+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

The Witcher 3: Wild Hunt - Сторінка 183 - Клуб експертів THG.ru

Пάντα χωρεῖ
Модератор Пάντα χωρεῖ   Модератор   Реєстрація: 25

Реєстрація: 25.11.2010

Повідомлень: 12,579


Конфігурація PC:
CPU:

Intel Core i7 3770k @ 3,5 ГГц
MB: GIGABYTE Z77X-UD5H
ОЗУ: Corsair Vengeance 4x4096 Гб @ 1600МГц
HDD / SSD: SSD Crucial MX200 Seagate Barracuda 7200 rpm 500 Гб + 1 Тб
Video: Gygabite GeForce GTX1080 FE
АC: Навушники Creative Sound Blaster Sigma Tactic 3D
DVD / CD: Pioneer DVD-RW Black DVR-S19LBK
Корпус: Thermaltake Chaser Mk-1 Black
БП: Cooler Master Silent Pro Gold 1200w
Cooler: Кулер Noctua NH-D14
Модем: Asus RT-N66U Dark Knight
Монітор: Samsung SyncMaster P2270 HD 22 "full HD
OS: Windows 10 Prox64
Keyboard: Logitech G19
Mouse \ other: Logitech G900 A4 Tech R8 Bloody

The Witcher 3: Wild Hunt


«Witcher 3: Wild Hunt» (пол. Wiedźmin 3: Dziki Gon) - комп'ютерна рольова гра, що розробляється польською компанією CD Projekt RED по мотивах серії романів «Відьмак» відомого польського письменника Анджея Сапковського, продовження (сіквел) комп'ютерної гри «Відьмак 2» .
сюжет:


сюжет
Історія буде розвиватися за трьома напрямками. Перше - це квести, які гравець вибирає сам для себе, на кшталт полювання на монстрів і крафтінга для підвищення рівня і отримання кращого еквіпа. Другий шлях - це основний сюжет, який обертається навколо вторгнення Нільфгаарда. Гравцям немає необхідності завершувати основний сюжет в кожній області або приймати рішення взагалі, але не виконуючи набори квестів, гравця чекатимуть ті чи інші наслідки - наприклад зону можуть закинути жителі, або союзник не прийде на допомогу. Однак оточення не буде переживати значні зміни, як це було в Witcher 2, а в деяких моментах гравцеві все ж необхідно робити вибір ...
Третій шлях розвитку сюжету - це пошуки Геральт його втрачену любов і певний конфлікт з Дикої Мисливством. Гра може бути завершена шляхом переслідування однієї з ліній розвитку і ігнорування двох інших. CDPR в новій же частині хоче зосередиться більше на романтичні стосунки, а не на сексі як це було минулого разу - так що не чекайте тих сцен, що були в Witcher 2.
бойова система
У бою чим більше Геральт буде дізнаватися про монстра, тим вище шанс виявлення слабких місць для атаки. CDPR все ще займається балансуванням системи бою і до сих пір не вирішила між спешаламі в реальному часі або застосуванням умінь в стилі quick time event. Розробники мають намір вирішити проблему з дуже комплексним і далеко не завжди зручним боєм минулій частині, при цьому не спростивши його, а зробивши ясніше і зрозуміліше.
Всього у Геральта 96 бойових анімацій. Наприклад в Witcher 2 їх було всього 20! Однак щоб уникнути занадто довгих анімацій, розробники внесли три основних зміни: кожна кнопка відповідає за один удар; кожен рух вимагає часу; і всі рухи можуть бути перервані для ухилення або блоку.
Геральт більше не буде носитися в бою, але тепер завдає ударів навіть швидше, а замість перекатів - він обертається. ІІ ворогів був повністю створений з нуля, і в грі не буде заскріптованних сцен. Хоча боси матимуть ряд особливостей. Серед них буде і крижаний гігант.
Для тих, хто волів би уникнути бою, Геральт тепер може використовувати навколишнє середовище для відволікання і ухилення. Як приклад, він використовує знак Аард, щоб потривожити ос, які нападуть на охоронців, після чого він використовує Ігні для того, щоб налякати їх.
Магія і скіли
Магія була перероблена, кожен з п'яти знаків має базовий ефект, який можга апгрейдити, при цьому зберігаючи і первісний ефект. У доповненні до магії повернутися і інші гілки - фехтування і алхімія. Алхімія все так же зводиться до зельям, а завдяки новій системі інвентарю та крафтінга (в тому числі і кастомізіруемие предмети крафта) і вмінню застосовувати схожі речі в рецептах, фінальний результат буде не таким стандартизованим як раніше.
Що з точки зору еквіпа, то знаходження унікальних інгредієнтів і спеціальних рецептів відкриває потужні артефакти, але навіть стандартна броня буде мати унікальний вид. Плюс, ми нарешті зможемо міняти зачіску Геральта з самого початку.


