+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Як зібрати кубик рубика 2х2, 3х3, 4х4 і ін: схеми для початківців, покрокові інструкції, в тому числі за методом Джесіки Фрідріх фото і відео

  1. Що являє собою іграшка-головоломка
  2. Історія появи
  3. Що таке формули для кубика Рубіка
  4. важливі визначення
  5. Значення в формулах
  6. Фотогалерея: частини кубика Рубіка і їх визначення
  7. Як вирішити головоломку Рубіка
  8. Як зібрати стандартний куб 3 х 3
  9. Покрокова інструкція зборки
  10. Відео: поради новачкам зі складання кубика Рубіка 3 х 3
  11. Відеоінструкції за методом Фрідріх
  12. Відео: прискорення збірки хреста
  13. Інструкція для початківців з легкої збірці
  14. Фотогалерея: збірка кубика 2 х 2
  15. 4 х 4
  16. Відео: простий спосіб зібрати кубик 4 х 4
  17. Відео: як зібрати центр в кубику 6 х 6, частина 1
  18. Інструкція та схема
  19. Відео: проста методика складання пірамідки повністю

Інтелект людини потребує постійних тренуваннях нітрохи не менше, ніж тіло в фізичних навантаженнях. Кращий спосіб розвивати, розширювати можливості цієї якості психіки - розгадувати кросворди і вирішувати головоломки, найвідомішою з яких, звичайно, є кубик Рубика. Однак далеко не всім вдається його зібрати. Справитися з цим завданням допоможе знання схем і формул рішення збірки цієї мудрої іграшки.

Що являє собою іграшка-головоломка

Механічний куб з пластмаси, зовнішні межі якого складаються з малих кубиків. Розмір іграшки визначається кількістю малих елементів:

  • 2 х 2;
  • 3 х 3 (первісна версія кубика Рубіка була саме 3 х 3);
  • 4 х 4;
  • 5 х 5;
  • 6 х 6;
  • 7 х 7;
  • 8 х 8;
  • 9 х 9;
  • 10 х 10;
  • 11 х 11;
  • 13 х 13;
  • 17 х 17.

Будь-який з малих кубів може обертатися в три сторони по осях, представленим у вигляді виступів фрагмента одного з трьох циліндрів великого куба. Так конструкція має можливість вільно обертатися, але при цьому малі деталі не випадають, а тримаються один за одного.

Кожна грань іграшки включає 9 елементів, забарвлених в один з шести кольорів, що знаходяться один навпроти одного попарно. Класичною комбінацією відтінків є:

  • червоний навпаки оранжевого;
  • білий навпроти жовтого;
  • синій навпаки зеленого.

Однак сучасні версії можуть бути пофарбовані в інші поєднання.

Однак сучасні версії можуть бути пофарбовані в інші поєднання

Сьогодні можна зустріти кубики Рубіка різного кольору і форм

Це цікаво. Кубик Рубика існує навіть у версії для сліпих. Там замість колірних квадратів є рельєфна поверхня.

Мета складання головоломки полягає в упорядкуванні малих квадратів так, щоб вони утворили грань великого куба одного кольору.

Історія появи

Ідея створення належить угорському архітектору Ерне Рубіку, який, насправді, створював іграшку, а наочний посібник для своїх студентів. Таким цікавим способом спритний викладач планував пояснити теорію математичних груп (алгебраїчних структур). Сталося це в 1974 році, а вже через рік винахід був запатентований як іграшка-головоломка - настільки прикипіли душею майбутні архітектори (і не тільки вони) до мудрому і яскравого посібника.

Випуск першої серії головоломки був приурочений до нового 1978 році, але в світ іграшка вийшла завдяки підприємцям Тібора лакзов і Тому Кремера.

Це цікаво. З моменту появи кубика Рубика ( «магічного куба», «чарівного куба») було продано близько 350 мільйонів екземплярів по всьому світу, що ставить головоломку на перше місце за популярністю серед іграшок. Не кажучи вже про десятки комп'ютерних ігор, заснованих на такому принципі збірки.

