+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Огляд Mass Effect 3

Mass Effect, поза всяким сумнівом, одна з кращих ігрових серій останніх років. Є, звичайно, критики і скептики, які не погодяться з цим твердженням, але вони будуть завжди і нікуди від них не дітися. Причому запам'ятовується гра зовсім унікальним геймплеєм або карколомної графікою - серія ніколи не була сильна в цих категоріях. На перші місця Mass Effect виводять сюжет, чудові напарники коммандера Шеппарда і відмінна опрацювання ігрового світу. У грі завжди було чим зайнятися крім проходження основної сюжетної лінії і часом побічні квести виявлялися мало не цікавіше головного завдання. Напарники ж були настільки живими і справжніми, що втрата когось із них сприймалася як особиста трагедія. За ним дійсно нудьгували і, зустрівши в наступній частині гри, раділи як рідним. Саме взаємодія з ними, їх історії і перетворювали Mass Effect з шутера від третьої особи з елементами RPG в справжню Рольову гру з великої літери. Тому не дивно, що заключну частину трилогії так чекали.

Жанр action-RPG
Розробник BioWare
видавець EA
сайт masseffect.bioware.com

сюжет; імпорт подій попередніх частин; масштабність що відбувається

Гра ще більше наблизилася до шутерам від третьої особи, дуже неоднозначна кінцівка, погана реалізація Фетч-місій

Гідне завершення кращої космічної саги останнього часу

Mass Effect, поза всяким сумнівом, одна з кращих ігрових серій останніх років. Є, звичайно, критики і скептики, які не погодяться з цим твердженням, але вони будуть завжди і нікуди від них не дітися. Причому запам'ятовується гра зовсім унікальним геймплеєм або карколомної графікою - серія ніколи не була сильна в цих категоріях. На перші місця Mass Effect виводять сюжет, чудові напарники коммандера Шеппарда і відмінна опрацювання ігрового світу. У грі завжди було чим зайнятися крім проходження основної сюжетної лінії і часом побічні квести виявлялися мало не цікавіше головного завдання. Напарники ж були настільки живими і справжніми, що втрата когось із них сприймалася як особиста трагедія. За ним дійсно нудьгували і, зустрівши в наступній частині гри, раділи як рідним. Саме взаємодія з ними, їх історії і перетворювали Mass Effect з шутера від третьої особи з елементами RPG в справжню Рольову гру з великої літери. Тому не дивно, що заключну частину трилогії так чекали.

Тому не дивно, що заключну частину трилогії так чекали

Женці атакували Землю 7 березня, і командер Шеппард, котрий перебуває під домашнім арештом за співробітництво з Цербером, знову довелося постати перед радою Альянсу. Кому ж ще рятувати світ, що не опальному герою галактики? Але на цей раз не все так просто - цикл в 50000 років, відпущений технологічно розвинутим органічним цивілізаціям, підійшов до кінця, і женці прийшли знищити їх. Все до єдиної. Так що застояна Нормандія залишає доки і починається місія з порятунку всього живого. Тільки Шеппард може привести до Землі флот, рівних якому ще не було, тільки з його допомогою може бути побудований Горн, над-зброю, здатну, за легендами, знищити Женців раз і назавжди. Тільки бравий командер здатний організувати гідну оборону Цитаделі і вирішити конфлікти ворогуючих рас.

Тільки бравий командер здатний організувати гідну оборону Цитаделі і вирішити конфлікти ворогуючих рас

Тут, правда, ми стикаємося з першим з мінусів заключної частини трилогії - непробивною тупістю більшої частини населення певної частини всесвіту. Навіть перед лицем неминучого знищення всі ці види не здатні відкласти свої розбіжності хоча б на час і дати відсіч ворогу. Шеппард доводиться розриватися від планети до планети і займатися часом до неможливого дрібними конфліктами, в той час як женці впевнено захоплюють систему за системою і спустошують одну планету за іншою. Причому ми говоримо не тільки про Фетч-квестах (а знайди-ка, дорогий командер, останки динозавра, щоб ми могли його клонувати і видати кроганов як їздових тварин) але і про основної сюжетної лінії. Наприклад, турианца не приєднається до об'єднаної галактичного флоту і не полетять рятувати Землю, поки не захистять рідний світ, для чого їм потрібні крогани, а ті не стануть допомагати поки не буде вилікуваний генофаг. Так вас завтра всіх разом перероблять на компост, якщо ви не об'єднаєте зусилля! Але немає, апокаліпсис почекає.

