+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

World of Warcraft

World of Warcraft

Розробник: Blizzard Entertainment
Видавець: Vivendi Universal
Частина серії: Warcraft
Дати випуску: США- 23 листопада 2004
Республіка Корея-18 січня 2005
Європа-11 лютого 2005
Китайська Народна Республіка-6 червня 2005
Сінгапур-21 липня 2005
Китайська Республіка-8 листопада 2005
Росія-6 серпня 2008
Платформи: Windows, Mac OS X
Ліцензія: Власницьке програмне забезпечення
Версія: 4.0.6a
Жанр: MMORPG
Режим гри: багато користувачів гра
Віковий рейтинг: ESRB: T - Teens
Носій: DVD-ROM або 9 CD-ROM
Управління: Клавіатура, миша

World of Warcraft (WoW; англ. World - мир; warcraft - військове ремесло) - багатокористувацька рольова онлайн-гра, розроблена Blizzard Entertainment. Четверта гра серії Warcraft, не рахуючи доповнень і скасованої Warcraft Adventures: Lord of the Clans. Дія ігор серії відбувається у всесвіті Warcraft - фентезійному світі, вперше представленому в грі Warcraft: Orcs & Humans в 1994 році. Дія World of Warcraft відбувається через чотири роки після подій, на яких закінчилася Warcraft III: The Frozen Throne.
Згідно з книгою рекордів Гіннеса, World of Warcraft є найпопулярнішою MMORPG в світі. 23 січня 2007 року компанія Blizzard випустила прес-реліз, в якому повідомлялося, що кількість передплатників гри склало більше 8 мільйонів чоловік по всьому світу, 22 січня 2008 року кількість передплатників перевищила 10 мільйонів, 23 грудня 2008 року - 11,5 мільйона чоловік, а 7 жовтня 2010 року понад 12 мільйонів. Гра отримала кілька нагород, включаючи Gamespot's Game of the Year Award, як найкраща гра 2004 року.

Ігровий процес

На відміну від попередніх ігор серії, «World of Warcraft» не є стратегією в реальному часі. Гра дозволяє гравцеві зануритися в знайомий світ, де, керуючи ігровим персонажем, він зможе досліджувати місцевість, бродити по відомих місцях, боротися з монстрами, а також виконувати різні доручення, які видають керовані комп'ютером персонажі. Крім того, можливі поєдинки і з іншими гравцями - в дуелях, на аренах або проти гравців ворожої фракції. За успішне виконання завдань гравець отримує гроші, речі та досвід. А за битви з іншими гравцями - «окуляри честі», які також можна витратити на екіпіровку, а так само досвід.
Більшість завдань на початковому етапі виконуються поодинці, але чим далі гравець просувається по рівнях, тим завдання стають складнішими, і частина з них спочатку розрахована на те, щоб гравці об'єднувалися в групи. Існують також спеціальні підземелля, індивідуалізовані локації для груп від п'яти до сорока гравців. Після доповнення «The Burning Crusade» розробники відмовилися від подальшого створення підземель на 40 гравців і зробили упор на підземеллях для 25 гравців, подібні «підземелля» називають «рейдовими» (англ. Raid). Для координації дій таких великих груп гравці можуть об'єднуватися в гільдії.
Цілі гри кожен визначає для себе сам. Це може бути дослідження світу, вдосконалення в будь-якої професії, лідерство в боях на арені або просто досягнення максимального рівня розвитку персонажа. З отриманням останнього рівня гра не закінчується. Blizzard постійно розробляє нові можливості для високорівневих гравців. Наприклад, для того, щоб зібрати собі пристойну екіпіровку, можна зайнятися виконанням завдань для фракцій, ніж поступово міняти їх відношення до себе на більш дружнє. Для цього в грі створена ціла система «репутації», яка полягає в тому, що якщо гравець виконує завдання будь-якої конкретної раси або фракції - їхнє ставлення до гравця змінюється в кращу сторону. Гравці з високою репутацією до будь-якої фракції або раси отримують унікальні бонуси. Простий приклад - існує фракція під назвою Кенарійская експедиція - спільнота друїдів і співпереживати їм. Якщо у гравця буде найвищий рівень репутації - «Піднесений» (англ. Exalted) - в цій фракції, то він зможе купити гиппогрифа - літаюче верхове тварина. Існують також «взаємовиключні» фракції: виконання завдань для одного угруповання викликає у неї схвалення, в той час як протилежна фракція стає все менш доброзичливою. Прикладом можуть служити фракції Алдоров і провидців: ставши на бік Алдоров, гравець викликає вороже ставлення провидців, і навпаки (в оновленні 3.3, в залежності від класу персонажа, гравець вже має або доброзичливе або вороже ставлення Алдоров або провидців). Інший приклад: плем'я кентаврів Гелкіс, належне на допомогу Матері Землі, і інше плем'я - Магр, що віддає перевагу вирішувати питання силою.
Згідно з книгою рекордів Гіннеса, гра «World of Warcraft» є найпопулярнішою MMORPG в міре.Ето ціла країна зі своїми законами і навіть ринками і фінансовими організаціями. Якщо у гравця недостатньо часу на гру, але йому хочеться мати розвиненого персонажа, він може замовити покупку ігрової валюти або прокачування персонажа за реальні гроші, але подібні дії є нелегальними і всіляко переслідуються розробниками.