Не кажучи вже про десятки комп'ютерних ігор, заснованих на такому принципі збірки

Кубик Рубика - це знакова іграшка для багатьох поколінь

У 80-ті роки з кубиком Рубика познайомилися жителі СРСР, а в 1982 в Угорщині був організований перший чемпіонат світу по збірці головоломки на швидкість - спідкубінг. Тоді найкращий результат склав 22,95 секунди (для порівняння: в 2017 році встановлено новий світовий рекорд: 4,69 секунди).

Це цікаво. Любителі збирати різнокольорову головоломку настільки прив'язані до іграшки, що одних змагань по збірці на швидкість їм надається мало. Тому в останні роки з'явилися чемпіонати з рішенням головоломки з закритими очима, однією рукою, ногами.

Що таке формули для кубика Рубіка

Зібрати чарівний куб - це значить скласти всі маленькі деталі так, щоб вийшла ціла грань одного кольору, потрібно скористатися алгоритмом Бога. Цей термін позначає набір з мінімуму дій, які дозволять вирішити головоломку, що має кінцеве число ходів і комбінацій.

Це цікаво. Крім кубика Рубіка, алгоритм Бога застосовується до таких головоломок, як пірамідка Мефферт, такенний, Ханойська вежа та ін.

Оскільки магічний куб Рубіка був створений як математичне посібник, то його збірка розкладається за формулами.

Оскільки магічний куб Рубіка був створений як математичне посібник, то його збірка розкладається за формулами

Збірка кубика Рубіка грунтується на використанні спеціальних формул

важливі визначення

Для того щоб навчитися розуміти схеми рішення головоломки, необхідно познайомитися з назвами її частин.

  1. Кутом називається поєднання трьох кольорів. В кубику 3 х 3 їх буде 3, у версії 4 х 4 - 4 і т.д. В іграшці 12 кутів.
  2. Ребром позначають два кольори. Їх в кубику 8 штук.
  3. Центр містить один колір. Всього їх 6.
  4. Грані, як вже було сказано, це одночасно обертаються елементи головоломки. Ще вони називаються «шарами» або «скибочками».

Значення в формулах

Слід зазначити, що формули по збірці складені на латиниці - саме такі схеми широко представлені в різних довідниках по роботі з головоломкою. Але є й русифіковані версії. У переліку нижче дані обидва варіанти.

  1. Фронтальна грань (фронт або фасад) - це передня грань, яка знаходиться кольором до нас [Ф] (або F - front).
  2. Задня грань - це грань, яка знаходиться центром від нас [З] (або B - back).
  3. Права Грань - грань, що знаходиться праворуч [П] (або R - right).
  4. Ліва Грань - грань, яка знаходиться зліва [Л] (або L - left).
  5. Нижня Грань - грань, яка знаходиться внизу [Н] (або D - down).
  6. Верхня Грань - грань, яка знаходиться вгорі [В] (або U - up).

Фотогалерея: частини кубика Рубіка і їх визначення

Для роз'яснення позначень у формулах використовуємо російську версію - так буде зрозуміліше новачкам, але для тих, хто захоче перейти на професійний рівень спідкубінга без міжнародної системи позначень на англійській мові не обійтися.

Це цікаво. Міжнародна система позначення прийнята Всесвітньою асоціацією кубика (World Cube Association, WCA).

  1. Центральні кубики позначені в формулах однієї малої буквою - ф, т, п, л, в, н.
  2. Кутові - трьома літерами по найменуванню граней, наприклад, ФПВ, флні т. Д.
  3. Прописними буквами Ф, Т, П, Л, В, Н позначаються елементарні операції повороту відповідної межі (шару, скибочки) куба на 90 ° за годинниковою стрілкою.
  4. Позначення Ф ', Т', П ', Л', В ', Н' відповідають повороту граней на 90 ° проти годинникової стрілки.
  5. Позначення Ф2, П2 і т. Д. Говорять про подвійне повороті відповідної межі (Ф2 = ФФ).
  6. Літерою С позначають поворот середнього шару. Підрядковий індекс показує, з боку будь межі слід дивитися, щоб пройти цей поворот. Наприклад, СП - з боку правої межі, СН - з боку нижньої, С'Л - з боку лівої, проти годинникової стрілки і т. Д. Зрозуміло, що СН = С'В, СП = С'Л і т. П.
  7. Буква О - поворот (оборот) всього куба навколо своєї осі. ОФ - з боку фасадної грані за годинниковою стрілкою і т. Д.

