+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Мор. утопія

"Мор. Утопія "з самого початку підносилася як гра, абсолютно не схожа на все, що ми бачили раніше. Проект, який із театральної постановки, який не намагається догодити гравцеві, а всіма силами прагне створити у нього відчуття дискомфорту - вже одного цього було достатньо, щоб привернути увагу публіки. Заінтригована громадськість жадала подробиць, але дізнатися щось конкретне так і не вийшло - зі слів розробників було абсолютно незрозуміло, як саме у все це справа грати. Навіть жанр "Мора" був загадкою - Ice Pick Lodge категорично відмовилися зараховувати її до будь-якої з нині існуючих категорій ігор. Залишалося тільки дочекатися релізу - лише він міг розставити всі крапки над "йо" і відповісти на що мучили нас питання.

Що б не говорили творці, але жанр у "Мора" все-таки є. Ні, це не "симулятор прийняття правильних рішень", як стверджує файл readme.txt, а щось середнє між рольовою грою і квестом. Вибравши на старті вподобаного персонажа (Бакалавр, гаруспік і Самозванка, яка стає доступною тільки після проходження гри за одного з перших двох героїв), ви потрапляєте в досить компактне місто - це і є весь ігровий світ. Протягом наступних дванадцяти днів (один ігровий день приблизно відповідає другої години реального часу) вам належить з'ясувати причини страшної епідемії, що охопила поселення, і зупинити її.

Ігровий процес нагадує "болтологіческіе" RPG, начебто Planescape: Torment. Ви ходите по місту і розмовляєте з усіма зустрічними-поперечними. Велика їх частина - статисти з нуль-в-нуль ідентичними репліками. Від сюжетних персонажів (зазвичай вони сидять у себе по домівках) толку не більше: їх діалоги - суцільний потік свідомості, з якого лише з великими труднощами вдається зрозуміти, що відбувається і чого, власне, вони від нас хочуть. Втім, ніхто не забороняє провести всю гру, взагалі не зрушивши з місця - все одно після тих самих дванадцяти днів вам покажуть фінальний ролик.

Рольової системи немає і в помині, зате є такі параметри, як голод, здоров'я, репутація і так далі. Всі вони пришиті білими нитками: про голод, здоров'я та інші "фізіологічні" характеристики згадуєш, тільки коли вони знижуються майже до нуля (бо персонаж може раптово скопитіться), а про репутацію - тільки коли вона погана (і на тебе все навколо нападають). В інший час думка оточуючих зовсім нічого не змінює (принаймні, зовні цього ніяк не видно).

Битися доводиться нечасто (хоча якщо ви почали грати за гаруспік, за вами на перших порах буде полювати весь город) - і слава богу: бойова система кошмарна рівно настільки, наскільки це можливо. Прицілитися і вдарити кого-то - завдання для людей зі сталевими нервами. Здається, навіть в Vampire: The Masquerade - Bloodlines це було простіше.

Сам не є великим містом, але обійти його цілком не так просто - головний герой пересувається повільно, транспортних засобів не передбачено. Велика частина будівель абсолютно однакові, і якби не карта (де підсвічені сюжетно важливі об'єкти), заблукати тут було б дуже просто.

Діалоги в "Море" - нічний кошмар будь-якого редактора. Тексти мало того що плутані (можна десять разів перечитати одне і те ж речення і так нічого і не зрозуміти), та ще й кишать стилістичними помилками: "Ви жива людина, що переконливо доводять заходи вашого стану"; "Мене підтримує лише те, що моє прохання тобі бажана. Вона супроводжує руслу твого подвигу "; "Цей факт додає твоїм словам іншу ступінь достовірності" і тому подібні експонати кунсткамери.

Якість картинки в "Море" - десь на рівні малобюджетних квестів, типу Dark Fall.

Ми із задоволенням відкрили б конкурс на найприкріше назву для цього персонажа, але у нього, на жаль, вже є ім'я - Черв'як.

Як би дивно це не прозвучало, але Ice Pick Lodge зробили саме ту гру, яку вони і обіцяли: незатишну і відразливу. Інша справа, що методи вони вибрали явно не ті: дискомфорт від темних, заляпаних кров'ю коридорів і Замогильних звуків в Silent Hill - це одне, а дискомфорт від жахливої графіки, "незачесаних" діалогів і занудного геймплея - це вже зовсім інше.

PS Галочка в графі "оригінальність" відсутній зовсім не випадково - нічого особливо оригінального в грі дійсно немає.

Реіграбельность - немає

Класний сюжет - немає

Оригінальність - немає

Легко освоїти - немає

Виправданість очікувань: 30%

Геймплей: 4.0

Графіка: 4.0

Звук і музика: 5.0

Інтерфейс і управління: 5.0

Дочекалися? "Мор. Утопія "- те саме" незалежне кіно ", про який говорив расист і сквернослов Ерік Картман з" Південного парку ". Арт-хаус, зрозумілий лише його авторам.

Рейтинг "Манії": 5.0

Дочекалися?