+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Kingdom Come: Deliverance 1.4.2. Через два місяці. великий огляд

Мій канал - www.youtube.com/c/Greed71Reviews

Ви ж пам'ятаєте з якою кількістю глюків, багів і з яким божественним якістю оптимізації вийшла релізний версія гри Kingdom come deliverance? З моменту її виходу пройшло більше двох місяців. За цей час розробити конструкцію встигли попрацювати над грою, але все вони виправили до версії 1.4.2? У цьому відео я розповім про те стала чи Kingdom come тією грою якою мала бути ще на виході і поділюся своєю думкою про неї в цілому.

Наобіцяли нам Warhorse дуже багато. Вони заявляли, що проект цей буде такий універсальної кашею з Відьмака, Dark Souls, Mount & Blade, Dragon Age і Skyrim, приправлені Грою престолів, Вікінгами і Хоробрим серцем. Величезний відкритий світ, ахренітельний сюжет, нелінійність, що відбувається і багато-багато інших цікавинок, докладно на них я зараз зупинятися не буду. Головне, на мій погляд, з усього заявленого була претензія на історичність і реалізм. Причому не тільки подій, навколо яких крутиться сюжет, а й життя в грі, сам світ, в якому буде відбуватися дія. Це вдалося розробникам лише частково.

Історичний фон підібраний дуже цікавий. Після того, як помер Карл IV Люксембурзький корона Священної римської імперії і Богемії, тобто Чехії, дісталася його старшому синові Вацлаву IV. Але через якийсь час німецької корони його позбавили, залишивши завідувати лише однієї Чехією. У 1402 р брат Вацлава угорський король Сигізмунд за підтримки чеської знаті викрав його і змусив відректися від престолу і ось настав 1403 рік від різдва Христового, коли бере початок історія нашого героя.

У 1402 р брат Вацлава угорський король Сигізмунд за підтримки чеської знаті викрав його і змусив відректися від престолу і ось настав 1403 рік від різдва Христового, коли бере початок історія нашого героя

І тут вже починається банальщина. Протагоніст наш - син коваля, простий сільський хлопець Індржих (Індро, Хенрі). Нам показують звичайне життя середньовічного плебея, що живе під владою місцевого феодала. На містечко Скаліца, де жив Індржих, нападає військо Сигізмунда. Починається різанина, в якій гинуть батьки главгероя, вбиває їх злий лисий дядько, якому Індржих присягнувся помститися, що стане нашою основною метою. Мабуть, більш просту зав'язку придумати було просто неможливо. Героєві належить навчитися військовому ремеслу, встати на службу у місцевих панів і взяти участь в безіменній війні. Може здатися дивним, що всі подальші витівки героя в середовищі знаті, його неналежне спілкування з панами не понесли за собою ніяких покарань, навіть в колодки його ні разу не посадили. І взагалі якого біса наш Індржих, якась селюк, син коваля, буде лізти в політику, брати участь в палацових інтригах і лізти поперек волі панича? Якось не реалістично, але пізніше нам дадуть пояснення, хоча і дуже очікуване. Взагалі історія сприймається двояко. Сюжет ніяк не можна назвати відмінним, поряд з цікавими і несподіваними поворотами в ньому дуже багато банальних і передбачуваних епізодів, але найгірше, це те, що через упевненість в успіху гри, розробити конструкцію відразу вирішили, що робитимуть другу частину, наслідком чого стала відкрита кінцівка і, по суті, нічого з намірів Індржіха не було здійснено (СПОЙЛЕР: меч ми так і не повернули, і за смерть батьків так і не помстилися). До слова, кінцівка всього одна, без будь-яких варіацій всупереч всім очікуванням.

Початок гри здалося мені досить кумедним: я і так знав, що мені належить голими руками кидатися гноєм в стіну, і той епізод я зустрів з кам'яним обличчям, але от решта стало для мене сюрпризом. Збігати в трактир за пивом для батька, вибити борги з старого алкаша, отримати від нього по морді і побігти після цього до мамки, щоб вона нас заштопати, а після зібрати друзів і вчотирьох відмахати супостата.

