+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Dragon Age II прогулянка під іншим небом

  1. Dragon Age II.
  2. Управління.
  3. Інвентар.
  4. Зілля.
  5. Економіка.
  6. Класи.
  7. Характеристики та вміння.
  8. Команда «А», будуємо відносини в Dragon Age II.
  9. Бой.
  10. Вороги.
  11. FAQ

Welcome to the Dragon Age.

Dragon Age II.

Продовження знаменитої РПГ Dragon Age.

Це не Oblivion, це не Відьмак, це Dragon Age. І це добре, тому що треба більше ігор цікавих і різних. На що схожа гра? Перше, що впало в очі це схожість гри на ММОРГ, тільки грають тут не живі люди, а боти. Управління як в WOW. Як і в WOW або Lineage II доводиться збирати загін для виконання завдань або видобутку спорядження. Класова система - тут вам і дагерщікі з їх набором Скіл знайомим по Lineage II, танки - лицарі захисного типу покликані утримувати атаки противника поки маги, лучники / арбалетчики і воїни мілішнікі з двуручників кінчають ворогів, цілителі - лікують і воскрашают на поле бою однопартійців. Бойова система в якій кожен клас вузько і необхідний для успішного виконання складного завдання.

Друге що прийшло в голову - це книга, гра книга, величезна кількість діалогів і якщо англійська не ваша рідна мова, то щоб розібратися в хитросплетіннях сюжету доведеться прочитати дуже багато тексту Друге що прийшло в голову - це книга, гра книга, величезна кількість діалогів і якщо англійська не ваша рідна мова, то щоб розібратися в хитросплетіннях сюжету доведеться прочитати дуже багато тексту. Мало того що доведеться читати обов'язкові діалоги, діалоги між супутниками головного героя теж дуже цікаві, особливо фрази видаються остроязикім говоруном Варрік. Дуже шкода що найближчим часом навряд чи буде повна російськомовна озвучка.

Квести - їх не просто багато їх просто неміряно, і не дивлячись на те що більшість з них відносяться до типу «піди і принеси» вони все одно цікаві, тому що по дорозі обов'язково хтось нападе, а це значить бій, блиск мечів і спалаху заклинань, збір трофеїв. Найважливіше що квести з'являються як би самі. не потрібно мучитися бігати вишукувати персонажів, ось вони відзначені на карті, а ось прийшов лист, а це значить нове завдання, ось на вулиці вас зупинили тамплієри і пішов діалог, результатом якого швидше за все знову буде квест. Варіантів і способів додавання квестів багато, але всі вони не нав'язливі і з'являються по ходу сюжету. Саме через велику кількість діалогів гра справляє враження повільно поточної річки.

Бойова система теж просто чудова, по-перше загін не вбивали хоробрих товаришів, які досить непогано використовують свої вміння, але найголовніше не це - а дві речі роблять битви неповторними. Перше це можливість переключитися на будь-якого персонажа в будь-який момент часу для використання вміння або маневру більш підходящого для даної ситуації. Друге - все це можна робити в режимі паузи, ти, Гаррет, накриваєш оту групу лучників вогненним дощем, ти, Варрік, кидаєш паралізуючий бутель в цих мечоносців, а ти, Авеліно, не даєш їм підійти, Андерс на Хіле, реснешь якщо кого вб'ють. Знімаємо з паузи і дивимося кіно, де герої як спецназ з професійною точністю виконують роздані накази. Поставити на паузу і роздати, перераздать накази, поширюють в інвентарі, прибігти, відбігти, сховатися можна в будь-який момент.

Короткий зміст гри:

Це гра про те як хороші ходять по світу і карають поганих. Бійтеся погані !!!

Локації невеликі і в них важко, навіть напевно, неможливо заблукати. Локації, пов'язані з квестами, на глобальній карті відзначені стрілочками, а при наведенні на них покажчика в лівому верхньому кутку з'являється назва незавершеного квесту в цій локації. На локальної карті відзначені персонажі пов'язані з квестами.

Більшість квестів - «піди туди, принеси те», по дорозі доводиться вбити кого небудь тому що він поганий і нападає, природно в дорозі трапляються скрині зі скарбами, трофеї з трупів ворога можна зняти.

Управління.

Управління схоже на управління в WOW.