приклад

Запис процесу (Ф 'П') Н2 (ПФ) означає: повернути фасадну грань проти годинникової стрілки на 90 °, то ж - праву грань, повернути нижню межу двічі (тобто на 180 °), повернути праву грань на 90 ° за годинниковою стрілкою, повернути фасадну грань на 90 ° за годинниковою стрілкою.

Новачкам важливо навчитися розуміти формули

Як правило, в інструкціях по збірці головоломки в класичних кольорах рекомендується тримати головоломку жовтим центром вгору. Це порада особливо важливий для новачків.

Це цікаво. Є сайти, візуалізують формули. Причому швидкість процесу складання можна встановлювати самостійно. Наприклад, alg.cubing.net

Як вирішити головоломку Рубіка

Існує два типи схем:

  • для новаків;
  • для професіоналів.

Їх відмінність в складності формул, а також швидкості збірки. Для новачків, звичайно, будуть більш корисні відповідні їх рівню володіння головоломкою інструкції. Але і вони, потренувавшись, через час зможуть складати іграшку за 2-3 хвилини.

Як зібрати стандартний куб 3 х 3

Почнемо зі збірки класичного 3 х 3 кубика Рубіка за допомогою схеми з 7 кроків.

Почнемо зі збірки класичного 3 х 3 кубика Рубіка за допомогою схеми з 7 кроків

Класичною версією головоломки є кубик Рубіка 3 х 3

Це цікаво. Зворотний процес, застосовуваний для вирішення тих чи інших неправильно розташованих кубиків, являє собою зворотну послідовність дії, описаного формулою. Тобто формулу необхідно прочитати справа наліво, а обертати шари проти годинникової стрілки, якщо було вказано пряме переміщення, і навпаки: пряме, якщо описано протилежне.

Покрокова інструкція зборки

  1. Починаємо із збірки хреста верхньої межі. Потрібний кубик опускаємо вниз, повернувши відповідну бічну грань (П, Т, Л) і виводимо на фасадну грань операцією Н, Н 'або Н2. Закінчуємо етап виведення дзеркальним поворотом (зворотним) тієї ж бічної грані, що відновлює початкове положення порушеного ребрового кубика верхнього шару. Після цього проводимо операцію а) або б) першого етапу. У разі а) кубик вийшов на фасадну грань так, що колір його передній грані збігається з кольором фасаду. У випадку б) кубик треба не тільки перемістити наверх, але і розгорнути його, щоб він був у правильній орієнтації, ставши на своє місце.

    Збираємо хрест верхньої лінії

  2. Відшукується потрібний кутовий кубик (має кольору граней Ф, У, Л) і тим же прийомом, який описаний для першого етапу, виводиться в лівий кут обраної фасадної межі (або жовтої). Тут можуть бути три випадки орієнтації цього кубика. Порівнюємо свій випадок з малюнком і застосовуємо одну з операцій другого етапу а, били в. Точками на схемі позначено місце, на яке повинен стати потрібний кубик. Шукаємо на кубі інші три кутових кубика і повторюємо описаний прийом для переміщення їх на свої місця верхньої межі. Результат: верхній шар підібраний. Перші два етапи майже ні у кого не викликають труднощів: досить легко можна стежити за своїми діями, так як вся увага звернена на один шар, а що робиться в двох, що залишилися - зовсім неважливо.

