+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

The Swords of Ditto: поспішиш - відьму переможеш. рецензія

  1. ⇡ # Герої меча без магії
  2. ⇡ # знову вмирати
  3. ⇡ # Найкращі моменти
Жанр

Пригода Видавець Devolver Digital Розробник onebitbeyond Мінімальні вимоги Процесор Intel Core i3-3115C 2,5 ГГц / AMD Athlon X4 730 2,8 ГГц, 4 Гб RAM, відеокарта з підтримкою DirectX 9, наприклад Intel HD 4000, 1 Гбайт на жорсткому диску Рекомендовані вимоги Процесор Intel Pentium G3250 3, 2 ГГц / AMD Phenom 9850 2,5 ГГц, 4 Гб RAM, відеокарта з підтримкою DirectX 9 і 1 Гбайт пам'яті, наприклад NVIDIA GeForce GTX 460 / AMD Radeon HD 6850 Дата виходи 24 квітня 2018 року Віковий ценз від 6 років Платформи PC, PlayStation 4 Офіційний сайт

Гра протестована на PlayStation 4

В першу чергу The Swords of Ditto приваблює своїм візуальним стилем - все тут таке яскраве і квітчасте, що настрій піднімається при одному тільки погляді на скріншоти. Затишний світ гри хочеться неспішно досліджувати: вишукувати секретні підземелля, битися з кожним зустрінутим противником. Але такий метод проходження не заохочується - через якийсь час герою доведеться зустрітися з тероризує місто чаклункою Мормо, а тому витрачати дорогоцінні хвилини на вивчення околиць небажано. Часом дуже шкодуєш, що в грі є така умова.

# Герої меча без магії

Починається історія з того, що випадково згенерований головний герой (який може бути ким завгодно, від звичайного хлопчика до дівчинки з заячими вухами) прокидається в своєму будинку і відправляється за мечем Дитто - зброєю, за допомогою якого він повинен перемогти чаклунку. Жук-привид Пьюку допомагає персонажу освоїтися з керуванням і розповідає йому про призначення, заодно влаштовуючи невелику екскурсію по місту. Герої намагаються відразу відправитися до чаклунки, але навіть битися з нею не вдається - персонаж миттю гине від її руки.

Герої намагаються відразу відправитися до чаклунки, але навіть битися з нею не вдається - персонаж миттю гине від її руки

Щоб відкрити деякі двері, потрібно шукати важкі ящики і ставити їх на кнопки

Виявляється, новий герой меча з'явиться лише через ціле століття. Він так само прокинеться в своєму будинку, так само вислухає інструкції від жука-примари, так само піде за мечем, але на цей раз не буде поспішати. Для початку йому належить перемогти двох поплічників Мормо, що сховалися в підземеллях. А щоб дістатися до них, треба зачистити ще два окремих підземелля і отримати там необхідні предмети. Наприклад, грамофонну платівку, яка в притулок одного з монстрів дозволить активувати рухомі платформи. При бажанні можна піти до відьми відразу після пробудження, але результат буде досить передбачуваний, особливо якщо з тонкощами гри ви не знайомі.

На все про все герою дається кілька днів (в залежності від обраного рівня складності). На середньому відводиться всього чотири доби, що з боку може здатися достатнім терміном, але на ділі закінчуються вони дуже швидко. Не встигли ви перемогти першого поплічника, як жук повідомляє про решту дванадцять годин, які закінчуються практично моментально. Герой вирушає спати, а на ранок, зібравши всю волю в кулак, йде в фортецю чаклунки в надії здолати її. Якщо не вийшло (а з першого разу точно не вийде), світ протягом століття перебуватиме під контролем Мормо. Жителі стануть більш сумно, погода зіпсується, противників в наступний раз стане більше - в загальному, наслідки плачевні. Якщо ж ви переможете, народ чекає процвітання і щастя, але через сто років чаклунка з'явиться знову.

