+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

справи сімейні

  1. Запис у щоденнику правити
  2. Якщо відьмак не бився правити
  3. Якщо відьмак бився правити
  4. Якщо Геральт вирішить вбити Ігоша правити
  5. Якщо Геральт вирішить перетворити Ігоша в чура правити

Справи Сімейні (ориг. Family Matters ) - один з основних квестів гри Відьмак 3: Дика Полювання .

Запис у щоденнику Справи Сімейні (ориг правити

барон виявився досвідченим переговірником і цілком розумів цінність відомостей, якими володіє. Він погодився розповісти Геральту про Цири тільки за умови, що відьмак розшукає його дружину і дочка . Жінки пропали незадовго до описуваних подій, і барон, навіть перевернувши весь вельон догори дном, так і не зумів їх знайти.

  • Йти за бароном
  • використовуючи Відьмачий чуття обшукати кімнати
  • Знову поговорити з Бароном
  • Поговорити з ворожка
  • Допомогти ворожок
  • Знову поговорити з Бароном

Квест автоматично активується по завершенню завдання " кривавий Барон ".

Зупинивши свою розповідь на подальшу долю Цири , Барон каже про своїх зниклих напередодні дружині і доньці . Він просить їх відшукати, а натомість Барон обіцяє продовжити свою розповідь. Вислухавши його припущення і задавши йому кілька запитань, Геральт пропонує йому обшукати кімнати зниклих. Трохи подумавши Барон погоджується з тією умовою, що буде поруч знаходитися, благо хтось повинен був відкривати двері.

Відкривши заедающую двері, Барон залишається охороняти двері залишаючи тим самим відьмака в кімнаті наодинці із завданням. Скориставшись Відьмачий чуттям для знаходження потрібних доказів, Геральт незабаром натикається на сліди бійки.

У кімнаті Барона відьмак знаходить свічник без ніжки. Геральт так само зауважує, що картина перевішав. За нею він виявляє діру. У самій шафі він знаходить ніжку від свічника, на колоні дивні подряпини. Біля столу відьмак чує міцний запах вина. Він йде з цього запаху, але слід скоро обривається. Але відьмак знаходить дивний амулет. Після цього він повертається до барону . На всі питання Барон відповідає, що його варта нічого не бачила. Але він радить поговорити з ворожка , Якому довіряла його дружина. Коли Геральт під'їде до будинку знахаря, то він вже буде оточений групою якихось розлючених вояків. Їм теж потрібен ворожок. Бажано, мертвим. В арсеналі Геральта є кілька способів відвадити настирливих відвідувачів. Так вони дуже злі на Ворожка, тому що їх приятель заробив пронос і сидить в туалеті. Їх можна обдурити.

Якщо відьмак не бився правити

Якщо Геральт зумів уникнути бійки в корчмі , То можна домовитися мирно. Геральт запропонує допомогти вилікувати товариша по службі, і хлопці погодяться на пропозицію відьмака, вислухають його поради і мирно заберуться геть.

Якщо відьмак бився правити

Якщо ж кровопролиття тоді уникнути не вдалося, то у відповідь хлопці поцікавляться: "А ти хто?". Почувши, що перед ними відьмак, вони вихоплять мечі кинуться в бійку. Тому доведеться з ними розправитися. Неважливо як буде справа, але відьмак постане Ворожок. Він тут же скаже, що це він зробив медальйон для Анни . Він згоден допомогти Геральту, але пропала його коза. Він просить повернути її, запустивши квест . Після його проходження, Ворожок попросить крові. Поки відьмак полює, він доїть козу. Змішавши кров з молоком він звертається до духів. На жаль, але Відьмак не дізнається, де шукати доньку і дружину Барона, зате дізнається про вбивство. А саме що у Анни народився мертвий дитина. Барон закопав його без ритуалів, і в результаті він став Ігоша . Ворожок скаже, що Ігоша можна зняти чари. Але якщо відьмак вирішить його знищити, то Ворожок погодиться провести ритуал з кров'ю. Геральт вирішується поговорити з Бароном. Але повернувшись, він застає палаючу стайню в замку. Виявляється Барон в п'яному угарі підпалив стайню. Всі бояться її гасити. Масла у вогонь (фігурально) підливає один із солдатів - його брат залишився в стайні. Рятувати його чи ні - вирішувати Геральту (але якщо його врятувати, Геральт отримає винагороду). Барона ж доведеться витвережувати кулаками. Якщо ж кровопролиття тоді уникнути не вдалося, то у відповідь хлопці поцікавляться: А ти хто

