+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Command & Conquer: Red Alert 3

Цієї осені багатьом геймерам зі стажем випав цікавий шанс знову зануритися у віртуальні пригоди знайомих героїв з минулого.

Назва: Command & Conquer: Red Alert 3
Розробник: EA Los Angeles
Жанр: Strategy, RTS

Повернення легенди

Цієї осені багатьом геймерам зі стажем випав цікавий шанс знову зануритися у віртуальні пригоди знайомих героїв з минулого. Кілька років тому сміливі видавництва зважилися на небезпечний крок - реанімувати деякі старі ігрові хіти. Складність завдання полягала в необхідності сфокусуватися на новій аудиторії, при цьому не розчарувавши відданих шанувальників. Останні в таких випадках часто виявляються потерпілими, отримуючи багато в чому змінений або навіть спрощений геймплей в впізнаваних декораціях.

Ідею Command & Conquer в 1995-му придумала команда американських розробників зі студії Westwood, заснованої в 1985-му. До цього автори не один рік шукали свою нішу, навіть спробувавши себе в різних якостях (трилогія квестів The Legend of Kyrandia, аркада The Lion King та інші), але краще за все у них стали виходити стратегії. Dune II: The Building of a Dynasty (1992) полюбилася і критикам, і користувачам, які залишилися задоволені цікавими місіями та агресивним AI, тоді ж зазначивши його нездатність до складних тактичних маневрів, адаптації до поведінки гравця і схильність до фронтальним атакам. Інноваціями відрізнялася і сама Command & Conquer, яка поставлялася аж на двох CD-дисках (розкіш для того часу), стала фундаментом для всього жанру стратегій в реальному часі і встановила 6 світових рекордів ( "Сама продається RTS-серія в світі" та інші) . Крім продовжень і доповнень до гри, що виходять до 2002 року включно, окрему славу здобуло самостійне відгалуження - лінійка Red Alert, яка стартувала в 1996-му. До слова, до її 12-річного ювілею EA люб'язно дозволив всім бажаючим завантажити найпершу Red Alert зі свого сайту і користуватися нею абсолютно безкоштовно.

Планувалося, що Red Alert стане приквелом до самої Command & Conquer, де буде розказано про сходження до влади Кейна, але творці захопилися фантазіями на тему альтернативної історії і придумали цілий конфлікт з боями на смерть між СРСР і силами Союзу (американці і європейці). Ймовірно, авторів надихала і книга, написана Пітером Джорджем в 1958-му і названа Red Alert. Відмінною рисою віртуального проекту стали повноекранні відеоролики, записані за участю маловідомих живих акторів, які не шкодували емоцій. Ці кліпи так органічно вписалися в розповідь, що найпалкіші ентузіасти не полінувалися витягнути їх з гри і викласти на загальний огляд в Інтернет. Add-on'и Counterstrike і The Aftermath в 1997-му збагатили події оригіналу новими картами, місіями і юнитами. У 1998-му за 122,5 мільйона доларів Westwood Studios стала частиною видавництва Electronic Arts. Новий господар не поскупився поповнити основний штат новими співробітниками, перейменувавши студію в EA Pacific. В результаті на світ з'явився сиквел - Red Alert 2 (2000), а також додаток до нього - Yuri's Revenge (2001); обидві також знайшли свою вдячну публіку. Незабаром після цього Electronic Arts розформувала студію Westwood, що багато хто пов'язує з комерційним провалом проекту Command & Conquer: Renegade (2002). Всі бажаючі продовжувати співпрацю з EA влилися в колектив EA Los Angeles, а решта вирушили у вільне плавання, заснувавши студію Petroglyph Games (Star Wars: Empire at War, Universe at War: Earth Assault) і теж присвятивши свою творчість жанром RTS.

Про можливий вихід третьої частини ще в 2004 році обмовився Марк Скаггс, який брав участь в роботі над продовженням серії Command & Conquer. Однак незабаром після цієї заяви містер Скаггс покинув свій пост, а офіційний анонс Red Alert 3 пішов лише за півроку до дати релізу. Це час видавець використовував, щоб організувати тестування, набравши геймерів з щасливих володарів ліцензійних копій Command & Conquer 3: Tiberium Wars (Limited Collection) і Command & Conquer 3: Kane's Wrath (2008). Для колекціонерів EA випустило спеціальне видання Red Alert 3 в окремому боксі, що включає диск з саундтреком, ексклюзивний набір карт для мультиплеера, бонусний DVD-диск з відеокліпами зі знімального майданчика, збірка порад, постер з героїнями і ключ для потенційних бета-тестерів, які, очевидно, стануть в нагоді, авторам в майбутньому.

