+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

The Evil Within 2. Місто нічних кошмарів

The Evil Within 2 Розробник Tango Gameworks Видавець Bethesda Softworks Офіційний сайт theevilwithin2.bethesda.net Локалізатор Bethesda Softworks Дата виходу Жовтень 2017 Жанр Survival horror, екшен

Horror-гри останнім часом пішли в напрямок камерних історій про героя з розхитаною психікою всередині якогось сюжетного коридору. Навіть серія Resident Evil в сьомий частини перейняла загальний тренд і зробила це досить успішно. The Evil Within 2 на цьому тлі вже виглядає незвично, адже ця масштабне пригода з епічності битвами і кіношної постановкою, продовжує низку хітів від Bethesda Softworks. Своєю думкою про гру поділимося в даному огляді. Заодно проведемо порівняльне тестування відеокарт і з'ясуємо, які моделі забезпечать кращу продуктивність.

Події першої частини і втрата дочки підкосили детектива Себастьяна Кастелланоса. Від нічних кошмарів і розхитаного душевної рівноваги доводиться рятуватися за допомогою алкоголю.

У барі його знаходить стара напарниця Кідман. Секретна організація створила нову машину STEM, що об'єднує всі підключені до неї свідомості. Для стабілізації системи потрібен був чистий дитячий розум, і ядром віртуального світу стала дочка детектива, яка насправді не померла. Але через збій в STEM тепер вона знову перебувати в небезпеці. Останні надії покладають на Себастьяна, і щоб не втрачати часу, примусово привозять і підключають його до системи.

Головне сюжетне напрямок задається на самому початку, хоча загальна історія складна і багатопланова. Одна лінія розповіді розвивається навколо особистої драми протагоніста, його втрати, почуття провини і взаємин у сім'ї. Попутно ми розкриваємо темні секрети віртуального і реального світу, дізнаємося про передісторію експерименту і змовах, в які втягнуті причетні люди.

В The Evil Within 2 вже немає інтриги і нерозуміння того, що відбувається. Оскільки відразу позначені причини візуального божевілля, то нас стрімко занурюють у вир дивних подій, швидко змінюють один одного. І мало не на перших хвилинах показують фотографа-маніяка, якому відведена роль головного лиходія. Він керує реальністю, створюючи композиції з убитих людей і частин тіл. Жертви застигають в химерних позах, вивергаючи фонтани крові.

Перше зіткнення з фотографом завершується сутичкою з жахливим монстром, але в підсумку нам вдається втекти у відкритий світ. Себастьян виявляється в містечку Юніон, який ще недавно був населений простими людьми і був схожий на тихе миле глушині. Тепер реальність Юніон в буквальному сенсі тріщить по швах, окремі райони відколюються один від одного. А замість жителів на вулиці виходять спраглі чужої плоті одержимі мутанти.

З цього моменту і починається наше головне пригода. Ми опиняємося в повноцінної «пісочниці», де можна досліджувати різні місця, проникати в будинки і господарські будівлі, втягуючись в нові пригоди. Нам дають кілька орієнтирів на карті, а спеціальне переговорний пристрій дозволяє пеленгувати незвичайні сигнали, щоб допомогти в пошуку нових цікавих місць. Забігли в ближнє будова (церква), стаємо свідком незвичайної сцени. Повернули ліворуч, піднялися на дах - знайшли гвинтівку, для якої доведеться шукати деталь. Згорнули направо - врятували вижила від натовпу мутантів.

Будь-яке просування призводить до нової події або до корисної знахідку. В цьому є свій інтерес, але і нові небезпеки. Адже чим ретельніше ви оглядаєте околиці, тим більше зіткнень з монстрами. Боєприпасів замало, а початковий арсенал мізерний, тому іноді доводиться просто тікати. Скритність грає важливу роль, дозволяючи мінімізувати втрати здоров'я. Тому користуємося укриттями, підкрадаємося зі спини і виконуємо смертельні удари ножем для тихої ліквідації противника, щоб стріляниною не привертати зайву увагу.