    Підбираємо верхній шар

  3. Наша мета: відшукати потрібний кубик і спочатку вивести вниз на фасадну грань. Якщо він внизу - простим поворотом нижньої межі до збігу з кольором фасаду, а якщо він в середньому шарі, то його потрібно спочатку опустити вниз будь-який з операцій а) або б), а потім поєднати за кольором з кольором фасадної грані і виконати операцію третього етапу а) або б). Результат: зібрано два шари. Наведені тут формули є дзеркальними в повному розумінні цього слова. Наочно побачити це можна, якщо поставити праворуч або ліворуч від кубика дзеркало (ребром до себе) і виконати будь-яку з формул, в дзеркалі: побачимо другу формулу. Тобто операції з фасадної, нижній, верхній (тут не бере), і тильної (теж не бере) гранями змінюють знак на протилежний: було за годинниковою стрілкою, стало проти годинникової, і навпаки. А ліва грань змінюється з правого, і, відповідно, змінює напрямок повороту на протилежне.

    Шукаємо потрібний кубик і виводимо його вниз на фасадну грань

  4. До мети призводять операції, що переміщують бортові кубики однієї грані, що не порушують в кінцевому рахунку порядку в зібраних шарах. Один з процесів, що дозволяє підібрати все бортові межі, дан на малюнку. Там же показано і що відбувається при цьому з іншими кубиками межі. Повторюючи процес, вибравши іншу фасадну грань, можна поставити на місце всі чотири кубика. Результат: реберні деталі стоять на своїх місцях, але два з них, або навіть всі чотири, можуть бути невірно орієнтовані. Важливо: перш ніж приступити до виконання цієї формули, дивимося, які кубики вже стоять на своїх місцях - вони можуть бути неправильно орієнтовані. Якщо жодного або один, то пробуємо повернути верхню межу так, щоб два, що знаходяться на двох сусідніх бічних гранях (ФВ + пв, пв + тв, тв + лв, лв + ФВ), встали на свої місця, після цього орієнтуємо куб так , як показано на малюнку, і виконуємо наведену на цьому етапі формулу. Якщо не виходить поворотом верхньої межі поєднати деталі, що належать сусіднім гранях, то виконуємо формулу при будь-якому положенні кубиків верхньої межі один раз і пробуємо ще раз поворотом верхньої межі поставити на свої місця 2 деталі, що знаходяться на двох сусідніх бічних гранях.

    Важливо перевірити орієнтацію кубиків на цьому етапі

  5. Враховуємо, що розгортається кубик повинен бути на правій грані, на малюнку він позначений стрілками (кубик пв). На малюнках а, б, і в представлені можливі випадки розташування невірно орієнтованих кубиків (позначені точками). Використовуючи формулу в разі а), виконуємо проміжний поворот В ', щоб вивести другий кубик на праву грань, і завершальний поворот В, який поверне верхню межу в початкове положення, в разі б) проміжний поворот В2 і завершальний теж В2, а в разі в ) проміжний поворот в потрібно виконувати три рази, після перевороту кожного кубика і завершити також поворотом В. Багатьох бентежить те, що після першої частини процесу (ПСН) 4 потрібний кубик розгортається як треба, але порядок в зібраних шарах порушується. Це збиває з пантелику і деяких змушує кинути на півдорозі майже зібраний куб. Виконавши проміжний поворот, не звертаючи уваги на «поломку» нижніх шарів, виконуємо операції (ПСН) 4 з другим кубиком (друга частина процесу), і все стає на свої місця. Результат: зібраний хрест.

    Результатом цього етапу буде зібраний хрест

  6. Кути останньої межі ставимо на свої місця, використовуючи 8-ходовий процес, зручний для запам'ятовування, - прямий, переставляти три кутових деталі в напрямку за годинниковою стрілкою, і зворотний, переставляти три кубика в напрямку проти годинникової стрілки. Після п'ятого етапу, як правило, хоча б один кубик так сяде на своє місце, нехай і неправильно орієнтовано. (Якщо після п'ятого етапу жоден з кутових кубиків не сів на своє місце, то застосовуємо будь-який з двох процесів для будь-яких трьох кубиків, після цього точно один кубик буде на своєму місці.). Результат: всі кутові кубики зайняли свої місця, але два з них (а може, і чотири) можуть бути орієнтовані неправильно.

