+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Diablo

Частина 1   Частина 2   частина 3   Diablo 2 Solution   Не те, щоб Diablo II сильно потребував солюшенах, але, тим не менше, в порівнянні з першим, в цьому плані він далеко пішов

Частина 1 Частина 2 частина 3

Частина 1   Частина 2   частина 3

Diablo 2 Solution

Не те, щоб Diablo II сильно потребував солюшенах, але, тим не менше, в порівнянні з першим, в цьому плані він далеко пішов. У кожному акті (крім останнього) по 6 квестів. Як правило, виконувати всі тут зовсім необов'язково. Найголовніше - дістатися до фінального боса (такий є в кожному акті) і замочити його. Квести активуються або при розмові з відповідним персонажем, або коли ви просто натикаєтеся на відповідний предмет в ході своїх буйних мандрів. Велика частина квестів багатоетапний: виконавши один етап, ви отримуєте наступне міні-завдання і далі в тому ж дусі.

Деякі квести придумані чисто для купи, щось на зразок, як до квесту "убийте головного негідника" додаються квести "знайдіть головного негідника", "підійдіть до головного негідника", "убийте всіх негідників, що навколо головного негідника" і так далі. Хоча і так ясно, що все це, по суті, входить в перший квест. Основною проблемою в D2 (крім безпосередньо батальних сцен) є дослідження карти, часом абсолютно неміряно. Цим перший Diablo похвалитися не міг.

Ключові місця на карті відповідним чином позначені, що істотно полегшує навігацію. На карті також присутній безліч різних підземель, в яких вам пропонується провести своє дозвілля. Крім чисто пізнавальної цінності ніякої корисної навантаження вони не несуть. Зайві EXP, правда, нікому ще не заважали, до того ж в кожному підземеллі є скринька з певною сумою золота і не бозна-яким барахлом.

Не забувайте активувати waipoint'и.

Так, і наостанок попередження: якщо ви вийшли з гри, всіх монстрів на вже відкритих картах вам доведеться мочити по новій, так що думайте, думайте, думайте. До того ж в D2 не існує як такого поняття Save і як такого поняття Exit, а є лише єдиний "Save and Exit", так що якщо не хочете кусати собі лікті з досади, рекомендується періодично пхати свої сейви в якусь директорію.

Щоб уникнути зайвої плутанини все назви локацій я залишав, як вони були в оригіналі, позбавляючи вас від свого вільного перекладу. Проте, тут хотілося б привести російські еквіваленти ключових локацій відповідно до Platinum перекладом фірми "7-ий Вовк Мультимедіа" (версія 1.5), щоб власники російських версій, не в повній мірі володіють англійською мовою, могли зрозуміти, що до чого. Російські назви квестів наведені також з відповідність з цією ж версією.

Акт 1:

Rogue Encampment - Табір Розбійників

Cold Plains - Біла Безмовність

Stony Field - Кам'яне Поле

Dark Wood - Темний Ліс

Black Marsh - Чорне Болото

Outer Cloister - Зовнішній Монастир

Jail - Тюрма

Inner Cloister - Внутрішній Монастир

Catacomb - Катакомби

Акт 2:

Lut Golein - Лют Холейн

Sewers - Клоака

Dry Hills - Сухі Пагорби

Halls of the Dead - Вхід в рівень смерті

Far Oasis - Далекий Оазис

Lost City - Загублений Місто

Palace Cellar - Підземелля Палацу

Arcane Sanctuary - Святилище приховування

Canyon of the Magi - Каньйон Магів

Акт 3:

Kurast Docks - Верфі Кураста

Spider Forest - Ліс Павуків

Great Marsh - Велике Болото

Flayer Jungle - Летючі Джунглі

Lower Kurast - Нижній Кураст

Kurast Bazaar - Базар Кураста

Upper Kurast - Верхній Кураст

Travincal - Травінцал

Durance of Hate - в'язницю Ненависті

Акт 4:

Pandemonium Fortress - Фортеця стовпотворіння

City of Damned - Град Полеглих

River of Flame - Річка Вогню

акт 1

Квест 1: Den of Evil (Лігво Зла)

Поговоріть з АКАР. Вона вам розповість про печеру, яка знаходиться якраз за виходом з табору в Blood Moor. Спускайтеся, убийте всіх (коли майже нікого вже не залишиться, з'явиться лічильник, що показує кількість все ще живих монстрів). Повертайтеся, скажіть АКАР, що тепер все добре. Хвилинний квест закінчений. В нагороду отримаєте додатковий Skill point.

