+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

ATI RADEON HD 2900 XT 1024MB

  1. ЗМІСТ
  2. Установка і драйвери
  3. Результати тестів: порівняння продуктивності
  4. продуктивність відеокарт
  5. Довідник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серій
  6. STALKER
  7. World In Conflict (beta), DX10, Vista
  8. Splinter Cell Chaos Theory (No HDR)
  9. Splinter Cell Chaos Theory (HDR)
  10. Call Of Juarez
  11. Company Of Heroes
  12. Serious Sam II (No HDR)
  13. Serious Sam II (HDR)
  14. Prey
  15. 3DMark05: MARKS
  16. 3DMark06: SHADER 2.0 MARKS
  17. 3DMark06: SHADER 3.0 MARKS

Чи допоможе купа кулеметів того, у кого руки заслабкі
Або потрібен 1GB пам'яті HD 2900 XT?

ЗМІСТ

  1. Вступ
  2. особливості відеокарт
  3. Конфігурації стенду, список тестових інструментів
  4. результати тестів
  5. висновки

Так, судячи з назви статті, багато хто подумає, що зловтіха очевидно. Хоча в принципі тут не було таких почуттів, навіть навпаки, співчуття. Можна зрозуміти компанію AMD, яка не дозволяє продавати в роздріб такі карти, тобто HD 2900 XT 1GB. Ще на нашу першого матеріалу ясно, що проблема у продукту не в обсязі пам'яті, 512 мегабайт поки цілком вистачає навіть для топових прискорювачів. І не в ширині шини пам'яті. А проблема в самому ядрі.

Наші подальші дослідження довели, що початковий драйвер, який видавався разом з першим семплом карти, дуже сильно підтягував швидкість, погіршуючи інші характеристики роботи карти. Йдеться про режим з антиалиасинг. Так, на жаль, але помилка в GPU очевидна, вона не дає нормально і повноцінно обробляти АА ядром, як це було завжди. Але ж яка була ідея! Зробити 512 біт шину пам'яті, довести тим самим АА майже до безкоштовного! Але на жаль, можна вже констатувати, що при такому стані речей 512 біт даного акселератора не потрібні, бо все одно така ПСП використовується не на 100%. Помилку обійшли дуже хитро - за допомогою драйверів і змусили шейдерниє ALU обробляти АА, тобто, по суті, йде емуляція АА, яка забирає дуже багато ресурсів шейдерних чіслодробілок, якщо можна так висловитися, що явно позначається на загальній швидкості в негативному плані, і все наші останні тести це довели .

І уявіть собі, на такий продукт ставити не 512, а 1024 мегабайт пам'яті! Що це дасть? Вважаємо, що не дуже багато. Так, швидкість роботи пам'яті збільшена за рахунок виросла частоти роботи з 830 до 1000 МГц. Збільшена ще більше ПСП. Але чи допоможе це кривому режиму АА? Думаємо, що людина, яка віддала 550 доларів США на такий продукт, має право вимагати, щоб прискорювач працював з АА нормально, а не провалювався по швидкості. Зрозуміло, що зараз всі сили програмістів AMD кинуті на оптимізацію драйверів, щоб якомога сильніше мінімізувати ці втрати.

Але карти вийшли, у карт є свій покупець. І нам дуже цікаво подивитися - що ж дає один гігабайт пам'яті такому виробу, і чи має сенс за це переплачувати 100 доларів США. Нагадаємо, що рекомендована роздрібна ціна для HD 2900 XT 512Mb - 449USD, а для такого ж продукту з 1GB - 549USD. Правда остання ціна визначається вже не AMD, а її партнерами, оскільки, як я вже сказав вище, чіп-мейкер вкрай негативно ставиться до роздрібних продажів таких карт, випускаючи їх тільки для збирачів і ОЕМ-поставок в цілому. Всі HD 2900 XT випускаються на замовлення AMD / ATI на сторонніх фабриках, і партнери американсько-канадської компанії в виробництву їх не мають ніякого відношення, вони купують у AMD готові карти.