персонажі

Всі ігрові персонажі в World of Warcraft прив'язані до конкретних облікових записів. Гравці можуть створювати до 10 персонажів в одному ігровому світі. При цьому до одного облікового запису не може бути прив'язане більше 50 персонажів.

Ігрові раси і класи

Ігрові раси і класи

При створенні персонажа гравець може вибрати з дванадцяти рас і десяти класів. Всі ігрові раси розбиті на дві протиборчі фракції - Альянс і Орду. В Альянс входять раси: Люди, Дворфи, Гноми, Нічні ельфи, Дренєї і Воргени. А в орду: Орки, Тролі, Нежить, Тхаур, Ельфи крові і Гобліни.

класові ролі

Значною частиною ігрового процесу є проходження підземель, для чого гравці об'єднуються в групи по 5, 10 або 25 гравців. Ефективність дій групи досягається шляхом поділу гравців у групі на 3 різні ролі:
Боєць ( «ДД», англ. Damage Dealer) - нанесення шкоди на ближній або дальній дистанції;
Танк ( «Танк», англ. Tank) - прийняття шкоди на себе;
Лекарь ( «Хіл», англ. Healer) - лікування гравців;
Так, для проходження підземелля з 5 гравців, група складається з одного танка, одного лікаря і трьох бійців. Бойцов в грі зазвичай більше ніж танків і лікарів, тому танки і лікарі швидше знаходять групи.
Різних класів гравців підходять різні групові ролі.
Воїн - боєць ближнього бою або "танк" (боєць в групі або рейді приймає всі атаки противника на себе). Носить кольчугу, після 40 рівня - панцерні обладунки.
Друїд - універсальний клас, може бути танком, бійцем ближнього чи далекого бою, лікарем (лікує від 1 до 5 гравців). Носить шкіряні обладунки. Перетворення: друїди можуть перетворюватися в кішку (боєць ближнього бою), ведмедя (танк), місячного совуха (боєць далекого бою), гепарда (похідний вигляд), морського звіра (в цьому образі друїд плаває швидше за інших гравців), птицю (похідний вигляд, дозволяє літати). Починаючи з патча 4.0.1 вигляд дерева був скасований, так що зцілення мети (групи) проводиться в природному вигляді.
Жрець - боєць далекого бою або лікар. Носить ткані обладунки. Перетворення: може ховатися в Тінь за допомогою талантів гілки «Темрява».
Маг - боєць далекого бою. Великий пряму втрату і втрату по площі. Носить ткані обладунки. Може оточувати себе крижаною брилою і приморожують супротивників. Також закликає водного елементаля (тільки в гілці талантів «Лід»).
Мисливець - боєць далекого бою. Особливістю є наявність вихованця, який завдає значної шкоди. Носить шкіряні і кольчужні обладунки.
Паладин - універсальний клас, може бути танком, бійцем ближнього бою, лікарем. Носить панцерні і кольчужні обладунки.
Розбійник - боєць ближнього бою. Носить шкіряні обладунки. Може рухатися в режимі непомітності, оглушати супротивників, обшарювати кишені, зламувати замки.
Лицар смерті - танк або боєць ближнього бою. Носить панцерні обладунки. Лицаря смерті можна створити тільки маючи будь-якого персонажа 55 рівня і вище в будь-якому з ігрових світів.
Колдун - боєць далекого бою. Може мати кілька видів демонів-прислужників. Носить ткані обладунки. Перетворення: в демона з допомогою талантів гілки «Демонологія».
Шаман - боєць ближнього і далекого бою, або лікар. Може встановлювати чотири полюс, що підсилюють шамана і його групу. Носить шкіряні і кольчужні обладунки. Перетворення: може перетворюватися в примарного вовка.
Речі з підвищеною характеристикою броні для відповідних класів (мисливець шкіра-> кольчуга, паладин кольчуга-> лати та ін.) Стають доступні при досягнення 40-го рівня.
Компанія Blizzard в новому доповненні World of Warcraft: Cataclysm додала нові ігрові раси - до Альянсу приєдналися воргени (англ. Worgens) - перевертні з людського королівства Гілнеас (англ. Gilneas), розташованого на південь від Срібного бору. До Орді приєдналися гобліни з Кеза (англ. Kezan). Для існуючих рас було розширено вибір класів. Наприклад, для тауренов став доступний клас «паладин», для людей - «мисливець», для тролів - «друїд». З'явилися і інші поєднання «раса / клас».

