+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Assassin's Creed 2: Прев'ю (Ігромір 2009)

Версія для друку сторінки: Assassin's Creed 2: Прев'ю (Ігромір 2009)
Все найсвіжіше про ігри читайте і дивіться на StopGame.ru Assassin's Creed

- гра багато в чому дивна. Наприклад, тому що примудряється поєднувати в собі і цікаві, захоплюючі риси, і смертну нудьгу. Цікавий сюжет межує з тотальним ідіотизмом проміжних завдань. Запаморочливі стрибки, дикі гонки по будівлях, підступні безшумні вбивства живуть поруч з незліченної стосом однакових, тому тужливих, але обов'язкових завдань. Однак є у пригод вбивці і алмаз, родзинка, яка не тільки витягла їх з безодні тягомотини, а й зробила популярними, культовими і привабливими. Це загальний стиль і задумка. Подорожі всередині пам'яті вдало і дуже органічно виправдовують всі сучасні обмеження на зразок невидимих ​​стін. Плюс переродження героя - цілком виправдано і навіть законно - в спогадах неможливо відкинути копита з кінцями. Ну і, звичайно ж, зовнішній вигляд головного героя - Альтаїра. Спритний, швидкий, стрімкий, смертоносний, а як одягнений! Поклади розробники цього красеня не в середні віки, а в Прип'ять - був би у нас культ похлеще «Сталкера» .
Ляпи і помилки першої частини вже призабули, а розробники дуже старанно годують всіх зацікавлених рекламою та інформацією. Навіть ціле кіно-приквел до подій нової серії зняли (називається Lineage, до речі, його незабаром ви зможете подивитися в ефірі SGTV російською мовою). Але якщо консольщікі скоро зможуть насолодитися Assassin's Creed 2, то нам з вами залишається чекати до весни, тому давайте перекусимо свіженькими новинами прямо з печі, все-таки бачили ми їх не так давно - на «Ігроміре». - гра багато в чому дивна

Страта родичів і одночасно наша найперша серйозна гонитва в грі.

Наш головний герой - все той же Десмонд, події другої частини починаються в той момент, коли закінчується перша. Ми знову опиняємося в Анімус, але з'являємося не в часи Хрестових походів, а в Італії епохи Ренесансу. Наш персонаж - Еціо Аудиторові та Фіренце. Він син багатих батьків, аристократ і взагалі дуже розв'язний і волелюбний юнак. Але його сім'ю зраджують, брата і батька вбивають, а його викидають на смітник життя. У бажанні помститися Еціо доводиться забути про надмірності багатого життя - він йде на саме дно ... Однак до цього ми зможемо пройти навчальний курс, який розповість про те, звідки у Еціо котяча спритність і вміння битися. Наприклад, в тренувальній місії в самому початку потрібно буде бігти з братом наввипередки по дахах, а сестра майбутнього вбивці попросить обробити змінює коханця. У цьому ряду будуть і міні-ігри, які урізноманітнюють процес - у Еціо є подружка, і потрібно буде правильно і вчасно натискати кнопки, щоб поцілувати її, а потім ... в загальному, ви зрозуміли.
Тут же вперше згадуються гроші - можна красти їх у перехожих, піднімати цінності з несвідомих (або мертвих) тел, щоб потім лікуватися у лікаря, купувати у нього ж цілющі зілля. Взагалі, економіці буде відведена досить важлива роль - Еціо зможе придбати різні пристосування, зброя і еліксири. Наш головний герой - все той же Десмонд, події другої частини починаються в той момент, коли закінчується перша

Як завжди, скрізь і всюди знайдуться зручні уступи, дошки, палиці і платформи - ЛАЗу на здоров'я.

Навчальні місії вдало занурюють гравця в світ - ось ми тільки що безтурботно бігали по дахах, насолоджувалися життям і не думали ні про що, крім розваг, але вже в наступну мить наш багатий хлопчик перетворюється на справжнього вбивцю - надягає батьківський костюм, відправляється чинить помсту.
Тепер розповідь переходить в основну частину - нам доступний ціле місто, де повно відносно високих будівель. Акробатика і лазіння по різних будівель реалізовані в Assassin's Creed 2 ще краще, ніж в першій частині. По-перше, управління стало простіше, зникли деякі неприємні і незручні елементи - Еціо краще чіпляється за виступи, розуміє, що ми від нього хочемо; структура будинків набагато очевидніше для планування, а вже скільки різних комбінацій можна придумати - просто не злічити. Наприклад, біжимо ми по вузькій вуличці, а назустріч патруль. Та не простий, а з лицарем в латах і величезним мечем - такого ми не зможемо перемогти в чесній сутичці, а маневрувати і ховатися нам ніде. Вибігати на стіну, чіпляємося за підвіконня, підтягуємося на вікно, стрибаємо на сусідній будинок, хапаємося за якийсь цегла, зміщуємося лівіше, стрибаємо вище - і ось ми вже на даху. А можна було піти іншим шляхом і сховатися на балкончику ... Щоб дістатися нагору, потрібно провести цілу серію рухів, застосувати кілька прийомів - це цікаво і захоплююче, особливо, коли нас переслідують вороги. Чимось нагадує Mirror's Edge ... але, якщо захочемо, ми можемо розвернутися і дати противнику прикурити. Навчальні місії вдало занурюють гравця в світ - ось ми тільки що безтурботно бігали по дахах, насолоджувалися життям і не думали ні про що, крім розваг, але вже в наступну мить наш багатий хлопчик перетворюється на справжнього вбивцю - надягає батьківський костюм, відправляється чинить помсту