    Кутові кубики сидять на своїх місцях

  7. Багаторазово повторюємо послідовність поворотів ПФ'П'Ф. Повертаємо куб так, щоб кубик, який хочемо розгорнути, був в правому верхньому кутку фасаду. 8-ходовий процес (2 х 4 ходи) поверне його на 1/3 обороту за годинниковою стрілкою. Якщо при цьому кубик ще не зорієнтувався, повторюємо 8-ходовки ще раз (у формулі це відображено індексом «N»). Чи не звертаємо уваги на те, що нижні шари при цьому прийдуть в безлад. На малюнку показані чотири випадки розташування неправильно орієнтованих кубиків (вони позначені точками). У разі а) потрібно проміжний поворот В і завершальний В ', в разі б) - проміжний і завершальний поворот В2, в разі в) - поворот В виконується після розвороту кожного кубика до правильної орієнтації, а завершальний В2, в разі г) - проміжний поворот в також виконується після розвороту кожного кубика до правильної орієнтації, і завершальним в цьому випадку теж буде поворот В. Результат: остання грань зібрана.

    Можливі помилки показані точками

Формули для виправлення располженіе кубиків можуть бути показані так.

Формули для виправлення располженіе кубиків можуть бути показані так

Формули для виправлення неправильно орієнтованих кубиків на останньому етапі

Відео: поради новачкам зі складання кубика Рубіка 3 х 3

Суть методу Джесіки Фрідріх

Способів збірки головоломки існує кілька, але одним з найбільш пам'ятних є варіант, розроблений Джесікою Фрідріх - професором університету в Бінгемтоні (штат Нью-Йорк), що займається розробки методик приховування даних в цифрових зображеннях. Ще будучи підлітком, Джессіка настільки захопилася кубиком, що 1982 року стала чемпіонкою світу з спідкубінгу і згодом не залишила свого хобі, розробивши формули для швидкої збірки «магічного куба». Один з найпопулярніших варіантів складання куба називається CFOP - за першими літерами чотирьох кроків збірки.

Інструкція:

  1. Збираємо хрест на верхній межі, який складено з кубиків на ребрах нижній межі. Цей етап називається Cross - хрест.
  2. Збираємо нижній і середній шари, тобто грань, на якій розташований хрест, і проміжний шар, що складається з чотирьох бічних деталей. Назва цього кроку F2L (First two layers) - перші два шари.
  3. Збираємо залишилася грань, не звертаючи уваги на те, що не всі деталі на своїх місцях. Етап носить назву OLL (Orient the last layer), що перекладається як «орієнтація останнього шару».
  4. Останній рівень - PLL (Permute the last layer) - полягає в правильній розстановці кубиків верхнього шару.

Відеоінструкції за методом Фрідріх

Спосіб, який був запропонований Джесікою Фрідріх, настільки сподобався спідкуберам, що найбільш просунуті любителі розробляють власні методики щодо прискорення збірки кожного з етапів, запропонованих автором.

Відео: прискорення збірки хреста

Відео: збираємо перші два шари

Відео: працюємо з останнім шаром

Відео: останній рівень збірки по Фрідріх

2 х 2

Кубик Рубика 2 х 2 або міні-кубик Рубика також складається пошарово, починаючи з нижнього рівня.

Кубик Рубика 2 х 2 або міні-кубик Рубика також складається пошарово, починаючи з нижнього рівня

Міні-кубик - це полегшена версія класичної головоломки

Інструкція для початківців з легкої збірці

  1. Збіраємо Нижній шар так, щоб кольори чотірьох останніх кубіків збігліся, а що залишилось два кольору були такими ж, як и кольори сусідніх деталей.
  2. Пріступаємо до впорядкування верхнього шару. Звертаємо Рамус, что на даного етапі Адміністрація сайту не поєднаті кольори, а поставити кубики по місцях. ПОЧИНАЄМО з визначення кольору верху. Тут все просто: це буде тією колір, что НЕ з'явився в нижньому шарі. Обертаємо будь-який з верхніх кубіків так, щоб ВІН попал в становище, коли перетінаються три кольори елемента. Зафіксувавші кут, маємо елементи залиша. Вікорістовуємо для цього две формули: одна для Зміни діагональніх кубіків, Інша - для сусідніх.
  3. Завершуємо верхній шар. Всі операции проводимо попарно: обертаємо один кут, а потім Інший, но в протилежних напрямку (например, перший за годінніковою стрілкою, другий - проти). Можна працювати відразу з трьома кутамі, но в цьом випадка комбінація буде только одна: або за годінніковою, або проти годіннікової стрілки. Між Обертаном кутів, Повертаємо верхню межу, щоб відпрацьовується кут оказался в правому верхньому куті. Якщо працюємо з трьома кутами, то правильно орієнтований з них ставимо ззаду зліва.