Утримуючи праву кнопку миші (ПКМ) можна обертати камеру і управляти бігом персонажа, бігає він тільки в ту сторону куди дивиться.

ПКМ на противника - атака.

ПКМ на вільному просторі - переміщення.

ПКМ на двері / скрині - відкрити.

1 ... 0 - панель швидкого доступу, сюди виносяться часто використовувані вміння і предмети (аптечки, зілля).

W - бігти вперед.

S - розворот персонажа на 180 градусів і починає бігти.

A, D - поворот наліво / направо, саме поворот, а не стрейф.

Пропуск - пауза, застосовується постійно для роздачі вказівок команді бійців.

М - карта.

Лівий Shift - примусова зупинка персонажа, при утриманні всі дії вимагають переміщення блоковані, тому якщо ви дістанціонщік і промахнулися по ворогу щось не побіжите до нього в цьому режимі.

I - інвентар.

З - персонаж.

Еsc - дуже важлива кнопка, перериває фразу персонажа (НЕ діалог), коли субтитри прочитані, а виголошуваної фразі ще не видно кінця, її можна перервати і перейти до наступної фрази.

Ctrl + A - виділити всіх персонажів, можна віддати наказ одночасно атакувати одну мету або переміщатися.

Інвентар.

Інвентар не нескінченний, доступні місця для 50 предметів. Після походу бажано очищати інвентар здаючи непотрібні речі в магазин. Розмір інвентарю збільшується при покупці рюкзаків в магазинах, одне збільшення коштує близько 50-60 срібних монет і дає 10 додаткових осередків інвентарю. У першому і другому акті знаходяться по два збільшення рюкзака, у третьому один. Збільшення краще викуповувати, так як асортимент змінюється з кожним актом.

Інвентар розбитий на розділи: зброя, броня, прикраси, зілля, інше, сміття. В розділ сміття поміщається все що в подальшому не знадобиться, це можна сміливо здавати в магазин, присутній відповідний пункт «Продати все сміття».

Зілля.

Аптечка - лікує поранення, які погіршують характеристики персонажа, поранення з'являються при втраті персонажем всього життя або поподании в пастку.

Зілля життя - відновлює окуляри життя, зілля має час відкату і не може застосовуватися часто, тому застосовувати його варто в крайньому випадку, коли настає реальна загроза смерті.

Зілля мани - використовується тільки магами, поповнює ману.

Зілля - застосовується воїнами

Зілля коштують дорого, а гроші добуваються дуже непросто. цілком можна обійтися запасом зілля які можна знайти по ходу гри, але бажано використовувати їх дбайливо.

Економіка.

У грі присутні три грошові одиниці: золоті, срібні, мідні або бронзові.

1 золотий = 100 срібних = 10 000 мідних

1 срібний = 100 мідних

Гроші отримують за продаж товарів в магазин, видаються в якості нагороди за квести, підбираються з убитих ворогів в якості трофеїв.

Для збору в експедицію потрібно добути 50 золотих монет, всього за першу частину в Кіркволла вдалося зібрати близько 80 золотих. Це при тому що в магазинах не продавали спорядження і зброя, а все що було зайвим і непотрібним здавалося в магазини, були обнишпорили більшість схованок і виконані всі видимі квести. Ця сума розподілилася наступним чином 50 на експедицію, 21 книга умінь Гаррета, 2 рюкзака приблизно 1,5 золотих, поліпшення броні Варрік 1,5 золотих.

Після закінчення експедиції і початку другої Кірквольской епопеї пройшло два роки, на превелику радість поєднувати все тайники, турботливі мешканці поклали туди нові скарби, виросли нові рослини і повилазили на чільне місце свіжі корисні копалини.

Класи.

Класів 3 - воїн, розбійник, маг.

Характеристики та вміння.

У грі присутні шість характеристик, які збільшуються за допомогою окулярів досвіду видаються при отриманні кожного рівня. При отриманні рівня видається 3 очка характеристики, 1 очко вміння, на 7 і 14 рівнях даються очки спеціалізації.

Характеристики: Сила, Спритність, Магія, Хитрість, Сила волі, Статура.

Характеристики у всіх класів однакові, але у кожного класу тільки два вміння з шести роблять значний вплив на персонажа.

