+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Pillars of Eternity: RPG старої школи

Obsidian Entertainment обіцяла випустити класичну у всіх розуміннях изометрическую партійну рольову гру, її вона і зробила

Obsidian Entertainment обіцяла випустити класичну у всіх розуміннях изометрическую партійну рольову гру, її вона і зробила. Pillars of Eternity - це ожила класика, з тоннами діалогів, проробленим до дрібниць ігровим світом, складними поєдинками і керованої паузою.


You must gather your party before venturing forth

Жанр RPG
платформи PC
Розробник Obsidian Entertainment
Видавець Paradox Interactive
сайт eternity.obsidian.net

Пророблений ігровий світ, вдала бойова система, гра виконана за класичними канонами жанру, непогана локалізація

Низькоякісні моделі персонажів, надмірна кількість завантажень, деяка забагованность ІІ

Найпотужніші напади ностальгії і безсонні ночі гарантовані

Все, абсолютно все в грі нагадує про епоху, коли словосполучення "рольова гра" і "Infinity Engine" вважалися синонімами. Гра виглядає і грається в точності як Baldur's Gate, а Еора, незважаючи на відсутність знайомих топонімів, дивно схожа на Фейрун. Це стосується як візуальної стилістики, так і загального настрою. Перед нами похмурий фентезійний світ, який роздирають війни і релігійними конфліктами, а незадовго до описуваних в Pillars of Eternity подій шанувальники одного з місцевих богів і зовсім вбили живе втілення іншого божества. Наслідки не забарилися - почастішали випадки народження дітей, позбавлених душі.

Головний герой зовсім випадково, зрозуміло, отримує здатність бачити духів, як тих, що просто поневіряються по окрузі, так і тих, чиї частинки вселилися в живих людей (така ось в Еоре незвичайна реінкарнація), а значить, йому і належить розбиратися з твориться навколо хаосом. Не те щоб у нього був вибір, насправді, - з кожним днем ​​нічні кошмари стають все нав'язливішою, а останній зустрінутий під час подорожі носій такого ж дару попросту збожеволів.

Втім, боротися з драконами, темними культистами, релігійними фанатиками, здичавілими друїдами, канібалами, грабіжниками, наркоторговцями і іншими милими створіннями поодинці не доведеться, бажаючі потягли разом з вами в лігво найближчого некроманта завжди знайдуться. А якщо, з якихось причин, гравця не влаштують створені розробниками напарники, завжди є можливість згенерувати нових членів групи в найближчій таверні. Так що в Pillars of Eternity в принципі неможлива ситуація, коли з собою доводиться тягати відверто нудного або неприємного персонажа тільки тому, що йому не можна підібрати адекватну заміну.

У пригоди можна брати до п'яти супутників, і це не просто повернення до початкового стандарту, але і життєва необхідність - вороги в грі дуже боляче б'ють. У вас були проблеми із закриттям розломів в Dragon Age: Inquisition на високому рівні складності? Ха, в Pillars of Eternity ситуації, коли супротивник на перших же секундах бою виводить з ладу одного-двох однопартійців - сувора реальність, так що наявність керованої паузи більш ніж виправдано. І добре, якщо напарники просто втрачають свідомість, в цьому випадку вони повернуться в стрій після закінчення сутички. Смерть же в грі остаточна, ніяких воскрешений тут немає.

Варто зазначити, що відсутність ліцензії на використання системи ADnD жодним чином не заважає відчувати себе в тутешніх поєдинках як вдома або плутатися в тому, що саме прокачувати свого персонажа після отримання рівня. Основні механіки звичні і зручні, класи передбачувані, а заклинання, незважаючи на змінені назви, впізнавані. До основних нововведень можна віднести хіба що один дійсно оригінальний клас і оновлену систему обліку пошкоджень.

Якщо всякі маги, воїни, паладіни, друїди, монахи та інші розбійники поводяться абсолютно передбачувано, то півчі змогли приємно здивувати. Це своєрідна помісь барда з воїном, який, зносячи вражіння голови дворучним мечем або відстрілюючи їх з значних розмірів аркебузи, наспівує під ніс пісеньки, що підвищують характеристики дружніх персонажів, і тримає за пазухою парочку заклинань. Причому куплети можна комбінувати, складаючи власні забійні, в прямому сенсі цього слова, шлягери.

Що стосується пошкоджень, то тут розробники вирішили ввести в гру додаткову шкалу здоров'я - витривалість. Саме вона витрачається в бою в першу чергу і тільки її можна відновити заклинаннями або еліксирами, саме здоров'я, як і більшість доступних для використання навичок і заклинань, відновлюється виключно після відпочинку. Витривалість - це в якійсь мірі страховка від смерті, оскільки як тільки вона опускається до нуля, персонаж втрачає свідомість і в більшості випадків перестає представляти якийсь інтерес для ворогів. Втім, страховка це досить умовна, поранені або просто втомлені персонажі мруть як мухи, так що після кількох боїв, так само як і після тривалого переходу, має сенс зняти кімнату в таверні або заскочити на день на власну фортецю.

Останню, в кращих традиціях сучасного ігропрома, можна і потрібно облаштовувати, розвивати і захищати від набігів бажаючих поживитися за чужий рахунок. Згодом занедбані руїни перетворюються на своєрідний хаб, де можна і парочку завдань отримати, і здати мотлох, зібраний в одному з численних походів, і навіть рівень-другий в персональному підземеллі зачистити. Управляється все це справа місцевим варіантом "розумного будинку" - духом, укладеними в трон. Краса ж.

Pillars of Eternity - справжня знахідка для посидючість гравця. Кількість тексту, здається, ось-ось перевищить всі межі розумного, діалоги налічують десятки можливих варіантів відповіді, задоволення від вдалого завершення двадцятихвилинній сутички з ось цим ось драконом складно описати словами, від великої кількості інгредієнтів для ремесел рябить в очах, а за виконанням додаткових місій можна і зовсім забути про те, що тут взагалі-то і сюжет як би є. За це грі можна пробачити багато. І графіком, яка від тієї ж Baldur's Gate пішла не те щоб дуже далеко (коли вона взагалі хоч щось значила для ізометричних партійних RPG?), І іноді некоректно працюючий ІІ напарників, і нескінченні завантаження при переході між локаціями, і навіть те, що з гри прибрали улюблений усіма чит - тепер не можна кастовать заклинання за межі туману війни, полегшуючи собі життя в сутичках зі складним супротивником.

Гравці старої школи добрих півтора десятиліття нарікали на те, якими плоскими і казуальними стають рольові ігри. Що ж, в Obsidian Entertainment вас почули. Отримуйте свій олдскул, і нехай ніхто не піде скривджений.

Отримуйте свій олдскул, і нехай ніхто не піде скривджений

ASUS рекомендує:

від 2 499 грн

Пропозицій: 7

від 1 799 грн

Пропозицій: 1

від 665 грн

Пропозицій: 1

від 400 грн

Пропозицій: 24

У вас були проблеми із закриттям розломів в Dragon Age: Inquisition на високому рівні складності?
Коли вона взагалі хоч щось значила для ізометричних партійних RPG?