Квест 2: Sister's Burial Grounds (Місце поховання Сестер)

Поговоріть з Кейша. Треба вбити Blood Raven в Burial Grounds. Для цього йдете в Blood Moor, звідти в Cold Plains, з яких два виходи: Burial Grounds і Stony Field. В BG зробіть те, чого вони сюди прийшли, і зі спокійною совістю можете повертатися. Якщо хочете, тут для розваг є також Mausoleum і Crypt - можете зайти. Поверніться в Rogue Encampment, знову поговоріть з Кейша. В нагороду отримаєте найманця і можливість наймати інших (це після того як першу вб'ють - тут це швидко).

Квест 3: Search for Cain (Пошуки Каїна)

Поговоріть з АКАР. Спочатку вам доведеться добути Scroll of Inifuss, який розташований поблизу Tree of Inifuss, що росте в Dark Wood. Щоб туди дістатися, йдіть через Stony Field в Underground Passage, після виходу з якого і розташований Dark Wood. Поверніться до АКАР, яка розшифрує послідовність, в якій треба активувати Cairn Stones, які в Stony Field.

Активуйте Cairn Stones в потрібній послідовності (врахуйте, що для кожного персонажа вона своя), після чого відкриється портал в старий, добрий Трістрам. Так, поки ви все ще тут, можете знайти Moldy Tome і почитати його - це початок 4-го квесту. Лізьте в портал. Вам треба звільнити Декарда Кейна (це який "Stay awhile and listen", якщо не забули). Він сидить у клітці на настільки знайомою, тепер уже практично повністю зруйнованої площі. Торкнувшись клітини, ви звільняєте Кейна, який тут же змотується через портал. Можете в принципі піти відразу за ним, але краще добити всіх до кінця. Основний противник - демонізований коваль Грізволд, якого дехто, мабуть, теж пам'ятають.

Можете пошукати труп Вірта і забрати у нього все ті гроші, що ця сволота висмоктувала з вас в першому Diablo, заодно прихопіть ногу - вона вам ще знадобиться, правда, дуже нескоро. Поверніться в місто (сподіваюся, портали у вас ще залишилися).

Квест 4: Forgotten Tower (Забута Вежа)

Треба провести зачистку вежі, яка розташована в Black Marsh. Це як раз поруч з Dark Wood, де ви вже були. У вежі - 5 поверхів, на п'ятому - Countess. Як тільки замочили, можете повертатися.

Квест 5: Tools of the Trade (Інструменти)

Поговоріть з чарсу. Та попросити принести їй Horadric Malus, який викрали всякі badasses і тримають його в Monastery Barracks. До бараків йти і йти: після Black Marsh буде Tamoe Highland, потім Monastery Gate, Outer Cloister і, нарешті, Barracks. Так, обережно: там Smith, він кусається. Загалом, це майже відомий Butcher один в один. Беріть молоток, повертайтеся до чарсу. За це вона зробить один з ваших предметів (не рідкий, що не магічний і не самоцвітний) супер-пупер наворочений.

Квест 6: Sister's to the Slaughter (Сестри)

Поговоріть з Кейном. Знову там всякі проблеми з Prime Evils. Загалом, треба знищити Andariel, що ховаються в катакомбах під собором. Це головний бос першого акту, так що відповідним чином приготуйтеся. Повертайтеся в Barracks, потім в Jail (там три рівня), далі в Inner Cloister і, нарешті, Cathedral, з якого вниз ведуть Catacombs (чотири рівні, на останньому Andariel). Повертайтеся, поговоріть з усіма, послухайте, який ви крутий, після чого йдіть до Варивши і запропонуйте помандрувати на схід. Лют Голейн чекає. Там буде все вже куди красивіше.

