+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Path of Exile

Path of Exile

Логотип гри в Steam після виходу доповнення «Atlas of Worlds» Розробник Логотип гри в   Steam   після виходу доповнення «Atlas of Worlds» Розробник   Grinding Gear Games   видавці   Grinding Gear Games   Tencent   Garena   Kakao Games Дати випуску Windows   23 жовтня   2013   Xbox One   24 серпня   2017   PlayStation 4   26 березня   2019   Остання версія 3 Grinding Gear Games видавці Grinding Gear Games
Tencent
Garena
Kakao Games Дати випуску Windows
23 жовтня 2013
Xbox One
24 серпня 2017
PlayStation 4
26 березня 2019 Остання версія 3.7.1 жанри Action / RPG , Hack and slash віковий
рейтинг
OFLC (NZ) : R16 -
Технічні дані платформи Windows , PlayStation 4 , Xbox One Ігровий движок власний движок Режими гри однокористувальницький , розрахований на багато користувачів Мова інтерфейсу Носій цифрова дистрибуція Системні
вимоги
управління клавіатура , миша і геймпад Офіційний сайт

Path of Exile англ. - «Шлях вигнанця») - розрахована на багато користувачів комп'ютерна гра в жанрі Action / RPG , Розроблена і випущена компанією Grinding Gear Games для Windows у 2013 році; в 2017 році була випущена версія для ігрової приставки Xbox One , А в 2019 році - для PlayStation 4 [1] . Гра розповсюджується за моделлю free-to-play і підтримується за допомогою мікротранзакцій, причому продається за гроші контент не впливає на баланс гри і має, як правило, тільки декоративний ефект. З точки зору ігрового процесу Path of Exile дуже схожа з серією Diablo : Гравцеві пропонується досліджувати процедурно згенеровані рівні вигаданого світу, використовуючи різну зброю і навички для знищення численних ворогів. У 2015 році розробники повідомляли, що кількість зареєстрованих в грі гравців перевищила 11,5 мільйона [2] .

Гравець управляє одним персонажем з видом зверху-збоку, що імітує изометрическую проекцію . В ході гри гравець обстежує різні рівні - як відкриті простори, так і лабіринтоподібних підземелля, населені різноманітними ворогами. Знищення ворогів і виконання завдань неігрових персонажів приносить гравцеві очки досвіду і різні предмети спорядження, які можуть підвищити характеристики персонажа. За винятком кількох мирних поселень, де гравець може взаємодіяти з неігровими персонажами, всі рівні гри генеруються процедурним чином, і цей процес повторюється, якщо гравець знову відвідує рівень після деякого відсутності - таким чином, при кожному відвідуванні карта рівня, розташування на ній виходів і ворогів створюється випадковим чином.

На початку гри гравець може вибрати для персонажа один з шести класів з різними характеристиками - Дикун, Охотница, Відьма, Дуелянт, Жрець і Бандит; ще один прихований клас ( «Панянка») стає доступним гравцям, що знайшли відповідного неігрового персонажа в кінці третього акту гри. Пасивні уміння, що належать власне персонажу, гравець може вибрати на дереві умінь - загальною для всіх класів і дуже великий структурі, що нагадує подібне древо умінь в Final Fantasy X . Розблокувати вміння можна, витрачаючи окуляри пасивних умінь, які гравець отримує під час набору очок досвіду, а також деякими іншими шляхами [3] . Path of Exile надає гравцеві більшу свободу у розвитку персонажа, дозволяючи творчо поєднувати різні вміння, і початкові класи не диктують якогось жорстко заданого стилю гри - так, гравець може почати гру класом «Відьма», але пізніше вкладати окуляри умінь в характеристику «сила »і перетворити персонаж у бійця ближнього бою, що орудує важким бойовим молотом [3] , Або, наприклад, відкрити уміння, що дозволяє використовувати для заклинань окуляри життя замість окулярів магії - такий вибір сам по собі недозволений для «чистих» Відьом з їх невеликим запасом очок життя і вимагає відкриття на дереві умінь, збільшують кількість очок життя [4] .

На відміну від більшості ігор цього жанру, в Path of Exile активні навички не є властивостями самого персонажа - вони представлені у вигляді самоцвітів, які можна купити, отримати або знайти в грі. Ці самоцвіти можуть бути вставлені в будь-яку зброю або броню, і тільки тоді гравець може використовувати цей навик. Кожен з використовуваних каменів розвивається разом з персонажем. Як тільки камінь отримує достатню кількість досвіду, гравцеві пропонується підвищити рівень каменю вручну, так як наступні рівні каменів збільшують вимоги (наприклад, кількість використовуваних очок магії, характеристики або рівень гравця). Скасувати вибір можна за допомогою окулярів каяття, які, як і окуляри умінь, можна отримати за виконання деяких завдань. Також пасивні вміння скидаються при виході оновлень, які зачіпають древо.