розбійник:

Спритність - відповідає за заподіяні ушкодження, збільшує шанс критичного удару.

Хитрість - в команді повинен бути розбійник з прокачаної хитрістю для відкриття скринь і дверей. Посада відкривача може бути надана Варик. Ізабелла теж розбійниця, але з'являється тільки в

воїн:

Сила - збільшує наносяться пошкодження, для атакуючих воїнів прокачується в першу чергу, для воїнів захисного типу в разі потреби для носіння нових більш міцних обладунків і більш потужного зброї.

Статура - першочергове прокачування для воїнів-захисників, для атакеров прокачується по необхідності для носіння нових видів зброї та обладунків.

маг:

Магія - відповідає за заподіяні ушкодження, першочергове для атакуючих магів.

Сила волі - збільшує кількість мани, першочергове для докторів, для бойових магів по необхідності для нових видів спорядження.

Команда «А», будуємо відносини в Dragon Age II.

Гаррет Хоук - це ви, головний персонаж, він все вирішує, від його дій залежатимуть взяті квести, гори трупів, смерть одним і життя іншим. Але у такого мудрого лідера повинна бути команда і вона є. У міру проходження гри в загін Гаррета записується все більше і більше народу.

Відносини в команді завжди натягнуті, трохи до бійки не доходить, а все через відносин до вчинків головного героя. У кожного персонажа в команді є сінекрасная смуга, яка показує наскільки позитивним або негативним вважає Гаррета даний член загону. Якщо відношення до вчинків командира позитивне то покажчик зміщується в синю сторону «Друг», якщо негативне то в червону «Суперник». Збільшити ступінь довіри можна вибравши в діалогах з НПС фрази які сподобаються вашим супутникам, при цьому необхідно враховувати, що не всім подобається одне і теж. Змінивши в позитивну сторону думку одного персонажа можна негативно вплинути на думку іншого. Достовірно відомо, що всі друзі люблять довірчі бесіди в домашній обстановці, тому після прийому в загін їх необхідно відвідати і провести поліпшує репутацію бесіду.

Якщо справа тонка і негативно впливає на ставлення персонажа, то діалог можна провести і в його відсутність просто залишивши вдома на час переговорів.

Другий варіант проведення переговорів це зберегтися перед початком діалогу і за результатами подивитися чи варто його повторити для отримання більш позитивних підсумків.

Наші супутники:

Брат - воїн з дворучним зброєю, не любить темних справ, схвалює справедливість, законність і порядок. Якщо Гаррет розбійник або воїн, то брат гине на початку гри. Що то з ним не склалося і довіру його впало занадто сильно, особливо коли його довелося залишити перед походом в Заборонені шляху (Таємні стежки). Коротше подався він в тамплієри і випав з доступних персонажів при наборі загону.

Сестра - маг, якщо Гаррет маг, то сестра гине на початку гри.

Авеліно - воїн-захисник, озброєння - щит і одноручне зброю (меч, булава), капітан міської варти (частково це заслуга Гаррета), завжди за справедливість і закон, неодобряемого темні справи. Роль в команді - лицар-захисник, збирає ворогів і утримує на собі.

Роль в команді - лицар-захисник, збирає ворогів і утримує на собі

Варрік - гном, який і розповідає історію Гаррета, арбалетник, був уповноважений в команді відкривати скрині і двері. Арбалет Варрік підвищує свої характеристики з підвищенням рівня персонажа. У ситуаціях коли потрібно відмазатися, поврать, похвалитися є можливість довірити цю справу Варрік і він справляється з ним дуже грамотно. Легко ходить на сумнівні справи.

Мерріль - ельфійка ізганнная з племені, маг крові, заступається за магів. Веде з Варреком цікаві діалоги при вході в локації, рекомендується почитати субтитри.

Андерс - маг з Сірих Вартових, долає духом справедливості. Позитивно ставиться до магів, ненавидить храмовників. Спеціалізація лікар, лікує і воскрешає на поле бою. Ще цілуватися лізе, тьху, тьху, тьху.

Фенріс - ельф воїн, ненавидить магів так як постраждав від них, репутація падає якщо при ньому захищати магів.

Ізабелла - піратка, даггерщіца, з'являється після походу до підземних містах гномів.

Бой.

