+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Контр- проти контри ...

  1. ЗМІСТ
  2. Установка і драйвери
  3. Результати тестів: порівняння продуктивності
  4. FarCry, Research
  5. FEAR v.1.01
  6. Splinter Cell Chaos Theory
  7. BattleField 2
  8. Call Of Duty 2 DEMO
  9. Half-Life2: ixbt01 demo
  10. DOOM III High mode
  11. Chronicles of Riddick, demo 44
  12. 3DMark05: MARKS
  13. Теоретико-аналітичні матеріали та огляди відеокарт, в яких розглядаються функціональні особливості...

Або відповідь NVIDIA на Контрнаступ ATI в особі NVIDIA GeForce 6800 GS 256MB, NVIDIA GeForce 6600 DDR2 256MB

ЗМІСТ

  1. Вступ
  2. особливості відеокарти
  3. Конфігурації стендів, список тестових інструментів
  4. результати тестів
  5. висновки

Зовсім недавно ми раділи літа, вийшли нові карти від NVIDIA, пройшли пишні заходи в Парижі ... А потім і 7800GT наспів ... І ось вже прийшла пора, коли торгують новорічними подарунками, і ми очікуємо з дня на день снігу і морозів. Як все швидко змінюється. Особливо восени. Літо, закрутивши пружину часу, саме пролітає єдиним миттю, заодно і осінь прихоплює ... А ось вже після Нового року завод кінчається, і час до весни тягнеться повільно і нудно ...

Позаду яскрава червоно-біла круговерть осінніх анонсів ATI Technologies, і стало ясно, що вже місяць пройшов, а деякі представники X1xxx лінійки тільки зараз нехотя добираються до прилавків магазинів. При цьому, як не дивно, молодші рішення взагалі шукають днем-з-вогнем. А вже наближається день, коли всі продукти крім X1600 XT, повинні щосили продаватися. Повинні! Але не зобов'язані, на думку канадських фахівців. На жаль, але 5 жовтня було черговий паперовий анонс.

Казка швидко позначається, а справа не так швидко робиться. Відома істина ... Скоро Санта-Клаус прийде, простимулює великі витрати грошей в магазинах, а ось що продавати будуть в стані червоно-білих? Мрії та побажання з Новим роком.

Однак, як не дивно, але затятий конкурент в особі NVIDIA, сподівається на те, що все ж буде що продавати у ATI, і тому готує новий удар у відповідь. Відповідь на відповідь? По суті, нова атака.

Каліфорнійські фахівці явно стривожені тим, що після довгих років жорстокої боротьби і конкуренції канадська компанія раптом взяла і самоусунулася, слабо кидаючись з Торонто всякими X800GT, X800GTO, навіть не сподіваючись всередині себе, що ці кидки комусь завдадуть шкоди ... Головне, що позбулися R480, бо за 100 мільйонів збитків будуть інші у вигляді витрат на утилізацію незатребуваного. А поки є хоч слабкий, але попит, можна і пробросаться в противника старими-новими рішеннями ... Я мовчу про CrossFire, який так і не з'явився, по суті, на будь-якому-небудь масовому ринку. Причому, якщо в кінці травня на обличчях співробітників ATI, що розповідають про нього, був захват і передчуття, як вони SLI завалять, то тепер навіть вони говорять про «малої затребуваності ринком» і т.п. На жаль, легко декларується, але важко втілюється ...

І навіть після такого, по суті, провального виступу CrossFire (так, ми все розуміємо, що технологія майбутнього, що вона не зав'язана на тих рішеннях, що були на той момент, але все ж навіть школяреві ясно, що як ВОНО втілити і як ШВИДКО ВОНО З'ЯВИТЬСЯ на ринку - так і думати будуть про ЦЕ. А пройшло вже багато часу - системних плат на RD480 так і немає (про рідкісних семплах я мовчу), відеокарти CrossFire Edition так і загубилися \ десь - напевно в Торонто вирішили все на пам'ять собі залишити; про аналогічні продукти на базі X1800 взагалі не чути: це все дуже важко назв ть хоч якимось успіхом (мабуть, дух MAXX не прощає помилок і до сих пір мстить за минуле). Знову виступити з паперовим анонсом, показати карти, і не дати їх звичайні користувачі досі - це неподобство. З огляду на, що ще влітку NVIDIA явила яскравий приклад - виставивши на продаж сотні тисяч карт, які тільки що були анонсовані.