Проте, в AMD розуміють прекрасно, що всім партнерам захочеться, нехай і в ОЕМ-вигляді, але продати ці карти в роздріб, особливо якщо будуть відмови складальників від покупки таких. Та й від самих збирачів підуть так звані зливання лишків (наприклад, заплановано зібрати 10000 комп'ютерів, а зібрали тільки 5000. Решта комплектуючі, що закуплені вже були раніше, йдуть в сірі канали збуту).

Отже, давайте розглянемо цей продукт, люб'язно наданий нам нашими шанувальниками в Рунеті (це, знаєте, дуже приємно!). Карта продається по каналах Sapphire, і під цією маркою надходить на прилавки магазинів.

плата


ATI RADEON HD 2900 XT 1024MB PCI-E
Kарта має 1024 МБ пам'яті GDDR4 SDRAM, розміщеної в 16-ти мікросхемах на лицьовій і зворотній сторонах PCB.

Мікросхеми пам'яті Samsung (GDDR4). Час вибірки у мікросхем пам'яті 0,8 ns, що відповідає частоті роботи 1250 (2500) МГц.

Чи допоможе купа кулеметів того, у кого руки заслабкі   Або потрібен 1GB пам'яті HD 2900 XT


Зрозуміло, ця карта НІЧИМ не відрізнятиметься від свого аналога з удвічі меншим об'ємом пам'яті. Встановлено більш ємкі мікросхеми пам'яті і все. Останнє без змін.

Нагадаємо, що дизайн PCB у R600 сильно ускладнився в порівнянні з R580 (X1950 XTX) з огляду на подвоєною шини обміну з пам'яттю. Проте, виробник дуже постарався дотримати довжину карти в рамках колишніх рішень, і забезпечити її належним кольором (також з нормальними і звичними габаритами).

Слід зауважити, що з-за дуже високого енергоспоживання (понад 200Вт) карта має два роз'єми зовнішнього живлення. При цьому один з них не звичний нам 6-піновий, а 8-піновий (PCI-E 2.0). Поки немає перехідників для живлення такого гнізда, втім, і не треба, оскільки звичайний 6-піновий хвіст від БП вставляється в це гніздо, а залишилися не задіяними два Піна відповідають лише за розблокування розгону (драйвер визначає - чи є харчування там, і якщо немає - то блокує будь-яке підвищення частоти, зроблене через нього).

У карти є гніздо TV-виходу, яке унікально по роз'єму, і для виведення зображення на ТБ як через S-Video, так і по RCA, потрібен спеціальний адаптер-перехідник, (зазвичай поставляється разом з картою). По ТБ-виходу можна почитати - тут . Також можна помітити, що вже традиційно всі топові моделі від ATI забезпечені VIVO (в тому числі Video In - можливістю оцифровки аналогового відеопотоку). Ця функція в даному випадку реалізована за допомогою RAGE Theater 200, а не традиційного Theater:

Зрозуміло, слід зазначити повноцінну підтримку HDMI, тому прискорювач забезпечений власним аудіо-кодеком, сигнали якого подаються на DVI і через спеціальний перехідник DVI-to-HDMI, що поставляється з картами, повноцінне відео-аудіо інформаційне поле передається приймачу HDMI.

Продовжуючи вивчати карту, ми бачимо, що вона забезпечена парою гнізд DVI. Dual link DVI, що дозволяє по цифровому каналу отримувати дозволи вище 1600 х 1200. Підключення до аналогових моніторів з d-Sub (VGA) інтерфейсів здійснюється через спеціальні адаптери-перехідники DVI-to-d-Sub. Максимальні дозволу і частоти:

  • 240 Hz Max Refresh Rate
  • 2048 × 1536 × 32bit @ 85Hz Max - по аналоговому інтерфейсу
  • 2560 × 1600 @ 60Hz Max - по цифровому інтерфейсу

Про систему охолодження.