Але, на жаль, жарти на цьому закінчилися. Розробники явно намагалися зробити так, щоб ми надривали свої животики протягом всієї гри і, мабуть, саме тому в релізной версії виявилося стільки багів. Дійсно було забавно подивитися ці коротенькі відосікі з багами з перших ігрових стрімів по Kingdom come. Але коли всі ці глюки відбуваються на екрані твого монітора при безпосереднім контакті з грою стає зовсім не до жартів. Навіть якщо спочатку і смішно, то, наприклад, коли через одного бага у вас запаривает сюжетний квест і ви ніяк не можете пройти гру далі, так як потрібний персонаж просто зник - про рофлах й мови вже не йде. Творці гри обіцяли все пофиксить. Начебто і виправляють всю цю дичину, але якось не зовсім дотримуючись обіцянкам. Наприклад, питання з оптимізацією Вавра обіцяв вирішити в патчі 1.4, але замість оптимізації, нам дали HD текстури, які не у всіх-то запустяться і 20-гіговий великодній евент. Той баг, запаривает сюжетний квест, який я згадав, з'явився в патчі 1.2.5 і розробникам потім довелося робити ще і хотфиксов (фікс для фікса - дивовижно!).

)

Як би там не було, хлопці, звичайно, молодці, що все виправляють, спасибі, але навіщо було так поспішати з випуском гри, коли там стільки глюків. У нас вже була несамовита Готика 3, в яку без патчів взагалі грати неможливо було. Те ж саме було і в третій Мафії. Або згадайте як було з оптимізацією в Fallout 4 на момент виходу. Таке відчуття, що нічому життя людей не вчить.

Текстури шар за шаром все ще завантажуються прямо на наших очах, NPC все ще витворяють такі фінти, яким позаздрив би Гаррі Гудіні, дивно поводяться тварини, все ще зустрічаються квестовиє баги, але добре хоч сюжетні виправили ... роботи належить ще безліч.

Світ в грі воістину великий, але за межами міст і селищ він не здається таким вже живим і цікавим у вивченні. Творити все що заманеться гравцеві, як личить будь-якій грі-пісочниці, тут не дозволять. Посваритеся з кимось із місцевих на предмет спёртого вами мішки картоплі, на вас ополчився все село, та ще й в тюрму посадити можуть, якщо не заплатити штраф. Хоча зустрічається такий баг, коли ви повертаєтеся в ту ж село і з вами спілкуються як ні в чому не бувало.

Дух епохи переданий добре. Незважаючи на те, що гра може здатися жорстокою, ті реалії середньовічного життя, які ми можемо відтворити, вони все-таки набагато жорсткіші, чого не вистачає для повної картини (расчлененки, зґвалтування та інше). Чому нам не показали середньовічні сім'ї кількістю від 10 дітей у кожній? У грі взагалі дітей немає. На самому початку гри, ми стаємо свідками політичної суперечки місцевих мужиків в селі, хоча в той час мужикам було далеко не до політики. Шляхетні лицарі в епоху середньовіччя тижнями не знімали обладунків, та й навіть коли їх не носили все одно милися вкрай рідко, як дворяни, так і чернь, і ясна річ, що аромати виходять від них були не дуже приємними. У грі це показано двояко. З одного боку, з немитим смердючим Індржіха мало хто захоче вести бесіду - і тут же зворотна сторона - потрібно частіше митися. Чи не порядок ... Все це служить НЕ на користь історичності Kingdom come.

Самі діалоги побудовані цікавим чином. Є три варіанти впливу на співрозмовника: красномовство, охайність і грізний вигляд. На кожну людину можна впливати по-різному, але якщо за перший пункт відповідає тільки рівень навику, то за другий і третій ще й ваш одяг. У персонажа під неї є аж 16 слотів, при цьому одяг і броня мають властивість псуватися, так що їх потрібно періодично лагодити і підшивати і тут все цілком реалістично. Але при цьому надівши більш щільну і некрасиву одежину, а зверху обладунки, можна носити з собою за пазухою ще й благородного вигляду шмотки на всякий випадок, і в потрібний момент надіти їх, а обладунок заховати в неосяжний кишеню. Звичайно, тут є обмеження по вазі, але ставка адже на реалізм, і тут він знову просідає. Задумка з діалогами хороша, але виявилося, що це все не потрібно, можна просто вкачати красномовство і не паритися з перевдяганням.

