+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Mortal Kombat X: рецензія

  1. Зміст Жанр Військові Розробник NetherRealm Studio, High Voltage Software Видавець Warner Bros. Interactive...
  2. Батьки і діти
  3. Людина людині вовк
  4. висновок
  5. продуктивність

Зміст Жанр

Військові Розробник NetherRealm Studio,
High Voltage Software Видавець Warner Bros. Interactive Entertainment Платформа Windows, PS3, PS4, Xbox 360,
Xbox One, iOS, Android Дата виходу 14 квітня 2015 року

вступ



Деякі ігри здатні здивувати не своїм оригінальним ігровим процесом, фотореалістичною графікою або чимось в цьому роді (як банально!), Але умінням вправно балансувати на грані між абсурдом і здоровим глуздом.

Візьмемо як приклад всім відому Mortal Kombat - в ній персонажі під надуманими приводами розбивають один одному обличчя і, врешті-решт, обов'язково рятують світ від вселенського зла. Скажете, що це примітивно і безглуздо? Можливо Ви праві. Ось тільки не можна не враховувати, що всупереч здоровому глузду серія благополучно живе і процвітає ось уже на протязі двадцяти трьох років (саме в 1992 році найперша частина MK вийшла на аркадних автоматах).

Правда, в історії легендарної лінійки траплялися як злети, так і падіння: після успішної третьої частини вийшла жахлива четверта і далі серія початку буквально скочуватися в безодню. Розробники стали додавати в свої ігри якихось безликих і абсолютно нецікавих персонажів, а просте і зрозуміле 2D замінили не найзручнішим 3D.

Лебединою піснею старого MK стала, що символічно, частина з підзаголовком Armageddon, що вийшла в 2006 році. І тільки після цього Едвард Бун - творець серії, зрозумів, що його дітище потребує тотальному ребрендингу. Через п'ять років на консолях нового покоління, а трохи пізніше і на ПК вийшов Mortal Kombat 9, який «перезапустив» серію. Це слово в лапки взято не випадково - гра являла собою ремейк перших трьох успішних частин, саме тому вона була тепло прийнята ігровим співтовариством, а преса ставила їй, в більшості своїй, позитивні оцінки.

І, напевно, NetherRealm Studio могли кожні кілька років випускати ремейк «дев'ятки» і підраховувати баланс, але вони вирішили не топтатися на місці, а мужньо йти далі. І нова частина серії - Mortal Kombat X (саме «ікс», а не римська цифра десять) - є тому підтвердженням.

Батьки і діти

З приводу нової частини Mortal Kombat я не мав будь-яких надій і особливо її не очікував. В першу чергу тому, що це була вже зовсім інша гра, в яку додали купу нових персонажів і залишили трохи старих, щоб остаточно не сполохати фанатів.

Правда, шанувальників (та й не тільки) розполохати все ж вдалося - на старті (чи то пак 14 квітня) багато хто скаржився на постійні вильоти та лаги, а хтось навіть назвав порт MK X «гіршим за весь час існування ПК-гейминга».

Як виявилося, гра по черзі завантажує 29 частин гри, розмір яких варіюється від 400 Мбайт до 10 Гбайт.

Так, смілива заява. Ось тільки непогано було б спочатку спробувати розібратися в ситуації, перш ніж строчити гнівні коментарі на форумах і ставити грі негативні оцінки: справа в тому, що в MK X вперше в Steam була використана технологія потокової закачування. Після скачування певних файлів гри ви вже можете пограти в неї, поки інші файли будуть докачувати в фоновому режимі (зрозуміло, деякі функції будуть недоступні). Зручно (враховуючи, що гра «важить» цілих 35 Гбайт), але більшість геймерів подібне ноу-хау не оцінили. А дарма.

Гаразд, день запуску - справа давно минулого минулого, що там з самою грою? З першого погляду все досить непогано - бої стали швидше, більш видовищними і зліше. Та й графіка піднялася на абсолютно новий рівень, і бійці більше не виглядають, як пластмасові фігурки. Звичайно, варто враховувати, що відповідно зросли і системні вимоги, в той час як оптимізація залишає бажати кращого, і це дійсно одна з головних проблем нового MK. Порт з консолей, що з нього взяти.