ATI RADEON HD 2900 XT 1024MB PCI-E

В цілому стандартна конструкція. Великий радіатор (в даному випадку з мідного сплаву, а майданчик, що контактує з GPU, відполірована до блиску), що покриває собою не тільки GPU, але і мікросхеми пам'яті, а також ряд елементів, що відповідають за харчування.

На радіатор одягнений пластиковий кожух для напрямку руху повітря, в кінці якого знаходиться циліндричний вентилятор. Остання жене повітря уздовж радіатора і виводить нагрітий потік за межі системного блоку.

Приблизно такі ж конструкції ми бачили на всіх топових продуктах ATI / Nvidia за останні роки.

Нагадаємо, що для таких карт довелося пожертвувати чимось, щоб розміри системи охолодження були в звичних рамках. В результаті ми отримали трохи гучну систему охолодження. Правда, шум тільки в 3D-режимі! У 2D - кулер тихий.


В базовому матеріалі ми говорили про 37% від потенціалу турбіни, на яких зазвичай кулер працює? Навіть при цьому шум від кулера досить відчутний. При цьому температура ядра не перевищує 80 градусів. Зрозуміло, що дана карта працює практично з таким же виділенням тепла, і різниці особливої ​​немає.

При вивченні 512-мегов карти ми спробували знизити обороти до рівня в 31% (коли шум кулера вже практично не заважає).

І прекрасно видно, що в даному випадку температура ядра дійшла до 100 градусів, і примусово включився кулер на 100% (пролунав рев!) На короткий час, а потім робота турбіни знову встановилася на 37%. І це ж сталося і на гигабайтном продукті.

Дискретність установки відсотків роботи турбіни дуже велика, і ви зможете виставити тільки або 31% або 37% (нова версія RT дозволяє це зробити). Звідси висновок, що 37% - це необхідний мінімум роботи кулера, при якому немає перегріву ядра. Нижче - вже не можна. Тобто розробники в даному випадку не перестрахувалися, вони реально виставили за замовчуванням роботу кулера в 3D на мінімально рівні, при якому немає програвав. І цей рівень не можна назвати тихим. Це великий мінус у нового прискорювача. Як невеликий розради: шум йде від потоку повітря, а не від турбіни, тому його частота не так сильно дратують слух.

Оскільки представлена ​​сьогодні карта є ОЕМ-продуктом, то про упаковку мова не йде. Скажемо лише, що в комплект поставки обов'язково входить набір перехідників DVI-to-VGA, DVI-to-HDMI, VIVO, кабелі TV.

Установка і драйвери

Конфігурація тестового стенда:

  • Комп'ютер на базі Intel Core2 Duo (775 Socket)
    • процесор Intel Core2 Duo Extreme X6800 (2930 MHz) (L2 = 4096K);
    • системна плата EVGA nForce 680i SLI на чіпсеті Nvidia nForce 680i;
    • оперативна пам'ять 2 GB DDR2 SDRAM Corsair 1142MHz (CAS (tCL) = 5; RAS to CAS delay (tRCD) = 5; Row Precharge (tRP) = 5; tRAS = 15);
    • жорсткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
    • блок живлення Tagan 1100-U95 (1100W).
  • операційна система Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
  • операційна система Windows Vista 32bit; DirectX 10.0;
  • монітор Dell 3007WFP (30 ").
  • драйвери ATI версії CATALYST 7.8; Nvidia версії 163.44.

VSync відключений.

Результати тестів: порівняння продуктивності

В якості інструментарію ми використовували:

