+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Palit GeForce 7800 GT 256MB

  1. ЗМІСТ
  2. Установка і драйвери
  3. Результати тестів: порівняння продуктивності
  4. TR: AoD, Paris5_4 DEMO
  5. FarCry, Research
  6. FarCry, Regulator
  7. FarCry, Pier
  8. FEAR (MP beta)
  9. Splinter Cell Chaos Theory
  10. Half-Life2: ixbt01 demo
  11. Half-Life2: ixbt02 demo
  12. Half-Life2: ixbt03 demo
  13. DOOM III High mode
  14. Chronicles of Riddick, demo 44
  15. Chronicles of Riddick, demo ducche
  16. 3DMark05: MARKS
  17. Теоретико-аналітичні матеріали та огляди відеокарт, в яких розглядаються функціональні особливості...

на базі NVIDIA GeForce 7800 GT (G70)

ЗМІСТ

  1. Вступ
  2. особливості відеокарти
  3. Конфігурації стендів, список тестових інструментів
  4. результати тестів
  5. висновки

Літо перевалило через свій зеніт і невблаганно рухається до фіналу. На горизонті вже вересень. Якщо вдень ще навіть жарко, то ночі все холодніше й холодніше. Це явна ознака осені, що наближається ... і різкого підйому попиту на всілякі комп'ютерні придбання, до яких відносяться і 3D-прискорювачі.

На жаль, але канадська ATI як і раніше не подає ознак життя через океан (лише вирішивши зробити черговий подарунок у вигляді нової-старої карти RADEON X800GT, але про неї наступного разу). Нових продуктів з Торонто поки немає. Зате каліфорнійська NVIDIA, розкочегарили ще на початку року, коли подолала жахливу депресію з дефіцитом GeForce 6800 старших моделей; виставивши новий High-End GeForce 7800 GTX, поспішає пред'явити і його більш скромного побратима - GeForce 7800 GT.

Про те, що слідом за новим найпотужнішим на сьогодні прискорювачем вийде трохи менш продуктивний, але все одно акселератор High-End рівня, було відомо практично ще в червні. Але навіщо знадобилося 1.5 місяці між виходами аналогічних членів нової Hi-End сімейки? GeForce 6800 GT вийшов через місяць після GeForce 6800 Ultra, і у 6xxx сімейства GT і Ultra відрізняються тільки частотами. З огляду на, що тоді чіпів було дуже мало, і можна було набрати потрібну кількість чипів, які не тягнуть частоти «ультри» і випускати на них GT тільки після закінчення якогось часу.

А у випадку з 7xxx - ситуація інша: 7800 GT від GTX відрізняється не тільки зниженими частотами, але і урізаним числом конвеєрів рендеринга. А, отже, для накопичення отбраковок потрібно більше часу навіть з урахуванням того, що масове виробництво G70 почалося ще навесні. До того ж кристал вийшов у NVIDIA дуже вдалим, з хорошим відсотком виходу придатних, отже, чи чекати довго, поки накопичиться деяка кількість чіпів, нездатних працювати як GTX, але потенційно можуть потягнути навантаження GT, або «різати» з конвеєрів нормальні кристали. Вважаю, що друге болючіше першого.

Плюс маркетингові інтереси: вони диктують - коли краще зробити анонс нового продукту.

І ось, 11 серпня вийшов у світ GeForce 7800 GT. Суфікс GT говорить про те, що це середнячок в сімействі 7800. За логікою речей, може з'явитися ще і GeForce 7800. Втім, як і 7800 Ultra, замість якого поки 7800 GTX.

Зазначу ще раз, що у GeForce 7800 GTX 24 піксельних і 8 верхових конвеєра, чіп працює на частоті (Shader Unit / ROP unit / Vertex unit) 430/430/470 MHz, а карти на його основі оснащуються GDDR3 пам'яттю, яка функціонує на частоті 600 (1200) МГц.