Однак розробники через чотири дні після релізу вирішили виправити становище і випустили патч розміром в 15 Гбайт (!). Навіть не знаю, зраділи виправлення цієї гравці чи ні.

На деяких аренах до патча помітно просідала кількість кадрів в секундуНа деяких аренах до патча помітно просідала кількість кадрів в секунду.Як з'ясувалося на тих же форумах Steam, гра дуже сильно навантажувала процесор і при цьому по мінімуму використовувала потужності відеокарти.



Друга проблема (вирішити яку, мабуть, вже ні один патч не допоможе) - персонажі. Більшість класичних бійців прибрали (за сюжетом, бачте, їх убили в попередній частині), а на їх місце прийшли як зовсім нові герої, так і діти залишилися в живих бійців.

Кількість героїв з часів дев'ятої частини помітно поменшалоКількість героїв з часів дев'ятої частини помітно поменшало.Однак все ті, хто розщедрився на «преміум», можуть розраховувати незабаром на появу нових облич на екрані вибору персонажів (26 квітня - Джейсон, 10 травня - Тремор, 24 травня - Хижак, 7 червня - Таня).

Справа в тому, що сюжетна лінія нової частини охоплює часовий проміжок в цілих 25 років, тому багато хто з протагоністів встигли обзавестися потомством. Забавно, звичайно, але це ще куди не йшло.

Що стосується інших, то мені складно уявити, хто захоче грати за цих виродків: мало того, що вони зовні виглядають дуже непривабливо, так і за здібностями явно не дотягують до своїх старших колег. Незрозуміло, що заважає відокремити нарешті сюжетний режим від аркадного і зробити в другому доступними всіх персонажів?

Значить, всяких там Джейсон, Хижаків і Фредді Крюгером додавати можна (які, до речі, до MK ніякого відношення не мають), а померлих персонажів - ні в якому разі? Дивно це, право слово.


З зовсім нових персонажів гідно виглядає і грається хіба що Еррон Блек - така помісь Данді і Боби ФеттаЗ зовсім нових персонажів гідно виглядає і грається хіба що Еррон Блек - така помісь Данді і Боби Фетта.

До речі, про сюжет. В Mortal Kombat X є все той же самий Story Mode, механіка якого перекочувала прямо з дев'ятої частини, але з невеликою поправкою: згідно останнім модним тенденціям в грі тепер присутні QTE.

У певні моменти гравцеві пропонується жати до посиніння пальців певну кнопку на клавіатурі / геймпаді і дивитися видовищні роликиУ певні моменти гравцеві пропонується жати до посиніння пальців певну кнопку на клавіатурі / геймпаді і дивитися видовищні ролики.

Правда, сюжет вони не рятують: він як і раніше банальний, діалоги просто смішні ( «Я твій батько!»; - «Ні, ти не мій батько!», Починається бійка), а кінець більш ніж передбачуваний. І справа навіть не в тому, що сценаристи анітрохи не старалися, а в тому, що сама механіка гри не підходить для постановки хорошого сюжету.

Бійки, бійки, бійки, бійки - ось тільки що я переказав весь сюжет MK X в чотирьох словах. Тому рекомендую краще подивитися предрелізний трейлер - гарантую, від нього ви отримаєте більше емоцій і задоволення, ніж від прісної сюжетної лінії.

У новій частині роль головного лиходія відведена Шінноку, який за всіма пунктами програє грозі всіх школярів 90-х - Шао Кану.

Гаразд, можна закрити очі на посередній Story Mode і сприйняти його як дуже затягнутий навчання (погодьтеся, три години навчання - це вже занадто). Зрештою, в MK X виразний сюжет залежно від з'явився не так давно і може бути до наступної частини в NetherRealm Studio щось придумають, і він заграє, нарешті, новими фарбами.

А поки що краще, що є в новому MK - це сама механіка бою, аркадні «вежі» і мережевий режим.