Конфлікт на трьох

Сама Red Alert 3 займає два DVD-диска і вже стала предметом справедливої ​​критики з приводу нової версії горезвісної захисту SecuROM, якій вже дісталося від покупців Spore. Нова схема протидії піратству передбачає обов'язкову активацію продукту через Інтернет і обмеження числа установок гри на один ключ активації, після перевищення якого геймер повинен особисто зателефонувати до видавництва і пояснити, навіщо йому потрібно більше копій, переконавши службу підтримки в тому, що диск придбаний легально. Правда, на відміну від тієї ж Spore ліміт збільшили з 3 до 5 інсталяцій на один комп'ютер, що не дуже допомогло. Крім цього, через помилки в друкарні деякі користувачі недорахувалися одного символу в серійному номері, через що їм знову-таки довелося дзвонити в представництва EA.

Відразу після установки гри вам доведеться зіткнутися з агресивною перевіркою достовірності. Іншими словами, проект усіма силами намагається з'єднатися з Інтернетом і перевірити легальність вашого копії. Критичність даного незручності усвідомили і в видавництві, поспішаючи випустити спеціальний патч, стримувати запал надмірно активної утиліти. Цікаво, що пакет виправлень вийшов тільки після появи численних скарг користувачів, адже при бажанні обмежити з'єднання з Інтернетом і подальшому заході в гру зі створенням нового облікового запису додаток відмовлялося працювати. Якщо ви зустріли таку проблему, і у вас немає можливості скачати патч, то спробуйте відключити Інтернет і на час гри заборонити всі наявні на комп'ютері мережеві підключення.

Навчання складено з 6 глав досить цікавим чином. Оповідання ведеться від імені трьох танків різних фракцій, які підколюють один одного на манер студентів американського коледжу, пояснюючи вам ключові відмінності між ігровими сторонами, а також принципи використання окремих юнітів і необхідні основи тактики. Проходження цих тренувань, здатне відняти до 1-2 годин реального часу, настійно рекомендується навіть тим, хто бачив попередні частини серії Red Alert.

Основу розрахованого на одного користувача режиму становить кампанія з повноцінним сюжетом. Однак останній не виявився чимось новим і незвичайним, ставши лише переосмисленням минулих подій. Так, в Red Alert 2: Yuri's Revenge Союзники запозичили машину часу у Альберта Ейнштейна і вирушили в минуле в спробі знищити Юрія, яке мріяло про світове панування, але після повернення їх чекав новий варіант майбутнього. У Red Alert 3 прем'єр-міністр, Анатолій Черденко, який пережив правління Романова і бажаючий врятувати СРСР від розпаду, в компанії генерала Крюкова за допомогою аналогічного пристрою, що належить вже російському вченому, Григорію Зелінському, переміщається назад в часі, де одним рукостисканням стирає з лиця землі особистість винахідника, який допомагав Союзникам. Розробники прямо іронізують над самими собою, оскільки цим же жестом в першій Red Alert професор Ейнштейн знищив Гітлера.

Повернувшись назад, Черденко і Крюков розуміють, що змінили хід історії. Союзники виявилися відкинуті до своїх кордонів, але на сході виникла третя могутня сила - Імперія Висхідного сонця. Зрозуміло, кожна з трьох сторін хочеться залишитися в гордій самоті на планеті, а японцям важливо ще і запобігти можливі зміни минулого допомогою чергового використання машини часу.

Якщо в попередніх частинах серіалу хотілося дотримуватися однієї сподобалася нації, то тут з цікавістю знайомишся з проблемами, що стоять перед усіма трьома. Вся справа в тому, що в Red Alert 3 кожна сторона дотримується свого унікального шляху, який передбачає в процесі проходження не тільки тимчасові перемир'я з одвічним ворогом, але і навіть союзи з метою здолати спільного ворога. Звичайно ж, знайшлося місце і звичним зрад та інтриг на шляху вашого піднесення з поста звичайного польового командира до рангу важливого генерала, хіба що тепер розкол спостерігається не тільки серед радянських лідерів, але і в стані союзників.