Якщо ж ви переможете, народ чекає процвітання і щастя, але через сто років чаклунка з'явиться знову

Часом доводиться розгадувати загадки в оточенні натовпу монстрів

Спочатку загиблий герой не залишає після себе нічого, крім заробленого рівня, а й від нього толку мало. Якщо ваш минулий персонаж був сильніше оточуючих його супротивників і дійшов до шостого рівня, через століття міцніше стануть і вороги - вони до того моменту запрацюють сьомий, восьмий або навіть дев'ятий. А вам як і раніше доведеться вбивати супротивників і отримувати досвід, щоб прокачати і отримати доступ до сюжетного підземеллям - в нього не пускають, поки не набереш потрібний рівень. Але ж на це витрачається час, якого не так багато.

# знову вмирати

Світ The Swords of Ditto кожен раз генерується по-різному, тому запам'ятовувати розташування локацій немає сенсу - з новим героєм все буде виглядати інакше. Навіть магазини в основному місті будуть стояти в незвичних місцях. У цьому начебто немає ніякої проблеми - в тих же Rogue Legacy або The Binding of Isaac карта теж завжди була різною, така механіка робить повторні проходження цікавіше.

Але є нюанс - дуже часто проходи з однієї локації в іншу перекриті фіолетовою слизом, зруйнувати яку можна лише з одного боку. Під час одного із забігів я втратив приблизно половину ігрового дня, коли намагався дістатися з міста в розташовану прямо праворуч від нього локацію. Ідеш направо - там слиз. Ідеш наверх, а потім направо - там тупик. Ідеш вниз - знову слиз. Довелося йти наліво, робити величезне коло по низу карти і тільки після цього відвідати потрібне підземеллі. Очевидно, що ця спроба перемогти чаклунку успіхом не увінчалася. Через випадкову генерації карта не завжди виходить такої невдалої, але, якби цю слиз взагалі з гри прибрали, було б тільки краще.

Руйнувати перешкоди можна лише з однієї їхнього боку - там, де є очей

Такий елемент виглядав доречно в Hob , Де постійно зустрічалися замкнені ворота, взаємодіяти з якими можна було лише зі зворотного боку. Але в The Swords of Ditto час настільки важливо, що подібні перешкоди лише заважають - ти програєш не зі своєї вини, а через непродуману випадкової генерації. Інші подібні ігри від цієї недуги не страждають - вони можуть підкинути тобі абсолютно марна зброю або не давати поліпшення здоров'я, але у тебе все одно буде можливість вийти переможцем. Тут таке теж можливо, але далеко не з першої і не з другої спроби.

Наявність таймера робить вдумливе дослідження локацій неможливим - доводиться вихором нестися вперед, розуміючи, що вже через кілька хвилин гра закінчиться. Але ж секретів і крутих підземель тут дуже багато, однак якщо деякі відкриті відразу, то для доступу до інших доводиться або далеко відходити, або отримувати від випадкового жителя ключ, або довго штовхати важкий ящик і ставити його на кнопку. На щастя, коли ви потрапляєте в підземелля, час зупиняється - можна скільки завгодно вивчати їх і вбивати монстрів, не замислюючись про таймері.

У грі є спосіб відмотати хвилини тому і отримати можливість розтягнути проходження, але ніхто толком не пояснює, як це зробити. Лише перегорнувши список досягнень, я дізнався про таку опції. Справа в тому, що в деяких скринях можна знайти жетони, які активують фонтан часу. Варто принести до фонтану кілька таких монеток (які також видають за дрібні побічні завдання на зразок вбивства 30 ворогів), як з противників раптом почне випадати зовсім нова валюта. Вона використовується не тільки для перемотування, але і для полегшення життя нащадку - після загибелі зібрані речі можна віддати на зберігання за невелику плату. Шкода, що гравець ні про що таке спочатку не здогадується, - хтось напевно так і буде безславно помирати раз по раз, не добився хороших результатів.

Вибір стікерів великий, а тому прийняти рішення буває непросто

# Найкращі моменти

Може здатися, що The Swords of Ditto приносить більше роздратування, ніж задоволення, але насправді це не так. Похвалити гру теж є за що. Система прокачування, наприклад, вийшла відмінною - замість нових шоломів і мечів використовуються стікери, що дають бонус до характеристик. Це позбавило розробників від необхідності малювати екіпіровку на модельки героя і дозволило придумати цікаву механіку з пакетиками стікерів - своєрідними лутбоксамі, відкрити які можна тільки в місті. Там же продаються і жадані поліпшення.

