота".

З помилок не настільки критичних переходимо на серйозні проблеми в грі, які можуть неабияк попсувати вам нерви. Перша проблема - гра погано оптимізована, чому відбувається витік пам'яті (спочатку гра використовувала прмерно 300 мегабайт, і через півгодини гра знахабніла й почала жерти 700 мегабайт), і чим довше ви граєте, тим сильніше буде гальмувати гра. Друга проблема - знову ж погано оптимізований мережевий код. Звичайно, можна сипати прокльони на пінг і провайдера, але я ні за що не повірю в те, що в бітемапе на двох управління буде "доходити" з диким pапаздиваніем (приблизно в одну секунду), коли у неї немає проблем з оптимізацією мережевого коду, а в цей же час на цій же мережі поруч люди без проблем грають в Dota 2, World of Tanks і Final Fantasy XIV: A Realm Reborn. На момент написання статті розробники випустили патч, виправив кілька помилок (наприклад, проблеми з виведенням зображення, некоректне відображення фонів, плутанину в управлінні), та й ці проблеми можуть усунути найближчим часом, однак перші враження були злегка зіпсовані.

Сталевих кулаків вистачить на всіх!

Незважаючи на досить сумнівні зміни і огріхи, Double Dragon: Neon зі своїм обов'язком справляється на "ура". По-перше - вона неодмінно викликає сильні почуття ностальгії, не тільки за класичними частинам, але і по культурі вісімдесятих років в цілому. По-друге - це що ні їсти бітемап старої школи в сучасній обгортці, в який приємно, і тим більше, весело грати, особливо в кооперативі. Два геймпада, зручний диван, пляшка коли, старий друг, з яким ти грав в дитинстві, ця гра, і сила-силенна вільного часу - що ще потрібно для більшого щастя? Ну, хіба що жаби.
Що мені сподобалося:
+ Перевірений часом ігровий процес, розбавлений непогано смотрящим добавками.
+ Якісна графічна складова.
+ Дивовижне звуковий супровід.
+ Нестримні веселощі і чад, що діється на екрані, і харизматичний головний лиходій.
Спірні боку:
? На початку ігровий процес здається трохи повільним.
? Не всім прийде по смаку перехід до несерйозного настрою.
? Відсутність підтримки DirectInput-сумісних геймпадов.
Що мені не сподобалося:
- Проблеми з оптимізацією гри.
- Жахливий рассінхрон в мережевій грі.
- Купа дрібних недоробок.
- У грі немає бойових жаб. = '(
Оцінка: 8,5 / 10

Трохи відео і музики

Сторінка гри в Steam

Ак навіщо вони тоді за неї б'ються один з одним?
Ипу "Меріен?
Блін, невже знову?
Крім того, один гравець може відібрати трохи життєвих сил у іншого, застосувавши "психо-ляпас", але ви ж розумієте, що це зовсім не по-братськи?
Що за справи, бро?
Два геймпада, зручний диван, пляшка коли, старий друг, з яким ти грав в дитинстві, ця гра, і сила-силенна вільного часу - що ще потрібно для більшого щастя?