+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Настільні ігри з фантастики


Наш інтерес до майбутнього зазвичай звернений на техніку, електроніку, наукові відкриття, освоєння раніше недоступних просторів, зміни в суспільному ладі тощо. Але чомусь ми не беремо до уваги дуже важливу і невід'ємну частину нашого майбутнього життя - гри. Старі ігри зміняться, з'являться нові, ще навіть не існуючі в теорії різновиди. Наприклад, хто міг передбачити році так в 1950 поява мережевих шутерів? А зараз цим захоплюються десятки мільйонів людей по всьому світу.
Але все ж ні-ні, та промайне якась цікава вигадана гра в черговому фантастичному фільмі або книзі. І не виключено, що коли-небудь ми дійсно будемо в неї грати. А в демотиватор майбутнього про персонажа напишуть: «Грав в квідич ще до того, як це стало мейнстрімом».
У цій статті ми вирішили не згадувати вже набили оскому гри на основі віртуальної реальності. Всілякі гонки на футуристичних транспортних засобах теж вже навряд чи комусь цікаві. Інша справа - настільні ігри; їм і присвячений цей пост.


Наш інтерес до майбутнього зазвичай звернений на техніку, електроніку, наукові відкриття, освоєння раніше недоступних просторів, зміни в суспільному ладі тощо
Ймовірно, хтось із шанувальників серіалу Firefly (Світлячок) згадає цю гру. В цей дивний космічно-фруктовий покер грали в четвертому епізоді, і тим, хто програв виявився Саймон. Правила гри в фільмі так і не були розкриті. Але шанувальники серіалу придумали їх самі, що призвело до випуску Tall Card в продаж .


В одній з епічність фантастичних книг «Дюна» Френка Герберта згадуються пірамідальні шахи під назвою «Хеопс». Тут ігрове поле включає в себе 9 рівнів, складових, як неважко здогадатися, піраміду. Гра має подвійну мету: необхідно поставити свого ферзя в вершину піраміди і дати шах королю супротивника.


На початку двохтисячних знімався пригодницький фантастичний серіал Farscape ( На краю Всесвіту ), Що протримався 4 сезони. У 12 епізоді першого сезону (починаючи з 10:04) була показана настільна гра Tadek, чимось схожа на шахи. Ігрові фігури складалися з кристалів, що є однією з форм валюти в серіалі. Ігрове поле квадратне, воно поділено на сектори. Під час ходів колір клітин змінюється. Також при певних ситуаціях включаються плазмові кулі.



Ця гра зустрічається в книжковому фентезійному циклі « колесо часу »(The Wheel of Time) письменника Роберта Джордана. Уривки, в яких так чи інакше описується гра «Змії і лисички», не дозволяють з точністю відновити ігровий процес. Хоча в будь книгу або фільм повністю викладені правила вигаданої гри? Ось що говориться про неї в тексті:
спойлер

Спершись на лікоть, Мет стежив за ходом гри в змій і лисичок, розкладеної на підлозі намети. Часом з його підборіддя капала крапля поту - добре ще, що ні на ігрову дошку. Правда, на самому ділі це була не дошка, а розкреслений чорними чорнилами шматок червоної матерії. Стрілки вказували, з яких ліній можна ходити тільки в одну сторону, а з яких - в обидві. Десять круглих фішок зі світлого дерева з намальованими чорними трикутниками означали лисичок, а десять таких же, але з хвилястими лініями - змій. Дві лампи, які горіли по обидві сторони від дошки, давали досить світла.
- Цього разу ми точно виграємо, Мет. - Голос Олвера звучав збуджено. - Обов'язково переможемо, от побачиш.
- Дуже може бути, - відгукнувся Мет. Дві їх фішки - кожна з чорною цяткою - вже знаходилися неподалік від центрального кола, але тепер треба було кидати кістки для змій і лисичок. Зазвичай їх в кращому випадку вдавалося виставити лише на зовнішній край. - струсіть кістки.
Сам Мет навіть не торкався до гуртку з кістками, доручивши цю справу Олвер, бо не збирався витрачати свою удачу на дитячу гру. Посміхнувшись, Олвер струснув шкіряну кружку і викинув виготовлені його батьком дерев'яні кістки. Порахувавши окуляри, хлопець застогнав. Три кістки впали лицьовою стороною з позначкою трикутником, а ще три - хвилястими лініями. Значить, вони повинні найкоротшим шляхом пересунути змій і лисичок до власних фішках, а якщо хід лисички або змії закінчувався на твоєму полі ...
Змія побила фішку Олвера, лисичка - фішку Мета. І, наскільки міг бачити Мет, наступним ходом ще дві змії наздоганяли його фішку.
Він знав, що, поки дотримуєшся правил, виграти в цю дитячу гру неможливо. Коли Олвер подорослішає, він теж зрозуміє це і, як і всі діти, просто-напросто закине безглузду забаву. Гра - це гра, але Мету все одно ставало не по собі, коли лисичка, а особливо змія їла його фішку. Це наводило на не надто приємні спогади, навіть якщо одне не мало відношення до іншого.