Формули для обертання кутів:

  • (ВФПВ · П'В'Ф ') ² (5);
  • В²Ф · В²Ф '· В'Ф · В'Ф' (6);
  • ФВФ² · ЛФЛ² · ВЛВ² (7).

Для повороту відразу трьох кутів:

  • (ФВПВ'П'Ф'В ') ² (8);
  • ФВ · Ф'В · ФВ² · Ф'В² (9);
  • В²Л'В'Л²Ф'Л'Ф²В'Ф '(10).

Фотогалерея: збірка кубика 2 х 2

Відео: метод Фрідріх для кубика 2 х 2

Збираємо найскладніші версії кубика

До таких відносяться іграшки з кількістю деталей від 4 х 4 і аж до 17 х 17.

До таких відносяться іграшки з кількістю деталей від 4 х 4 і аж до 17 х 17

Моделі кубика на багато елементів зазвичай мають округлені кути для зручності маніпуляцій з іграшкою

Це цікаво. На даний момент йде розробка версії 19 х 19.

При цьому слід пам'ятати: що створені вони були на основі кубика 3 х 3, тому і збірка вибудовується за двома напрямками.

  1. Збираємо центр, так щоб залишилися елементи кубика 3 х 3.
  2. Працюємо по схемам для збірки первинного варіанту іграшки (найчастіше Кубери користуються способом Джесіки Фрідріх).

4 х 4

Ця версія називається «Помста Рубика».

Інструкція:

  1. Збираємо центр по формулі (B →) (A ↓) (B ←) (A ↑).

    Зірочкою показаний зібраний центр

  2. Упорядковуємо пари, що знаходяться поруч на ребрі. Мета: поєднати їх кольору. Формула: (A ↓) (B →) (A ↑) (B ←) (C ↓) (B →) (A ↓) (B ←) (A ↑) (C ↑). Пам'ятаємо, що A ↓, B →, C ↓ - це руху на 90 градусів на площині, а A ↑, B ←, C ↑ - їм зворотні руху.

    Упорядковуємо кольору на ребрі

  3. Працюємо за зразком збірки 3 х 3. Збираємо кубики верхньої площині (реберні і кутові). Прийнявши дві площини центру за один другий шар, збираємо його, потім беремося за нижню площину, тобто третій шар.

    Збираємо головоломку за зразком кубика 3 х 3

Збірка моделей 5 х 5, 6 х 6 і 7 х 7 аналогічна попередній, тільки за основу центру беремо більшу кількість кубиків.

Відео: простий спосіб зібрати кубик 4 х 4

Фотогалерея: збірка головоломки 5 х 5

Відео: збірка кубика Рубіка 5 х 5

Працюємо над вирішенням головоломки 6 х 6

Цей кубик досить незручний в роботі: велика кількість маленьких деталей вимагає особливої ​​уваги. Тому відеоінструкції розділимо на чотири частини: для кожного етапу зборки.

Відео: як зібрати центр в кубику 6 х 6, частина 1

Відео: спаровування реберних елементів в кубику 6 х 6, частина 2

Відео: спаровування чотирьох елементів головоломці 6 х 6, частина 3

Відео: остаточне складання кубика Рубіка 6 х 6, частина 4

Відео: збираємо головоломку 7 х 7

Як вирішити головоломку-піраміду

Ця головоломка помилково вважається різновидом кубика Рубика. Але насправді іграшка Мефферт, яка ще називається «Японський тетраедр» або «Молдавська пірамідка», з'явилася на кілька років раніше наочного посібника викладача-архітектора.