Кампанія включає по 9 місій за кожну зі сторін. Серед них знайдуться типові завдання з будівництвом бази, короткі бойові доручення, що виконуються агентами спеціального призначення (Наташа у СРСР і Таня у Союзників), а також їх різні комбінації. Події в чому слідують велінням скрипта, поступово видаючи вам нові обов'язкові і не дуже мети для досягнення. Досить часто початкова карта істотно розширює свої кордони, оголюючи нові і добре укріплені ворожі бази. По ходу проходження вам також доведеться вдосталь помандрувати по планеті, що є однією з рис всієї серії. Тут же ви відвідаєте різні міста і острови в Європі, заглянете в радянські і американські мегаполіси, так що недоліку в різноманітних декораціях не буде.

Сім разів подумай - один раз атакуй

Багато в чому геймплей залишився колишнім, хоча не покидає відчуття, що все тепер відбувається набагато швидше. Наприклад, в першій Red Alert можна було планомірно зміцнювати базу, добувати ресурси, шукати стратегічно важливі ділянки місцевості і обороняти їх, періодично нападаючи на противника до основного штурму. Тут же подібна тактика приречена на провал, оскільки навіть на картах зі справедливим розподілом ресурсів ворогові дістається до країв наповнена турелями база, тому вичікувальна політика і провальні атаки лише приведуть до того, що у вас закінчаться гроші, і до перемоги доведеться йти однією слабкою піхотою.

Збір ресурсів дещо змінився. Якщо раніше доводилося підгортати поля і берегти своїх збирачів, воюючи за далекі нічийні родовища мінералів, то зараз прямо у кожної бази є пара джерел сировини. Для його перетворення в гроші необхідно в двох кроках від шахти спорудити спеціальні фабрики, і про надходження грошей можна не турбуватися. Про виснаженні запасів повідомляють заздалегідь, але чомусь після того, як шахти порожніють, збирачі продовжують до них їздити і повертаються навантаженими, потроху додаючи коштів в казну. При бажанні прискорити поповнення останньої доведеться знайти нові поклади руди або звільнити ті, що використовуються суперником.

До планування самих атак на табір ворога потрібно підходити більш вдумливо, що обумовлено відмінностями ігрових сторін, у кожної з яких є свої цікаві слабкі і сильні сторони, але, за рідкісними винятками, фракції дуже вміло збалансовані, і на кожну загрозу опонента можна підібрати правильне протидію . Для перемоги в Red Alert 3 недостатньо просто зібрати армію з різних типів юнітів, а потрібно ще уважно вивчити ворожу базу і знайти її найменш охороняється ділянку, причому, все це робити доведеться під напором нескінченних атак ворога, встигаючи займатися ремонтом і постійним збільшенням числа власних турелей , не забуваючи про те, що інженери тепер вміють плавати на власних плотах, а шпигун, який забрався в електростанцію, ненадовго відключає захисний периметр цілої бази.

Союзники готові похвалитися своїми бомбардувальниками і авіаносцями, здалеку запускають нескінченні потоки винищувачів на противника, запозиченими у СРСР з минулих частин бойовими вівчарками, а також гарматою у вигляді протонного коллайдера, що руйнує розрядом близько стоять один до одного будинку в обраній галузі. Будівництво споруд у нації відбувається за типовим для серії методу. Говорячи про проблеми з балансом, тут слід звернути увагу на пару десятків солдатів з ракетницями, які виявляються смертельнішою для ворога, ніж 20 танків.

На службі СРСР стоять броньовані ведмеді, транспортні вертольоти, які тепер навчені перевозити одиниці техніки, генератор чорної діри, лінкори з далекобійними ракетами, підводні човни і саморемонтірующіеся танки. При проектуванні бази країни Рад ви спочатку розміщуєте будівництво в потрібному місці, а потім спостерігаєте за процесом будівництва.

Японці в усьому покладаються на мобільність. Кожне їх будівля проводиться у вигляді машини на колесах, яку можна доставити, куди захочеться, не звертаючи уваги на обмеження підконтрольної зони відстанню до будівельного центру, як у інших сторін. Японські роботи, хоча і слабкіше юнітів суперників, зате поєднують в собі різні функції, дозволяючи одному солдату атакувати повітряні і наземні цілі одночасно. Воістину небезпечним є коммандос з Країни сонця, що сходить. Школярки з психокинетические даром вміють відправляти у вир будь-який ворожий юніт, включаючи громіздку техніку і радянські дирижаблі "Кіров" з потужними бомбами.