Індржих як і будь-який інший чоловік може відчувати голод і час від часу йому потрібно спати. За це відповідають параметри ситості і енергії. Забавно, але тут можна обіжратися як свиня і отримати негативний ефект з відповідним значком. Їжа має властивість псуватися, і, якщо ви згодувати Індржіха прострочений продукт, він може отруїтися. Так само можна отримати різні травми і заробити алкоголізм, не вистачає тільки якихось хвороб і був би взагалі шик.

Бойова система в грі складна. Вона в якійсь мірі хардкорні, хтось назве її кривої, але я б сказав, що вона не крива, а просто незручна. Видовищність поступилася місцем реалістичності і назвати битви захоплюючими навряд чи вийде. Ви можете атакувати в шести різних напрямках, включаючи колючий удар, і при цьому гра враховує складність обладунку противника. Рубати латника мечем, що здавалося нормальним для всіх інших ігор, тут безглуздо, тому як ви лише подряпаєте його обладунок. Тут потрібно або застосовувати колючий удар або ж бити булавою, дроблячи нутрощі супротивника і все в такому дусі. Спочатку боївки важко зрозуміти і освоїти, але з часом починаєш звикати і пристосовуватися, однак через надмірну навченого вона так і не буде доставляти вам задоволення. Вони дуже напружені і це добре, так і має бути я вважаю, але тривалість боїв ... вона вбиває, хочеться швидше завершити цю справу і відправитися в найближчу корчму, випити елю і зіграти в кості. І таким чином ви відчуваєте навіть не задоволення від перемоги над ворогом, а полегшення від того, що це дійство нарешті закінчилося.

Майже всі бої являють собою дуелі, навіть якщо ви стикаєтеся з групою супротивників. З кількома битися важче, доведеться постійно перемикатися з одного на іншого. Коли відбувається зіткнення стінки на стінку, ви побачите, що ці битви не просто нереалістичні, а взагалі є ... щось. Ось в загоні є воїни з різних озброєнням: одні з щитами, інші з алебардою, але чомусь щитоносці не прикриває алебардників вони все б'ються нарівні і все бій перетворюється в кашу, ніби ніякої стройової підготовки у солдатів не було. При цьому армію супротивника можна спокійно обійти з флангу, обстріляти їх з лука, а потім по одному поступово скорочувати чисельність ворожого війська. Всупереч запевненням розробників, великих битв в грі вкрай мало, радіти цьому чи засмучуватися вирішуйте самі.

Стрільба з лука в грі вкрай незручна і складна штука і все через відсутність прицілу. При натягу лука, руки героя трясуться, і потрапити в ціль дуже важко, навіть на близькій відстані. І це теж скоріше більше дратує, ніж доставляє. Причому оленя можна вбити, потрапивши стрілою в будь-яку частину тіла, а якщо стріла прилетить комусь в око цей бідолаха не тільки не помре, але і спокійно продовжить бій. Чудеса. Стрільба з лука в грі вкрай незручна і складна штука і все через відсутність прицілу

Битви - це головний елемент гри, і дуже сумно, що вони вийшли такими незручними і куцими. Але в Kingdome come є і інші розваги. Кулачні бої, відвідування злачних місць і славна пиятика, гра в кості, яка називається Зонка, проста і дуже затягує, турнір лучників, полювання, яка виглядає, до речі, ну дуже неприродно, - в загальному розваг в грі безліч, але всі вони здалися мені нудними, і я майже не витрачав на них час (крім Зонка). Нікуди не поділися і злодійські розваги. Злом замків тут досить складний, я переламав купу відмичок поки не зрозумів, що, так як. Кишенькові крадіжки є якусь дивну міні-гру, і це зовсім не те, що нам показували в трейлерах. Є в грі крім злодійського ще й інші ремесла: ковальство, алхімія і все інше - в цьому плані як RPG Kingdom Come відіграє себе цілком гідно.

