+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Азерот (світ)

  1. Географічні особливості
  2. Територіальний поділ Азерота
  3. Історія
  4. Населяють планету раси
  5. походження назви
  6. Роздуми про подорожі
  7. медіа
  8. нотатки

Азерот зветься світу в якому відбувалася відома на даний момент майже вся історія Варкрафта. Азерот став місцем народження багатьох рас, більшістю з яких можна назвати ельфів ( нічні ельфи , вищі ельфи , і ельфи крові ), люди , дворфи , таурени , гобліни , тролі , гноми , Пандара і дракони . Існує легенда, що Азерот був побудований титанами . Одного разу, армії палаючого Легіону вторглися в цей світ і розкололи його на дві частини. Поступово стали утворюватися нові раси (такі як орки, дренеї і огри), одні еволюціонували в інших. Населення Азерота постійно переживає нашестя демонів з інших світів. після третьою Війни почали утворюватися досить потужні силові групи: батіг , орда і Альянс . Також незначне більшість становили групи нагий , кіражі і червоного ордена . Незважаючи на те, що Азерот і так пережив чотири великих навали демонів, його як і раніше роздирають внутрішні конфлікти і воїни.

Інтерактивна карта Азерота

Географічні особливості

Світ Азерота складається з чотирьох основних материків, а також ряду невеликих островів, розташованих поблизу них. На півночі розташовується Нордскола , на заході - Калімдор , на сході - східні Королівства , А на півдні - Пандар . Східні Королівства можна умовно розділити на два субконтиненту: Південний ( Штормград і Каз Модан ) І Північний ( Лордерон і Кель'Талас ).

Одного разу, всі ці континенти були частиною одного великого материка, відомого як Калімдор, в центральній частині якого знаходилося величезне озеро, зване джерелом Вічності . Під кінець Війни Стародавніх колодязь був підірваний, і величезний материк розділився на три континенти і групи островів, які існують і до цього дня. Заборонене Море омиває береги Східних Королівств на сході, Закрите те Море знаходиться на захід від Калімдора, а між материками розташовується Велике Море, в центрі якого знаходиться гігантський вир - масивний хаотичний вир, що виник на місці вибуху Криниці Вічності. Вихори вирують тут з моменту Великого Розколу, який стався десять тисяч років тому, і поки не видно природного кінця їхнього існування.

Територіальний поділ Азерота

Азерот розташовується на чотирьох континентах, кожен з яких розділений на кілька локацій. Певна локація має унікальну характеристику.

Локації можуть належати Орді, Альянсу або бути оспорюваними. Так само існують спеціальні поля для боїв, арени і підземелля (в деяких випадках звані рейдами).

Історія

У найбільш ранній період історії Азероте правили стародавні Боги і їх слуги - елементалі і елементальние лорди. Азерот привернув увагу блукаючих по всесвіту титанів, які воювали з давніми Богами, здобувши над ними перемогу. За допомогою створених істот (дворфов, гномів, врайкулов і гігантів) титани дозволили життя розквітати по всьому Азероте. Задоволені, творці побудували приховані від сторонніх очей міста для своїх створінь, а також нарекли Драконів-Аспектів хранителями планети, після чого продовжили свій шлях по безкрайніх просторах космосу.

Пандар , Оповита густими туманами, з моменту першого Великого Розколу, не суттєво впливала на зовнішній від себе світ. Її історія створювалася істориками після введення в гру.

Тролі, як передбачається, стали першою розумною расою Азерота, за винятком створінь титанів, з часом зазнали прокляття плоти. Починаючи з племені Зандалар, вони поширилися по всьому Калімдору і заснували великі імперії, найбільшими з яких стали Гурубаші і Амані . Пізніше на заході континенту виникла імперія Аз'Акір , Змусивши тролів краще захищати свої території. Під натиском тролів імперія Акір рухнула, розколовшись на королівства Кіражі і Нерубов .