У кожного загону, включаючи складальників, тепер є спеціальна здатність, що дозволяє, наприклад, на час паралізувати супротивника, відчутно його послабити або швидше знищити. У турелі Союзників можна поміщати солдатів, від спеціалізації яких змінюється зовнішній вигляд і ефективність гармати. Вплинуть на успіх і нові секретні проекти, що представляють собою набір бонусів, якими можна скористатися. Страховка поверне частину вартості загиблих, вакуумний промінь перетворить техніку в крижані скульптури, орбітальна бомбардування допоможе оголити периметр, поліпшення ВВС додасть літакам амуніції і ефективності, а "брудна" бомба буде поступово вбивати все живе в зоні ураження. У кожної сторони свій великий список допоміжних заходів, і нові відкриваються в залежності від ваших успіхів на полі бою, а вже використані стають знову доступні для застосування через деякий час подібно до знаменитого залізній завісі, ненадовго котрий робить невразливими юніти або будівлі СРСР. Тутешній баланс проявляється в тому, що удари по базі опонента прямо з неба дозволяються, тільки якщо цільової ділянка не оповитий "туманом війни".

Тутешній баланс проявляється в тому, що удари по базі опонента прямо з неба дозволяються, тільки якщо цільової ділянка не оповитий туманом війни

Знайди друга і переможи ворога

Найцікавішою новинкою стала можливість кооперативного проходження кампанії, яке не вдавалося впровадити іншим розробникам проектів в жанрі RTS. Пару вам зможе скласти людський гравець, з яким доведеться з'єднатися тільки по Інтернету. Друг отримає власну базу і спільний з союзником бюджет. Там, де живого помічника не знайдеться, вам буде асистувати комп'ютерний, управляти яким ви зможете за допомогою 4-х наказів (взяти позицію штурмом, атакувати мета, організувати наступ в зазначений квадрант, діяти самостійно). Іноді в певних ділянках карти з'являються і додаткові розпорядження, наприклад, десантуватися або захопити ключові для проходження об'єкти. Наявність дружньої армії істотно полегшує долю гравця, даючи достатньо часу для збору армії для фінального удару. З іншого боку, противнику також видається кілька баз, щоб кілька зрівняти шанси.

Регулювати кількість зустрічаються труднощів можна за допомогою режимів складності, а тутешній AI відрізняється компетентністю, хоча його ініціативність розробники обмежили, через що на деяких місіях він не поспішає наймати певні типи юнітів, відновлювати зруйновані будівлі і ремонтувати пошкоджені. На союзника ви також зможете покластися в більшості випадків. Він не поспішає витрачати спільні кошти, а й заважає противнику позбавити себе боєздатності, правда, якщо останнє все ж сталося, то помічник стає практично марним, не бажаючи знову наймати війська в колишній кількості навіть при наявності грошей і потрібних будівель, чекаючи, поки ви самі не зробите все необхідне для завершення місії.

Крім процесу активації, технічних проблем в одного користувача грі трохи. Додаток спокійно переключається на робочий стіл з будь-якого місця і навіть без паузи, а ось pathfinding місцями дає збої, через які юніти не можуть відразу заїхати в гору або подолати велику відстань, адже переміщатися доведеться не тільки по суші, а й по воді, а значимість морських битв в порівнянні з іншими частинами серії зросла багаторазово. Знайдуться і більш дрібні, але не менш дратівливі нюанси на зразок бомбардувальників союзників, які при знищенні заданої їм цілі кимось іншим починають навертати кола над ворожими установками ППО поблизу зони вже непотрібної бойової операції, поки ви не пошлете їх на базу прямим наказом.

Інтерфейс відрізняється зручністю, і деякі зайві панелі можна згорнути. Іноді заважають короткі відеовставкі з коментарями напарників або супротивників, що вважають за краще виступати з промовами на місці міні-карти. Загони об'єднуються в групи, які дозволено пронумерувати. Обраний військо підсвічується жовтим кольором, через що в ньому складно відокремлювати один тип юнітів від іншого і доводиться звертатися до списку, що розміщений під міні-картою.