Я особисто поділяю тривогу NVIDIA, адже в умовах, коли на фронті залишилися, по суті, тільки дві компанії (Matrox - самоусунувся, S3 - страждає випуском виключно еталонних карт, які ніхто не хоче випускати серійно, XGI - страждає фіг ... тобто постійними правками своїх же roadmap-ів ( «дорожніх карт» - як люблять показувати свою неграмотність політики), така пасивність канадської компанії страшна, і навіть дуже.

Нехай навіть не пасивність, а цілу купу помилок, які вони натворили за останній рік, але це не применшує їхньої вини і відповідальності за це. Тільки дурні і дрібні фахівці з NVIDIA або ATI (мабуть, чим нижче посада - тим менше треба думати головою) можуть фанатствовать і бажати смерті конкуренту, не розуміючи, в яку калюжу вони потім сядуть! Завтра скажи, що AMD гине - Intel моментально «на вуха встане» і зробить все можливе, щоб цього не сталося. Тому що самому Intel потім буде несолодко. Microsoft вже в повній мірі відчула на собі всю красу такого існування.

Тому сподіваюся, що у канадської компанії все налагодиться, продукти з'являться, ціни не будуть завищені (хоча нашим торговцям з роздрібного сектора це пояснювати, напевно, без толку - все одно будуть намагатися чи не 100% прибутку отримувати з бідної новинки, а потім поневірятися з нею - куди дівати навіть за вхідною ціною, бо не продасться, наприклад, X1800XL по 650 доларів (я вже бачив таку ціну на одному прилавку в Москві)).

А ось яку відповідь реально приготувала NVIDIA на вихід ATI RADEON X1600 XT і X1300 PRO, ми і розглянемо сьогодні. З огляду на, що підтримка DirectX 9.0c в повній мірі з SM3.0 введена компанією ще 1.5 роки тому, немає потреби говорити про те, що випустити продукт, який би вбивав новинку від ATI, вельми просто. Розжени який-небудь 6600GT або навіть 6800, ось і відчує себе погано X1600 XT. Встав між 6600 і 6600GT щось проміжне (а там по частотах є величезна діра), ось і X1300 PRO захитається.

В принципі, NVIDIA так і зробила. У неї є прекрасний чіп NV42, який давно вже випускається по 0.11 мкм, має малу собівартість (щодо обрізаних NV40 або NV45), підтримує 256бітную шину. Взагалі 0.11 мкм продукти у NVIDIA вийшли дуже хорошими, і величезний розгінний потенціал вже говорить сам за себе (на відміну знову ж від ATI R430). Коли високі частоти були не потрібні, щоб не заважати продажу NV45, все GeForce 6800, що мають всередині себе NV42, працювали на частоті 350 МГц по ядру. Як показали дослідження, X1600 XT часом справляється з такими картами, оскільки у ядра величезна частота в 590 МГц.

Елементарно знайти досить багато чіпів NV42, здатних працювати, скажімо, на 400 або 450 МГц. Фахівці з NVIDIA прийшли до компромісу між ціною і швидкістю, і встановили частоту ядра в 425 МГц. І такий процесор назвали GeForce 6800GS. Чому GS? Мабуть від втоми в пошуках нового чергового суфікса. GT вже був, GTS був, ось GS не було. Як відомо, GeForce 6800 забезпечувався DDR пам'яттю частотою роботи 700 МГц. Але 425 МГц ядро ​​вже буде затиснуто просто в колосальні лещата такої малої ПСП. Тому прийняли соломонове рішення: забезпечити 6800GS GDDR3 пам'яттю 2.0 ns, якій на ринку вже дуже багато, і її ціна встигла помітно знизитися. Заодно в справу піде і PCB від 7800GT, яка дешевше, ніж 6800GT (зрозуміло, що PCB від 6800 не може бути застосована).