А ще MK X, як не дивно, приємно дивує своєю увагою до деталей: так перед кожним боєм персонажі говорять не заздалегідь заготовлені фрази, тепер їх короткий діалог залежить від того, з ким вони розмовляють.Дрібниця а приємно.

Крім того, що бої в новій частині стали швидшими і динамічними, тепер у кожного персонажа є три стилю бою, один з яких гравець повинен вибрати перед початком матчу. Єдине, на що вони впливають - на спецприйоми (у кожного стилю свої) і іноді на вигляд персонажа.


Знову ж таки, якщо порівнювати MK X з попередніми частинами, що вийшли на Pastgen-консолях, то подібна механіка є невеликим, але кроком назад - нагадаю, в них можна було переключатися між стилями «на льоту» і що заважало зробити щось подібне в новій грі - невідомо. Можна припустити, що розробники бережуть цю фішку для наступної частини.

Без сумніву, кожен знайде собі стиль за смаком, але навряд чи хтось буде вивчати їх всі - сенсу немає.

Плавно переходимо до «башт», яких в грі кілька типів - «традиційні» і «живі». У числі перших так звана «класика» (відома всім фанатам як «сходи»), «досліди Ти свою удачу» (однорукий бандит в стилі MK), «досліди Ти свою силу» (персонаж повинен розбити предмет), «Нескінченна» (думаю, і так все зрозуміло) і «Останній герой» (гравець повинен максимально довго протриматися з однією смужкою життя проти супротивників).

Нічого кардинально нового в режимах немає, а три з них геймери і зовсім вже могли бачити в попередніх частинах серії.

Арени, як і в Injustice Gods Among Us , Тепер інтерактивні.Ось на цій, наприклад, в противника можна метнути бабусею.Сподіваюся, Роскомнадзор не дрімає і незабаром MK X заборонять в Росії, припинивши це неподобство.


Інша справа - «живі вежі»: в цьому режимі раз на годину, раз в день або раз в шість днів (всього три стовпа на вибір) змінюються умови гри. Звичайно, нічого кардинально нового чекати не варто, але випадкові завдання дуже підвищують реіграбельность проекту. З іншого боку, невідомо, скільки розробники будуть їх підтримувати (дані для режимів беруться з ігрових серверів).

У тому ж MK 9, наприклад, мережевий режим майже зачах і в ігрових кімнатах там зараз тусується чоловік тридцять, а то й менше. Ну, а тут ... А тут покаже час. Поки що знайти компаньйона для гри не складає труднощів, спасибі і на цьому.

Часто в грі вискакує ось така помилка.Вона ні на що не впливає, але приємного все одно мало.

Людина людині вовк

Як і обіцяли розробники, вони нарешті оптимізували мережевий код і тепер брати участь в онлайн-мордобої нарешті можна без лагів і вильотів.


Однак не варто спокушатися і думати, що мережевий режим тепер позбавлений будь-яких вад: іноді можна нескінченно спостерігати, як іде, наприклад, «читання статистики» перед заходом в мережевий режим. Дратує, але тут нічого не вдієш - чекаємо чергового патча (і сподіваємося, що він буде важити хоча б трохи менше, ніж 15 Гбайт). Це перше.

У мережевого режиму MK X і російської рулетки загального більше, ніж ви можете уявити - і тут, і там все залежить тільки від вашого везіння.

Друге - тепер відразу після запуску вам запропонують приєднатися до однієї з п'яти фракцій (Lin Kuei, Black Dragon, Brotherhood of Shadow, Special Forces, White Lotus).

Вибір практично ні на що не впливає (хоча ні, впливає на те, яка картинка буде на тлі головного меню) і ні до чого, крім добровільного заробляння очок, не зобов'язує. Так, справа смаку.

Якщо вірити статистиці, спецназ в MK X гравці не дуже-то й люблять.


Крім того, вступивши в ту чи іншу фракцію, після перемоги над опонентом в мережевій грі можна робити так званий Faction Kill. Простіше кажучи, це таке фаталити, яке унікально для кожної фракції.