  • Splinter Cell Chaos Theory v.1.04 (Ubisoft) - DirectX 9.0, shaders 3.0 (c HDR і без HDR), настройки тестування - maximum.
  • Call Of Juarez (Techland / Ubisoft) - DirectX 9.0, shaders 3.0 (HDR), demo ( demo Тестування проводилося при максимальній якості. Батник для прогону додається.
  • World In Conflict (beta) (Sierra / Massive Ent.), DirectX 10.0, shaders 4.0, (запуск бенчмарка всередині самої гри), настройки тестування все на максимум (тестування в MS Windows Vista).
  • PREY 1.01 (3D Realms Entertainment / Human Head Studios / 2K Games) - OpenGL, shaders 2.x, demo003 (40MB!) . Тестування проводилося при максимальній якості. Батник для прогону додається.
  • 3DMark05 1.20 (FutureMark) - DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестування - trilinear,
  • Serious Sam II 1.068 (Croteam / 2K Games) - DirectX 9.0, shaders 3.0 (c HDR і без HDR), батник для запуску . Демо- стандартна demo0002, входить в поставку гри. Налаштування тестування - maximum.
    Дякуємо нашого читача, Вознюка Валерія Михайловича AKA Px, за написання батника для даної гри.
  • STALKER 1.003 (GSC Game World / THQ) - DirectX 9.0, демо для запуску . Файли треба покласти в робочий каталог гри, де всі savegames (Documents and settings). Після запуску гри завантажити рівень ixbt3 і, вийшовши в консоль, запустити демо: demo_play ixbt3. Налаштування тестування - maximum (ВКЛЮЧЕНО ДИНАМІЧНЕ ОСВІТЛЕННЯ).
  • Company Of Heroes (Relic Entertainment / THQ) - DirectX 9.0, shaders 2.0, батник для запуску . Після входження в гру викликати опцію налаштувань, вибрати розділ з графіки та натиснути на кнопку з тестом. Тестування проводилося при максимальній якості.
  • 3DMark06 1.02 (FutureMark) - DirectX 9.0c, мультитекстурирование, настройки тестування - trilinear,

продуктивність відеокарт

Читачі, які добре розбираються в тривимірній графіці, зможуть розібратися, подивившись діаграми далі, і зроблять висновки. А для новачків і тих, хто тільки-тільки зайнявся питанням вибору відеокарти, ми зробимо деякі пояснення.

По-перше, має сенс ознайомитися з нашими короткими довідниками за домами сучасних відеокарт і процесорів, на основі яких вони випускаються. Слід зазначити частоти роботи, підтримку сучасних технологій (шейдери), а також конвеєрну архітектуру.

Довідник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серій

Довідник по Nvidia Geforce 7300-7600-7800-7900-х серій

По-друге, в розділі 3D-Video наш читач, який тільки-тільки зіткнувся з проблемою вибору відеокарти, і розгублений, може ознайомитися як з азами тривимірної графіки (все одно вони знадобляться, адже запускаючи гру, і входячи в її налаштування, користувач зіткнеться з такими поняттями, як текстури, освітлення і т.д.), так і з базовими матеріалами щодо нових продуктів. Всього компаній, що випускають графічні процесори, дві: AMD (графікою займається підрозділ ATI) і Nvidia. Тому основна маса інформації розбита саме на дві частини. Щомісяця виходять також 3DGiТогі , Де як би зводяться в одне всі порівняння різних карт для різних цінових секторів. У випуску за лютий 2007 проведено дослідження процессорозавісімості сучасних відеокарт без навантаження у вигляді антиалиасинга і анізотропії, а в березні 2007 - з АА і АФ.

По-третє, подивимося на тести розглянутої сьогодні карти. Аналіз кожного тесту проводити не будемо, в кінці тестів підведемо підсумки.

STALKER


Результати тестів: STALKER

World In Conflict (beta), DX10, Vista


Результати тестів: World In Conflict (beta), DX10, Vista

Splinter Cell Chaos Theory (No HDR)


Результати тестів: SCCT (No HDR)

Splinter Cell Chaos Theory (HDR)


Результати тестів: SCCT (HDR)

Call Of Juarez


Результати тестів: СoJ

Company Of Heroes


Результати тестів: CoH

Починаючи з версії драйверів 7.8, на всіх картах від AMD перестав працювати АА в цій грі. Тому в даному випадку режим АА + АФ для 2900 = АФ тільки!