І такий продукт матиме рекомендовану ціну в 249 доларів, тобто точно таку ж, що і X1600 XT 256MB. З огляду на, що GeForce 6800 вже можна знайти за ціною нижче 200 і навіть 190 доларів, то досить імовірно, що ціна на 6800GS буде змінюватися в залежності від вартості X1600 XT. Звичайно, канадської компанії простіше - її продукт має 128біт шину і, отже, набагато більш дешеву PCB. Однак при цьому оснащений поки дуже дорогий пам'яттю (адже частота її роботи 690 (1380) МГц!). І, значить, сильно скидати ціну ATI теж не зможе. Цікаво буде поспостерігати за таким протистоянням.

А що стосується X1300 PRO, який при наявності всього лише чотирьох конвеєрів, має величезну частоту ядра в 600 МГц, то йому легко зможе протистояти той же 6600 з 8-ю конвеєрами, і також підвищеними частотами ядра і пам'яті. В цьому випадку NVIDIA вибрала GDDR2 пам'ять, яка за ціною вже дуже мала, і навіть дешевше DDR. За ціною в 120 доларів виходить GeForce 6600 DDR2.

Отже, давайте розглянемо докладно новинки від NVIDIA, і що реально вони можуть. І чи будуть дійсно сильним відповіддю продуктам канадської компанії.

плати

NVIDIA GeForce 6800 GS 256MB Інтерфейс: PCI-Express x16

Частоти (чіп / фізична по пам'яті (ефективна по пам'яті): 425/500 (1000) MHz (номінал - 425/500 (1000) МГц)

Ширина шини обміну з пам'яттю: 256bit

Число верхових конвеєрів: 5

Число піксельних конвеєрів: 12

Розміри: 200x100x15mm (остання величина - максимальна товщина відеокарти).

Колір текстоліту: зелений.

Вихідні гнізда: d-Sub, DVI, S-Video.

VIVO: немає

TV-out: інтегрований в GPU.

Або відповідь NVIDIA на Контрнаступ ATI в особі NVIDIA GeForce 6800 GS 256MB, NVIDIA GeForce 6600 DDR2 256MB   ЗМІСТ   Вступ   особливості відеокарти   Конфігурації стендів, список тестових інструментів   результати тестів   висновки   Зовсім недавно ми раділи літа, вийшли нові карти від NVIDIA, пройшли пишні заходи в Парижі

NVIDIA GeForce 6600 DDR2 256MB Інтерфейс: PCI-Express x16

Частоти (чіп / фізична по пам'яті (ефективна по пам'яті): 350/400 (800) MHz (номінал - 350/400 (800) МГц)

Ширина шини обміну з пам'яттю: 128bit

Число верхових конвеєрів: 3

Число піксельних конвеєрів: 8

Розміри: 190x100x15mm (остання величина - максимальна товщина відеокарти).

Колір текстоліту: темно-синій.

Вихідні гнізда: d-Sub, DVI, S-Video.

VIVO: немає

TV-out: інтегрований в GPU.


NVIDIA GeForce 6800 GS 256MB Карта має 256 МБ пам'яті GDDR3 SDRAM, розміщеної в 8-ми мікросхемах на лицьовій стороні PCB.

Мікросхеми пам'яті Samsung. Час вибірки у мікросхем пам'яті 2.0 ns, що відповідає частоті роботи 500 (1000) МГц.

NVIDIA GeForce 6600 DDR2 256MB Карта має 256 МБ пам'яті GDDR2 SDRAM, розміщеної в 8-ми мікросхемах на лицьовій стороні PCB.

Мікросхеми пам'яті Infineon. Час вибірки у мікросхем пам'яті 2.5 ns, що відповідає частоті роботи 400 (800) МГц.