Спробам розібратися в правилах гри присвячена гілка на російськомовному фанатському форумі.

Нескінченний серіал «Зоряний шлях» (Star Trek) наповнений всілякими дивними настільними іграми. Мабуть, найвідомішою з них є тривимірні шахи, яким також віддали данину творці серіалу «Теорія великого вибуху».
Спробам розібратися в правилах гри присвячена   гілка   на російськомовному фанатському форумі


Ця гра теж знайшла своє втілення в реальному світі. Правила для неї були придумані ще в 1976 році, а в 2014 вийшла нова версія правил . При бажанні можна придбати свій набір шахів, але задоволення це недешеве .


своєрідна різновид покеру зі світу гри Dragon Age. Грають в нього вдвох, кожному лунає по 5 карт. Гравці розігрують їх, скидаючи і беручи нові, намагаючись зібрати одну з комбінацій. Гра ведеться до тих пір, поки не випаде карта «Ангел Смерті». Переможцем стає той, у кого на руках в цей момент виявилася найсильніша комбінація.


У фентезійної книжкової дилогії Ольги Брильов « По той бік світанку »Згадується гра« Вежі »- такі собі ельфійські шахи. Ігрова дошка має вигляд хреста, кожен сегмент якого поділений на клітини. Троє прихильників книги років 5-6 назад надихнулися і розробили дуже докладні правила гри в «Вежі». Причому вони нібито були схвалені автором книги.
спойлер