У GeForce 7800 GT характеристики наступні: 20 піксельних і 7 верхових конвеєрів, частоти ядра: 400/400/440 МГц, карти будуть оснащуватися пам'яттю, частота якої 500 (1000) МГц. Рекомендована роздрібна ціна - 449 доларів США, що знаходиться приблизно на рівні RADEON X850 XT, який і буде головним опонентом новинки. Є інформація, що ціна на GeForce 6800 Ultra впаде до 399 доларів США, 6800 GT - до 299 доларів, 6800 - до 199. Як наслідок, 6600GT буде вже коштувати 149, а 6600 - 99, 6600LE - 79. Вважаю, що це сильно вдарить по інтересах канадської ATI, якщо та не передбачить відповідні зниження цін. Хоча і в цьому випадку надприбутків вже не отримати (не секрет, що 6% продажів Hi-End сектора приносять NVIDIA і ATI до 40% всього прибутку від продажів відеочіпів, щоб б там не любили говорити місцеві продавці або маркетологи). І слід, зрозуміло, враховувати те, що на початку продажів ціни будуть вище, як і завжди буває з новинками.

В іншому це повністю ідентичні за своїми можливостями в 3D і 2D чіпи (карти). Тому якщо хто не в курсі, що таке G70 (GeForce 7800-серія), то може почитати наш базовий матеріал по GeForce 7800 GTX.

Перейдемо до карти. На відміну від раніше виходили також базових матеріалів, даний огляд буде спиратися на тестування не еталонної карти від NVIDIA, а на серійну плату від Palit. Втім, нічого такого, що говорило б про те, що Palit її і виготовив, немає. Перед нами буде саме reference card, пропонована лише партнером NVIDIA - компанією Palit. Я вже не один раз говорив, що все Hi-End продукти, що у ATI, що у NVIDIA виготовляються з самого початку на одній фабриці по замовленнях самих чипмейкеров, і продаються партнерам не чіпи, а вже готові карти. Лише потім, через деякий час (зазвичай через півроку) ряд великих виробників починає самостійний випуск таких карт, а вироби на чіпах ATI RADEON X850XT / PE / PRO і зовсім ніколи не сходять з виробничих ліній партнерів ATI (всі такі карти вони закуповують у ATI і продають під своєю маркою).

плата

Palit GeForce 7800 GT 256MB Інтерфейс: PCI-Express x16

Частоти (чіп / фізична по пам'яті (ефективна по пам'яті): 400/500 (1000) MHz (номінал - 400/500 (1000) МГц)

Ширина шини обміну з пам'яттю: 256bit

Число верхових конвеєрів: 7

Число піксельних конвеєрів: 20

Розміри: 200x100x15mm (остання величина - максимальна товщина відеокарти).

Колір текстоліту: зелений.

Вихідні гнізда: 2xDVI, S-Video.

VIVO: є (Philips 7115)

TV-out: інтегрований в GPU.

TV-out: інтегрований в GPU

Palit GeForce 7800 GT 256MB Карта має 256 МБ пам'яті GDDR3 SDRAM, розміщеної в 8-ми мікросхемах на лицьовій стороні PCB.

Мікросхеми пам'яті Infineon. Час вибірки у мікросхем пам'яті 2.0ns, що відповідає частоті роботи 500 (1000) МГц.




Цікаво відзначити, що дизайн 7800 GT трохи спрощений, щодо 7800 GTX, зокрема, PCB розрахована на монтаж тільки 256 мегабайт GDDR3 пам'яті, її довжина зрівнялася з довжиною 6800 Ultra, проте і, як видно зі знімків, щодо останньої PCB у 7800 GT спрощена . До речі, цілком можливий переклад і 6800GT / Ultra на новий більш дешевий дизайн, адже раз він забезпечує роботу карти на частотах 400/1000 МГц, то вже й поготів 6800 GT з його 350/1000 МГц зможе працювати (чіпи G70 і NV45 сумісні по контактам ). Та й 425/1100 МГц у 6800 Ultra зможуть без проблем працювати з такою PCB. До того ж оголошено вже про майбутнє зниження цін на 100 доларів США на ці карти.

Також варто згадати, що 7800 GT забезпечена парою гнізд DVI і має контакти для об'єднання в SLI-тандем.