Очевидно, що, як я і говорив, 6800GS базується на PCB від 7800GT. А чіпи все NV4x і G70 за пінам однакові, і тому легко можна поставити NV42 на таку плату. Варто згадати, що ця карта має контакти для об'єднання в SLI-тандем. Гніздо під VIVO є, як ми пам'ятаємо, все 7800GT таким кодеком оснащені, однак, мабуть, щоб дотримуватися статус-кво з іншими 6800-картами, які VIVO не мають, мікросхему від Philips не встановили.

Що стосується 6600 DDR2, то, вже з назви зрозуміло, що це унікальна карта з новою PCB. В цілому дизайн подекуди нагадує звичайну 6600, але все ж використання мікросхем іншого форм-фактора (упаковки), та й виду, накладає свій відбиток.

NVIDIA GeForce 6800 GS 256MB

На чіпі встановлений невеликий мідний радіатор, прикріплений до плати дуже жорстко, за допомогою чотирьох гвинтів, щоб не було перекосів. Збоку від нього кріпиться вентиляторная частина кулера. Все це покривається єдиної кришкою, і навколо такого кулера розташовується єдиний радіатор, що охолоджує пам'ять.

Від рішення типу 6800 Ultra ця система відрізняється своєю висотою, тобто займає всього 1 слот.

Від рішення типу 6800 Ultra ця система відрізняється своєю висотою, тобто займає всього 1 слот

NVIDIA GeForce 6600 DDR2 256MB

Тут все просто. Банальний квадратний алюмінієвий радіатор з вентилятором в центрі. Втім, для 6600 більше і не потрібно. Навіть для працюючого на 350, а не на 300 МГц.


Під системами охолодження, як зазвичай, серця відеокарт - GPU. На 6600 DDR2 важко очікувати чогось унікального. Там простий GeForce 6600. Зазначу, що NVIDIA перейшла на маркування чіпів прямо на кристалі (раніше назва наносилось на підкладку чіпа).

Те ж саме відноситься і до GeForce 6800 GS. Цікаво відзначити, що, судячи з маркування, процесор випущений на 33-му тижні 2005 року, тобто у вересні (зовсім недавно). І маркування вже стоїть GS. А не просто GeForce 6800. Ми пам'ятаємо, що раніше найменування наклеювалися на підкладку, але тут явно маркування нанесена тільки на кристал. Швидше за все, це не раніше випущений NV42 для 6800 і просто відібраний і перемаркірований, а заново випущений спеціально для GS.

Це наш базовий матеріал щодо нових продуктів, тому упаковки і комплекти розглядати не будемо. Хоча треба зазначити, що 6600 DDR2 у нас у виконанні XFX (тому і синій колір, і логотип на кулері). Тобто це серійно випущена карта.

Установка і драйвери

Конфігурації тестових стендів:

  • Комп'ютер на базі Athlon 64 (939Socket)
    • процесор AMD Athlon 4000+ (2400MHz) (L2 = 1024K);
    • системна плата ASUS A8N SLI Deluxe на чіпсеті NVIDIA nForce4 SLI;
    • оперативна пам'ять 1 GB DDR SDRAM 400MHz (CAS (tCL) = 2.5; RAS to CAS delay (tRCD) = 3; Row Precharge (tRP) = 3; tRAS = 6);
    • жорсткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
  • операційна система Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
  • монітори ViewSonic P810 (21 ") і Mitsubishi Diamond Pro 2070sb (21").
  • драйвери ATI версії 6.575 (CATALYST 5.10a); NVIDIA версії 81.87.

VSync відключений.

Ця картинка відноситься до NVIDIA GeForce 6800 GS. Прошу зауважити, що моніторинг кулера показується помилково (автор RivaTuner буде розбиратися з цим). Насправді я виставив обороти кулера на мінімум - 25%. І його взагалі не чути!

Як ми бачимо, температурний фон не виходить за межі розумного (при експлуатації в умовах закритого корпусу і без додаткового обдування карти).