Спочатку гра сприймається неоднозначно через низку умовностей і неповороткість героя. Це хвороба багатьох ігор даного жанру. Себастьян вкрай неквапливий, коли крадеться, швидко видихається при спринті, а сокири ламаються від одного удару по мутантів, залишаючи нас з ножем-зубочисткою, яким можна довго колупати тушку ворога. Але тут швидко приймаєш умовності і з головою поринаєш у віртуальний пригода. Тим більше, будь-яка ініціатива в дослідженні винагороджується - ви покращуєте навички або отримуєте більш потужна зброя, що дозволяє відчувати себе впевненіше. Приємним моментом є відсутність респауна монстрів. Гра дозволяє частково проводити методичну зачистку, що трохи полегшує життя до певного сюжетного події, коли світ заповнюється новою порцією мутантів.

The Evil Within 2 вміло нагнітає атмосферу виживання в світі небезпек і мутантів, де нам варто побоюватися будь-якого закутка і зайвого шуму. При цьому світ розширюється вглиб. Окремі зіткнення з невідомим відсилають нас в якісь кошмари з минулого, відкривається лабораторія-лабіринт на іншому рівні організації STEM, ми проникаємо в нові райони розірваного Юніон. Десь є свобода вибору, а десь розповідь стрімко несе нас по сюжетному коридору. Гра намагається не бути однотипною, залишатися різноманітної і несподіваною до самого кінця. І багато в чому це забезпечується сюжетним розвитком, в якому є несподівані повороти і вміла гра на контрастах. Той же маніяк-фотограф виявляється лише проміжною ланкою в ланцюжку подій, а вся історія з дочкою обростає все більшою кількістю деталей.

Крім лякаючою гри в хованки і виживання TEW2 вміло експлуатує ефект нагнітання тривоги. Окремі моменти збудовані так, що поступово підводять до чогось страшного. Ти вже бачиш тривожні ознаки і натяки, але продовжуєш йти вперед. У цьому плані добре обставлене поява примарною жінки, від якої можна тільки тікати. Спочатку ви стикаєтеся з нею в домі, з працею знаходите вихід, а потім вона починає з'являтися в різних точках міста.

Або, наприклад, ви бреде по темному коридору і спостерігаєте завмерлі мертві тіла мутантів. При цьому точно знаєте, що від шуму вони прокинутися, тому намагаєтеся бути акуратним і тихим. Але потім відкриваєте двері, включається сирена і сплячі моментально кидаються на вас.

Місцеві монстри багато в чому нагадують завсідників серії Resident Evil. Мутанти покриті булькаючої виразками, при пораненні в голову проявляються щупальця. Десь бродять вищать відьми, що привертають увагу, в траві повзають спарені тварі.

Боси зовсім вже виглядають сюрреліастічно. Купа тіл може зібратися в щось ходить на ногах з величезною ручної циркулярною пилкою. У притулок фотографа нас буде переслідувати людська багатоніжка з камерою замість особи. У лабораторних підвалах ожила біла рідина, що утворить подобу хробака. Всі вони виглядають моторошно і відштовхуюче, і часто не обмежуються одиничним появою. Боси будуть періодично влаштовувати полювання на нас. І якщо спочатку гри той же монстр з пилкою сприймається як щось унікальне і незламне, то потім такі створення виникатимуть навіть на міських вулицях.

У грі є безпечні місця, при нормальній складності присутні і автоматичні збереження в ключових точках. У сховищах ми заповнює здоров'я і займаємося крафтінга на спеціальних верстатах. Для створення боєприпасів і засобів лікування потрібні компоненти, які збираємо по ходу вивчення локацій. В крайньому випадку, зібрати патрони і аптечку можна в будь-якому іншому місці, але без верстата йде більше витратних матеріалів. Попутно можна поліпшити параметри зброї, підвищивши ємність магазину, забійну силу і інші параметри.

Використовуючи особливий зелений гель, ми покращуємо навички самого Себастьяна. Цей матеріал залишається після убитих монстрів, що теж є цікавою знахідкою. Убив більше монстрів - зібрав більше гелю, але отримав більше нервування і шансів померти. За допомогою прокачування герой може наростити смужку життя, підняти витривалість, стати швидше в сховищі режимі, навчитися ловчі звертатися з ножем або зменшити віддачу при стрільбі. Але зростаючий потенціал компенсується появою нових потужних ворогів і більш небезпечних ситуацій.