Професійні навички

Професійні навички

Певні професійні навички допомагають персонажеві добувати матеріали, виготовляти з них для себе зброю, екіпіровку, готувати їжу, варити зілля або просто заробляти гроші, продаючи все це. Професійні навички діляться на два типи: основні професії і вторинні навички. Кожен складається з шести рангів і може розвиватися до максимального 525-го рівня досвіду. Для отримання першого рангу досить просто підійти до відповідного тренеру і вивчити професійний навик, для подальших рангів його необхідно розвивати. Розвиток досвіду відбувається шляхом виготовлення предметів за рецептами (під рецептами маються на увазі не тільки алхімічні рецепти, але і викрійки, креслення, ескізи і схеми) відповідної професії, а також при видобутку ресурсів у разі видобувних навичок. Нові рецепти вивчаються у тренерів або з сувоїв, що отримуються з монстрів або в нагороду за завдання, або купуються у торговців. Найрідкісніші рецепти добуваються з босів підземель або обмінюються на різні почесні знаки.

Основні професії

Основні професії відрізняються від допоміжних навичок тим, що персонажі, що вивчили певні професії, отримують додаткові бонуси, яких немає у персонажів з іншими професіями. Головне обмеження основних професій полягає в тому, що один персонаж може вивчити не більше двох основних професій.
Основні професії в свою чергу діляться на два типи: виробничі і видобувні професії. Виходячи зі своєї назви, виробничі професії орієнтовані на виробництво (англ. Craft) різних предметів з матеріалів, таких як обладунки, зброю, зілля та інше. Видобувні професії орієнтовані безпосередньо на видобуток ресурсів (руди, трав, шкур), які необхідні для виробничих професій. Тому найчастіше на початковому етапі гравці вибирають або дві видобувні професії (що дозволить непогано заробити, продаючи ресурси іншим гравцям через аукціон), або відповідні один одному видобувну та виробничу професію (щоб забезпечувати виробничу професію ресурсами для виготовлення необхідних предметів, які в свою чергу можна або продати, або носити самому).

виробничі професії

Для виробничих професій додатковою вимогою для вивчення рангів є рівень персонажа. Кожен ранг, починаючи з першого, можна вивчити тільки в тому випадку, якщо персонаж має рівень не нижче 5, 10, 20, 35, 50, 65 відповідно для кожного рангу. Крім цього деякі виробничі професії мають різні відгалуження, школи, які можуть пропонувати особливими рецептами. Ухвалення однієї школи унеможливлює вивчення особливих рецептів інших шкіл даної професії. Вибір шкіл (якщо такі є у професії) стає доступний після досягнення певного рівня персонажа і значення професійного досвіду, в нагороду за виконання відповідної ланцюжка завдань.

