+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Armored Warfare - найкраща гра про сучасні танки і битви бронетехніки

Я не дуже люблю порівнювати гри, коли мова йде про оглядах або превью. Тим більше я вважаю верхом нахабства ставити розробникам питання на кшталт "А чим ваша гра краще гри N?". Але бувають ситуації, коли від таких порівнянь важко піти.

Власне, я це до того, що зараз опинився саме в такій ситуації, коли нас запросили на показ танкової MMO Armored Warfare від студії Obsidian Entertainment. До цього у мене вже була можливість подивитися на гру, яка представляла собою зовсім ранній білд з PvE-місіями. Тепер же розробники показали нову версію - з купою танків, PvE- і PvP-режимами і багатьом іншим.

Чотири роки тому компанія Wargaming зробила невелику революцію на ринку комп'ютерних ігор. Вони випустили продукт, в успіх якого не вірили видавці, журналісти та аналітики. Результат ми бачимо, їхня гра знайшла величезну популярність не тільки на території СНД, але і в інших регіонах, фактично створивши новий жанр ігор. Як і у випадку з DOTA (творцем жанру MOBA), поступово почали з'являтися конкуренти, в тому числі і студія Obsidian Entertainment, яка включилася в боротьбу за серця любителів танкових баталій. Їх секрет завоювання аудиторії простий: уникнути проблем інших проектів, привнести в гру свіжі ідеї і зробити по-справжньому якісний продукт.

Armored Warfare - гра про баталії сучасної техніки. Сучасній не в тому сенсі, що будуть доступні виключно новітні бойові машини, а в тому, що присутні екземпляри дійсно використовуються в збройних конфліктах. Так що ми побачимо не тільки нові зразки засобів знищення, а й танки 20-річної або навіть 30-річної давності, які ще перебувають на озброєнні різних країн завдяки своїй ефективності. Іншою важливою особливістю Armored Warfare є великий пласт кооперативного PvE-геймплея. На відміну від інших "танчики", тут цього режиму приділяється така ж велика увага, як і PvP-баталій. Ще можна згадати, що гра побудована на движку CryENGINE 3, відрізняється високим рівнем графіки і деталізацією, може похвалитися реалістичною фізикою і разрушаемостью, але про все по порядку.

Ще можна згадати, що гра побудована на движку CryENGINE 3, відрізняється високим рівнем графіки і деталізацією, може похвалитися реалістичною фізикою і разрушаемостью, але про все по порядку

На даний момент в грі представлено 5 класів техніки. Це основний танк (важкий, з потужним озброєнням), артилерія (думаю, що коментарі зайві), легкі танки (розвідка і подсвет цілей), винищувачі (швидкі, потужні і слабкі по частині броні) і бойові машини (розвідка і вогнева підтримка). До закритого бета-тестування вже готові (в плані графіки і фізики) кілька десятків варіантів техніки різних рівнів і типів. У Armored Warfare нам належить поїздити як на гусеницях, так і на колесах: володарі перших вміють розвертатися на місці, володарі других швидше і мобільніше.

У Armored Warfare нам належить поїздити як на гусеницях, так і на колесах: володарі перших вміють розвертатися на місці, володарі других швидше і мобільніше

Техніка в грі розділена не по націям, а по постачальникам. Купити машину мало: для кожного окремо взятого танка гравцеві доведеться прокачувати власний екіпаж. Центральною фігурою в такому загоні буде командир: це свого роду герой зі своєю біографією, історією, портретом і рисами особистості. Він прокачується окремо, задає тон всьому загальному розвитку і впливає на загальну ефективність бойової одиниці. Прокачати одному командиру все скіли разом не вийде, тому якщо гравець планує використовувати різні типи техніки, то краще паралельно займатися розвитком декількох командирів, яких потім можна "пересаджувати" з машини на машину. Крім прокачування екіпажу в Armored Warfare знайшлося місце і розвитку танків, і додаткового обладнання, і величезній кількості різних боєприпасів. При цьому в грі дотримується головний принцип - реалізм: не можна поставити Абрамсу ракети або, наприклад, Візель - динамічну броню.

При цьому в грі дотримується головний принцип - реалізм: не можна поставити Абрамсу ракети або, наприклад, Візель - динамічну броню

Карт в грі вже досить багато. Прототипом для них стали реально існуючі місця, у яких запозичені особливості ландшафту, впізнавана архітектура, погодні умови. Зовнішність карти можна змінити самостійно: в Armored Warfare руйнується оточення. Великі будівлі, на жаль, розламати не можна, а от різноманітні дрібні споруди, машини і стовпи ще як можна. Приблизний розмір карт - 1.2км х 1.2км. На одній картці можна пограти тільки одним танком, в разі смерті - вирушаєш в ангар. Зараз важко сказати, скільки карт потрапить в бета-тест: розробники продовжують працювати над балансом.