Ось як треба витвережувати

Вмочивши в поїлку, Геральт приведе його до тями. Після Барон розповість, що саме він винен в викидень і він бився з Ганною в кімнаті і розлив вино. Геральт же розповідає, що сталося з його дитиною і що робити далі. Барон погодиться піти "на справу", але з умовою, що відьмак зніме прокляття. Після цього Геральт може відразу відправитися робити справу, а може почекати. Так чи інакше, але ввечері вони направляються до могили Ігоша. Там у Геральта буде вибір: убити чудовисько або зняти закляття.

Якщо Геральт вирішить вбити Ігоша правити

Геральту треба приготуватися до важкої бою. При найменшій атаці игоша перетвориться в рендеру. Тварина він не особливо спритна, але б'є сильно і боляче. Крім того, він може випускати шипи, що завдають шкоди отрутою і імунна до швидких атак. Тому варто приготувати масло для проклятих . Коли від його здоров'я залишиться менше половини, аж до місця бою підтягнуться примари . Розібравшись з ними, Геральт добиває рендеру і отримує його кров. Після цього Геральт направляється до ворожок. Ворожок відведе його в Вовче урочище . Прийшовши на місце, ворожок велить Геральту запалити вогонь в трьох кам'яних жаровнях, а сам почне приготування. Відьмак доведеться бігати між жаровнями, які намагаються загасити примари. Після ритуалу Ворожок скаже, що втекли жінки шукали допомоги у рибалки Войцеха. Після чого Геральт проводжає старого додому.

Якщо Геральт вирішить перетворити Ігоша в чура правити

Геральт попросить Барона взяти Ігоша на руки. Після цього вони попрямують до замку. Геральт попросить Барона взяти Ігоша на руки

Барон несе Ігоша

По дорозі на них будуть нападати примари. Після кожного нападу Геральту треба заспокоювати виривається з рук барона Ігоша Аксіем . Коли вони доходять до порогу, відьмак починає диктувати слова, і Барон нарікає Ігоша Деей . Після цього игоша випускає дух, і Барон його ховає. Коли справу зроблено, Геральт просить Барона піти, а сам залишається чекати. На наступну ніч він закликає чура і просить допомогти. Спершу чур призведе нашого героя до смолокурню. Оглянувши подвір'я за допомогою Відьмачий чуття, Геральт зрозуміє, що в ніч втечі жінки були тут. Потім чур відведе відьмака до трупа коня. розправившись з гнильцами , Відьмак огляне місце. Він прийде до висновку, що втікачки зазнали нападу великого чудовиська, який зумів аж голову коня відірвати. Потім чур відведе відьмака до хатини рибалки.

Рибак всіляко заперечує свою причетність. Але видасть рибалки його ж власний син. Зрештою, рибалка розповість все, як було. Він дійсно допоміг Ганні і Тамарі бігти. Тамара зараз в Оксенфурт , У його брата. А на Анну в ніч втечі напало чудовисько і потягло в ліс, але перед його появою у жінки на руці з'явився вогняні знаки. Про її подальшу долю рибалка нічого не знає. Геральт повертається до Барона.

Примітка: Якщо відьмак вже виконав основний квест " господині лісу ", То згадає, що бачив жінку з вогняними знаками на Крівоухових топях. А рибалка пригадає, що перед нападом чудовиська він чув голоси.

Повернувшись, Геральт розповідає Барону про втікачку. Барон починає розповідати про Цири (починається квест " Історія Цири. з тіні "). Після розповіді барон стане наполягати, щоб той неодмінно побачився з його дочкою, і видасть йому Реданскій подорожню грамоту, яка дозволить безперешкодно проїжджати через військові застави по берегах Понтара . Якщо відьмак вже бував в Оксенфурт, то Філіп почне розпитувати про Тамару і дуже засмутиться її рішенням не повертатися,