+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Witchfire 2019: дата виходу гри, системні вимоги, трейлер

  1. Сюжетна лінія
  2. Ігровий світ
  3. Геймплей Witchfire 2019 року
  4. графіка гри
  5. Скріншоти Witchfire 2019
  6. Відео трейлер

Отже, польська команда The Astronauts вирішила продовжити позитивний досвід The ​​Vanishing of Ethan Carter, заслужено нагороджений в 2015-му в номінації «Краща інновація в грі», випуском атмосферного шутера Witchfire в хоррор-сеттинге.

Правда, фраза одного з батьків-творців цієї індії-студії, Андріана Хмеляжа, фанатів її творчості злегка заінтригувала, адже він проговорився в анонсі, що гра буде мати колосальні відмінності від історії про Етан Картера.

Хоча, ряд інших джерел, навпаки, стверджує, що це логічне продовження сподобався багатьом оповідання про трагічну долю героя минулого проекту.

Загальна інформація про гру:

  • Жанр - екшен / шутер
  • Сеттінг - фентезі / хоррор
  • Розробник - The Astronauts
  • Видавець / локалізатор - The Astronauts
  • Дата релізу - 2019 рік

Гейм-спільнота абсолютно щиро сподівається побачити щось рівня Bulletstorm і Painkiller, в ідеалі - Gears of War, співавторами яких і були колись Андріан і К в складі People Can Fly.

Чи вийде у них все настільки революційно, наскільки це було заявлено? Що ж, як зазвичай, час все розставить по своїх місцях.

Сюжетна лінія

Замість сюжетної дії за участю Етана Картера, ми отримаємо гру, хоч і з ретельно проробленим оповідальним елементом, але абсолютно не розташовує нашого героя до пацифізму - тут завжди знайдеться неподалік якась тварюка, а то і така ж людина, які, не замислюючись, вцепятся тобі в глотку.

Про що конкретно йтиметься, поки розробники тримають в таємниці, але, орієнтуючись на їхні уподобання, можна з упевненістю сказати, що історія буде в міру інтригуючою, в міру безвихідній і дуже філософської (ну, природно, для того, хто захоче побачити цей підтекст).

до змісту ↑

Ігровий світ

Похмурий фентезійний сеттінг, який ближче до безпросвітного трилера, ніж до світлих псевдосредневековим казкам, знайомить нас з величезним відкритим світом. І подорож в нього буде справою явно захоплюючим, хоча, і не сказати, щоб таким вже незвичайним.

Багато покинутих будинків, самотньо приютившихся на краю скелі або узліссі, покинутих селищ, порослих мохом велетенських стовбурів і непролазних хащах. І досить різноманітний бестіарій тут під стать готиці локацій: натовпу андедов та інших страшилок так і норовлять відкусити щось цінне персонажу гравця.

до змісту ↑

Геймплей Witchfire 2019 року

Дослідження оточення в Witchfire, звичайно ж, бути присутнім буде, але, далеко не так грунтовно, як багато хто очікував.

Основний упор в динамічному шутере від першої особи буде зроблений на бойовий компонент, і ось що стосується конкретно його, все обіцяє бути виключно цікавим.

Основний упор в динамічному шутере від першої особи буде зроблений на бойовий компонент, і ось що стосується конкретно його, все обіцяє бути виключно цікавим

Судячи з тізера, ігрова механіка дуже відрізняється від того, що автори робили раніше, але, досвідчений геймер відразу відзначить її схожість з Lichdom: Battlemage.

Хоча, як на суб'єктивний погляд нічого поганого це проекту не обіцяє - має вийти не так просто, щоб було зовсім нецікаво, але і відрощувати собі другу пару рук не доведеться, що радує.

Крім різного виду вогнестрілів в стилі сеттинга і холодної зброї, буде доступна магія, правда, на якому рівні і яку саме реалізацію вона тут отримає, за першими анонсів сказати складно. Але, варіативність буде, і непогана, що не може не радувати.

Але, варіативність буде, і непогана, що не може не радувати

Принаймні в першому гейм-ролику видно якусь дивну кислотно-зеленого відтінку субстанцію, розлиту в нетрях лісів - ймовірно, це як би натяк, на якийсь вразило світ прокляття, можливо, і породило всілякі види умертвий, хитаються по локаціях , а також інших страшненьких ендеміків.

Не виключено, що і закляття головного героя матимуть ту ж передісторію, щоб не вибиватися, так би мовити, з струменя.

до змісту ↑

графіка гри

Проект активно експлуатує останнє покоління технології фотограмметрії (до цього вдало обкатати авторами в порте The Vanishing of Ethan Carter на Xbox), а в його основу ляже відмінна за своїми параметрами версія Unreal з купою авторських доробок коду.

Результатом стане графіка з просканувати і доданими до гру після обробки цілими будинками та іншими 3D-об'єктами, не кажучи про інше антуражі. І, схоже, вона здатна заткнути за пояс як мінімум Skyrim, володіючи гранично красивою детальним промальовуванням в дуже своєрідному художньому стилі.

Приглушені фарби, немов, потекшие контури ... Тизери кат-сцен заворожують, а ігрові мувік змушують чекати виходу Witchfire з ще більшим азартом.

до змісту ↑

Поки мова йде виключно про заснування нової гри 2019 року на PC, про системні же вимогах подробиці відсутні в цілому. Але, вже відомо, що поширюватися проект буде через Steam, і це здорово, адже, швидше за все мова йтиме і про ранній доступі, і про інших супутніх плюшках.

Чому The Astronauts ризикнули так рано проанонсувати проект, коли про нього відомі якісь соті частки відсотка всього, що має бути в релізі, цілком зрозуміло: студія невелика, проектів у неї трохи і інтерес публіки треба підігрівати до себе постійно, інакше наша жорстока геймерская дійсність забуде, переступить і піде далі, не озираючись.

Так, і судячи по постах в соцмережах і «хоум-відео» з етапів розробки, команда нескінченно насолоджується самим процесом, хоча й визнає вголос, що весь 2018 рік з неї буде летіти піна, як з загнаного коня, бо терміни, як ні сумно, підтискають, і сильно.

до змісту ↑

Скріншоти Witchfire 2019

до змісту ↑

Відео трейлер

Стаття написана спеціально для сайту "2019 рік Свині": https://2019god.net/

Чи вийде у них все настільки революційно, наскільки це було заявлено?