Path of Exile не містить «золота» - внутрішньоігрових грошей, які гравець міг би отримувати і витрачати всередині гри; при торгівлі з неігровими персонажами і між гравцями роль грошей виконують різні предмети, також використовуються в грі в інших цілях - наприклад, сувої ідентифікації; ці предмети гравець може отримати, продаючи торговцям зібрані на рівнях трофеї. Будь обмін предметами між гравцями проводиться безпосередньо, хоча як торгова площадка, відкрита розробниками в 2017 році, так і сторонні сайти можуть допомагати гравцям в такому обміні [5] .

Гра регулярно підтримується не тільки патчами, а й доповненнями, що додають в гру новий ігровий контент.

  • Жертвопринесення Ваал (Sacrifice of the Vaal): доповнення вийшло 5 березня 2014 року. Доповнення внесло в гру сюжетну лінію з давно вимерлим народом Ваал, які постраждали від пороків своєї цариці Азіру. На локаціях могли випадково з'являтися прокляті підземелля, в кінці яких гравців чекав бос і новий вид каменів - камені Ваал, що працюють тільки після вбивства певного числа ворогів, але зате з більш потужним ефектом. Крім того, в цьому доповненні з'явився загальнодоступний PvP -режим для битв між гравцями [6] .
  • Забуті Майстри (Forsaken Masters): вийшло 20 серпня того ж року. Головне нововведення - Майстри, що дають гравцеві особливі завдання і нагороди. Крім цього було додано Притулок - безпечне місце особисто для гравця, який він міг облаштовувати за своїм бажанням. Виконує чисто декоративну функцію. Так само в гру була додана нова система «Крафта», пов'язана з майстрами.
  • Пробудження (The Awakening): вийшло 10 липня 2015 роки (16 липня - на серверах Garena країн СНД). Є дуже великим і важливим оновленням, додає величезну кількість нового контенту (монстри, навички і т. Д.), В тому числі - новий сюжетний акт.
  • Сходження (Ascendancy): вийшло 4 березня 2016 роки (8 березня - на серверах Garena країн СНД). Дане доповнення привнесло в гру лабіринти випробувань в певних зонах 1, 2 і 3 акти, пройшовши які, гравець зможе увійти в лабіринт Сходження в 3 акті. Убивши Ізар (імператора, який шукає собі спадкоємця, заради чого і побудував свій грандіозний лабіринт), гравець зможе вибрати підклас свого героя. Були додані нові унікальні предмети і камені умінь. Також гра зазнала деяких змін в геймплейні плані, а саме була додана можливість PK-режиму (Режим Гравець проти Гравця ). Були зроблені правки величезної кількості умінь.
  • Атлас Міров (Atlas of Worlds): вийшло 2 вересня 2016 року. У гру було введено новий високорівнева контент - 30 карт і 19 босів.
  • Падіння Ореата (The Fall of Oriath): вийшло 4 серпня 2017 року. Найбільше доповнення. У гру були введені 6 нових актів, які замінили жорстокий і безжалісний світ актами з V по X. Додані 8 бічних локацій Ваал з новими босами. Додані 3 нових каменю умінь і кілька каменів підтримки. Додані 24 нових унікальних предмета, 5 з яких були створені спільно з спільнотою гравців. Додана система Пантеону.
  • Війна за Атлас (War for the Atlas): вийшло 8 грудня 2017 року. Було змінено атлас. У гру були введені 32 нових високорівневі карти. У доповненні з'явилося 10 нових каменів: 4 каменю умінь і 6 підтримки. У Війні за Атлас з'явилося більше 50 нових унікальних предметів, багато з яких були створені спільнотою. Також були додані рідкісні Змінені і Стародавні предмети, на яких можна отримати незвичайні потужні властивості. Це доповнення розкрило протистояння Творця і Стародавнього.
  • Зрада (Betrayal): вийшло 7 грудня 2018 року [7] . Нове доповнення було побудовано навколо Безсмертного Синдикату, з яким належало битися гравцеві. Було змінено атлас і додані нові карти. З гри зникли 7 забутих майстрів, а їм за зміну повернулися 3 майстри з колишніх ліг і новий майстер з ліги Зрада. Розробники також прибрали систему репутації майстрів. Крафт був перероблений, а його інтерфейс перенесений на єдиний верстак. Додано 13 нових притулків [8] .