Ковальська справа (англ. Blacksmithing)

Дозволяє створювати кольчужних і панцерні обладунки та зброю ближнього бою. Також коваль може з відносно дешевих матеріалів робити точило для лез зброї, грузило для дробить зброї, кувати відмички для замкнених скринь і дверей. Найбільшим попитом при продажу крім безпосередньо зброї і броні користуються пряжки для ременів, за рахунок яких з'являється додатковий безбарвне гніздо для дорогоцінного каменю будь-якого кольору (за винятком Мета-каменю).
Супутня добувна професія: гірнича справа.
Бонус: можливість створення по одному додатковому безбарвному гнізда для дорогоцінних каменів в рукавичках і наручах.
Школи (вибір школи доступний персонажам не нижче 40-го рівня зі значенням навику ковальської справи не нижче 200 очок):
Бронник (англ. Armorsmith) - можливість виготовлення і носіння особливої ​​броні більш високої якості;
Зброяр (англ. Weaponsmith) - можливість виготовлення і носіння особливого зброї більш високої якості. У доповненні The Burning Crusade були введені три під-школи для спеціалізації зброяра:
Майстер школи сокир (англ. Master Axesmithing) - одно- та дворучні сокири;
Майстер школи молотів (англ. Master Hammersmithing) - одно- та дворучні молоти;
Майстер школи клинків (англ. Master Swordsmithing) - одно- та дворучні мечі.

Алхімія (англ. Alchemy)

Дозволяє створювати з трав різні зілля, еліксири, настої, а також перетворювати елементарні речовини (елементи вогню, води, повітря та інші) з одного в інше. На початкових етапах розвитку професія не приносить практично ніякого прибутку, оскільки мало хто купує низкоуровневую «хімію», однак на максимальних рівнях наявність ліків є необхідним для кожного члена рейдів.
Супутня добувна професія: збір трав.
Бонус: пасивний навик Міксологія, одержуваний алхіміком на рівні навички професії 50 - посилене дію ефектів всіх еліксирів, настоїв і деяких зілля на власника професії за умови, що власник володіє достатнім рівнем навички для виготовлення підсилюється зілля або настою. (Наприклад, не можна лише піднявши професію до досвіду 50 і вивчивши міксолог, відразу ж отримувати посилення ефекту, наприклад, від Настою кам'яної крові, виготовляється на рівні навички 435).
Школи стали доступні алхіміків з виходом доповнення World of Warcraft: The Burning Crusade (вибір школи доступний персонажам не нижче 68-го рівня зі значенням навику алхімії не нижче 325 очок). Всі три школи дають шанс виготовити з одного комплекту ресурсів до 5 предметів, відповідних спеціалізації. Підрозділяється на:
Майстер зілля (англ. Potion Master) - виготовлення зілля.
Майстер еліксирів (англ. Elixir Master) - виготовлення еліксирів і настоїв.
Майстер трансмутації (англ. Transmutation Master) - трансмутація предметів.

Інженерія (англ. Engineering)

Дозволяє створювати різні допоміжні пристрої і корисні механізми, рушниці та набої до них, вибухівку, механічний транспорт і механічних вихованців. Більшістю винаходів користуватися можуть тільки самі інженери, тому способів заробити на даній професії дуже мало (в основному - продаж вогнепальної зброї і мотоциклів).
Супутня добувна професія: гірнича справа.
Бонус: можливість покращувати власну екіпіровку різними пристосуваннями: ракетниця на рукавички, турбоускорітелі на черевики та інше; створювати тимчасові механізми типу поштової скриньки або робота для лагодження екіпіровки; телепортувати себе в деякі міста і локації; збирати механічні літальні апарати, доступні для використання тільки інженерам. Гноми мають расовий бонус (+15) до інженерній справі.
Школи (вибір школи доступний персонажам не нижче 30-го рівня зі значенням навику інженерії не нижче 200 очок):
інженерія гоблінів - вибухівка;
інженерія гномів - допоміжні засоби для захисту або контролю противника.