акт 2

Квест 1: Radament's Lair (Лігво Радаманта)

Звикнувши до нової місцевості, поговоріть з Atma, яка попросить знищити монстра в каналізації під містом. Входу в Sewers два, один вгорі, інший внизу тут же, в місті. Radament виявиться далеко не слабким монстром, до того ж воскрешає всіх навколо себе. Загалом, Кіля його, поруч будуть Book of Skill (це так, в якості винагороди - безкоштовний скилл) і Horadric Scroll.

Квест 2: Horadric Staff (Палиця Хорадріка)

Запозичень Horadric Scroll, віднесіть його Кейну. Той скаже, що треба знайти дві частини Horadric Staff (Shaft of the Horadric Staff і Top of the Horadric Staff), все це помістити в Horadric Cube і, поколдовав, зробити Horadric Staff. Це досить довгий квест.

Найближче Horadric Cube: з Lut Golein'a потрапляєте в Rocky Waste, а звідти в Dry Hills, де знаходиться вхід в Halls of the Dead. Там цей загадковий кубик і лежить.

Палка знаходиться в Maggot Lair (одне з найбільш огидних місць у всьому D2), який розташований в Far Oasis, зовсім поруч з Dry Hills. Вам може знадобитися будь-яке дистанційне зброю і багато-багато терпіння.

Верхівка жезла - в Claw Viper Temple. З Far Oasis потрапляємо в Lost City, звідти в Valley of Snakes - нам сюди. Очистіть храм, квест практично закінчений. Повертайтеся в місто, поговоріть з Кейном, все ідентифікуйте про всяк випадок і робіть Horadric Staff.

Квест 3: Tainted Sun (Заражена сонце)

Блукаючи по околицях (десь близько Far Oasis), натрапите на дивне атмосферне явище, коли світло згасне. Не лякайтесь. Поговоріть з Drognan'ом: він скаже знищити вівтар в Claw Viper Temple. В принципі, діставши набалдашник жезла, ви цей квест виконуєте автоматично.

Квест 4: Arcane Sanctuary (Святилище приховування)

Поговоріть з Джеріні, який пустить вас до свого палацу. Спустіться в Harem, пройдіться вниз по всіх рівнях до упору і поужасайтесь всякої Расчлененка, потім в Palace Cellar. Знайдіть портал в Arcane Sanctuary. Попереджаю: там дуже небезпечно. І краще про всяк випадок знайдіть собі що-небудь, чим би ви могли атакувати з відстані. Необхідно вбити Summoner'a, який охороняє Horazon's Journal. Відкриється портал в Canyon of the Magi. Ви також дізнаєтеся істинний символ Tal Rasha's Tomb.

Квест 5: The Summoner (Прізивателя)

Ви його вже виконали. Прикро, чи не так? Як тільки потрапляєте в Arcane Sanctuary, з'являється цей самий квест. Ви розправляється з найголовнішим, вбиваючи одночасно двох дурних жирних зайців. Ось, власне, і все.

Квест 6: Tal Rasha's Tomb (Сім гробниць)

В Canyon of the Magi можете йти або відразу в справжню Tal Rasha's Tomb, або для задоволення можете очистити всі. Дійшовши до Orifice і, взявши в руки Horadric Staff, доторкніться до нього. Далі світлові ефекти, палиці наче й не було, зате відкриється прохід в Tal Rasha's Chamber. Необхідно знищити великого потворного монстра - Duriel. На нього налетять мухи - бе-е-е. Повертайтеся, поговоріть з усіма. Коли вирішите, що настав час покинути цей благодатний край, поговоріть з Мешіфом і попросіть відвезти вас далі на схід, в Кураст.

акт 3

Ряд квестів тут є необов'язковими, але, я думаю, ви не захочете їх пропустити. Так, карти цього акту, напевно, найбільш просторі і заплутані, так що, попереджаю, тут ви неабияк набігався.