Приблизно в цей же час на Калімдоре з'явилися Ельфи. За допомогою потужної магії Криниці Вічності, спадщини, що залишилося від титанів, ельфи змогли потіснити тролів в багатьох регіонах, що в результаті призвело до встановлення магократіческой імперії ельфів. Однак, в момент найвищої могутності Високорожденние в Азерот вторгся Палаючий Легіон , Тим самим поклавши початок Війні Древніх. У підсумку, нічним ельфам довелося знищити джерело Вічності , Що призвело до Великого Розколу, що розділив землю Калімдора на три континенти - Нордскола, Східні Королівства (Азерот, Каз Модан і Лордерон) і «новий Калімдор».

Незадовго до Великого Розколу останній імператор Пандара був поінформований про катастрофу, що насувається, і шукав спосіб захистити Пандара від руйнування. Він уклав союз з невідомими силами, щоб скувати все землі Пандара в непроникний туман протягом десяти тисяч років. [1]

Після війни серед ельфів теж трапився розкол. Нічні ельфи вважали за краще стати назад на шлях друїдів, а вищі ельфи попливли з Калімдора, оселившись на півночі Лордерона, заснувавши там велике королівство Кель'Талас. Імперія Амані все ще представляла в тому регіоні досить значну силу, і незабаром дві культури почали військові дії один проти одного, що в наслідку назвали тролльськіх Війнами. За допомогою молодої людської раси вищі ельфи розбили Імперію Амані і розсіяли її залишки по всьому континенту.

Тисячі років по тому Палаючий Легіон зробив нову спробу знищити Азерот, в цей раз не безпосередньо. Кіл'джеден змусив колись миролюбні раси орків і огрів Дренора вторгнутися в Азерот. Тривалий військовий конфлікт з тими, що вторглися прибульцями отримав назву Першої і Другої воєн, в ході яких Орда заснувала фортеці в чорній горі , Долині Альтерака, Зул'Даре і болоті Суму . Але, в підсумку, могутня Орда була зламана об'єднаними силами вищих ельфів, дворфов і людей. Після війни орки, будучи ув'язненими в спеціальних таборах для полонених, відчули, що їх демонічна жага крові розсіюється, і стали потихеньку повертатися до своїх мирним коріння і шаманізму. Бачачи ці зміни, Трал з Клану Північного Вовка проголосив створення Нової Орди.

Розлючений невдачею Орди, Палаючий Легіон підготував план нового вторгнення в Східні Королівства і Калімдор, який став би кульмінацією їх зусиль і старань. На східному континенті пішак Легіону, Король-Ліч, сіяв Чуму Нежити серед жителів Королівства Лордерон, яке так зневажали керівники легіону. Таким чином сила і міць людей північних територій швидко була зведена нанівець, що сильно деморалізував жителів Східних Королівств. Ваблений Королем-Лічом, молодий Принц Лордерона Артас став його лицарем смерті, а також інструментом, які звільнили його від влади палаючого Легіону. батіг під командуванням Артаса знищила Орден Срібної долоні, зруйнувала Лордерон і осквернила Сонячний Колодязь в Кель'Таласа.

В цей же час на західному континенті демони і їх союзники сатири безпосередньо атакували своїх давніх ворогів. У розпачі нічні ельфи звернулися за допомогою до Ілліданом, учаснику Війни Древніх, який порушив закон друїдів і останні десять тисяч років перебував у в'язниці. В ході конфлікту підступний Артас переконав Иллидан вбити демона Тіхондрія і випити з Черепа Гул'дана (невелика частина великих махінацій Короля-Ліча, спрямованих на його звільнення від палаючого Легіону).

ведені вказівками Медів , Останнього Варта Тірісфаля, лідери нової Орди і Альянсу вирушили на Калімдор. Там вони приєдналися до нічних ельфів і виступили проти Легіону в Хіджале, де знаходилося Світове Дерево, вразливе до демонічним атакам. Будучи на Калімдоре, народ Тралла уклав потужний союз з Тауренов і тролями Чорного Списи.