Колись ми з друзями прочитали книгу Про Брильову «по той бік світанку». У книзі була описана гра «Вежі», в неї грали головні герої оповідання. Фінрод і ін. Ми зацікавилися даною грою, оскільки це непогані ельфійські шахи. І на основі описаного в книзі створили ці правила.
Розробники: Лестар, Мерлін і Ден Король
(Варіант виправлений і допрацьований).
Правила розроблені з урахуванням розробок автора (Ольги Брильову) плюс - виходячи з її опису в книзі із залученням деяких аналогій шахів. Символіка ворожильної практики повністю описана Брильову. Правила схвалені автором (Ольгою Брильову).
«Дошка має хрестоподібну форму і розділена на 5 полів - чотири по сторно світла, п'яте - серединне.
Також вони і називаються: formen - північ, romen - схід, hyarmen - південь, numen - захід. Серединне поле і зветься серединним.
Кожне з полів, в свою чергу, на чотири малих поля, названих буквами Тенгвар. Кожне з малих полів - на чотири безіменних.
Імена малих полів мають символьним значенням. З їх допомогою крім звичайної гри можна займатися ворожінням і проріканням. Ворожіння може бути пов'язане з грою.
Символікою наділені і великі поля.
Formen - північ, містить знаки «Анга» залізо, «Андо» -врата, «нгвалме» -страждання і «Харма» -сокровіще. Ці знаки символізують випробування, яким піддається душа і тіло в світі: битви, перешкоди, страждання і спокуси.
Numen - захід, - символи цього поля відносяться до того, що ми б назвали духовними цінностями і дарами. «Валу» - сила, «анна» - дар, «сільме» - зоряне світло і «Вілья» - вітер і небо.
Серединне поле присвячено символам, що позначає внутрішній світ, особистість людини або ельфа. «Оре» -серце, або «внутрішній розум», «зссе» - ім'я, «туле» - дух і «Умбар» - доля.
Поле romen - схід, позначає цінності інтелектуальні та пізнавальні цінності. «Ламбе» - мова, «Парма» - книга, «Нолдо» - думаю, мається на увазі не стільки «Нолдо», скільки «мудрець», і «куессе» - перо, або письмова мова.
Нарешті, hyarmen - південь присвячений символіці земних стихій. «Тинко» - метал, «Алда» - дерево, «Арда» - земля, і «УРЕ» - вогонь або жар.
Таким чином, ходи в партії в «вежі» позначають в тому числі і духовний пошук, якісь події в житті.
У кожного гравця по шість фігур. Це (в порядку черговості розміщення їх на дошці, вибудовування комбінації до того, як гравець зробить свій перший хід фігурою): «Міндон» - вежа, «валу» - власне вала і є, «Істар» - маг, або, скоріше, « мудрий і сильний радник, наділений надприродними здібностями, маг »,« аран »- король,« Рохір »- вершник,« нервовий »- діва-воїн. Мета гри - взяти вежу противника. Вежа - нерухома фігура, але в її околицях інші фігури отримують перевагу. Вала - сама сильна фігура. Маг, король, вершник і діва розрізняються по силі і дальності ходу. Одна фігура може захищати іншу фігуру як в шахах. Якщо в ході гри вершник пройде всі п'ять великих полів, він стає королем. Фігури, зазвичай, білі і чорні, але не завжди - головне, щоб обидва блоки фігур розрізнялися за кольором.
Гра складається з двох частин. Перша - це розстановка фігур. Гравці по черзі розставляють на дошці свої фігури, починаючи з вежі. Вважається, що перевагу має той, хто грає чорними фігурами і починає розстановку другим. Друга частина - власне гра ».
Вежа - статична фігура. Підсилює свої фігури, що стоять в межах однієї клітини (або двох, якщо вежа стоїть на крайній клітці ігрового поля) від тієї, на якій стоїть сама вежа. Не можна, згідно з правилами, ставити фігуру таким чином, щоб взяти вежу з першого ходу. Зона впливу вежі - це квадрат, який складають 8 клітин навколо 9-й, яку займає сама вежа (в разі, якщо вежа поставлена ​​поблизу від центральної зони своєї пятіни ця клітина - центральна). Якщо вежа поставлена ​​в одну з клітин, що знаходяться на краю ігрового поля, то зоною її впливу як і раніше є квадрат, що складається з дев'яти клітин, одну з яких і займає вежа. Тільки на відміну від першого випадку вежа займає не центральну клітку, а одну з кліток крайнього ряду.
Вала - аналог ферзя в шахах. Ходить подібно ферзеві без обмежень. Б'ють фігури, як ферзь, вертикально, горизонтально і діагонально. Щоб загрожувати вежі - вала може загрожувати вежі з будь-якої відстані - валі не потрібно підходити впритул до башти, в сусідню клітку. Досить поставити валу таким чином, щоб вона загрожувала вежі (т. Е. Щоб вежа знаходилася у вали на лінії атаки). Якщо вала загрожує вежі протягом двох ходів, і противник не може закрити їй доступ до вежі - вежа вважається взятої.
Истар - по діагоналі ходить на всю довжину поля, подібно шахового офіцерові. По вертикалі і горизонталі ходить на одну клітку. Б'ють фігури тільки по діагоналі. Для взяття башти Істар повинен вистояти в сусідній по діагоналі з вежею клітці протягом двох ходів, після чого вежа вважається взятої.
Вала і Істар - дві фігури, які можуть взяти вежу поодинці.
Истар в зоні впливу своєї вежі по горизонталі і вертикалі може ходити на дві клітини (за рахунок посилення його власної вежею). Т. е., Якщо спочатку Істар поставлений в одну з клітин поля, посиленого вежею, то від цієї початкової позиції він може ходити по горизонталі і вертикалі не на одну, а на одну-дві клітини. Але покинувши з закінченням ходу поле впливу свій вежі Істар може ходити по горизонталі і вертикалі тільки на одну клітку.
Аран - ходить по вертикалі, горизонталі та діагоналі на відстань однієї або двох клітин. У зоні своєї вежі - ходить на дві (три) клітини. Вежу самостійно не бере - тільки в компанії Рохір або нервен. Б'є фігуру на відстані свого ходу.
Рохір - ходить «кутом», подібно до шахового коня: буква «р», що складається з 4 клітин плюс ще дві під кутом в 900 до початкового напрямку. Б'є фігури, як шаховий кінь (з урахуванням довжини свого ходу). Вежу самостійно Рохір взяти не може. Але обійшовши всі п'ять пятин Рохір стає Араней. Щоб загрожувати вежі в компанії Арана Рохір потрібно встати в будь-яку клітину, суміжну з тієї, яку займає вежа (т. Е. В зоні її впливу).
Нервен - ходить буквою «г»: 3 клітини плюс 1 клітку під прямим кутом до початкового напрямку руху (подібно шахового коня). Вежу поодинці не бере. Щоб загрожувати вежі нервен необхідно встати в будь-яку клітину, суміжну з тієї, яку займає вежа (т. Е. В зоні її впливу). Поодинці вежу не бере й якщо стоїть в позиції загрози вежі в поодинці, сьогочасної загрозою для вежі не є.