Результати тестів: порівняння продуктивності

В якості інструментарію ми використовували:

  • Half-Life2 (Valve / Sierra) - DirectX 9.0, demo ( ixbt01 , ixbt02 , ixbt03, тестування проводилося при максимальній якості, опція -dxlevel 90, в файлі dxsupport.cfg прибрані предустановки для видів карт).
  • FarCry 1.3 (Crytek / UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование, 3 demo з рівнів Research, Pier, Regulator (Запуск гри з опцією -DEVMODE), настройки тестування все Very High.
  • DOOM III (id Software / Activision) - OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестування - High Quality (ANIS8x). Є приклад автоматизації запуску зі збільшенням швидкості і зменшенням числа ривків (прекешінг). (НЕ ЛЯКАТИСЯ чорного екрану після першого меню, так і повинно бути! Він буде секунд 5-10, а потім повинна піти демка)
  • 3DMark05 (FutureMark) - DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестування - trilinear,
  • FEAR v.1.01 (Monolith / Sierra) - DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестування - maximum, Soft shadows OFF (!!!).
  • Splinter Cell Chaos of Theory v.1.04 (Ubisoft) - DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестування - maximum, shaders 3.0 (for NVIDIA cards) / shaders 2.0 (for ATI cards); HDR OFF!
  • The Chronicles Of Riddick: Escape From Butcher Bay v.1.04 (Starbreeze / Vivendi) - OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестування - максимальна якість текстур, Shader 2.0.

    Висловлюю подяку Рінату Досаева (AKA 4uckall) і Олексію Островському (AKA Дуччіо) за написання демо до даної гри, а також велике спасибі Олексію берилію AKA Somebody Else за допомогу

  • BattleField 2 (Ubisoft) - DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестування - maximum, shaders 2.0 тестування за допомогою Benchemall
  • Call Of Duty 2 DEMO (Ubisoft) - DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестування - maximum, shaders 2.0, тестування за допомогою Benchemall, demo і скрипт для запуску, в readme є інструкція


Ігрові тести, сильно навантажують блоки вершинних шейдеров, змішано блоки піксельних шейдеров 1.1 і 2.0, активне мультитекстурирование.

FarCry, Research


Результати тестів: FarCry Research

З огляду на, що оголошена ціна на GeForce 6600 DDR2 навіть нижче, ніж у X1300 PRO (NVIDIA рекомендує позиціонувати новинку проти X1300), то успіх у 6600 DDR2 очевидний!

А 6800 GS взагалі показав прекрасний результат, виступивши практично на рівні 6800 GT і, зрозуміло, обігнавши не тільки X1600 XT, але і X800 GT, а також, тільки трохи не дійшовши до рівня X800XL, який явно дорожче.

На жаль, але обидва вироби ATI X1300 PRO і X1600 XT виявилися, як то кажуть, в прольоті. Суперники від NVIDIA - сильніше. Навіть в тій грі, де традиційно карти від ATI мають перевагу. Ігрові тести, сильно навантажують блоки вершинних шейдеров, блоки піксельних шейдеров 2.0, активне мультитекстурирование.

FEAR v.1.01


Результати тестів: FEAR v.1.01

З огляду на абсолютні значення швидкостей в даній грі, можу сміливо сказати, що в плані порівняння 6600 DDR2 має сенс звертати увагу тільки на режими без АА + АФ. І у новинки там також успіх.

6800 GS продемонстрував ще більш блискучий результат, обійшовши суперників з хорошим перевагою. Тільки лише 6800 GT все ж виявився сильніше, але він і значно дорожче (не забуваємо про це).

Splinter Cell Chaos Theory


Результати тестів: SCCT

Також можемо констатувати, що 6600 DDR2 виявився дуже вигідним в порівнянні з конкурентом, лише в режимі з АА + АФ трохи відставши в низькій роздільній здатності. Знову ж таки, якщо врахувати, які швидкості демонструють тут подібні карти, можна припустити, що АА + АФ навряд чи буде затребуваним. Хоча, звичайно, гравець може зменшити рівень якості в грі (прибрати ряд ефектів), але включити АА + АФ.

