+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

GRIP: Combat Racing - бойові гонки по знайомому рецептом. рецензія

Жанр

Гонки Видавець Wired Productions Розробник Caged Element Мінімальні вимоги Процесор Intel Core i3-560 3,3 ГГц / AMD Phenom II X4 805 2,5 ГГц, 4 Гбайт ОЗУ, відеокарта з 1 Гбайт пам'яті і підтримкою DirectX 11, наприклад NVIDIA GeForce GT 730 / AMD Radeon R7 240, 15 Гбайт на жорсткому диску, інтернет-з'єднання та обліковий запис в Steam Рекомендовані вимоги Процесор Intel Core i7-860 2,8 ГГц / AMD FX-8120 3,1 ГГц, 6 Гбайт ОЗУ, відеокарта з 2 Гбайт пам'яті, наприклад NVIDIA GeForce GTX 750 Ti / AMD Radeon HD 7850 Дата виходу 6 листопада 2018 року Віковий ценз від 7 років Платформи PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch

Гра протестована на PC

Здається, пора вже до звичних жанрів додавати категорію «духовний спадкоємець», адже в цьому консольному циклі виходить занадто багато проектів, створених як данину поваги ігор минулого. Хоча GRIP складно назвати послідовником Rollcage як таким - Caged Element просто перетягнула стару гру на нову технологічну базу, що не додавши від себе нових ідей. Наскільки добре почуваються механіки епохи першої PlayStation в наші дні?

У 1999-2000 роках британці з Attention to Detail випустили дилогію ні на що не схожих футуристичних гонок. Поки інші представники жанру пропонували кататися по нудному дорожньому полотну, Rollcage підривала мозок автомобілями, здатними чіплятися за будь-які поверхні - під час заїздів учасники на величезних швидкостях носилися не тільки по землі, а й по стінах, і навіть по стелі! Представлена ​​свобода пересування розв'язала руки дизайнерам трас - маршрути вийшли складними і по повній використовували особливості машин. Ну де ще можна гнати по підлозі, різко перескочити на прямовисну стіну, з неї - на іншу, спробувати ухилитися від запущеної ракети, заплутатися в просторі, пригальмувати і в кінцевому підсумку полетіти в прірву через втрату притискної сили, оскільки, виявляється, їхав вгору колесами?

GRIP в повній мірі передає безумство своєї попередниці. Часом зовсім незрозуміло, що відбувається на трасі: справа суперник строчить з кулемета, зліва пролітає боєголовка, запущена в лідера гонки, а на голову раптово звалюється підстрелений невдаха. Залишається лише нестися вперед в надії на те, що переслідувачі не надумані тебе з чогось підбити.

Втім, навіть без опонентів дістатися до фінішу досить непросто. Треки в кращих традиціях Rollcage заплутані, на них є кілька маршрутів. До того ж простір нічим не обгороджене. Якщо в схожій по швидкості Wipeout при неправильному вході в поворот можна було лише поткнутися носом в загороду (і вибухнути, хе-хе), то в GRIP постійно кудись летиш, миттєво втрачаючи позиції.

Тому на знайомство з кожною новою трасою йде добрий десяток заїздів. Падаєш, намагаєшся зрозуміти, де краще гальмувати, а де - не збавляти швидкість, пристосовуватися до постійної ротації підлоги і стелі і вічним кульбітам камери. Аркада безжальна до будь-якого, хто вирішить відразу сунутися на незнайомі маршрути. Не просто так траси діляться за рівнем складності - краще не намагатися лізти на треки класом вище до тих пір, поки повністю не освоїшся з керуванням своїм автомобілем. Причому як в нормальній ситуації, так і при використанні прискорення.

Причому як в нормальній ситуації, так і при використанні прискорення

На бойових аренах теж можна забратися на стелю, а потім радісно звідти зірватися

Засобів пересування вистачає: одні краще розганяються, у інших максимальна швидкість вище, у третіх з керуванням краще. Тут вже кому що більше подобається. Можете ризикувати, літаючи на ледве контрольованому боліді, або їхати трохи повільніше, але без ймовірності зірватися в занесення через найменшого відхилення стіки. Бонусом йде можливість перефарбувати засіб пересування і начепити на нього стікери, але напружуватися індивідуалізацією немає особливого сенсу - в шаленій динаміці художні шедеври все одно ніхто не встигне розглянути.

Наскільки добре GRIP відповідає духу Rollcage, настільки ж дослівно вона переказує всі недоліки своєї попередниці, як в плані балансу, так і в плані ігрового процесу. Наприклад, найчастіше після одиничного вильоту з траси відіграти позиції до призових місць практично неможливо, навіть якщо зробити помилку в самому початку заїзду - банально не вистачить кіл. Хіба що викручувати їх кількість в налаштуваннях на максимум, але кому потрібні часові заїзди?

