+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Парад проходжень - Една і Харві. Вибух мозку / Edna & Harvey: The Breakout - Сторінка 3 - Автор: Igor1990

Загальна палата

Повертаємося до першої кімнати, де знаходиться «резиденція» короля Адріана. Прямуємо в сусіднє приміщення з правого боку, і потрапляємо в коридор, в якому варто Яппи з відірваною телефонною трубкою в руках. Просимо Яппи позичити нам телефон, але той, на жаль, не може - він веде дуже важливу розмову з брокером, яка повинна принести Яппи багатомільйонний прибуток. Тут не посперечаєшся, справа надзвичайно важливості! проходимо через дерев'яні двері , Поруч з залізними гратами.

Намагаємося вимкнути телевізор, який показує фільм про динозаврів. Починаємо розмову з професором НОКом, володарем одного з квитків в білизняний ліфт. Просимо у професора дозволу переключити канал, а потім повідомляємо йому про те, що всі динозаври вимруть. Перемикаємо канал телевізора і бачимо програму, присвячену біржовим ставками. Хм, можливо, це нам стане в нагоді, щоб роздобути телефонну трубку з рук Яппи? Задаємо професору НОКу всі питання. Просимо позичити нам свій квиток на білизняний ліфт, але той відмовляється. Професору для свого наукового дослідження потрібен бурштин зі скам'янілими вкрапленнями. Запам'ятовуємо це.

Поспішаємо до Яппи і починаємо з ним діалог:

- Купуй!

- КУПУЙ!

- КУПУЙ!

- Подивися, Яппи! Це хлопчик!

Яппі віддає нам відірвану телефонну трубку. Повертаємося до кімнати з «резиденцією» короля Адріана і заходимо за ріг, де знаходиться телефонний апарат. Застосовуємо телефонну трубку з інвентарю на телефонний апарат, беремо монету і повертаємося до кавового апарату. Розміщуємо порожню склянку з інвентарю в підставку в нижній частині автомата (якщо не зробили цього раніше), після чого кидаємо монету в проріз. Поспішаємо до людини-бджолі і віддаємо йому склянку кави. В інвентарі у нас виявляється стакан з вушної сірої людини-бджоли.

Тепер нам потрібно потрапити на прийом до короля Адріану. Показуємо Дрогельбехеру поліцейський жетон, проходимо в намет і розмовляємо з королем Адріаном. Король Адріан уявив, що ми намагаємося відібрати у нього його трон. Для того, щоб це зробити, король пропонує зіграти нам у гру. У цій грі нам потрібно дати відповідь на питання: орел чи решка? Природно, виграти у нас просто так не вийде.

Виходимо з приміщення і прямуємо в туалет, в якому Петра влаштувала сюрприз для Пітера. Як бачимо, Пітер і Петра вже затишно влаштувалися на двох пісуарах, що знаходяться під словом «Вітаємо». Звертаємо увагу на пачку чіпсів , Що валяється правіше ніг Петри. Забираємо цю пачку чіпсів з собою і прямуємо в бар. Відкриваємо інвентар і клацаємо правою кнопкою миші по коктейльній карті. Після цього починаємо діалог з барменом і замовляємо у нього «Скунс-коктейль». Разом з коктейлем бармен дає нам трубочку. В інвентарі поєднуємо цю трубочку зі «Скунс-коктейлем» і на дні знаходимо муху. Кидаємо цю муху в стакан з вушної сірої людини-бджоли. Йдемо до професора НОКу і віддаємо тому муху в вушній сірці. Професор дозволяє нам скористатися своїм проїзним квитком в білизняному ліфті. Як не дивно, квитком є ​​звичайна вішалка для одягу. Поспішаємо в кімнату з білизняним ліфтом і показуємо контролера вішалку з інвентарю. Ні одне, так інше! Виявляється, вішалка є третім за рахунком проїзним квитком, але ми зможемо спуститися на ліфті вниз тільки після того, як вниз спуститься володар другого, за рахунком, проїзного квитка. Пам'ятайте вішалку в руках алюм? Поспішаємо до нього і обмінюємося з ним вішалками. Повертаємося до білизняному ліфта і віддаємо контролера вішалку з номером «2».

Третій поверх

Потрапивши в невелику підсобку, можна включити світло і озирнутися, але цього робити не обов'язково. Виходимо в коридор через двері в лівій частині екрана і оглядаємося. На правій стіні коридору є дві активні двері: перша двері ведуть в підсобку, з якої ми тільки що вийшли, а другі двері - в туалет. На лівій стіні є лише одна активна двері, що ведуть в приміщення охорони. Якщо піти в кінець коридору, то опинимося в просторій кімнаті з кількома ліжками. Заходимо в приміщення охорони. Дивимося в оглядове віконце і розмовляємо з Ключником на всі теми. Для того, щоб вибратися з психіатричної лікарні, нам буде потрібно спочатку опинитися по той бік грат, потім знайти глину, метал і піч, щоб зробити копію головного ключа, а вже після цього - роздобути автомобіль. Ключ можна зробити з золота. Пам'ятайте золоту медаль короля Адріана? Ось ось. На наше запитання про те, де б ми могли знайти глину, Ключник дає зрозуміти, що психіатричного закладу споруджувалося на глину основі. Ну, а на питання про те, як роздобути автомобіль, Ключник поки відповіді не дає. Залишаємо приміщення охорони і йдемо в кінець коридору.

