+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Огляд Marvel's Spider-Man: Що з голубами? • Dungen

  1. Я, Пітер Паркер
  2. Куди жати?
  3. Я, Людина Павук
  4. персонажі
  5. ритми танцю
  6. Все про механіків поліпшень
  7. світ
  8. мінуси
  9. Графіка і звук
  10. підсумок

Проект Marvel's Spider-Man від Insomniac Games вийшов, але виправдалися наші очікування? У цьому огляді я розповім про гру якомога більше, при цьому мінімально торкаючись сюжетної лінії. Так, я потужно замахнувся, але, з вашого дозволу, спробую.

Так, я потужно замахнувся, але, з вашого дозволу, спробую

Відразу хочу вибачитися перед читачами, тут буде дуже багато емоцій, а слово "чудово" написано, аж, 12 раз! Але це не означає, що все зведеться до похвали, я все розберу по поличках.

Кожен раз запускаючи гру, я ніби вдягаю костюм спайде - це чудово!

Я, Пітер Паркер

Я, Пітер Паркер

У більшості ігор про супергероїв нас не намагаються занурити в роль. Все відбувається не так, як хотілося б, і ми залишаємося наодинці з собою. Тут справи йдуть трохи інакше: побув в будинку Пітера, подивився знімки, вирізки лиходіїв з газет, креслення пристроїв і тут ... Трансляція на радіохвилі New York Police Department:

У вежу Фіска спрямовані всі сили міста. Повна мобілізація.

В продовження вам рок-н-рольчік, трохи гумору і дотримання найголовнішого правила - герої на голодний шлунок не б'ються. "Заточені" тост, на доріжку, ми вже повністю відчуваємо героя і те, що нас буде чекати в цьому відкритому і, без сумніву, красивому світі.

Рок-н-рол і гумор - це чудово!

Куди жати?

Куди жати

Що в грі порадувало з перших хвилин - це управління. Все інтуїтивно, якщо не зрозуміло, то невеличкий екскурс по ходу гри підтягне ваш павуковий скилл на новий рівень. Реалізація не поза межами, але видно, що все вигострить шліфувальними верстатами кращих програмістів і Геймдизайнер.

До речі, гра починається не з вхідних дверей, як багато хто може подумати, а стрибком з вікна і на павутині. Через хвилину ти не просто Пітер, якого нам представили, а Людина-павук, спраглий справедливості.

Відразу в бій - це чудово!

Я, Людина Павук

Я, Людина Павук

Ми заправилися тостами, підзарядили свої пристрої, навчилися пересуватися, а що далі? А далі сюжет, який докладно розповість про Павука, людей і лиходіїв Манхеттена, а також нескінченну кількість завдань, які починаються спонтанно в районах міста, але про них пізніше. До слова, антагоністи гри можуть сильно відрізнятися від того, що ви бачили в коміксах або фільмах. Insomniac змоделювали їх так, як бачать самі, але хочу відзначити, що тут вони не поступаються "оригіналам", а десь навіть і перевершують.

В рамках гри лиходії розкриті повністю - це чудово!

персонажі

персонажі

Всі персонажі дуже харизматичні, навіть деяким своїм на злочинців можна поспівчувати і сказати на прощання: "а ти непоганий!" Сюжет не закінчується просто на винищення всіх лиходіїв, крім цього ми зустрінемо купу добрих людей, які стали жертвами обставин або просто хотіли допомогти. Я не знаю, чи були це справжні актори, але склалося враження, що сцени поставлені реальними людьми - настільки це було киношно.

Іноді їх можна буде побачити лише раз, іноді ми продовжимо зустрічатися з ними по сюжету. Кожен залишав якийсь відбиток в пам'яті і зауважу, що персонажів досить багато. Поспішаю заспокоїти вас, шановний читачу, що відбувається, не крутиться навколо відносин Мері Джейн і Пітера, не переживайте (хоча цієї парочці теж відвели багато ефірного часу)

Почуття і співпереживання - це чудово!

ритми танцю

ритми танцю

Пам'ятайте таку пісню Дискотеки Аварії - "Ти в ритмі танцю, тобі нікуди подітися"? Нам відкрита вся танцювальний майданчик, а ритм і бойова система, в деяких місцях, змушувала мою щелепу відвалюватися від подиву. На допомогу павучків приходять особисті здібності, гаджети, поліпшення від костюмів і їх специфічні особливості. Зазначу, що крім крутий анімації рухів, все супроводжується інтерактивним світом, з яким можна взаємодіяти - таке не може набриднути, і я кожен раз шукаю привід "наваляти" злочинності.

Зазначу, що крім крутий анімації рухів, все супроводжується інтерактивним світом, з яким можна взаємодіяти - таке не може набриднути, і я кожен раз шукаю привід наваляти злочинності

Хочу трохи поговорити про битвах з босами. Всі вони влаштовані за принципом: знайди вразливість, ухилятися від атак і як-небудь стильно вирубай під кінець. У більшості випадків це вирішується через павутину і вашу вправність. Для кого-то таке заняття може стати нудним, я ж таку механіку чекав і хотів.

Відривати двері від машин і кидатися каналізаційними люками, що може бути чудесней?

Все про механіків поліпшень

Все про механіків поліпшень

Механіка поліпшень пов'язана зі світом, а також представлена ​​в міні-іграх.

Спайде необхідно виконувати різні активності, щоб стати сильнішими.

Уже десь таке бачили, да?