Ось і сам GPU

Давайте порівняємо з 7800GTX:

Прекрасно видно, що чіпи абсолютно ідентичні з візуальної точки зору. Ніяких містків і відмінностей на підкладці GPU не виявлено. Отже, відключення чотирьох піксельних і одного вершинного конвеєра було зроблено або всередині самого кристала, або за допомогою програмованих регістрів, або через BIOS. Два останніх способу дають шанс на розблокування. Перший - можна попрощатися з мрією про переробку GT в GTX. До прискорбия оверклокерів, з'ясується, що саме на перший спосіб і вийшли розробники з NVIDIA. Але про це нижче.

На закінчення розгляду самої карти слід зазначити, що вона забезпечена кодеком, який дає нам VIVO (VideoIn, VideoOut). Тобто продукт може на аматорському рівні здійснювати захоплення відео аналогового сигналу і записувати його в цифровому вигляді. Мені хочеться взяти обіцянку з нашого постійного автора цієї тематики Олексія Самсонова, що, незважаючи на всю його зайнятість, він нарешті-то вивчить цей кодек і напише про його можливості в окремому матеріалі.

Комплектація.


Упаковка.

Palit GeForce 7800 GT 256MB

Коробка з товстого глянсового і яскравого картону (дизайн оновлений), всередині все розміщено по відсіках з пінополіуретану, тому «базікання» всередині коробки виключено.

Коробка з товстого глянсового і яскравого картону (дизайн оновлений), всередині все розміщено по відсіках з пінополіуретану, тому «базікання» всередині коробки виключено

Установка і драйвери

Конфігурації тестових стендів:

  • Комп'ютер на базі Athlon 64 (939Socket)
    • процесор AMD Athlon 4000+ (2400MHz) (L2 = 1024K);
    • системна плата ASUS A8N SLI Deluxe на чіпсеті NVIDIA nForce4 SLI;
    • оперативна пам'ять 1 GB DDR SDRAM 400MHz (CAS (tCL) = 2.5; RAS to CAS delay (tRCD) = 3; Row Precharge (tRP) = 3; tRAS = 6);
    • жорсткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
  • RADEON X850 XT PE (PowerColor RX850XT PE, PCI-E, 256MB GDDR3, 540/1180 MHz);
  • RADEON X850 XT (HIS, PCI-E, 256MB GDDR3, 520/1080 MHz);
  • GeForce 6800 Ultra (ASUS EN6800 Ultra, PCI-E, 256MB GDDR3, 425/1100 MHz);
  • GeForce 7800 GTX (ASUS, PCI-E, 256MB GDDR3, 430/430/470/1200 MHz);
  • операційна система Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
  • монітори ViewSonic P810 (21 ") і Mitsubishi Diamond Pro 2070sb (21").
  • драйвери ATI версії 6.553 (CATALYST 5.7); NVIDIA версії 77.77.

VSync відключений.

В процесі роботи провели моніторинг температури, як і очікувалося, особливих сплесків немає. Граничні значення в рамках до 80 градусів по нагріванню ядра.

Розгін. Як відомо, блоки ROP / Shader можуть працювати тільки на частотах 432,459,486,513 МГц (потенційно і вище, але навряд чи такі чіпи знайдуться). Тільки лише блок геометрії дозволяє плавно регулювати його частоту роботи. Відеокарта не потягнула частоту ядра в 486/486/530 МГц саме через перших двох блоків, тому стабільність при розгоні отримана була тільки при частотах 459/459/510 МГц. По пам'яті межа - 1120 МГц. Таким чином, можна констатувати, що дійсно на 7800GT йдуть відбраковування від GTX, чіпи навіть з 20-ю конвеєрами здатні на вирішальних блоках ледь тримати 460 МГц.

Отже, перед нами GeForce 7800 GT. Як бачите, його легко розпізнала утиліта RivaTuner (автор А.Ніколайчук AKA Unwinder), і показала правильно і число конвеєрів, і частоти. Та й моніторинг працює (як вище було видно).