Тихе вбивство прямо з стоги - ніхто й не здогадається.

Бойова система теж змінилася з часів першої частини. По-перше, зброї стало більше. Еціо володіє мечем, коротким кинджалом, метальними ножами, а ще застосовує голки з отрутою (а що він ще вміє робити, залишається тільки гадати). Стилі бою різними видами вбивчих залозок дуже відрізняються. Наприклад, довгий меч підійде проти незахищених цілей - лучників, найпростіших вартою. Він з легкістю завдає величезних пошкодження, але ... потрібен тільки в тому випадку, якщо нашого вбивцю помітили. Кинджалом можна вбити дуже швидко, але і радіус дії у нього невеликий, плюс з ним неможливо захищатися - тому ця зброя навряд чи підійде для відкритої сутички, але зате їм легко буде забитий непробивних лицарів - їх міцні обладунки марні проти швидкого і точного удару. Отруйні голки знадобляться любителям скритності - підійшли, вкололи, а через пару секунд жертва вже валяється мішком. Крім того, в процесі проходження можна буде купувати різні пристосування у Леонардо Да Вінчі. Точно відомо, що буде вогнепальну зброю. Зрозуміло, що користуватися ним постійно - вийде. Тільки у виняткових випадках Еціо дасть ворогам понюхати пороху.
Що стосується скритності, то це, звичайно ж, головний пріоритет гри. Хоч Еціо і майстерно володіє мечем, він вразливий і немічний. Він не може витримати град ударів і сотню стріл. Відкрито боротися складно навіть з двома противниками, а вже три легко роблять з Еціо форшмак. Так як же ховатися на італійських вуличках? По-перше, можна сховатися в лабіринтах дворів. Згорнули пару раз за кути - нас вже й слід прохолов. Буйна рослинність - наш друг, але ж ще можна залізти кудись вище і просто пропасти з поля зору. Крім того, Еціо вміє плавати і пірнати - це стане в нагоді в Венеції. Мені, наприклад, довелося зіткнутися із завданням, в якому молодому вбивці потрібно було перервати життя п'ятьох лучників. Стрілки - варти, вони гуляють по дахах, спостерігають за округою. Одного у мене не вийшло прибрати тихо, піднялася тривога; поки я бився з метою, збіглася ціла зграя - все по мою душу. Відступати було нікуди, стріли закрили сонце, найближчі даху окупували вороги. Я розбігся, стрибнув, зробив сальто, пірнув і зачаївся під водою. Сполохані охорона порискал навколо, а потім втратила інтерес. Акуратно, вплав я добрався до іншого району міста ... Бойова система теж змінилася з часів першої частини

За гроші можна купити безліч всяких корисних товарів. В основному, звичайно, убівательних.

Крім таких очевидних укриттів в особливостях ландшафту, гравець може вдатися до допомоги однієї з фракцій - повій або злодіїв. За вельми скромну плату дівиці найлегшого поведінки відвернуть стражників в окрузі, створивши для Еціо зону цілковитій безпеці. Як працюють злодії, мені побачити так і не вдалося - в описі говорилося, що вони теж відволікають охорону. Напевно, крадуть дуже нахабно прямо перед ними, а потім розбігаються - звучить розумно.
Для любителів побитися є агресивна підмога - найманці. Коштують їхні послуги трохи дорожче, але ці хлопці за вас і в огонь, і в воду. Особливо кумедно вийшло, коли я найняв загін, а потім поліз на дах вбивати чергового бідолаху. Тихо це зробити не вийшло, збіглася охорона, зав'язалася бійка. Яке ж було моє здивування, коли найманці в повному складі кинулися на ворога. Як вони так само швидко потрапили на дах - я не зрозумів. Спостерігач, який стояв за спиною, теж, по-моєму, здивувався (Якщо ви читали наш звіт , То знаєте, що Assassin's Creed 2 демонструвалася дуже-дуже закрито, під наглядом, щоб не дай бог чого чи не записали). Крім таких очевидних укриттів в особливостях ландшафту, гравець може вдатися до допомоги однієї з фракцій - повій або злодіїв

Вплив Prototype не забарився - в Assassin's Creed 2 можна буде літати над містом.