Є в грі крім злодійського ще й інші ремесла: ковальство, алхімія і все інше - в цьому плані як RPG Kingdom Come відіграє себе цілком гідно

Не будемо забувати і про квестах. Найчастіше вам будуть давати завдання, які не вказуючи конкретну точку на карті, а лише даючи приблизну зону пошуків або кілька підказок, що значно ускладнює справу, але часом це скочується в довгі рутинні пошуки, що по мені - не є добре. Особливо часто таке зустрічається в сайдвестах. Зате вони не утримуються в рамках убий-принеси, а наповнені досить цікавим змістом, не завжди, але в порівнянні з багатьма іншими РПГ - це прогрес.

Прокачування в Kingdom come працює як в Elder scrolls, зокрема в Скайріме. У грі безкласова система, а загальний рівень підвищується при розвитку окремих характеристик, так само мають свій рівень. Деякі навички розвиваються самі по собі, деякі ви можете вивчити самостійно через вікно характеристик, інші у спеціальних NPC, що відноситься до ремеслам. Приємно, що багато навичок представляються по два на вибір: наприклад, або ви бігаєте довше, але повільніше, або швидше, але менше; вибираєте комбо для довгого меча або короткого і т.д.

Композиції, що становлять саундтрек, дуже приємні слуху, і виконані вони цілком відповідно до епохи, що робить помітний внесок в загальну атмосферу. Звичайно, з вухами зануритися в світ гри не вийде, але все ж рівень гідний, а може навіть і краще. Дефолтна англійська озвучка дуже хороша, але вона не в'яжеться з чеським колоритом, ближчою по духу тут буде німецька, раджу грати з нею.

Одним з безперечних плюсів Kingdom Come є постановка кат-сцен. Виконані вони на дуже високому рівні, і сприймаються як реальне кінци, хоч і на движку гри, і це не якась там машініма, а по-справжньому видовищні заставки, будь то різанина в Скалице або пиятика з батьком Багутой.

Ну і наостанок про графік. Візуально Kingdom come дуже навіть нічого, хоча якщо починаєш вдивлятися в деталі, особливо у рослинності, то перед вами постане ... не дуже така картинка. Зате загальні види, пейзажі, міста, ліси, небо в різний час доби - вони дуже красиві, але все-таки розумієш, що на такому движку як cry engine, можна було зробити і краще, якщо бути чесним.

Спочатку я хотів просто цю гру брудом, аж надто багато в ній технічних помилок і явних неісторичних деталей, які розлютили мене на контрасті з обіцянками реалістичного історичного світу. Але я виявив в ній досить багато позитивних рис, які роблять Kingdome come гідної уваги, проте захоплюватися їй об'єктивно просто неможливо. Місцями вона крива і незручна, місцями невиправдано складна. Якщо ви до цих пір сумнівалися чи варто пограти і вже тим більше купувати Kingdom come Deliverance, бачачи весь цей треш з багами і оптимізацією, то я б порадив вам все-таки випробувати. Я повторюся, далеко не все ще виправлено, але грати стало набагато комфортніше. Як ви могли бачити, гра вийшла досить суперечливою, причому найчастіше в одних і тих же аспектах. За щось ви її полюбите, за щось люто зненавидить. Залишається сподіватися і вірити, що, якщо Warhorse займуться наступною частиною Kingdom come, вони всі свої помилки врахують і порадують вже повноцінної реалістичною середньовічної ролевухой.

І взагалі якого біса наш Індржих, якась селюк, син коваля, буде лізти в політику, брати участь в палацових інтригах і лізти поперек волі панича?
Чому нам не показали середньовічні сім'ї кількістю від 10 дітей у кожній?