У книжковому циклі «міфічні історії» Роберта Аспріна зустрічається згадка гри «дракона покер»:
спойлер

Найбільш складна гра для всіх вимірювань. По суті - покер з шістьма картами на руках, відрізняється лише тим, що в грі застосовується так званий «умовний модифікатор», який змінює значення карт в залежності від числа гравців, дня тижня, орієнтації гравців по сторонах світу, кольори стін приміщення, в якому йде гра, вищої карти, яка принесла виграш в передостанній здачі, і так далі. Словом, ви все усікли.


Словник термінів драконівського покеру:
АНЕР - старші карти
Гнути - подвоювати ставку
Дика карта - карта, якою можна надати будь-яке значення
Захід - початкова ставка
Реверсування - зміна порядку старшинства карт на зворотний
Стріт - шість карт різних мастей, підібраних строго по порядку (наприклад, 2,3,4,5,6,7)
Убиті карти - карти, які не мають ніякої цінності, пустушки
Флеш - шість карт однієї масті, але не строго по порядку (наприклад, 2,4,6,8,10, король)
Флеш-рояль - шість карт однієї масті, підібрані строго по порядку
Фоскі - молодші карти
Шанувальники творчості Аспріна не могли пройти повз цю гру, що привело до появи на світло цілого розсипу правил драконівського покеру. Викладати їх тут буде занадто марнотратно, однак при бажанні ви можете вивчити їх по посиланнях .

Словник термінів драконівського покеру:   АНЕР - старші карти   Гнути - подвоювати ставку   Дика карта - карта, якою можна надати будь-яке значення   Захід - початкова ставка   Реверсування - зміна порядку старшинства карт на зворотний   Стріт - шість карт різних мастей, підібраних строго по порядку (наприклад, 2,3,4,5,6,7)   Убиті карти - карти, які не мають ніякої цінності, пустушки   Флеш - шість карт однієї масті, але не строго по порядку (наприклад, 2,4,6,8,10, король)   Флеш-рояль - шість карт однієї масті, підібрані строго по порядку   Фоскі - молодші карти   Шанувальники творчості Аспріна не могли пройти повз цю гру, що привело до появи на світло цілого розсипу правил драконівського покеру
У книзі The Player of Games Іена Бенкса навколо настільної гри склалася ціла ... імперія (Azadian Empire). Гра тривимірна, неймовірно складна, має кілька ігрових полів і проходить на величезному майданчику, по якій гравці можуть ходити. Фігури на полі живі і можуть трансформуватися в залежності від того, як ними грають, або через взаємодію з гравцем на якомусь енергетичному рівні. Для азадійцев гра була неймовірно важлива, настільки, що вони навіть вибрали імператором переможця турніру, в якому змагалися 12 000 гравців.


Ця тривимірна голографічна гра добре знайома шанувальникам Mass Effect 3. Мабуть, її все ж можна віднести до настільним. У неї грають удвох; перемагає той, хто знищує «космічну базу» суперника. Причому кожен знищений корабель призводить до удару струмом, а втрата бази може в буквальному сенсі позбавити і свідомості.



І, нарешті, потрібно згадати одну з найвідоміших «вигаданих» фантастичних ігор. На борту корабля Хана Соло Чубакка і R2D2 б'ються один з одним в «анімаційні голографічні шахи на круглій дошці». До речі, всі ці монстрики знімалися за класичною технологією лялькової анімації, в цій сцені немає жодного комп'ютерного пікселя.
Діліться в коментарях інформацією про інших цікавих іграх з фантастики - книг, фільмів, серіалів, мультфільмів. Може, когось це надихне на створення цікавих правил.

Наприклад, хто міг передбачити році так в 1950 поява мережевих шутерів?
Хоча в будь книгу або фільм повністю викладені правила вигаданої гри?