Машини нехай і чіпляються за будь-які поверхні, але дуже вже примхливий - одна нерівність або невдале приземлення після стрибка здатні привести до розвороту на 180 градусів. Досить часто виникають ситуації, які найпростіше описати фразою «не склалося» - тільки вирулив назад на трек, як тебе скинули вниз, а після відродження додатково випрасувати ракетою. Все, залишається покірно плентатися в кінці. Схожі ситуації присутні у всіх гонках зі зброєю, але ті ж Wipeout або Mario Kart балансують випадають бонуси так, що у відстаючих нехай і не завжди, але є шанс відвоювати втрачене місце. Тут же, за відчуттями, все залежить від випадковості: лідеру гонки нерідко дістається прискорення, а плетуться в хвості - даремні щити.

Труби - прекрасний ділянку траси, де орієнтація в просторі повністю втрачається

Та й з самими точками відродження на деяких трасах твориться дивне - впав, а тебе відкинуло на відстань, якого ледве-ледве вистачає для набору потрібної швидкості. Будь-яка непередбачена перешкода - зриваєшся, знову повертаєшся назад. Таке призводить до неприємних ситуацій, коли автомобіль гальмують інші гонщики, через що не можеш зачепитися за стіну до тих пір, поки не пропустиш всіх вперед.

Я не впевнений, що GRIP вдасться надовго захопити тих, хто свого часу пропустив Rollcage. Вона цілком може подарувати парочку веселих вечорів, якийсь час піде на нудну кампанію, де просто перемішані різні види заїздів, але на цьому все. GRIP просто нічим затягнути надовго, хіба що у вас є бажання розважати себе самостійно в настроюються одиночних заїздах. Частково виправляють ситуацію режим розділеного екрану (він є навіть на ПК, що зараз рідкість) і мультиплеер - заїзди з іншими користувачами виходять біса непередбачуваними і веселими, але на момент написання рецензії знайти кімнату в лобі було важкувато. Мережевий режим пустує.

Мережевий режим пустує

На складних трасах такі ситуації відбуваються постійно. Уї-і-і-і-і-і!

Розробники, правда, обіцяють надалі підтримувати гру новими трасами, машинами і, ймовірно, режимами - з останнім пунктом ще не до кінця визначилися. Зараз же GRIP - це привіт з минулого і відмінний подарунок шанувальникам незвичайних гонок від Attention to Detail. Раз власники прав на серію не хочуть відроджувати класику, то за них (за допомогою Kickstarter і двох з половиною років раннього доступу) це роблять фанати. Для точно таких же фанатів. Хоча в бажанні зберегти той самий дух студія перенесла в свою гру не тільки гідності, а й недоліки оригіналу. Можливо, будь Caged Element трохи сміливіший, її проект вийшов би цікавішим і самобутнім. З іншого боку, отримати Rollcage Stage 3 через стільки років теж приємно. Нехай під іншим ім'ям і з сивиною у волоссі.

переваги:

  • Rollcage в тому вигляді, в якому її запам'ятали;
  • чимала кількість цікавих трас і режимів.

недоліки:

  • баланс, як і в першоджерелі, кульгає на обидві ноги;
  • машини начебто і слухаються керма, але все одно своенравнічают, а на високих швидкостях будь-яка купина може привести до вильоту з траси і довгому повернення назад;
  • якщо не бажаєте розважати себе самі, то вже за кілька годин побачите все, що GRIP може запропонувати.

графіка

Добре оптимізований Unreal Engine 4 видає непогане зображення, на яке за замовчуванням накладено занадто багато фільтрів. Якщо щось не влаштовує, то додаткові ефекти можна приглушити або зовсім відключити.

звук

Як і належить футуристичним гонок, в заїздах звучить електроніка, яка, втім, виконує роль фону і не особливо допомагає додати заїздів динаміки.

Одиночна гра

Нудна кампанія сусідить з налаштованим самостійно заїздами. Міняти можна все, від кількості кіл і суперників до потужності двигуна та отримання шкоди. Правда, контенту вистачить всього на пару годин, а далі доводиться придумувати, як би ще себе розважити.

колективна гра

Мережева складова працює як треба: з'єднання стабільно, синхронізація учасників швидка, а фільтр з пошуку і створення заїздів рясніє самими різними параметрами. Тільки в мультіплеере порожньо, і ситуація може не покращитися в подальшому.

Загальне враження

GRIP складно назвати «духовним спадкоємцем». Гра настільки не приховує джерело натхнення, що на її обкладинці впору писати Rollcage Stage 3. Але не можна, правовласники не дозволяють. Якщо ви чекали повернення веселою гоночної серії, то воно відбулося. З усіма вродженими плюсами і мінусами.

Оцінка: 7,0 / 10

Детальніше про систему оцінок

Відео:

Якщо Ви помітили помилку - виділіть необхідний текст і натисніть CTRL + ENTER.

Наскільки добре почуваються механіки епохи першої PlayStation в наші дні?
Хіба що викручувати їх кількість в налаштуваннях на максимум, але кому потрібні часові заїзди?