Розмовляємо з Хоти і Моті, що прикидаються сіамськими близнюками. Після закінчення розмови застосовуємо на «близнюків» фігурні ножиці з інвентарю і повідомляємо хлопцям про те, що тепер вони вільні і можуть робити те, що захочуть. Повертаємося до білизняному ліфта і вирушаємо в подорож. У той момент, коли ми будемо проїжджати повз пральні, можна буде зістрибнути вниз, але поки нам цього робити не потрібно, тому що внизу немає нічого м'якого, що пом'якшило б наше приземлення. Просто запам'ятовуємо це місце. Нашої наступною зупинкою буде кімната з контролером. Повторно сідаємо в ліфт і приїжджаємо в підсобку. Виходимо в коридор і йдемо до кінця, де бачимо, що Хоти і Моті звільнили ліжко. Підходимо до їх ліжка і намагаємося взяти простирадло. На жаль, простирадло виявляється занадто важкою, щоб тягати її всюди з собою. Висипаємо на простирадло чіпси з упаковки в інвентарі, після чого сідаємо в білизняний ліфт. Коли будемо проїжджати повз пральні, то звертаємо увагу на те, що внизу на підлозі валяється простирадло Хоти і Моті. Зстрибуємо на цю простирадло , Піднімаємося по пожежній драбині до дверей і проходимо через них в якийсь коридор.

Перший поверх

Спочатку давайте відвідаємо кухню. Піднімаємося сходами в правій далекій частині коридору і бачимо:

Піднімаємося сходами в правій далекій частині коридору і бачимо:

Заходимо в двері з лівого боку. Двері з правого боку замкнені на масивний висячий замок. А якщо натиснути на нижню частину екрану, де є активний прохід, то опинимося у парадних дверей психіатричної лікарні. Опинившись на кухні, беремо каструлю і прихватки , Що висять на стіні. У столі, на якому стояла каструля, знаходяться декілька висувних ящиків. Висуваємо верхній ящик і дістаємо з нього вилку і ніж. Тим же шляхом повертаємося в коридор, в який ми потрапили з пральні. Спускаємося по невеликій ступінчастою сходах, спрямованої в нижню частину екрану, і заходимо в зелену двері, що ведуть в архів. Висуваємо верхній ящик тумбочки, що стоїть в лівому нижньому кутку екрану. Тут ми можемо вивчити історію хвороб деяких пацієнтів психіатричної лікарні. Поки нам цього робити не треба, тому беремо бланк, що лежить на цій же тумбочці, і виходимо в коридор.

У лівій частині коридору розташовані двері, поруч з якою на стіні є підпис «Доктор Марселл». Проходимо через ці двері і знаходимо піч. Відкриваємо інвентар і, якщо в ньому немає нігтя, то клацаємо по іконці з написом «Харві 1». Застосовуємо ніготь на решітку печі, тим самим відкриваємо її. Залишаємо приміщення і повертаємося на кухню.

Виходимо з кухні через інші двері, в дальньому лівому кутку приміщення, і опиняємося в їдальні. беремо дві пляшки з кетчупом і гірчицею, що знаходяться на одному зі столів їдальні. Крім двері на кухню, з їдальні ведуть ще дві інші двері. Двері в лівій частині їдальнею веде в коридор. У свою чергу, двері в кінці коридору веде в кімнату, де проходить сеанс терапії для програмістів комп'ютерних ігор. Для того, щоб взяти участь в цьому сеансі, необхідно мати спеціальний бланк. Такий бланк вже є в інвентарі, але справа в тому, що на ньому не вистачає підпису нашого лікаря. Внаслідок вищевикладеного тексту, проходимо через двері в правій частині приміщення.

Ми опиняємося в знайомому нам місці - біля парадного входу. Звідси ми намагалися втекти з лікарні. Якщо повторно спробувати вийти через парадні двері, то нас знову відведуть в загальну палату.

П'ятий поверх

Піднімаємося по ступінчастою сходах на самий верхній поверх і заходимо в офіс доктора Марселла. Ножем зламуємо верхній висувний ящик тумби , Трохи лівіше шафи з Халгором. Виймаємо з ящика старий ключ. Якщо доктор Марселл зберігає його в замкненому ящику, то, напевно, він дійсно для нього дуже важливий?

Другий поверх

Спускаємося на другий поверх, де розташована решітка, що обгороджує коридор, в кінці якого знаходиться ліжко Хоти і Моті. Старим ключем, знайденим в тумбі в офісі доктора Марселла, відмикаємо двері, лівіше решітки. Проходимо через ці двері і потрапляємо в кімнату, присвячену померлому синові доктора Марселла, Альфреду. Оглядаємо портрет Альфреда, що висить на лівій стіні, а потім - зошит Альфреда , На якій знаходимо підпис батька, підроблену нами. Застосовуємо Харві на зошит Альфреда.


Сторінка 3 з 7


Хм, можливо, це нам стане в нагоді, щоб роздобути телефонну трубку з рук Яппи?
У цій грі нам потрібно дати відповідь на питання: орел чи решка?
Пам'ятайте вішалку в руках алюм?
Пам'ятайте золоту медаль короля Адріана?
Якщо доктор Марселл зберігає його в замкненому ящику, то, напевно, він дійсно для нього дуже важливий?