Що стосується 6800 GS, то у нього також все добре, і перевага над суперником очевидний. Більш того, карта майже без праці наздогнала X800 XL, але треба врахувати, що все X8xx карти працюють в грі з шейдерами 2.0, а NVIDIA - 3.0. Тому слід трохи про себе коригувати виставляння балів того чи іншого суперника. Повністю коректно порівняння лише X1xxx серій з суперниками від NVIDIA.

BattleField 2


Результати тестів: BF2

А ось і перша гра, де з'явилося поразку 6600 DDR2 в важкому режимі з АА + АФ. З огляду на значення FPS в даному тесті, можна сказати, що включення важких режимів вельми виправдано, тому цей плюсик X1300 PRO ми зараховуємо.

Але у 6800 GS все як і раніше добре, карта демонструє відмінні показники, лише чомусь у важких режимах програла X800 XL. Треба сказати, що BF2 як тест поводиться часом непередбачено, доводиться по 3-4 рази перетестіровать, щоб зрозуміти, що результати репрезентативні.

Call Of Duty 2 DEMO


Результати тестів: COD2

Дуже важкий тест для сучасних відеокарт, хоча мені малозрозумілою - що за причина таких малих FPS (суперпрекрасной графіки на екрані я не побачив). У ньому обидві новинки від NVIDIA також показали себе на висоті, перша завоювала паритет з суперником зі стану ATI, а друга легко перемогла всіх конкурентів.

Half-Life2: ixbt01 demo


Результати тестів: Half-Life2, ixbt01

Гра вже досить проста для сучасних прискорювачів, тому навіть 6600 DDR2 можна ганяти з АА + АФ, і в цих режимах ми бачимо, що перемога знову-таки за новинками від NVIDIA (в тому числі і 6800 GS).


Ігрові тести, сильно навантажують піксельний конвеєр текстуруванням, активна робота стенсіль-буфера, блоків шейдерів

DOOM III High mode


Результати тестів: DOOM III

Chronicles of Riddick, demo 44


Результати тестів: Chronicles of Riddick, demo 44

Вважаю, що навіть немає сенсу коментувати результати, і так ясно, що відеокарти від NVIDIA в даних тестах покажуть себе краще за всіх. Що і підтвердилося результатами тестування.


Синтетичні тести, сильно навантажують шейдерниє блоки

3DMark05: MARKS


Результати тестів: 3DMark05 MARKS

Практично це єдиний чисто шейдерний тест, де порівнюються самє відповідні блоки у пріскорювачів. І результати, як ми бачим, відрізняються від тих, что ми бачили Ранее в Іграх. X1300 PRO виявився сильнішим ніж 6600 DDR2 (порівнявши швидкості заповнення сцен: 4 х 600 = 2400 мегапікселів в секунду і 8 х 350 = 2800 мегапікселів, можна сказати, що по ідеї 6600 DDR2 повинен бути швидше, але всім добре відомо, що обчислювальні здатності у чіпів від ATI - головний їх коник, і якби гри мали складні шейдери, але мало текстурирования, то карти від червоно-білих завжди брали б перемогу. Згадайте TR: AoD).

У випадку з 6800 GS і X1600 XT (швидкості заповнення сцен, відповідно, 425 * 12 = 5100 і 590 * 12 = 7080) бачимо, що при тому, що, здавалося б, перемога у X1600 XT повинна бути і чимала, але у останнього всього 4 текстурніка. І величезну перевагу в піковому філлрейте по пикселам тут же нівелювався тим же філлрейтом по тексель. Навіть в такому шейдерний додатку, як 3DMark, все ж потреба в текстуруванні вельми висока, і формула відносини шейдерних можливостей до текстурованим як 3: 1 - не працює, як би не ратували за це представники ATI.
Висновки