Взагалі, розробники багато уваги приділили різноманітності і динаміці. Пам'ятайте, в першій частині як знущалися вони над нами? Ще не залізеш на три вишки, поки не врятуєш трьох будинків, поки не прірежешь п'ятьох говнюків, поки рак на горе не свисне - до основного завдання не допустимо. От і доводилося нам лазити по дахах, стін і веж тільки потім, щоб запустити потрібний тригер. Причому чим далі по сюжету, тим більше потрібно однакових нудних дій. У другій частині такого не буде. Я особисто переконався: веж - немає. Вірніше, їх стало значно менше, потрібні вони винятково для спостережень і планування, а в завданнях нічого такого не згадується.
Всі додаткові дії і субквести розробники винесли в окрему гілку, яку гравець може проходити за бажанням - це підземелля. У цих локаціях будуть цілі смуги перешкод, в нагороду за які можна отримати додаткову інформацію про світ, події, що відбуваються з нами, і, ймовірно, ще якісь цінні призи. Мені вдалося побігати в одному такому випробуванні - можна з упевненістю сказати, що друга частина буде навіть об'ємніший і довше за рахунок цих побічних завдань. Взагалі, розробники багато уваги приділили різноманітності і динаміці

У бою Еціо зможе забирати зброю у охоронців і битися їм.

Ще один засіб утримання гравця перед екраном - досягнення. Так, тут вони теж будуть, але в дуже цікавому образі. У Еціо є власний будинок - а всередині він зберігає ... наприклад, портрети вбитих ним людей. У підвалі можна знайти статуї інших відомих вбивць, а ще там є тренувальний майданчик, де можна проходити випробування, щоб отримати нові комбінації ударів. Безсумнівно, нагороди, отримані в підземеллях, будуть з'являтися тут - щоб відобразити прогрес в проходженні. Можливо, житло можна буде обставляти на власний смак, але на власні очі побачити цей процес мені так і не вдалося, а тому на цей рахунок є великі сумніви: як це все реалізують, доведеться платити, вид чи це досягнення - точно невідомо.
Тривалі подорожі між локаціями-містами, до речі, теж канули в лету. Ні, гравець все так же може їздити на конях, але це буде не обов'язково, так як за скромну суму дається доступ до громадського транспорту: віддаємо кревні - телепортіруемся в пункт призначення. Ще один засіб утримання гравця перед екраном - досягнення

Бувай! Стражник з диким криком відправляється в політ. Скидати супротивників з дахів ще веселіше, ніж раніше.

Нарешті, скажемо пару слів про місце дії. Розробники серйозно попрацювали, зробивши дуже достовірну копію старовинних італійських міст. Для цього вони зняли тридцять тисяч фотографій, ретельно вивчили історію, відтворили справжні історичні будівлі, наприклад, Дуомо - кафедральний собор у Флоренції (можна навіть порівняти ігрове відображення до цього, схожість - разюча). Та й уявіть, як можна полазити по цій громадині - в першій частині такого і близько навіть не було! Вже зараз можна сказати, що атмосфера в Assassin's Creed 2 вдалася. Я кілька годин пробігав по італійським містам просто так, без злого умислу і вбивств; щоб відчути дух п'ятнадцятого століття, поглянути на життя того часу, забратися на найвищу дах і просто дивитися на місто ...
А тепер слово песимізму. Багато матеріалів я читав не раз, всюди говорилося, що в грі буде рольова система, сітка навичок, апгрейди, уміння та інші цікаві і захоплюючі приблуди. Причому відомо це було, з одного боку, з дуже різних джерел, але ... як я не старався, але знайти щось подібне просто не зміг. Я перерив все меню, перечитав всі довідкові дані, облазив всі можливі опції - немає тут нічого подібного. Навіть спостерігача запитав, але він нічого не знав. Навіть після, коли знайшовся обізнана людина, він не зміг внести ясність. Однак у мене є невелика теорія на цей рахунок. Усі ранні превью робилися в основному за матеріалами зарубіжних сайтів, а труднощі перекладу іноді народжують дуже кумедні казуси. Тому апргейд - це, ймовірно, всього лише більш ефективна зброя, яке запросто можна купити. А якісь особливі навички - це невірно перекладені особливості фракцій - повій, найманців і злодіїв.

Так як же ховатися на італійських вуличках?
Пам'ятайте, в першій частині як знущалися вони над нами?