Іноді гра впадає в сюрреалізм, лякаючи гравця дивними видами і незвичайною постановкою. Тим більше, що в рамках віртуального світу все це легко пояснюється. Тому крім розірваного на осколки міста будуть незвичайні сцени в готичному або навіть інфернальному стилі. The Evil Within 2 періодично грає з образами і сприйняттям, але не скочується в калейдоскоп незрозумілих кошмарів, дестабілізуючи психіку подібно Observer .

Є відсилання до першої частини і прогулянки по лікарняним палатам. Вони вдало вписані в загальну нитку розповіді і навіть підігріває інтерес до того, щоб на дозвіллі повернутися до минулій грі. Будуть зустрічі зі старими босами. І якщо спогади про м'ясника з ящиком на голові до сих пір викликають холодок, то у нас для вас погані новини ...

У візуальному плані гра виглядає приємно, але страждає від сильних фільтрів постобработки. Перед нами великі деталізовані локації з великою кількістю віддзеркалень і об'ємним освітленням, але картинка надмірно замилена.

У грі якесь дике згладжування в русі (Motion Blur), і краще його відключити в додаткових настройках. Також можна порадити знизити ефект зернистості або вибрати замість згладжування FXAA + TAA тільки FXAA.

Вимоги до потужності графічного прискорювача вельми серйозні. Бюджетні відеокарти з максимальними налаштуваннями графіки не впораються. Щоб повніше розкрити цю тему, проведено порівняльне тестування відеокарт в різних режимах. Всі тести проводилися на нашій стандартної тестової конфігурації. Детальніше опис присутній в недавньому огляді « Ігри проти відеокарт 2 ».

Тестування виконувалося на початку гри в сцені з палаючим будинком. Це епізод з сильними візуальними ефектами вогню і диму, що створює високе навантаження.

Задіяні стандартні профілі графіки. Спочатку розглянемо результати при середній якості (Medium).

Спочатку розглянемо результати при середній якості (Medium)

Частота кадрів не вражає. Потенціалу бюджетних відеокарт не вистачає навіть для такого режиму. Хіба що GeForce GTX 1050 Ti з розгоном і без ефектів розмиття ще дозволить якось грати. В середньому класі кращі показники у Radeon RX 580 і Radeon RX 480.

Середня якість, висока і максимальне візуально різниться слабо. Тому ми порівняємо ці ж відеокарти при максимальних налаштуваннях. Додамо більш потужні моделі.

Падіння продуктивності невелике. Нормально грати дозволяють відеокарти рівня Radeon RX 480/580, GeForce GTX 1060 і GeForce GTX 780 Ti. У топовом сегменті близькі показники у Radeon RX Vega 64 і GeForce GTX 1070 Ti.

Додатково можна порівняти старші відеокарти в дозволі 2560x1440.

Додатково можна порівняти старші відеокарти в дозволі 2560x1440

Прийнятну продуктивність показують Radeon RX Vega 64 і GeForce GTX 1070 Ti, і тепер представник AMD помітно швидше. Потенціалу Radeon RX 580 або GeForce GTX 1060 для такого дозволу вже не вистачає.

The Evil Within 2 є цікавою і масштабної грою, яка поєднує риси звичного фільму жахів і елементи відкритого світу. Свого часу я позитивно оцінив першу частину The Evil Within , Хоча в ній були затягнуті моменти, криве управління та інше спадщина японського horror. На цьому тлі від другої частини не очікував нічого проривного, але вона вийшла несподівано крутий. Оповідання в The Evil Within 2 динамічний і без просадок. Історія про батька, що рятує дочку, викликає емоційне співпереживання. Є лякають і моторошні моменти, епічно боси і напружені сутички. І є світ, який цікаво досліджувати в пошуках чогось нового. Все це добре поєднується і доповнює один одного. А місцями затягує так, що важко відірватися.