Отже: NVIDIA GeForce 6800 GS 256MB - дуже вдале рішення від NVIDIA, яке має масу плюсів. По-перше, це 256бітная шина, коли як у RADEON X1600 XT - всього 128 біт, і ПСП у першого явно вище (256біт * 1000/8 = 31,2 гігабайт в секунду проти 128біт * 1380/8 = 21,5 гігабайт в секунду). По-друге, використовуються вже раніше випускаються чіпи NV42, виробництво яких давно налагоджено, і проблем немає (на відміну від RV530 - яких так і немає в належній кількості). По-третє, застосовується вже повсякденно використовується GDDR3 2,0 ns пам'ять, а не супердорога і рідкісна 1.26ns або 1,4 ns. По-четверте, NVIDIA по суті нічого нового не зробила: просто розігнавши NV42 до 425 МГц (а на такий розгін йдуть майже всі NV42 - це вже перевірено), встановила GPU на раніше випущену PCB від 7800GT. І все. Собівартість не так велика. До того ж, це рішення явно тимчасове. У січні з'являться продукти на ядрах по 0.09 мкм техпроцесу (G72 / 74), собівартість яких буде ще нижче. Тому очевидно, що компанії ATI доведеться сильно урізати X1600 XT за ціною і стримувати апетити на маржу з кожної карти. До того ж проти канадців грає і фактор присутності 6800 GS на ринку (плати вже відвантажуються!), Коли так і неясно - коли ж споживачі побачать X1600 XT і за якою ціною.

Що стосується розгону, то даний екземпляр показав відмінний потенціал: 530/1180 МГц! Щоб не завантажувати графіки показаннями цього продукту при таких частотах, я скажу, що GeForce 6800 GS на 530/1180 МГц легко обійшов за швидкістю НАВІТЬ 6800 Ultra, маючи ціну на 150 доларів менше! Треба ще раз відзначити, що RivaTuner вміє керувати кольором на такій карті, і тому можна його зробити практично безшумним.

NVIDIA GeForce 6600 DDR2 256MB - точно також, по суті, нічого нового. Той же NV43, тільки розігнаний. Та й так ясно, що можна частина чіпів, що йдуть на 6600GT, пустити на такі плати, і нічого додатково не тестувати. Плюс серед 6600 багато знайдеться чіпів, які на 500 МГц не потягнуть (рівень 6600 GT), але на 350 МГц - дуже просто. Тому випуск таких карт дуже дешевий. Що стосується DDR2 і виправданості її установки на карти рівня 115-120 доларів, то якщо ж ATI може ставити на подібні вироби DDR 2.5 ns, то чому NVIDIA не може? До того ж DDR2 вже зараз коштує дешевше DDR1. З огляду на, що NVIDIA взагалі рекомендує порівнювати 6600 DDR2 з X1300 (НЕ PRO), то значить, заділи по зниженню цін там є. І такі плати легко можуть опуститися за ціною нижче 100.

Однак є одне велике «АЛЕ!». Це як будуть продаватися нові карти: під якими іменами? Адже багато торговців просто будуть забувати писати, що це 6600 з DDR2, а не стара карта. І як зрозуміти користувачеві - він купує старий 6600 або новий? Ось тут я повинен як слід насварити і NVIDIA за те, що не змінила назви карти. Ми пам'ятаємо історію з GeForce FX 5600 Ultra, коли спочатку він був з частотами 350/700, а потім 400/800 МГц. І називався однаково. Так, ті карти виявилися непопулярними і тому мало хто помітив і обпікся на цьому. Але ми писали в свій час, що це неподобство. Тому в даному випадку може бути плутанина не менше. І це погано.

І все ж NVIDIA без праці з наявного вже раніше арсеналу легко спорудила конкурентів ATI, причому явно навіть перевершують недавно вийшли продукти від канадців. Можна сказати, що перевага за першими з продажу буде очевидний. З огляду на, що вже почалися різдвяні продажу, результати для ATI можуть бути вельми безрадісними. Останні дані досліджень ринку показали, що канадці різко втрачають частку ринку по настільним системам, і поки лише у них все відмінно в сегменті мобільних і чіпсетний рішень, але і там намічаються нехороші для них зміни.