Будь-який напад супроводжується музикою, як тільки заграла тривожна мелодія - чекай біди.

Вороги завжди нападають так: йдемо ми по вузькій стежині з якою не можна згорнути ні в право ні в ліво, нікого значить не чіпаємо і тут з під землі вони. Ну або другий варіант - йдемо ми по вузькій стежині з якою не можна згорнути ні в право ні в ліво, нікого не чіпаємо і тут раз виходимо на галявину, а тут вони або стоять або з під землі або з-за екрану вдаються. Вороги можуть з'являтися в кілька парафій, тобто відбили першу партію, тут друга вдається / викопується / падає на голову, розбили другу - вдається третя, більше трьох не зустрічалося.

Нападають вороги групами, часто будуть потрапляти загони по 10-12 бійців одночасно, після смерті частина трупів зникає. Трупи з цінностями не зникають, але можуть розкластися перетворившись в купку скарбів.

Перед приходом серйозного противника персонажі як правило ведуть діалог, або показують мультик на движку гри, одночасно з цим следут автосохранение (за це авторам треба великий плюс поставити, ходиш б'єш слабких супротивників зберігатися забуваєш, а тут на тобі огр завбільшки з будинок і поклав всіх) .

Як тільки вороги нападають відразу ставимо на паузу і роздаємо команди бійцям. Знімаємо з паузи і спостерігаємо за результатом. Як тільки здоров'я або виностівость / мана падають переходимо на паузу і застосовуємо відповідні зілля.

Стратегія битви проста:

1. Лицар і воїн утримують противника не даючи підійти до магів і лучників.

2. Лучники і маги атакують здалеку і відступають якщо їх починають атакувати.

Битва з босами:

1. Лицар агресією утримує боса на собі і приймає всі удари.

2. Воїн атакує і в разі смерті лицаря буде основною мішенню для боса.

3. Маги і лучники б'ють здалеку. Якщо бос підтягує їх до себе, то потрібно якомога швидше відвести їх від боса, для цього перейти в режим тактичної паузи, вибрати персонажа опинився в небезпечному місці і вийшовши з режиму паузи відвести його на безпечну позицію. Якщо в команді є доктор то він стежить за здоров'ям бійців ближнього бою і воскрешає померлих.

Уміння завдають ушкодження по площі застосовуємо проти ворогів стоять групами, ці вміння не ушкоджують союзників.

Швидко наближаються супротивників бажано відразу уповільнити заморожуванням або паралізують бомбами, а потім обрушити вогненний дощ і град стріл.

В першу чергу добиваємо ворога з мінімальною кількістю здоров'я.

Якщо все супутники померли а вороги ще залишилися бігаємо, ухиляємося від ударів і відстрілюється або відбиваємось.

Детальніше дивимося на відео, представлені два варіанти стратегії бою:

Вороги.

Можна довго перераховувати, що вороги такі і такі, різних рас, видів та інше, але все набагато простіше.

За силою, яка має на увазі нанесення шкоди загону і виживання при атаці Гаррета і команди, вороги діляться на слабких, сильних і босів. Слабкі вороги нападають групами і не становлять небезпеки. Справа ускладнюється якщо присутні сильні вороги, вони непогано тримають удар і самі боляче б'ють у відповідь, можуть використовувати зілля лікування Ситуація ще більше ускладнюється якщо присутні кілька сильних ворогів і багато слабких.

Найбільшу небезпеку становлять боси. Здебільшого боси нападають не поодинці, а закликають на допомогу слабших союзників, перемога над ними дається нелегко, тут ніяк не обійтися без тактичних пауз і витрат зілля.

На деяких сильних ворогів і босів не проходять вміння уповільнення, заморозки і паралізації.

За перемогу над ворогом нараховується досвід.

Вороги по типу атак ділиться на воїнів ближнього і далекого бою. Остерігатися варто й тих і інших, купа лучників легко може застрелять зазівався мага, а б'ють одночасно 3-4 ре воїна можуть не тільки злити збити заклинання, але і нанести ушкодження не сумісні з життям.

Тому, першочергове завдання, зібрати ворогів в купу і накрити їх масовими вміннями. Якщо ця тактика не проходить, то зупинити наступ піхоти заморозивши або паралізувавши її і накрити скупчення противника масовими заклинаннями.