Мультіплеер пропонує 2-6 гравцям з'єднатися по локальній мережі або Інтернету, розбитися на команди, вибрати свої боку, початкова розташування, ресурси, наявність ящиків з сюрпризами, а також замінити відсутніх живих суперників комп'ютерними, щоб відправитися на перевірку 28 карт з різним ландшафтом, де знайдуться гори, рівнини, острови і півострови. Випробувати цей "skirmish" вдасться і поодинці, виставивши в якості опонентів генералів, керованих AI. Шанувальники кооперативної гри вже чекають виходу чергового патча, що виправляє баги при відправці запрошень на спільне проходження кампанії, які не завжди видно адресату. В іншому, все ідеї Command & Conquer 3 по частині кланової боротьби, кар'єрних сходів, трансляції партії на сторону залишилися колишніми. Функція BattleCast і зовсім дозволяє особі, яка взяла на себе роль коментатора, що відбувається, спеціальними маркерами прямо на полі бою створювати ілюстративний матеріал для наочності пояснення.

За графічне виконання відповідає чергова версія движка SAGE ( "Strategy Action Game Engine"), який цього року відзначив своє 5-річчя. Тривимірна картинка виглядає дещо спізнилася на часі, хоча порадує відданих шанувальників, освіжаючи спогади про призабутих изометрических ракурсах. Дизайнери задіяли всю свою фантазію, щоб здивувати користувача цікавим зовнішнім виглядом юнітів, будівель, і досягли успіху в цьому. Творці, мабуть, черпали натхнення з фантастичних історій і японських мультфільмів, придумуючи величезного сталевого прямоходячої робота Імперії. Красива, за мірками стратегій, водна гладь доповнюється різноманіттям яскравих кольорів, величезною кількістю прекрасних спецефектів і не дуже вражаючою анімацією.

Головним недоліком місцевих відеороликів є відсутність в кадрі дії. Зрозуміло, що розробники діяли в рамках обмеженого бюджету, але, по суті, місцеві відеовставкі - набір балакучих голів, з яких жіночі один-два рази неодмінно продемонструють свої голі нижні кінцівки. Побачити трохи більше ви можете в картинках, що демонструються при завантаженні місії, роликах на бонусному DVD або в спеціальному кліпі - "Жінки Red Alert 3", що вже розтиражований по мережі. Серед не самих популярних в Голлівуді знаменитостей в головних ролях в грі відзначилися Джонатан Прайс (губернатор Суонн в "Піратах Карибського Моря"), Тім Каррі (співробітник готелю з "Один Вдома 2"), поліглот Ендрю Дівофф (російський солдат з "Індіана Джонс і царство Кришталевого Черепа), а також Дж. К. Сіммонс (шеф розвідки в "Після прочитання спалити"). Жіночу половину колективу представили моделі Дженні Маккарті в якості Тані, Джемма Аткінсон, фахівець з бойових мистецтв з шоу "Американські гладіатори", Джина Карано (Наташа) і актриса Івана Милі евич ​​( "Реальна любов").

У записі саундтрека до гри брав участь Френк Клепекі - офіційний композитор серії Red Alert. Довгий час його роль в проекті була під питанням, оскільки він є постійним співробітником студії Petroglyph Games, тому керівництво Electronic Arts пішло на компроміс з фанатами, люб'язно запросивши музиканта створити ексклюзивний ремікс - Hell March 3. Всі інші 114 хвилин мелодій записав дует Джеймса Ханніган ( володар премії BAFTA, композитор останніх відеоігор про Гаррі Поттера) і Тімоті Уїнна (автор музики до префіксальної The Simpsons 'Game); кожен вибрав собі улюблену фракцію для підготовки аранжувань, а бадьорий титульний трек для меню ( "Soviet March") Джеймс записав на самоті. Якщо звукові ефекти і озвучування (радянські солдати волають до загиблого Леніну і зізнаються в коханні батьківщині) вийшли непримітними, то відмінна музика вміло компенсує всі їх недоліки.

вердикт

Red Alert 3 - вельми цікава стратегія в реальному часі. Її можна як завгодно довго справедливо лаяти за застарілу графіку, деякі технічні помилки і спроби максимально використовувати минулі напрацювання, з побоюванням впроваджуючи інновації. Однак авторам вдалося головне: покинути цю гру дуже непросто, поки не вдасться зруйнувати оту базу противника, а потім ще тільки одним оком поглянути на нове завдання, після чого абсолютно випадково пройти його і парочку наступних заодно, в результаті виявивши кардинально змінити дату на календарі .

Навряд чи варто сумніватися, що протягом найближчого року розробники випустять яке-небудь додаток до Red Alert 3. З швидкої вигадкою нових сюжетів, нехай, багато в чому і абсурдних у сценаристів студії ніколи не було проблем.

http://playhard.ru/

Всі новинки ігрової індустрії в інтернет-магазині Купи в Тулі. (Проспект Леніна 108) "на правах реклами"