Зустрічаються такі моменти не надто часто, але все ж частіше, ніж хотілося б. В іншому, втім, претензій до сюжету практично немає.

Mass Effect 3 підтримує імпорт збережень, і наслідки кожного вашого дії в минулому найбезпосереднішим чином відображаються на поточний стан справ. У грі зібрані буквально всі основні персонажі, яких ви зустрічали протягом попередніх двох частин, і дуже багато другорядних. Ви постійно будете натикатися на знайомі обличчя, отримувати електронну пошту або підслуховувати розмови, з яких стає ясна доля того чи іншого персонажа. Тут BioWare виконали воістину титанічну роботу.

У дусі попередніх частин, Шеппард раз у раз виявляється перед дуже непростим моральною дилемою, і вибір на цей раз робити ще складніше. Життя улюблених напарників тепер безпосередньо залежить не тільки від ваших дій, але навіть від випадкової фрази, яку ви упустили кілька годин тому. І коли ви дізнаєтеся, до чого вона призвела, змінювати щось вже занадто пізно. В цілому атмосфера в грі панує дуже і дуже сумна, герої постійно стикаються зі зрадою, дезертирством, гинуть близькі люди і просто хороші знайомі. Хтось замикається в собі, інші шукають розрядку на дні пляшки. Як би ви не старалися, врятувати всіх неможливо. Меморіальна плита, встановлена ​​на борту Нормандії SR2, буде поповнюватися новими іменами. Рідкісні моменти просвітління тут нагадують швидше затишшя перед бурею.

Дещо інша ситуація з боями. Шутерний частина, яка і так домінувала в другій частині, тут зведена практично в абсолют, а рольова система вже навіть не в зародковій стадії. Полягає вона в наявності настільки улюбленої в канадській студії шкали добрий / злий і парі десятків умінь на всі класи. Зводяться вони в основному до вибору, за допомогою чого саме ви будете знищувати ворогів на черговий арені. Трохи змінили систему озброєння - тепер ми можемо використовувати всю зброю, проте розробники ввели обмеження за кількістю доступних слотів. Перевантажені зброєю персонажі отримують пенальті до швидкості відновлення умінь, аж до уповільнення на 200%. Видів зброї не надто багато, але його можна модифікувати, змінюючи характеристики і зовнішній вигляд. Нових комплектів обладунків особисто я не зустрів. Самі бої нагадують Gears of War, з фірмовими присіданнями за укриттями, перекатами і швидкими перебіжками, а всі битви, включаючи бої з босами, проходять по накатаній схемі - вийшли на умовну арену, перебили ворога, можливо, пережили один-два ворожих респауна, і вирушили далі, на наступну арену. Обійти ворога без бою нам не дають. Проте не варто засмучуватися, на ділі битви набагато веселіше, ніж на словах.

У другій частині розробники спростили побічні завдання, прибравши покатушки на Мако і давши нам замість радар з розвідки-модулем для автоматичного збору ресурсів з поверхні планет. Він перекочував і в третю частину і використовується при виконанні Фетч-місій. Блукаючи по Цитаделі, вас або безпосередньо просять дістати щось важливе, або ж ви отримуєте завдання автоматично, просто підслухавши потрібний розмову. Знайти потрібну річ не надто складно, навіть з огляду на той факт, що часте використання сканера в одній зоряній системі обов'язково привертає увагу женців, роблячи наступні відвідування цього сектора більш ніж проблематичними. А ось знайти, кому саме на Цитаделі потрібно повідомити про знахідку, завдання не з простих, і Шеппарда можна частенько застати носиться по столиці Альяно в пошуках якогось Волус або турианца, яких він раніше і в очі не бачив - на карті-то ці персонажі ніяк не зазначені, а в квесті їх місце розташування позначено досить туманно.