Особливе місце займає ще один вид противників - пастки. Пастки невидно на місцевості, при спрацьовуванні можуть завдати значних пошкоджень аж до поранень знімати які можна тільки за допомогою аптечки. Убезпечити від їх впливу і навіть витягти з користь можна за допомогою розбійника який здатний виявити пастку і деактивувати її. За розмінування пастки нараховується досвід, при чому не малий.

Другий акт.

Всі вороги стали якимись сильними і впоратися з ними можна піднявши рівень і оновивши спорядження. Використання тактичного режиму буде просто необхідним в більшості зіткнень.

Саірубаз - маг Кунар, становить особливу небезпеку в кінці акту, є першочерговою метою, завдає сильні масові пошкодження.

Боси.

Середній дракон на вершині розколотої гори.

У розколотої горе за завданням верховної берегині дорийских ельфів треба буде знищити тварюка з 2-го епізоду Зоряних воєн (битва на арені, там Обі Ван поотрубал такому Богомолу лапи). Міцна тварюка, відправляємо на нього капітана варти, як тільки зі стелі починають сипатися каміння перемещаем бійців на інші позиції, тому що на те місце де вони тільки що стояли обрушаться кам'яні брили. Виводити воїнів з калюжі соплів, які випускає коник потрібно в обов'язковому порядку.

Арішок - ватажок Кунар, особливої ​​небезпеки не представляє.

Третій акт.

Крім босів з попередніх актів зустрінуться і кілька більш свіжих і міцніших.

Великий дракон. Кістяна яма. Має бути епічна битва з великою нагородою. В команду бажано взяти Авеліно, буде тримати дракона, і Андерса в режимі лікаря з прокачування на воскресіння і масове лікування. Битва з драконом розділена на 4 етапи:

1. Дракон зустрічає групу Хоука на початку галявини, після 5 хвилин колупання втрачає третину життя і відлітає на пагорб, тут же накочується кілька хвиль маленьких дракончиків, які не становлять небезпеки, але цілком можуть закльовувати мага. Після загибелі орди дракончиків, великий дракон протягом пари хвилин просто обстрілює вогняними кулями Хоука і товаришів. Щоб не втрачати дорогоцінний здоров'я потрібно постійно переміщатися, фаерболи летять із запізненням і промахуються.

2. Дракон злазить з пагорба і опускається трохи далі від початкового місця атаки. Повторюється перший пункт, тільки тепер дракончиків підтримує дракон середнього розміру. Дуже важливо знати той факт, що перерви в бою не передбачається і подбати про запас зілля лікування, мани і витривалості, витрата чекає дуже великий.

3. Повторюється другий пункт, але з невеликим винятком, коли дракон спускається з пагорба, то місце для бою він вибирає в глибині галявини і в цей момент група може вийти з бойового стану і регенерувати здоров'я, ману і витривалість. Це швидше за все відбувається якщо бійці стоять досить далеко від ворога. Після втрати чергового кількості життя дракон ховається на пагорбі і насилає хвилю дракончиків, яких підтримає вогнем і парою драконів середнього розміру.

4. Найпростіша частина в якій потрібно просто добити дракона і забрати з нього цінний ресурс.

За вбивство дракона дають багато досвіду, ресурс отриманий з трупа монстра треба віднести травнику, він виготовить корисний предмет.

Проходження, докладно, знайдено.

FAQ

Q: Як вилікуватися від поранення?

А: Ну по-перше поранення можна отримати померши під час бою або потрапивши в пастку, до чого деякі пастки можуть поранити відразу весь загін. У пораненого персонажа кількість життя зменшується, поранень може бути кілька, для їх зняття використовуються аптечки, що не лечилки поповнюють здоров'я а саме аптечки - пляшка з хрестом.

Q: Як збільшити ємність інвентарю / рюкзака?

А: Дуже просто - купити розширення рюкзака у торговців. Шукати треба в розділах «Інше», в першому і другому акті буде по 2 збільшення рюкзака на 10 місць, хоча при збільшенні до 70 місць можна цілком пройти гру, але забувати чистити інвентар після походів не варто.

Запам'ятати, поділитися - Dragon Age II.

На що схожа гра?
Q: Як збільшити ємність інвентарю / рюкзака?