Стурбований зрадою Батога, Кіл'джеден умовив напівдемона Иллидан знищити джерело сили Короля-Ліча. За допомогою союзних сил нагий, яких він вивів з Виру, йому вдалося похитнути силу Короля-Ліча. Розшукуваний нічними і кривавими ельфами, Іллідан не зміг завершити свою роботу. Страждаючи під впливом нестачі магії деякі ельфи крові погодилися вступити в організацію Іллідарі. З їх допомогою Іллідан скинув Магтерідона і став новим правителем За межею .

Ослаблення Крижаного Трону дозволило деякої частини Батога звільниться від волі їх пана. Під командуванням Королеви банши Сильван Ветрокрилой відкололася від Батога нежить змогла витіснити підконтрольні Легіону сили Батога з руїн столиці Лордерона і розгорнути в ній свою власну фортецю. Артас, тим часом, відчайдушно боровся в Нордскола за порятунок свого господаря від нового лорда За межею, який під погрозами Кіл'джеден знову погодився знищити Короля-Ліча. Іллідан провалив завдання і зник в межею, а Артас об'єднав своє тіло і дух з сутністю Короля-Ліча.

Ця секція містить ексклюзивну інформацію для   The Burning Crusade Ця секція містить ексклюзивну інформацію для The Burning Crusade .

Після нейтралізації серйозної загрози в Сілітусе, нейтралізованої силами Орди і Альянсу в ході Війни Кіражі, магічні кам'яні блоки знову були зібрані воєдино, щоб заново відкрити Темний Портал. Орда уклала необхідний союз з ельфами крові, в той час як Альянс радо прийняв у свою ряди дренеев. Війна в межею йшла відразу на кілька фронтів і між декількома фракціями. Найголовнішою і серйозною загрозою вважався Палаючий Легіон , Який після поразки в Хіджале, підготував війська для чергового ворожіння в Азерот, на цей раз через Дренор . гегемонія Иллидан в За межею була недовгою. Опинившись без підтримки Кель'Таса Сонячного Блукача, чия залежність від демонічної енергії призвела його до укладення союзу з легіоном, розрізнена коаліція нагий, орків Скверни і демонів, звана Іллідарі , Була повалена об'єднаними військами Ша'тар і Азерота. Після падіння Іллідарі і свого власного поразки, Кель'тас повернувся в Азерот, де він відновив так улюблений їм сонячний Колодязь для того, щоб закликати свого нового господаря Кіл'джеден в матеріальний світ. Щоб протистояти цьому, що протистоять фракції Шаттрат, Алдор і провидці , Об'єдналися з ельфами крові Кель'Таласа, а їх союз отримав назву Армія розколоти Сонця . В результаті, їм вдалося зупинити вторгнення Легіону в Азерот.

Ця секція містить ексклюзивну інформацію для   Wrath of the Lich King Ця секція містить ексклюзивну інформацію для Wrath of the Lich King .

Після того, як Орді і Альянсу вдалося зупинити вторгнення Батога на Калімдоре і Азероте, повні сміливості після військових дій в межею, вони почали заключне наступ на сили Батога в Нордскола . Їх зусилля були підкріплені завдяки чергового розколу в рядах Батога - цього разу зброя проти Короля-Ліча підняли Лицарі Чорного Клинка . Антанта Орди і Альянсу благополучно розвалилася після конфлікту у Воріт Гніву. На бій у Цитаделі Крижаний корони були відправлені спільні сили, коли раптово все вони обстріляні з нового штаму чуми відреклися. Перебуваючи знову в стані війни, герої Альянсу і Орди тепер змагаються за славу по всій північній землі: допомагають Кірін-Тору Даларана в їх війні проти синіх драконів, захищають Зіморожденних дворфов і гігантів від спокушених Хранителів Ульдуаре, а також разом з лицарями Срібного Авангарду беруть участь у фінальному настанні на Короля-Ліча і Батіг.