геймплей:

Як вже відомо, дія Witcher 3: Wild Hunt буде розвиватися у відкритому світі, який буде навіть більше світу Skyrim. За словами розробників, щоб перетнути світ на коні гравцеві буде потрібно 40 хвилин живого часу.
Історія, як і світ, що не буде розбита на частини або акти. Завдяки новій технології стрімінга в REDengine 3, в грі взагалі не буде завантажувальних екранів, і гравці можуть користуватися швидким переміщенням між локаціями.
Головний герой - Геральт, повернув собі всю пам'ять і в результаті не дуже зацікавлений в тому, щоб воювати за ту чи іншу фракцію. Замість цього він подорожує по світу, вбиває монстрів і вирішує загадки - як в книгах. Незважаючи на нелінійний сеттинг, CDPR подвоїла кількість кат-сцен і сюжетного оповідання, в результаті вийшло більше 100 годин скріптованних сцен.


Ігровий движок:

CD Projekt RED офіційно представила свій новий движок - REDengine 3, на якому створюється їх нова гра - Cyberpunk 2077. Крім того цей же движок лежить в основі і іншого проекту студії - це Witcher 3.
REDengine вперше продемонстрував свої приголомшливі можливості в створенні відмінних пригод в The Witcher 2. Движок і гру зокрема вихваляли за свою графічну сторону і продуманий гіллясте сюжет. Завдяки старанній роботі і оптимізації REDengine 2 навіть зміг заробити на Xbox 360, хоча і з меншим рівнем деталей і якості. Тепер же CD Projekt RED має намір створювати гри в ширшому світі з відкритою екосистемі, в той же час підтримуючи просунуті можливості розвитку сюжету.
REDengine 3 - це технологія, яка спеціально була розроблена для створення нелінійних RPG розрахованих на сюжет і системою, яка дозволяє потоковим чином подргужать масштабні відкриті світи. Cyberpunk 2077 - другий проект над яким працює студія, матиме всі основні можливості движка REDengine 3, який є ідеальним інструментом для створення насичених всесвітів наповнених хвилюючими свідомість історіями. Просунута технологія REDengine 3 дозволяє RPG порівнюватися з топовими шутерами, як в плані уявлення світу, так і подій величезного масштабу, в яких бере участь гравець. Движок вже сумісний з next-gen платформами, завдяки чому він розмиє межу між пре-рендеренних CGI фільмами і графікою в реальному часі, відкриваючи нам самі правдоподібні світи, коли або створені у відеоіграх. Жива екосистема наповнена об'єктами, які є свого роду творами мистецтва, дозволяє гравцеві стати частиною середовища. Нові системи лицьовій і анімації тіла впроваджені в REDengine 3 надають реалістичну передачу емоцій, сцен кінематографічної якості і взаємодії персонажів.
Технологія використовує HDR-рендеринг з 64-бітної глибиною, яка видає найвищу якість зображення з більш реалістичним і достовірним освітленням без втрати деталей. Гнучкий рендеринг готовий для відкладеного або просунутого процесу візуалізації має широкий набір кінематографічних пост-ефектів, в тому числі боке глибини різкості, колірну градацію, спалахи від джерел світла. Високоякісний ландшафт дозволяє використовувати кілька слів плавно зливаються матеріалів і використовує тасселяцію для досягнення максимальної кількості деталей. Технологія так само включає безшовне скріплення анімації і фізики і ряд інших особливостей.
REDengine 3 використовує нову версію редактора REDkit з інструментами розробленими спеціально для створення ігор в жанрі RPG. Редактор дозволяє створювати комплексні, що розгалужуються квести і розподіляти їх по відкритому світу з простотою, не доступної в будь-яких інших редакторах.


Скріншоти:

Перший тизер-трейлер Witcher 3: Wild Hunt.
Системні вимоги

Реліз відбувся 19 травня 2015 р

Інтерактивна карта по грі тут __________________
Gigabyte Z77X-UD5H | процесор Intel® Core ™ i7 3770K @ 3,5Ghz | Gigabyte GeForce GTX1080 | кулер Noctua NH-D14 | Corsair Vengeanse ™ - 1600МГц / 16Гб | SSD Crucial MX200 / 500Гб + 1TБ Seagate Barracuda ™ 32Мб / 7200rpm | корпус Thermaltake Chaser Mk-1 Black | Samsung SyncMaster P2270 HD 22 "full HD | Logitech G700 / Logitech G19 / A4 Tech Bloody R7 | Windows 10x64 | PlayStation 3 / 320Гб | MSI GX70 | Inter caecos luscus rex | Мій комп'ютер | BF4 Stats Останній раз внесено зміни Artem.Russian, 07.07.2015 о 15:22.