Serious Sam II (No HDR)


Результати тестів: SS2 (No HDR)

Serious Sam II (HDR)


Результати тестів: SS2 (HDR)

Prey


Результати тестів: Prey

3DMark05: MARKS


Результати тестів: 3DMark05 MARKS

3DMark06: SHADER 2.0 MARKS


Результати тестів: 3DMark06 SM2.0 MARKS

3DMark06: SHADER 3.0 MARKS


Результати тестів: 3DMark06 SM3.0 MARKS


висновки

Тести нам показали, що різниці по швидкості між 512 і 1024 мегабайтними 2900 майже немає. Вірніше, вона є (наприклад, в SS2), але не настільки істотна (перш за все, в іграх, де дуже великі вимоги пред'являються до ПСП), щоб за це переплачувати такі великі гроші. Зрозуміло, все ті ж провали в продуктивності в режимах з АА, про що ми говорили на початку матеріалу (нагадаємо, що ще в 3DGiтогах ми писали про непрацездатність АА у всіх карт AMD в грі CoH, починаючи з драйверів версії 7.8). Що стосується тесту в WiC, то там, в цілому играбельность нижче мінімального рівня, і тому немає сенсу робити аналіз по цій грі. Хоча гра споживає дуже багато пам'яті, і це позначилося на продуктивності.

Разом з тим, ми бачимо, що в ряді тестів HD 2900 показує непогані результати, обходячи суперників. Звичайно, до рівня 8800 GTX прискорювач дістатися не може, проте останній поки що і дорожче коштує. Правда, для більшої привабливості слід знизити ціну на всіх 2900-моделі.

ATI RADEON HD 2900 XT 1024MB PCI-E - перш за все, іміджевий продукт, і для тих, кому хочеться роздобути прискорювач ігрового класу з найбільшим обсягом пам'яті (ми пам'ятаємо 7950GX2 з одним гігабайтом пам'яті в сумі, але там це двопроцесорний система). Чи має сенс переплачувати і купувати цю карту замість 512-мегабайтного аналога? - Питання складне, і напевно, скоріше, релігійний. Таких карт в продажу дуже мало, і напевно все вони зможуть знайти свого шанувальника.

Що стосується всіх мінусів, то кулер в 2D не шумить, це очевидно. Нагрівання - так, тут потрібен корпус з хорошою продувкою. Після роботи в 3D до карти неможливо доторкнутися! Самий істотний мінус - провал продуктивності в режимі з АА. Тут треба думати - чи чекати, поки драйверами витягнуть якось цей момент, або чекати виходу наступного продукту топового плану від AMD. Або звертати увагу на Geforce 8800-й серії.

Вибір, як завжди, за нашими читачами. Ми лише даємо інформацію про той чи інший продукт, але не даємо прямих вказівок щодо вибору того чи іншого виробу.

Ще один момент, який ми будемо повторювати з огляду в огляд. Прийшовши до рішення про самостійне обрання тривимірного прискорювача, чи то пак відеокарти в комп'ютері, користувач повинен усвідомлювати, що він змінює одну з основних складових роботи його системного блоку, яка може зажадати додаткової настройки для кращої швидкодії або включення ряду якісних функцій. Це не кінцевий споживчий продукт, а комплектувальне ланка. І тому користувач повинен розуміти, що для отримання найбільшої віддачі від нової відеокарти йому доведеться пізнати деякі ази тривимірної графіки і графіки в цілому. Якщо він не хоче цим займатися, то не варто приступати до самостійного апгрейду в цьому плані: краще купувати готові системні блоки з налаштованим ПО (також він буде забезпечений технічною підтримкою з боку компанії-збирача такого системника), або приставки для ігор, де не треба нічого налаштовувати, включено те, що потрібно в самій грі.

Більш повні порівняльні характеристики відеокарт цього та інших класів ви можете побачити також в наших 3DGiТогах .

Дякуємо компанії СервісПроект і особисто Єгора Парфьонова за надану відеокарту
Блок живлення для тестового стенда надано компанією TAGAN
Монітор Dell 3007WFP для тестових стендів надано компанією Nvidia

Що це дасть?
Але чи допоможе це кривому режиму АА?
Чи має сенс переплачувати і купувати цю карту замість 512-мегабайтного аналога?