Зрозуміло, я спробував розблокувати 1 квад і 1 верховий конвеєр, однак, як я вже вище зазначав, спроба невдала. Хоч регістр і перепрограмується, дане число конвеєрів зашито намертво в самому ядрі. NVIDIA позбулася «граблів», на які наступала з часів NV4x. Ще за часів більш пізніх NV40 з'явилася інформація про те, що розблокування у 6800 / 6800LE вже стали неможливими (є ймовірність, що на ці карти ставлять вже NV48 - виробництва TSMC по 0.11 мкм, де апаратно прошивають числа конвеєрів ще на стадії тестування кристала або навіть раніше). Та й NV41 / NV42, що йдуть на 6800LE (8 конвеєрів) не розблокує більше (12 конвеєрів). Так що, для оверклокерів і бажали купити дешевше і легко отримати безкоштовно міць більш дорогих карт - настають неприємні часи.

Результати тестів: порівняння продуктивності

В якості інструментарію ми використовували:

  • Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 (Core Design / Eldos Software) - DirectX 9.0, Paris5_4 demo. Тестування проводилося при максимально встановленому якості, вимкнені були лише Depth of Fields PS20.
  • Half-Life2 (Valve / Sierra) - DirectX 9.0, demo ( ixbt01 , ixbt02 , ixbt03 Тестування проводилося при максимальній якості, опція -dxlevel 90, в файлі dxsupport.cfg прибрані предустановки для видів карт.
  • FarCry 1.3 (Crytek / UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование, 3 demo з рівнів Research, Pier, Regulator (Запуск гри з опцією -DEVMODE), настройки тестування все Very High.
  • DOOM III (id Software / Activision) - OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестування - High Quality (ANIS8x). Є приклад автоматизації запуску зі збільшенням швидкості і зменшенням числа ривків (прекешінг). (НЕ ЛЯКАТИСЯ чорного екрану після першого меню, так і повинно бути! Він буде секунд 5-10, а потім повинна піти демка)
  • 3DMark05 (FutureMark) - DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестування - trilinear,
  • FEAR (Multiplayer beta) (Monolith / Sierra) - DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестування - maximum, Soft shadows.
  • Splinter Cell Chaos of Theory v.1.04 (Ubisoft) - DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестування - maximum, shaders 3.0 (for NVIDIA cards) / shaders 2.0 (for ATI cards); HDR OFF!
  • The Chronicles Of Riddick: Escape From Butcher Bay (Starbreeze / Vivendi) - OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестування - максимальна якість текстур, Shader 2.0.

    Висловлюю подяку Рінату Досаева (AKA 4uckall) і Олексію Островському (AKA Дуччіо) за написання демо до даної гри, а також велике спасибі Олексію берилію AKA Somebody Else за допомогу

В минулому матеріалі по GeForce 7800 GTX від Leadtek я вже демонстрував емуляцію 7800GT (адже легко за допомогою RivaTuner-а зменшити число конвеєрів і знизити частоти), тому дуже цікаво буде порівняти ці результати з тими показниками, що ми отримали від справжнього 7800 GT.

Далі: нагадаю ще раз, що виходячи з цін, прямий конкурент 7800GT - X850 XT (НЕ PE!). Хоча заради інтересу ми привели дані і по X850 XT PE теж. Зрозуміло, порівняємо і з попереднім королем Hi-End від NVIDIA - GeForce 6800 Ultra, який повинен піти на більш низьку цінову щабель, і взагалі цей продукт буде знято з виробництва в міру здешевлення 7800GT.
Ігрові тести, сильно навантажують блоки піксельних шейдеров 2.0.

TR: AoD, Paris5_4 DEMO


Результати тестів: TRAOD

Перш за все, варто сказати, що емуляція 7800GT від натурального продукту практично не відрізняється по продуктивності. Що стосується суперництва з ATI, то воно дуже успішне: перемога навіть над X850 XT PE. Зрозуміло, 7800 GT зайняв проміжне місце між 6800 Ultra і 7800 GTX. Зазначу, як дуже важливий фактор, що ПСП у 7800 GT менше ніж у 6800 Ultra! Тому в додатках, де продуктивність сильно залежить від ПСП, може бути навіть відставання від NV45 (хоча такі ігри вже поступово відходять у минуле, на сцену все більше виходить ігор, переважно навантажувальних шейдерниє блоки). В даному випадку ця гра цілком і повністю залежить від продуктивності саме таких блоків, і тому ми бачимо сильне випередження 7800 GT проти 6800 U, незважаючи на більш низьку ПСП.