Path of Exile поширюється по моделі Free-to-Play . Абсолютно весь ігровий контент доступний гравцям безкоштовно. Для отримання прибутку розробники використовують систему «етичних мікротранзакцій» [9] . умовно мікротранзакції можна розділити на кілька типів:

  • Перший тип - це косметичні зміни зовнішнього вигляду персонажа, його умінь і притулку, а також декоративні вихованці.
  • Другий тип дозволяє розширити сховище гравця і продавати предмети на централізованої торговому майданчику, дозволивши іншим гравцям переглядати вміст особистого скрині. Також можна придбати додаткові слоти для нових персонажів.
  • 12 листопада 2018 року Grinding Gear Games надали можливість гравцям за реальні гроші створювати приватні ліги, самостійно визначаючи їх властивості складності [10] .

Крім цього, перед стартом кожної ліги розробники випускають набори підтримки, містять валюту для магазину мікротранзакцій, косметичні ефекти і відмітний знак на форумі. Деякі набори включають в себе і матеріальні сувеніри. Мікротранзакції не порушують внутріігрового балансу і не створюють прямого переваги, однак розширення скрині і доступ до продажів на централізованої торговій платформі істотно полегшує ігровий процес.

Після новини про закриття СНД підрозділи гарени (Garena) 26 червня 2016 року, було офіційно підтверджено, що гра в недалекому майбутньому стане доступна в Steam і на території СНД. 30 серпня 2016 року гра офіційно знову стала доступна в Steam для країн СНД.

Гра перемогла в номінації «Рольова гра року» (2013) журналу « ігроманія » [23] . Гра схвалювалося за похмуру атмосферу, безліч інновацій і зручну монетизацію, але критикувалася за слабкий сюжет, незручний інвентар, не надто динамічні сутички і коротку тривалість. Крім цього критиці піддавалася система бартеру - якщо НПС в торгівлі чесні, то між гравцями часті афери та шахрайство, від яких особливо сильно страждають новачки, які не знайомі з реальними цінами предметів.

  1. Path of Exile is now live on PlayStation 4! (Англ.). Path of Exile (26 March 2019). Дата звернення 25 травня 2019.
  2. Path of Exile: The Awakening Supporter Packs Achieve Record Sales (Англ.). Gamasutra (13 May 2015). Дата обігу 28 квітня 2018.
  3. 1 2 Steven Messner. Path of Exile is the king of ARPGs, but only if you can learn to love its complexity (Англ.). PC Gamer (28 September 2017). Дата звернення 29 квітня 2018.
  4. Gavin Townsley. Piles of dead demons: A hands-on with Path of Exile (Англ.). Engadget (19 January 2013). Дата звернення 29 квітня 2018.
  5. Dominic Tarason. Path of Exile finally has an official (beta) trading hub (Англ.). Rock, Paper, Shotgun (4 November 2017). Дата звернення 29 квітня 2018.
  6. Brianna Royce. Path of Exile's Sacrifice of the Vaal expansion lands today (Англ.). Engadget (5 March 2014 року). Дата обігу 2 травня 2018.
  7. Запуск Path of Exile: Зрада вже скоро! (Рус.) (7 грудня 2018). Дата звернення 27 травня 2019.
  8. Path of Exile: Зрада (Рус.) (13 листопада 2018). Дата звернення 27 травня 2019.
  9. Path of Exile's Success Shows Players Appreciate "Ethical Microtransactions" (Англ.) (12 March 2013). Дата звернення 27 травня 2019.
  10. Приватний ліги вже доступні! (Рус.) (12 листопада 2018). Дата звернення 27 травня 2019.
  11. Hancock, Patrick Review: Path of Exile (неопр.). Destructoid (19 грудня 2013).
  12. Dean, Paul Path of Exile review (Англ.). Eurogamer (25 жовтня 2013). Дата обігу 4 листопада 2013.
  13. VanOrd, Kevin Path of Exile Review (неопр.). GameSpot (7 листопада 2013).
  14. Johnson, Leif Path of Exile Review (неопр.). IGN (8 листопада 2013).
  15. Senior, Tom Path of Exile review (неопр.). PC Gamer (13 січня 2014 року).
  16. Лапунов, Дмитро Path of Exile. А чи туди ти зайшов? (Рос.). PlayGround.ru (07.12.2013).
  17. Бажин, Павло Path of Exile (Рос.). « ігроманія »(18.06.2013). Дата обігу 2 липня 2014.
  18. Кирилов, Володимир Path of Exile (неопр.). Игры@Mail.Ru (30 січня 2013).
  19. Path of Exile (Англ.). Game Rankings . Дата звернення 16 лютого 2016.
  20. Path of Exile (Англ.). Metacritic . Дата звернення 16 лютого 2016.
  21. Path of Exile (неопр.). MetaGames .
  22. Path of Exile (неопр.). « критиканство ».
  23. Підсумки року // ігроманія . - 2014. - № 2 (197). - С. 39-83.
А чи туди ти зайшов?