До того ж, в черговий раз доведеться добувати розкидані по локації предмети, але! Є дуже велика "але". Все це супроводжується цікавими завданнями і головоломками. Якщо бути точним, то збір предметів тут представлений тільки "рюкзаками", в іншому це: доручення, зачистка точок від бандитів, "хвилі" з злочинністю, допомога в усуненні згубних кліматичних умов, фотознімки пам'яток - все активності дуже різні, за успішне проходження яких видаватимуть жетони, які допоможуть у розвитку.

Щоб відкрити область і дізнатися про все, що в ній відбувається, пропонується налаштувати частоту на охоронних вежах поліції. Після лагодження ми дізнаємося про доступні завданнях і захованих предметах.

Пітер, дуже розумний хлопець, тому в лабораторії доктора Октавіуса нам належить працювати над генними і інженерними проектами, щоб поліпшити здатності, гаджети або костюм. Кожен з цих костюмів представлений в своєму стилі і, крім візуальних відмінностей, вони дають унікальну здатність, яку можна переносити з одного в інший.

Міні-ігри (дивіться скрішноти нижче) будуть зустрічатися не тільки в лабораторії, а й в побічних завданнях. Запасіться терпінням, іноді це потребує чимало часу, так як з проходженням складність змінюється.

Запасіться терпінням, іноді це потребує чимало часу, так як з проходженням складність змінюється

Багатий вибір поліпшень і кілька гілок розвитку - це чудово!

світ

світ

На перший погляд може здатися, що світ порожній, але рівно до того моменту, поки ми не почнемо його вивчення. Гра пропонує масу побічних завдань, багато з них дійсно цікаві, а головне - різні. Навіть, коли ми зберемо все і пройдемо ці сюжетні відгалуження, залишиться купа бандитів, купа мирних жителів і фоторежим, який скрасить самотність, а там, дивись, Нова гра + (до речі, її вже анонсували) і DLC настигне. Хочу підкреслити, що це синглового гра і очікувати від неї чогось більшого просто не варто. У відео нижче покажу, як може протікати ваше "вільний час" в грі.

Як я зазначив вище, світ пов'язаний зі спайде і його поліпшеннями. Після проходження основного сюжету, на який мені знадобилося 25 годин ігрового часу, я вирішив зайнятися збором "рюкзаків" і виконати кілька побічних завдань. За найскромнішими підрахунками потрібно ще 10 годин, щоб зібрати всі на платину, тому що Манхеттен в Marvel's Spider-Man зроблений за образом і подобою реального Нью-Йорка - життя в цьому місті не вщухає і пропонує безліч найрізноманітніших завдань.

Життя б'є ключем - це чудово!

мінуси

Ось ми і дісталися з вами до мінусів. Я можу пробачити все, але таке - ніколи!

Голуби з 90-их - це жахливо!

• Деякі вибухи в грі виглядають дивно, як ніби їх робили творці гри "Гульмен". Звичайно, не все так погано, але виконання явно храмает.

• Приблизно на п'ятій годині, грає не твоя голова і руки, а руки окремо від голови. Мені здається, що відразу багато і довго перебувати в Marvel's Spider-Man не можна, і про це має бути сказано на титульному екрані.

• У роликах Insomniac заспойлірілі одного з головних антагоністів. Хоча ті, хто цікавиться коміксами вже були в курсі всього, що відбувається.

Це все, що я знайшов з мінусів. Чесно кажучи, хотілося б знизити оцінку (такий ось я негідник), але все нівелюється розмахом гри і загальним сприйняттям. Те, що я зазначив вище не може знизити навіть бал.

Графіка і звук

Графіка і звук

Друзі, я просто перестав оцінювати графіком. Так, я все ще можу вказати на недоліки, як у випадку з голубами, але це ніяк не може вплинути на загальну картину. Тут все дуже вже добре - не дивно, 2018 рік надворі.

Ось про що хотілося б поговорити окремо, так це про звук. Честь і хвала людям, які займаються такою творчістю. Прогулюючи вулицями міста, я наголошую звуки машин, сигналять далеко, шепіт і розмови людей, що летить за вітром папір, звук металу, роботу виробничих комплексів - все це передано чудово. Не знаю, записувався цей звук в живому, але звучить більш, ніж реалістично.

Звуки ударів за останні кілька десятків років особливо не змінилися, єдине, що я помітив, так це мінливий звук "тисяч-тисяч" від місця в яке ворогові і павучків прилітає. Зазначу також чудову дикторську роботу.

Звук навколишнього світу - це чудово!

підсумок

підсумок

Ігри про супергероїв продовжують дивувати і я радий, що вся ця культура закріпилася в країнах СНД. Адже ще кілька років тому, людей, які цікавляться коміксами (навіть якщо вони просто знають пару персонажів) звали "гиками". Зараз "гиком" можна назвати кожного третього, а ще через пару років, за допомогою таких чудових ігор, "гиком" буде весь світ. В найкращому сенсі, звичайно ж.

Я офіційно заявляю, що Sony і Insomniac Games зробили найкрутішу гру про супергероїв.

Marvel's Spider-Man - це чудово!

Ну а для всіх тих, у кого Павучок вже в консолі, 8 бомбезно рад для новачків , Які допоможуть вам стати крутіше, ніж ... не знаю ... Тор!

Куди жати?
Відривати двері від машин і кидатися каналізаційними люками, що може бути чудесней?
Уже десь таке бачили, да?