Невже треба наробити стільки помилок, щоб впасти в яму (і глибоко!), Зрозуміти, що ти накоїв, і тільки потім пустити в хід мозковий штурм і шукати виходи і підніматися знову? Пам'ятається, в 1998-1999 роках така яма вже трапилася у ATI ... Не робимо уроків з минулого?

А за компанію NVIDIA можна лише порадіти. Нехай ціною невеликих програшів в 2004 році, але вони зробили прекрасний заділ на майбутнє, і зараз пожинають плоди. Поки конкурент мучиться з випуском 0.09 мкм рішень, не маючи можливості видати на-гора прискорювачі нового покоління з шейдерами 3.0 в достатній кількості, NVIDIA легко поставила шах своїми новим ферзями, які у неї були в запасі, паралельно спокійно обкативая і налагоджуючи 0.09 чіпи, які вона висуне дещо пізніше. Навіщо поспішати, коли ще повно непроданого товару з раніше випущеного, і яке легко протистоїть новинок від ATI?

Ще раз висловлю тривогу і нерозуміння політики ATI, які не могли не знати і не усвідомлювати всього арсеналу у конкурента, і чому наробили стільки помилок в плануванні. Просто не розумію, чим займаються в Торонто 100-200 осіб, призваних передбачити наслідки тих чи інших кроків компанії. Всі сподівалися, що латання дірок у вигляді перемаркіровок старих SM2.0 р��шень їм допоможе? До якоїсь міри це допомагало. Але не все ж життя.

Очевидно, що раунд з прискорювачами рівня SM3.0 канадська компанія програла. Оскільки на X1800XT буде відповідь через тиждень, причому вбивчий, на X1800XL вже є відповідь. Як показало сьогоднішнє дослідження, відповідь і на X1600 XT, X1300 PRO був дуже сильним і навіть потенційно нокаутуючим.

Подивимося, що буде в наступному році, коли титани знову зійдуться в битві, але вже на іншому рингу - DirectX 10. Там можлива кардинальна зміна розстановок сил і потенціалів ... Можливо, що канадці і плекають ту перемогу і готують її, ігноруючи сьогоднішні настрої і затребуваності . Але ринок щось диктує свої умови ... Помилки вже дали збиток ATI. І сильний збиток. Як можна поліпшити фінансове становище ДО наступного покоління графічних продуктів? Поки відповідь є тільки у маркетологів у вигляді обіцянок піднятися і щось поліпшити. Але реалії більш похмурі.

Канадці катастрофічно запізнюються. У всьому. CrossFire - запізнилися, X1xxx-серія - запізнилися, конкурент вже встиг підготуватися. За чипсетам - і то запізнення (RD480 так і не може народитися у вигляді масових поставок плат, коли як вийшло вже друге покоління NForce4 SLI X16). Щось не гаразд у Торонто. Щось зламалося. І це жахливо неприємно бачити. До болю. Бо я - за конкуренцію на рівних, щоб вона просто БУЛА!

Більш повні порівняльні характеристики відеокарт цього та других класів ви можете Побачити такоже в наших 3DGiТогах .

Теоретико-аналітичні матеріали та огляди відеокарт, в яких розглядаються функціональні особливості GPU ATI RADEON X800 (R420) / X850 (R480) / X700 (RV410) і NVIDIA GeForce 6800 (NV40 / 45) / 6600 (NV43)


Дякуємо компанії NVIDIA Russia за надані відеокарти

Скоро Санта-Клаус прийде, простимулює великі витрати грошей в магазинах, а ось що продавати будуть в стані червоно-білих?
Відповідь на відповідь?
Чому GS?
Ns, то чому NVIDIA не може?
Це як будуть продаватися нові карти: під якими іменами?
І як зрозуміти користувачеві - він купує старий 6600 або новий?
Невже треба наробити стільки помилок, щоб впасти в яму (і глибоко!), Зрозуміти, що ти накоїв, і тільки потім пустити в хід мозковий штурм і шукати виходи і підніматися знову?
Не робимо уроків з минулого?
Навіщо поспішати, коли ще повно непроданого товару з раніше випущеного, і яке легко протистоїть новинок від ATI?
?шень їм допоможе?