Зараз важко сказати, скільки карт потрапить в бета-тест: розробники продовжують працювати над балансом

В ході показу вдалося трохи помацати PvP і кооперативне PvE. Поки для PvP-баталій доступний тільки один ігровий режим із захопленнями баз; матч розрахований на битву 15 vs 15 гравців. Робота над іншими режимами йде вже давно, але інформація щодо них тримається в секреті. Робити однозначні висновки ще рано: гра в стадії альфа-тесту, та й часу покататися було не так багато, як хотілося б. З механікою бою все в порядку: з одного боку, геймплей досить звичний, з іншого боку, все добре з фізикою, стріляниною і управлінням. Я з великим задоволенням поїздив на основних бойових танках, випробував артилерію (M109 Paladin) і навіть пару раз поганяв на легкому танку, закрутивши на місці основної (що, втім, мене не врятувало, шкоди проходив дуже низький).

Я з великим задоволенням поїздив на основних бойових танках, випробував артилерію (M109 Paladin) і навіть пару раз поганяв на легкому танку, закрутивши на місці основної (що, втім, мене не врятувало, шкоди проходив дуже низький)

Що стосується PvE, то в Armored Warfare він представлений кооперативними місіями. Мені вони здалися досить складними: можливо, через те, що нас було тільки двоє, можливо, через ботів, штучний інтелект яких постійно покращують. До речі, трохи показали базу (це буде окремим елементом геймплея), але, на жаль, поки не можна ділитися подробицями.

Obsidian Entertainment розробляють завдання таким чином, щоб їх можна було пройти за участю 2-4 осіб. Місії проходять в кілька етапів (карт) з набором основних і другорядних завдань на кожній. Наприклад, головною метою може бути захоплення нафтопереробного заводу, а додатковою - не дати противнику вивезти паливо. Виконання другорядних завдань не обов'язково, проте вони приносять досить багато бонусів, як і специфічні "класові" завдання для різних видів техніки (наприклад, для розвідки - засвітити певну кількість танків, для основної машини - знищити противника за допомогою тарана). В середньому на проходження однієї місії йде близько 20 хвилин.

Тепер трохи загальних вражень. Опинившись в грі, швидко розумієш, що досхочу постояти на одному місці не вийде. По-перше, цьому заважає принцип бронювання техніки: основна увага приділяється лобовій захисту, в той час як з флангів і з тилу машина закрита в меншій мірі. Отже, нерухомо стоїть мета являє собою справжню мету: досить потрапити в бортову броню або взагалі обійти танк з тилу. По-друге, любителям потупити на одному місці буде сильно заважати артилерія, яка стріляє по засвіченим противникам. Геймплей взагалі заохочує командні дії: у класів техніки є свої яскраво виражені завдання, з якими вони максимально ефективно справляються. До того ж в грі маса приємних тактичних нюансів, які впливають на результат бою: наприклад, можна збити динамічний захист на ворожій техніці чергою з автоматичної гармати і дозволити артилерії або основним бойовим танкам знищити ціль. У Armored Warfare прораховується балістика, при стрільбі на далекі дистанції необхідно робити відповідні поправки - в загальному, повний простір для любителів поміркувати над бойовим процесом, а не просто придушити на кнопки.

На закінчення - кілька слів про монетизацію і технічних деталях. Традиційно нам обіцяють не переборщувати з Донатом; поки планується продавати преміум-акаунти (з Бусто досвіду і одержуваних грошей) і різноманітні речі для візуальної кастомізації танка. "Голдовие снаряди" (купуються за реальні гроші) вводити не планують. На цю тему на сайті гри обіцяли викласти розгорнуту статтю.

Контенту для кланів і великих ігрових спільнот поки немає, але це можна списати на стадію альфа-тесту. Також немає і інструментарію для створення модів - через великий ризик появи воллхака і інших подібних речей. Obsidian Entertainment старанно шукає шляхи, при яких поява модов в Armored Warfare не дозволить нечесним гравцям знаходити уразливості програмного коду. Для боротьби з читерамі використовується цілий комплекс заходів: обробка на сервері практично всієї ігрової механіки і спеціалізоване програмне забезпечення на зразок Starforce.

Попереду закрита бета, початок якої заплановано на перший квартал 2015 року. Першими на нього потраплять саме гравці з СНД. Чекаємо бету, готуємося до боїв і бажаємо розробникам удачі!

оригінал статті


Тим більше я вважаю верхом нахабства ставити розробникам питання на кшталт "А чим ваша гра краще гри N?