Ігрові тести, сильно навантажують блоки вершинних шейдеров, змішано блоки піксельних шейдеров 1.1 і 2.0, активне мультитекстурирование.

FarCry, Research


Результати тестів: FarCry Research

FarCry, Regulator


Результати тестів: FarCry Regulator

FarCry, Pier


Результати тестів: FarCry Pier

Ми бачимо, що емуляція 7800GT також вдалася, різниця в продуктивності між нею і реальним 7800GT не перевищує 5%. Що стосується інших порівнянь, то, по-перше, слід зазначити, що режими без АА + АФ враховувати взагалі не слід, оскільки там все впирається в CPU, а по-друге, навіть АА + АФ не здатні так сильно навантажити карти, на жаль , режими АА вище 4х вже у ATI і NVIDIA сильно розрізняються. Плюс треба сказати, що досліджуючи продуктивність в Far Cry за останній рік, нам давно стало ясно, що ця гра стала коником канадської компанії, налагодити свої драйвера в цій грі до блиску. І давно вже продукти ATI в рівні цінові категорії перевершують вироби NVIDIA в даному тесті. Тому відставання 7800 GT від X850 XT PE, і приблизний паритет з X850 XT - не викликають подиву. Це нормально. До того ж, все одно ціновий фактор говорить на користь 7800 GT (не забуватимемо і про потенціал HDR, який може працювати на картах NVIDIA в цій грі).

FEAR (MP beta)


Результати тестів: FEAR (MP beta)

Різниця між емуляцією і реальним 7800GT досягла 10%. З чим це пов'язано? - Важко сказати. Думаю, що з драйверами. Може бути, і там відпрацювала гра, яка «мацає» карти і підлаштовується під них (цілком можливо, що демо-версія вже «знає» про 7800 GTX, і не в курсі щодо 7800 GT). Втім, різниця все одно не настільки велика. А ось те, що ПСП в даному тесті вже зіграла злий жарт з 7800 GT, - це очевидно. Подивіться, як браво 7800 GT виступає в молодших дозволах! І як різко здав позиції в 1600х1200 ... Втім, рівень іграбельності в FEAR при максимальній якості такий, що грати можна тільки в 1024х768, і то тільки на найпотужніших акселераторах. Тому програш в 1600х1200 є чисто номінальним.

Splinter Cell Chaos Theory


Результати тестів: SCCT

Це новий тест, введений вперше в наші інструментарії, гра також дуже сильно навантажує прискорювачі, використовуються шейдери версії 3.0. На жаль, версія гри 1,04 хоч і включає шейдери 2.0 для карт від ATI, ця модель працює тільки на них. Тобто картками від NVIDIA доступні лише 1.1 і 3.0 моделі шейдерів. Тому довелося порівнювати продукти, що працюють на різних моделях, але при вимкненому HDR (який також не сумісний з АА).

Ситуація схожа з попередньою, у високій роздільній здатності очевидно, що 7800 GT вже впирається в ПСП. Але в цілому картина більш втішна для новинки, чим вище: навіть X850XT PE практично залишився позаду (крім 1600х1200 при АА + АФ).

Ігрові тести, сильно навантажують як блоки вершинних шейдеров, так і блоки піксельних шейдеров 2.0

Half-Life2: ixbt01 demo


Результати тестів: Half-Life2, ixbt01

Half-Life2: ixbt02 demo


Результати тестів: Half-Life2, ixbt02

Half-Life2: ixbt03 demo


Результати тестів: Half-Life2, ixbt03

Ця гра надзвичайно сильно впирається в CPU, має вже щодо легку навантаження для карт, тому навіть при АА4х + АФ16х повністю навантажити прискорювачі не виходить. Звідси і суперечливість свідчень від тесту до тесту (сцени до сцени). В цілому ситуація для 7800 GT непогана, є місця, де він обходить X850XT PE навіть на 20% і вище при АА + АФ. Зрозуміло, десь і програші. Але в цілому, вони не псують репутацію новинки. А ми будемо далі думати, що робити з HL2 в якості тестового інструменту ... Можливо, доведеться виключити, як це і не сумно (гри з бенчмарками можна на пальцях порахувати!).