Ця секція містить ексклюзивну інформацію для   Cataclysm Ця секція містить ексклюзивну інформацію для Cataclysm .

Дракон Смертокрил, довгі роки затягується рани в обитель елементалями , Зміг повернутися в Азерот через вир , Через що землі материків потряс Катаклізм, назавжди змінила обличчя планети. Локації були змінені до невпізнання.

Ця секція містить ексклюзивну інформацію для   Mists of Pandaria Ця секція містить ексклюзивну інформацію для Mists of Pandaria .

Після остаточного знищення Смертокрил, Орда і Альянс знову повернулися до протистояння за землі і ресурси. Пандара, жителі континенту, оповитого туманом десять тисяч років, намагаються укласти союз між протиборчими фракціями і розширити свою присутність у нововиявленими світом Азерота і межею. На жаль через свого запеклого політичного протистояння Орда і Альянс ще не здогадуються про те зло, яке зберігається в землях Пандара. Чи зможуть Пандара об'єднати давніх ворогів і виступити разом з ними проти сил зла?

Населяють планету раси

Прибулі істоти

  • Дренєї , Біженці з За межею , Населяють острови блакитної і кривавою димки .
  • Велика популяція огрів сформувалася після закінчення Другої Війни.
  • орки , Що заснували свій власний регіон Дуротар , Що в центральному Калімдоре .
  • Велика кількість воргенов присутній в Азероте по ряду причин - як правило, їх поява - результати експериментів з таємницею магією.
  • демони також є відомими некорінними жителями світу. Більшість з них були викликані чаклунами або прибутку в Азерот в ході Третьої Війни, а потім залишилися.

походження назви

Азерот - людське слово, походить від слова Азоту, яким називали свій світ ще до розколу стародавні люди.

Йдеться про те, що коли Араті зібрали розрізнені людські племена вшити і заснували імперію Аратора, вони назвали землю Азероте в честь предків. Незрозуміло, назвали вони так весь світ або тільки континент.

Дивно, але назва згадується в ході Війни Стародавніх нічними ельфами, що викликає питання про етимологію та походження слова. Як було підтверджено, що по всій видимості це був один з діалектів Спільної мови (адаптований термін Азоту), але чому нічні ельфи використовували це слово, так і залишається неясним. З іншого боку, використання цього слова в трилогії Війна Стародавніх можна вважати помилкою, хоча в інших джерелах вказується, що в той час світ вже могли називати Азероте.

Роздуми про подорожі

Особливість переміщення між континентами Азерота полягає в тому, що основні повітряні і морські шляхи пролягають через Вир. З якоїсь причини лише тільки кілька шляхів між західним берегом Калімдора і східним Східних Королівств пролягають через Заборонене Море. Це може пояснюватися тим, що східне узбережжя Королевств має великий гірський масив з невеликою кількістю поселень, в той час як західні берега Калімдора доступніші. Також, протяжність Забороненого моря може бути вдвічі більше відстані між континентами, якщо прокладати шлях через Вир. Можливо, навіть не дивлячись на відсутність Виру, води Забороненого моря більш небезпечні, менш відомі, а клімат суворий. Ми нічого не дізнаємося до того моменту, поки самі безстрашні і відчайдушні моряки не зберуть більше інформації про ці води.

медіа

  • Фан-малюнок Зробити "Warlock".

  • Уявлення карти Азерота в WoW.

  • Карта Азерота складена з багатьох окремих карт локацій

Інтерактивне відео Азерота

нотатки

  1. Meet the Pandaren . Official Mists of Pandaria site (US). Перевірено 13 серпня 2012.
    Meet the Pandaren . Official Mists of Pandaria site (EU). Перевірено 13 серпня 2012.

зовнішні посилання

Чи зможуть Пандара об'єднати давніх ворогів і виступити разом з ними проти сил зла?