+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Про 4К в іграх і оптимізації, яку всім лінь

fСейчас дуже багато розмов про те, що ось, мовляв, сучасні консолі не вміють в 4К - який жах. Залишу за дужками питання про те, скільки повинен коштувати ПК, щоб рендерить гри в 4К на високих настройках (включаючи якісний 4К-монітор) - це тема для окремого посту. Поговоримо про консолях. fСейчас дуже багато розмов про те, що ось, мовляв, сучасні консолі не вміють в 4К - який жах

Ridge Racer 7 - 1080 / 60p на PS3

Чим зараз страждає картинка в найякісніших іграх на PS4 - найбільш продуктивною консолі? Вона страждає тільки двома хворобами, та й то не завжди. Перша хвороба - 30 FPS, друга - відсутність згладжування. Радує, що таку хворобу як «відсутність вертикальної синхронізації» залишили за бортом нинішнього покоління консолей. Також радує, що обидві перераховані хвороби рідко йдуть разом.

Але дивіться. Хіба не було на тій же PS3 ігор 1080/60 з V-Sync? Дуже навіть були. Ridge Racer 7, наприклад або там WipeOut HD, хоча в останньому Full-HD був не зовсім чесним. Ну просто, щоб ви не думали, що для 1080/60 потрібно якийсь там нереальне залізо. Зрозуміло, що при цьому буде страждати кількість полігонів, але в реальності ми бачили чимало ігор, які виглядали гірше того ж Ridge Racer 7, і які ледве-ледве натягували 720p на 30 FPS. Чому?

Чому

Brothers: A Tale Of Two Sons - приклад гри без належної оптимізації

Відповідь проста - відсутність оптимізації. До сих пір пам'ятаю, як запустив Brothers: A Tale Of Two Sons на PS3 і обплевался. Не, сама гра хороша, але млинець - графіка досить проста, при цьому 720p без нормального згладжування, та ще й при нестабільних 30 FPS з рваними кадрами (screen tearing - через відсутність вертикальної синхронізації). Плойка не тягнула? Ще як тягнула. Але у розробників не було сил / грошей / часу / бажання (потрібне підкреслити) оптимізувати движок.

Порівняння графіки Uncharted 1, 2 і 3 на прикладі особи Нейтана Дрейка

Або порівняйте Uncharted 1, 2 і 3. У першому, саме на PS3 (ремастера - справа інша, природно) графіка досить слабка, та ще й постійний screen tearing. У 3-му - краса неземна, і стабільні 30 FPS. На тій же самій PS3. При тій же роздільній здатності. Чудеса!

Uncharted 1 Uncharted 1   Uncharted 3 Uncharted 3

Пам'ятаю, як в дитинстві батько роздобув мені піратську версію Дальнобойщиков-2 для ПК. Комп у мене був тоді не дуже потужний, іграшка дикою тупіла - під'їжджаючи до кордону підвантаженими блоку відкритого світу вона починала хвилин 2-3 вантажити наступний блок, а я йшов пити чай. Це була версія 4 з чимось. Релізний версія була 7.1, здається - коли я її купив і запустив на тому ж самому своєму комп'ютері, то неабияк здивувався - довгі подгрузки пропали. Я міг об'їхати весь світ гри і нічого не чекати. Дивовижно!

Ті самі «Далекобійники 2»

Але далі було ще краще. Вже не пам'ятаю, яка версія «Дальнобойщиков 2» представляла собою розширене видання, але в ньому додали купу контенту (світлофори, наприклад), а число FPS стало вище і стабільніше. На тому ж самому комп'ютері, повторюся! Ось що робить оптимізація.

Тепер подивимося на поточні реалії. Ось взяти «найпотужнішу консоль» PS4. Шутер Killzone: Shadow Fall досить гарний, звичайно, але 30 FPS. Рідко більше, тому в настройках простіше поставити «30 FPS Lock» (блокування частоти нерідко означає так само і вертикальну синхронізацію). І щоб забезпечити 60 FPS в мультіплеере дозвіл кадру знижується вдвічі: з 1920х1080 до 960х1080.

І щоб забезпечити 60 FPS в мультіплеере дозвіл кадру знижується вдвічі: з 1920х1080 до 960х1080

Halo 5 - 1080 / 60p на Xbox One

А потім виходить Halo 5 на Xbox One, який типу «не може 1080р - фуууу!», І гра раптово працює в 1080 / 60p з рідкісними зниженнями дозволу (але не FPS!) В моменти найбільш барвистих ефектів. Що в мультіплеере, що в синглі. До речі кажучи, бета-версія Halo 5 (там був тільки мультиплеер) працювала в 720 / 60p, а релізний - вже 1080 / 60p. І знову - оптимізація.

Але повернемося до 4К.

Коли ти сидиш за півметра (в реальності - ближче) перед монітором, дозвіл 4К, звичайно, не порожній звук. Не те, щоб пікселі на 24-дюймовому Full-HD моніторі можна легко перерахувати по одному, але їх видно. Особливо коли відключено згладжування.

Але в консоль грають на телевізорі. Який стоїть метрах в двох, ну мінімум півтора. Так, телевізор нерідко має велику діагональ, але навіть з огляду на це, давайте визнаємо - зір далеко не у всіх «одиниця», та й коли ти граєш - ти не пікселі розглядаєш. Аби гра була динамічною.

Загалом, 4К - це непогана штука, але для майбутнього. Коли 40-дюймові 4К-телевізори будуть коштувати 30-40 тисяч і коли 4К-контент буде доступний всюди. Поки он навіть Apple не париться - випустили нову Apple TV без 4К. І начебто ніхто не засмутився.

Що ж особисто я хочу від графіки в іграх на консолях?

Я хочу чесний Full-HD з якісним згладжуванням (4xMSAA підійде, ну або мінімум 2xMSAA) і стабільні 60 FPS без найменших просідань. На найближчі роки 3 цього точно вистачило б. Ну а головне, якщо це саме 4К буде знову в нестабільні 30 FPS, то закопайте його назад, будь ласка. Між високою роздільною здатністю і високою (і стабільної! - це не менш важливо) частотою кадрів я вибираю друге.

Хіба не було на тій же PS3 ігор 1080/60 з V-Sync?
Чому?
Плойка не тягнула?
Що ж особисто я хочу від графіки в іграх на консолях?