Для чого виконувати побічні завдання? Для накопичення так званих очок EMS (військової потужності флоту Альянсу). Від їх кількості і від відсотка готовності зоряних систем до війни, по ідеї, повинна залежати кінцівка гри. Але тільки якщо у другій частині більшу кількість побічних квестів і виконані місії на лояльність були запорукою доброї кінцівки, то в Mass Effect 3, як показує практика, гринд квести і набивати в мультіплеере стовідсоткову боєготовність зоряних систем після певної позначки вже не має значення - на кінцівку це не вплине ніяк.

До речі, про багатокористувацької частини. Спочатку у мене склалося враження, що додана вона була виключно для галочки, та ще й кілька обурював той факт, що, прив'язавши мультиплеер до прогресу в одного користувача грі, нас практично насильно змушували в нього грати. Всього один тип ігрового режиму (виживання на арені) і одноманітні карти ще більше переконували мене в цій думці, але все змінилося, як тільки я прокачав свого персонажа і, відкривши більш потужна зброя, перейшов на другий з трьох доступних рівнів складності. Мультіплеер засяяв новими фарбами, як тільки перемагати ворогів з гиканням і пробіжками по всій карті з рушницею напереваги виявилося неможливо. Природно, хороші результати можливі тільки при злагодженій роботі команди, і пройти випробування в одного-двох гравців більше не вийде.

Рольова система в мультіплеере ще більш спрощена, навичок у персонажів зовсім не багато, зате вони унікальні не тільки у різних класів, а й у представників різних рас, що належать до одного класу. Наприклад, стиль гри за адепта Дрелла сильно відрізняється від гри за адепта азари.

Особливо хочу відзначити відмінну знахідку розробників - комплекти булочок, які можна купувати за зароблену в бою валюту. На вибір спочатку пропонуються три різні комплекти, пізніше додається ще один бонусний скринька. Усередині скринь можна виявити зброю різного виду, одноразові бонуси для використання в бою, поліпшення або карти персонажів. Чим дорожче скриню, тим більше шансів отримати рідкісне зброю або персонажа. Сам процес виявився дуже хвилюючим і захоплював не менш розтину бустеров MTG.

Ще до виходу Mass Effect 3 опинився в центрі гучного скандалу - гравці були обурені вирізаним з гри епізодом з останнім вижив протеаніном, який мало того що був новим супутником Шеппарда, так ще й розкривав деякі сюжетні моменти. Отримати доступ до цього контенту можна було або купивши DLC, або придбавши розширене видання гри. Я не можу сказати, що «протеанскіе хроніки» кардинально змінюють розуміння того, що відбувається, однак з ними явно краще, ніж без них, незважаючи на всю прісність Явіка як персонажа.

І не встиг затихнути галас навколо DLC, як новий скандал розгорівся з ще більшою силою. Запропоновані варіанти кінцівки не влаштували багатьох гравців, за останніми даними більш як сорок п'ять тисяч гравців в соціальній мережі BioWare висловили невдоволення закінченням трилогії і вимагають від розробника переглянути цей момент.
Кінцівка дійсно дуже спірна і не дуже добре в'яжеться з тим, чим ми займалися протягом останніх п'яти років, але, незважаючи на це і на деяку одноманітність боїв, на гру обов'язково слід звернути увагу, і якщо ви ще не встигли познайомитися з цією космічної сагою , саме час це зробити, надзвичайно сильні емоції вам гарантовані.

ДЖЕРЕЛО: http://itc.ua/articles/obzor-mass-effect-3/

Кому ж ще рятувати світ, що не опальному герою галактики?
Для чого виконувати побічні завдання?