Стікери не роблять героя занадто сильним або міцним, але дають цілком істотні бонуси, тому через обмежену кількість слотів іноді дуже важко зробити вибір. Ви можете прискорити перекат, що не тільки допоможе в бою, а й підвищить темп пересувань по локаціях. Можете додати своєму мечу вогненний шкоди, завдяки чому будете підпалювати кущі і стоять в них супротивників. Якісь стікери роблять героя менш сприйнятливим до отрути і інших негативних ефектів. У місті таймер теж зупиняється, тому довго стояти в магазині і вибирати бажані поліпшення ніхто не забороняє.

За вбивство деяких ворогів досвід чомусь не дають, і це ніяк не пояснюється

Бойова система дуже проста, але чим більше граєш в The Swords of Ditto, тим краще б'єшся з монстрами. Найчастіше найефективнішою стратегією є потрійна комбінація ударів з подальшим перекатом в сторону, але є й інші варіанти. Наприклад, підманити ворогів до вибухає противнику, вбити його і зачепити вибуховою хвилею стоять поруч чудовиськ. Або встати так, щоб стріляє в вас опонент потрапляв снарядами в товариша, поки ви з іншого боку б'єте того мечем. Чи не дуже велика глибина, але битися не набридає, а вже в сутичках з босами часом і зовсім згадується Titan Souls .

Інша помітна перевага гри - підземелля і відмінні головоломки в них. В арсеналі героя є не тільки меч, але і стріляє пластмасовими снарядами пістолет та інші забавні іграшки. Багато що з цього знадобиться при вирішенні загадок. Є перемикачі, при взаємодії з якими платформи то з'являються, то зникають. Є предмети, необхідні для активації важелів і лежать зазвичай в протилежному кутку кімнати, посеред пасток і шипів. За допомогою літаючого дрона можна відкривати двері або опускати стіни. Рано чи пізно загадки почнуть повторюватися, але винахідливості у них не відняти.

***

Загалом, цікавих ідей тут маса. Але на кожен захоплюючий епізод знаходиться момент, коли ти закочуєш очі від недоречних механік і уявляєш, наскільки крутіше гра була б без них. Нехай би це був великий відкритий світ і The Swords of Ditto повністю копіювала A Link to the Past - з таким візуальним стилем, забавною (і тямущою) системою прокачування, захоплюючими підземеллями і відмінною атмосферою їй би це пробачили. Але в гонитві за оригінальністю автори припустилися кількох помилок, які псують враження і заважають дослідити стильні локації, які вони самі ж з такою любов'ю малювали. В The Swords of Ditto хочеться провести багато часу, але вона сама перешкоджає цьому і постійно підганяє вперед.

переваги:

  • відмінне візуальне оформлення;
  • сила-силенна унікальних супротивників;
  • цікаві головоломки в підземеллях.

недоліки:

  • цокаючий таймер не залишає часу на дослідження локацій;
  • деякі корисні механіки ніяк чи не пояснюються;
  • подорожуючи, втрачаєш багато часу через перекриті проходів.

Графіка

Гра виглядає здорово і нагадує мультсеріали «Гравіті Фолз» і «Всесвіт Стівена». Локації і підземелля досить різноманітні і не надокучає. Звук Музика, яка звучить під час переміщення з однієї зони в іншу, міцно карбується в пам'яті, та й в цілому саундтрек хороший. Одиночна гра Проходження може зайняти від чотирьох до десяти годин в залежності від того, як швидко ви у всьому розберетеся і наскільки вдалою виявиться випадково згенерувала карта. У гри більше плюсів, ніж мінусів, але її недоліки постійно кидаються в очі. Колективна гра Підтримується локальний кооператив. При грі вдвох випадає більше аптечок, та й предметами можна ділитися, тому проходити гру стає помітно простіше. Загальне враження The Swords of Ditto була б відмінною грою, якби механіка з обмеженою кількістю днів була продумана краще. Зараз від неї більше шкоди, ніж користі.

Оцінка: 7/10

Детальніше про системі оцінок

Відео:

Якщо Ви помітили помилку - виділіть необхідний текст і натисніть CTRL + ENTER.