Ігрові тести, сильно навантажують піксельний конвеєр текстуруванням, активна робота стенсіль-буфера, блоків шейдерів

DOOM III High mode


Результати тестів: DOOM III

Chronicles of Riddick, demo 44


Результати тестів: Chronicles of Riddick, demo 44

Chronicles of Riddick, demo ducche


Результати тестів: Chronicles of Riddick, demo ducche

Вважаю, що навіть коментувати не потрібно блок тестів, де традиційно сильні прискорювачі зі стану NVIDIA завдяки більш гнучкого і довгому конвеєру рендеринга, більш налагодженою і швидкій роботі зі СТЕНС-буфером, і вилизав до блиску OpenGL-драйверу.
Синтетичні тести, сильно навантажують шейдерниє блоки

3DMark05: MARKS


Результати тестів: 3DMark05 MARKS

Результати дуже схожі з тими, що ми бачили в TR; AoD, де майже все залежить від потужності шейдерних блоків.
висновки

Отже: Palit GeForce 7800 GT 256MB - дуже цікавий продукт. Карта продемонструвала відмінні результати по швидкості, випередивши навіть більш дорогого за ціною RADEON X850 XT PE, не кажучи про GeForce 6800 Ultra і X850 XT. Думаю, що якісь подальші дифірамби зайві, читачі і так переконалися в тому, що свою ціну карта відпрацьовує, але ж на горизонті вже і падіння цін.

Ложкою дьогтю для Разгонщик і любителів "халяви" є неможливість розблокування конвеєрів, проте карта і так виправдовує витрати на всі 100%, а якщо її ще й розігнати, то на 150% (жарт :).

Слід зазначити компактність розмірів, тихий кулер. Та й якість 2D у даного екземпляра просто відмінне: 1600х1200 при 100Гц - чіткість на вищому рівні (спільно з зазначеним в конфігурації стенду монітором).

Тому якщо не буде перекручувань з цінами, і продукти підуть на ринок за цінами, хоча б рівним X850XT PE, то успіх очевидний. Підкреслимо ще раз, що на початку продажів ніколи не буває цін, які рекомендує виробник, вони завжди вище. Тому якщо ми побачимо ці карти в серпні по 470-490 доларів в роздріб - це нормально, зараз на 7800 GTX ціна досі завищена щодо рекомендованої. І не варто забувати про підтримку шейдеров 3.0, чого немає у конкурентів з табору ATI. Нині цей фактор стає вже більш і більш активним.

А ми можемо привітати NVIDIA з черговою найуспішнішою новинкою, яка повинна сподобатися ринку. І чекаємо зниження цін на попередні вироби, які стануть ще більш привабливими в своїх цінових категоріях.

Більш повні порівняльні характеристики відеокарт цього та інших класів ви можете побачити також в наших 3DGiТогах .

За результатами дослідження NVIDIA GeForce 7800 GT 256MB отримує нагороду в номінації «Оригінальний дизайн» (за серпень). Вперше цю нагороду отримує компанія-чипмейкер! За те, що для настільки високопродуктивної карти створила компактний дизайн з тихим кулером.


Теоретико-аналітичні матеріали та огляди відеокарт, в яких розглядаються функціональні особливості GPU ATI RADEON X800 (R420) / X850 (R480) / X700 (RV410) і NVIDIA GeForce 6800 (NV40 / 45) / 6600 (NV43)



Дякуємо компанії ZEON, а також особисто Олексія Лебедєва за надану відеокарту


Місяці між виходами аналогічних членів нової Hi-End сімейки?
З чим це пов'язано?