Квест 1: The Golden Bird (Золота птах)

Я був невимовно здивований, коли ніхто ніяких квестів мені не запропонував і не збирався. Залишалося одне - йти надирати всім дупу. У одного з убитих вами монстрів (визначається випадково, у мене це був один з Champion'ов практично прямо на виході з Kurast Docks в Spider Forest) випадає Jade Figurine. Поверніться, поговоріть з Кейном, потім з Мешіфом, який дасть натомість Golden Bird (теж мені бартер). Знову поговорити з Кейном. Потім віддати статуетку Алкор, який зробить potion of life (+20 life). Так, він скаже прийти пізніше, але просто закінчите розмову і клікніть на нього, дурня, ще раз.

Квест 2: Blade of the Old Religion (Клинок старої релігії)

Просто так тут чомусь геть відмовляються давати квести. Загалом, походіть ще трохи, можете заглянути в Great Marsh, що за Spider Forest, а звідти у Flayer Jungle. Поверніться, поговоріть з Хратлі, скаже - знайти Gidbinn (типу наконечник списа). Ця штуковина перебуває під Flayer Jungle. Там буде фігня якась стояти, теж називається Gidbinn. Торкнетеся - запалиться вогнище. Але справжній Gidbinn у одного з монстрів. Повернутися, поговорити з Ормус, потім з Ашеарой, знову Ормус (дасть непогане кільце) і знову Ашеара (подарує найманця). Якщо один у вас вже був - це ваші проблеми, новий найманець просто замінить старого. Теж мені "подаруночок".

Квест 3: Khalim's Will (Заповіт Халима)

Поговоріть з Кейном. Той скаже знайти Khalim's relics, а саме: Khalim's Eye, Khalim's Brain, Khalim's Heart і Khalim's Flail. Добре хоч задовольнився трьома органами, а то з цього бідного Халима можна було б прямо анатомічний театр зробити. Чому було, приміром, не вимагати жовчний міхур Халима, мізинець Халима, праву гомілкову кістку Халима або там, Халімов мозочок? Ото б навар вийшов.

Загалом Khalim's Eye знаходиться в Spider Cavern, що в Spider Forest, в скриньці лежить. Поговоривши з Кейном, дізнаєтеся, що це око дозволяє бачити шлях Мефисто або щось на зразок. З області: "Халім, а навіщо тобі такі великі очі? - Щоб краще бачити тебе. - Халім, а навіщо ..." ну, і так далі.

Khalim's Brain - в Flayer Dungeon, що у Flayer Jungle.

Khalim's Heart - в Sewers під Kurast Bazaar (з Flayer Jungle в Lower Kurast, а звідти в Kurast Bazaar).

Khalim's Flail - у головного з High Council, що паскудить в Travincal'e (з Kurast Bazaar в Upper Kurast, звідти в Kurast Causeway, а там вже і Travincal).

Повертайтеся в місто, поговоріть з Кейном, з'єднайте всі чотири складових за допомогою Horadric Cube (сподіваюся, ви його не викинули) в Khalim's Will.

Взявши в свої міцні руки Khalim's Will, повернутися в Травінкал і розбити Compelling Orb, відкриється портал в Durance of Hate. Третій квест закінчений.

Квест 4: Lam Esen's Tome (Том Лам Есен)

По дорозі в Травінкал вам будуть потрапляти невеликі храми з провідними в підземелля ходами. За два в Kurast Bazaar, Upper Kurast і Kurast Causeway. Якщо поговорити на цю тему з Алкор, то він розповість про Lam Esen's Tome, який знаходиться в одному з цих шести підземель. Якщо його принести Алкор, отримаєте 5 Скіл - неслабка надбавка до пенсії.

Квест 5: Blackened Temple (Храм Тьми)

Якщо після відвідування Травінкала, поговорити з Ормус, той розповість про Blackened Temple і попросить вбити всіх Council Members. Але здебільшого ви це вже зробили, коли добували Khalim's Flail. Черговий квест заради квесту, що не несе ніякого смислового навантаження.