Ось так виглядає спецназівських Faction KillОсь так виглядає спецназівських Faction Kill.Ефектно, але банально, ...... чи то справа звичайні добивання.

Мережеве часу також можуть урізноманітнити «битви вежі». Поясню - це ті ж самі вежі, з п'ятьма стовпцями, тільки тут ви змагаєтеся з гравцями, намагаючись пройти її якомога швидше, і при цьому заробити якомога більше очок.

Чим більше умов бою ви виконаєте, тим більше очок заробитеЧим більше умов бою ви виконаєте, тим більше очок заробите.


І, звичайно, ніхто не відміняв звичайного мордобою між двома гравцями. Битися за мережі дуже навіть приємно (і корисно, після закінчення кожного бою дають n золотих монет), але складно. Тому якщо ви раптом хочете з якихось причин знизити власну самооцінку - ласкаво просимо!

Перш ніж зазирнути в мережевий режим, краще повправлятися в «тренуванні»Перш ніж зазирнути в мережевий режим, краще повправлятися в «тренуванні».

Гроші, до речі, як і раніше можна витратити в Крипті. Ось тільки тепер «гробниця» являє собою не просто локацію, де можна ходити і відкривати костюми і арти за золоті, а швидше за окрему гру в грі. Дивіться самі: кілька локацій, інвентар, навіть противники є! Чим не RPG в похмурому сеттинге «Смертельною битви»?

По управлінню і атмосфері оновлений Krypt найбільше походить на партійну RPG Legend of GrimrockПо управлінню і атмосфері оновлений Krypt найбільше походить на партійну RPG Legend of Grimrock.

висновок

Йшов 2025 рік. Гравці усього світу, затамувавши подих, чекали Mortal Kombat XXL, в якому всі класичні персонажі вже померли від старості в оточенні старших онуків. Тим часом, світове зло не дрімає (хто б сумнівався!), Але нащадки великих героїв не дозволяють знищити Земне Царство, в черговий раз рятуючи всесвіт від навислої загрози ...

), Але нащадки великих героїв не дозволяють знищити Земне Царство, в черговий раз рятуючи всесвіт від навислої загрози

Готовий посперечатися, саме так буде починатися одне з прийдешніх продовжень серії. Можливо, нічого смішного тут немає, але надії на нормальне оповідання вже не залишається.

Однак якщо відкинути в сторону основну фабулу (не сюжет заради запускають такі ігри), можна побачити красивий і динамічний файтинг, на який не шкода витратити десяток-другий годин своєї дорогоцінної життя. Чи це не найкраща характеристика для гри подібного жанру?

Вердикт: Mortal Kombat X - хоч і не ідеальна, але поки що краща частина знаменитої серії ігор. Бракує тільки класичних персонажів, але, думаю, в рімейку того самого «Армагеддону» (який, швидше за все, не за горами) NetherRealm Studio виправляться і покажуть усім, як треба робити круті файтинг.

Оцінка: 7.5 ( «Добре»).

Руслан Губайдуллін


  • Обговорення гри Mortal Kombat X на конференції Overclockers.ru.

продуктивність

Ось що після вивчення гри на предмет тестування вважав за потрібне сказати на цю тему Дмитро Прилепська aka Phoenix .

«Гра Mortal Kombat X пред'явила до графічної підсистеми і процесорам вельми помірні вимоги. Лічильник FPS в грі заблокований на значенні 60. Більшість перевірених систем продемонструвало продуктивність саме на цьому рівні.

Єдиним винятком стали бої за участю Скорпіона. У них продуктивність навіть топових конфігурацій періодично просідає до 30 FPS. Причиною тому стало активне використання вогняних куль зазначеним персонажем ».

Скажете, що це примітивно і безглуздо?
Гаразд, день запуску - справа давно минулого минулого, що там з самою грою?
Значить, всяких там Джейсон, Хижаків і Фредді Крюгером додавати можна (які, до речі, до MK ніякого відношення не мають), а померлих персонажів - ні в якому разі?
Чим не RPG в похмурому сеттинге «Смертельною битви»?
Чи це не найкраща характеристика для гри подібного жанру?