Але насправді іграшка Мефферт, яка ще називається «Японський тетраедр» або «Молдавська пірамідка», з'явилася на кілька років раніше наочного посібника викладача-архітектора

Пірамідка мефферта помилково називається головоломкою Рубіка

Для роботи з цією головоломкою важливо знати її пристрій, адже механізм роботи грає ключову роль для збірки. Японський тетраедр складається з:

  • чотирьох елементів осі;
  • шести реберних;
  • чотирьох кутових.

Кожна деталь осі має звернені на три сусідні грані маленькі трикутники. Тобто кожен елемент можна обертати без загрози його випадання з конструкції.

Це цікаво. Існує 75 582 720 варіантів розташування елементів пірамідки. На відміну від кубика Рубіка, це не так вже й багато. Класичний варіант головоломки налічує 43 252 003 489 856 000 можливих варіантів конфігурацій.

Інструкція та схема

  1. Уважно розглядаємо всі грані піраміди і розгортаємо її вершини так, щоб вони збігалися з кольором середнього елемента.
  2. На одній зі сторін розгортаємо середні тетраєдри так, щоб три вершини з дотичними до їх сторонам трикутниками були одного кольору. Щоб зрозуміти, на якій із сторін почати складати піраміду, дивимося на вершину протилежній грані. Сторона кінцевої конфігурації піраміди буде того кольору, якого на ній немає.
  3. Будуємо підставу піраміди. Для цього виділяємо нижній центральний трикутник, який має однаковий колір зі споруджуваної гранню. Потім повертаємо вісь, на якій він знаходиться, вправо. Горизонтальний ряд під вершиною піраміди - вліво. Робочу вісь повертаємо в початкове положення. Горизонтальний ряд повертаємо вправо.
  4. Щоб вибудувати нижній ряд, дивимося на отриманий результат. Якщо трикутник потрібного кольору знаходиться на споруджуваної межі, три діагональних елемента на нижній лівій вершині повертаємо вліво. Горизонтальний ряд під центральною вершиною - вліво. Повторюємо перша дія в зворотньому напрямку. Якщо потрібного кольору немає на що будується межі, тоді центральну частину піраміди провертає проти годинникової стрілки. Горизонтальний ряд під центральною вершиною - вправо. І знову повторюємо перша дія, тільки вже за годинниковою стрілкою.
  5. Провертає вершину до повного складання граней і перевертаємо пірамідку вниз.

    Зібрати пірамідку Мефферт можна в п'ять етапів

Відео: проста методика складання пірамідки повністю

Метод для дітей

Використання формул і застосування способів прискорення збірки для дітей, які тільки починають знайомство з головоломкою, буде занадто складним завданням. Тому завдання дорослих полягає в тому, щоб максимально спростити пояснення.

Тому завдання дорослих полягає в тому, щоб максимально спростити пояснення

Кубик Рубика це не тільки можливість зайняти дитину корисним і цікавим заняттям, але і спосіб розвитку терпіння, посидючості

Це цікаво. Навчання дітей краще починати з моделі 3 х 3.

Інструкція (куб 3 х 3):

  1. Визначаємося з кольором верхньої межі і беремо іграшку так, щоб центральний кубик потрібного кольору був вгорі.
  2. Збираємо верхній хрест, але при цьому другий колір середнього шару був таким же, як і колір бічних граней.
  3. Виставляємо кути верхньої межі. Приступаємо до другого шару.
  4. Збираємо останній шар, але починаємо з відновлення послідовності перших. Потім кути ставимо так, щоб вони збігалися з центральними деталями граней.
  5. Перевіряємо розташування середніх деталей останньої межі, змінюючи при необхідності їх розташування.

Збірка кубика Рубіка в будь-який його варіації - відмінне тренування для розуму, спосіб зняти стрес і відволіктися. Вирішувати головоломку здатний навчитися навіть дитина, використовуючи доступне віком пояснення. Поступово можна освоювати більш хитромудрі способи збирання, покращувати власні показники часу, а там і до змагань з спідкубінгу недалеко. Головне, завзятість і терпіння.