Квест 6: The Guardian (Страж)

Все просто, як пиріжок з капустою: в Durance of Hate знайдіть і убийте Мефисто. Знайоме ім'я, чи не так? У Durance of Hate три рівня. На другому waypoint - дерзайте. Чомусь особливих проблем з вбивством Мефисто у мене не виникло. Візьміть Mephisto's Soulstone. Відкриється портал.

акт 4

Уф, вже зовсім близько. Квестів тут всього три, зате без всякого читерства з боку розробників, придумувати квести на порожньому місці.

Квест 1: Fallen Angel (Падший ангел)

Ви в Pandemonium Fortress. Поговоріть з Тіраелем (гарненький такий) і Кейном. Треба звільнити Ізуала в Plains of Despair. Спочатку очистіть Outer Steppes, а вже потім прямуйте в Plains of Despair. Там замочіть монстра, який тримає в собі душу Ізуала, а потім поговоріть з Ізуалом. Так, у монстра HP немеренно, напевно, більше, ніж у Мефисто. Рука махати втомилася. Поверніться і поговоріть з Тіраелем.

Квест 2: Hell's Forge (Глас Ада)

Поговоріть з Кейном. Той скаже, що треба віднести Mephisto's Soulstone на Hellforge і замочити його там за допомогою Hellforge Hammer. Hellforge знаходиться в River of Flame, в яку потрапляєш через City of the Damned, що за Plains of Despair. Молоток знаходиться у одного досить противного хлопця на ім'я Hephasto, з ліквідацією якого у мене виникли серйозні труднощі. Швидше, не я його ліквідував, а він мене, причому неодноразово. Взявши молоток в руку, підійдіть до Hellforge - і бац! Купа душ розлітається, всі щасливі. Не забудьте підібрати кілька непоганих камінчиків. Повертайтеся, поговоріть з Кейном, Тіраелем і готуйтеся до смерті.

Квест 3: Terror's End (Поклик жаху)

Помолившись, повертайтеся в River of Flame і йдіть в Chaos Sanctuary. Перед входом поговоріть з Хедріелем, який скаже, що притулок Діабло запечатано п'ятьма печатками, відкривши які ви отримаєте доступ до фінальній битві. Печаток там дійсно п'ять. Проблема в тому, що крім них там ще купа малоприємних монстрів. До того ж після активації деяких печаток автоматично звідкись набігатимуть полчища додаткових "призових" монстрів. Після відкриття всіх печаток, почується знайомий голос, що викликає рефлекторне бажання вставити засранцю пістон вдруге, щоб сидів собі в пеклі і більше не висовувався. Діабло в другій екранізації сильно нагадує Годзіллу і кілька перекваліфікувався з вогню на блискавки, правда, чомусь червоного кольору. Загалом, після справедливої ​​розплати за всі пригоди у вас є рівно 90 секунд, щоб зібрати всі випали з Дьябло манатки. Все, вітаю. Тисну вашу міцну руку. Дивіться фінальний мувик. Як видно, нас очікує чергове продовження.

PS Ви думаєте, це все? Ви забули про корів! Ви зовсім забули про корів! Яких? Ви що, не грали в перший Diablo? .. Загалом, після проходження всієї гри і вбивства Діабло починайте нову гру на нормальному рівні, перебуваючи в Rogue Encampment (перший акт) дістаєте такий улюблений Horadric Cube, пхаєте в нього ногу Вірта (якщо ще не взяли, то бігом в Трістрам, через портал, що посеред каменів в Stony Field) і тому порталів ... тиснемо кнопочку - і вони зникають. Закриваємо інвентар - і опа! Червоний портал з назвою "Secret Cow Level"! Вперед, корови не чекають! Бідні, беззахисні корови, скромно мукаючі і жують травичку на своїй фермі ... Так, і не забудьте попередньо написати заповіт.

Прикро, чи не так?
Чому було, приміром, не вимагати жовчний міхур Халима, мізинець Халима, праву гомілкову кістку Халима або там, Халімов мозочок?
З області: "Халім, а навіщо тобі такі великі очі?
Знайоме ім'я, чи не так?
PS Ви думаєте, це все?
Яких?
Ви що, не грали в перший Diablo?