Чинбарство (англ. Leatherworking)

Дозволяє шити зі шкіри, шкур і луски шкіряні і кольчужні обладунки, сумки для боєприпасів, бойові барабани і накладки. Власне, накладки, що підсилюють властивості екіпіровки - основний предмет заробітку шкіряника.
Супутня добувна професія: зняття шкур.
Бонус: можливість поліпшення поножей (штанів) і наручей накладками за значно меншу кількість реагентів; також ексклюзивні, для гарбарника, покращення на наручи, на відміну від поліпшень на поножі, перевершують будь-які інші доступні в грі поліпшення на наручи.
Школи (вибір школи доступний персонажам не нижче 40-го рівня зі значенням навику чинбарством не нижче 200 очок):
Чинбарство: сила стихій (англ. Elemental Leatherworking) - шкіряні обладунки з великою кількістю спритності і витривалості; найкраще підходять для розбійників і Фера-друїдів;
Чинбарство: традиції предків (англ. Tribal Leatherworking) - шкіряні обладунки з характеристиками витривалості, інтелекту, духу і сили заклинань; найкраще підходять для магічних класів (друїди, шамани);
Чинбарство: луска драконів (англ. Dragonscale Leatherworking) - комплекти кольчужних обладунків як для шаманів спеціалізуються на магічних гілках талантів, так і комплекти для посилення фізичних ушкоджень - як мисливці так і шамани.

Кравецька справа (англ. Tailoring)

Дозволяє шити з тканини одяг, сумки, різні сукні, костюми і сорочки для свят і повсякденному житті (що не мають будь-якої цінності в бою), а також виконувати вишивку на одязі для посилення її характеристик. Одна з найбільш «безтурботних» професій, оскільки попит на сумки і вишивки є завжди, а матеріал для них добути досить просто.
Супутня добувна професія: не потрібний (тканина видобувається з керованих комп'ютером персонажів типу гуманоїд).
Бонус: можливість виконати особливу вишивку на власному плащі для підвищення його характеристик; створити особливу літаюче засіб пересування - літаючий килим, доступний для використання тільки кравцем; а також, подібно гарбарника - накладати на власний одяг заплатки за значно меншу кількість реагентів.
Школи (вибір школи доступний персонажам не нижче 60-го рівня зі значенням навику кравецького справи не нижче 350 очок): шиття з луноткані, шиття з тенеткані, шиття з вогняної чароткані - кожна школа дає можливість пошити особливий комплект одягу з трьох речей.

Накладення чар (англ. Enchanting)

Дозволяє накладаті чари на зброю, одяг и обладунки, перманентно покращуючі їхні існуючі характеристики або додаючі Нові. Реагентами для професії є осколки, субстанції и пив - результати розщеплення предметів (англ. Disenchanting), что володіють магічнімі властівостямі. Вважається однією з найбільш корисних и популярних професій за рахунок широких можливости Поліпшення Незалежності від класу персонажа. Бажаючі прідбаті чари на екіпіровку знайдуться всегда, тому головне завдання володарів цієї професії - мати якомога більшій вибір рецептів.
Супутних добувна професія: чи не Потрібний (реагенти відобуваються розщепленням предметів).
Бонус: накладення чар на власні кільця.

Ювелірна справа (англ. Jewelcrafting)

Дозволяє робити кільця, намиста, а також дорогоцінні камені для поліпшення екіпіровки, що має спеціальні гнізда під їх інкрустування. Також дозволяє просівати руду на предмет наявності дорогоцінних каменів. Як і накладення чар, ювелірна справа - одна з найпопулярніших і прибуткових професій, оскільки попит на дорогоцінні камені є завжди. Професія введена в доповненні The Burning Crusade. Дренєї мають расовий бонус (+5) до ювелірній справі.
Супутня добувна професія: гірнича справа.
Бонус: можливість створення і інкрустації в власну екіпіровку до трьох особливо потужних дорогоцінних каменів.

Накреслення (англ. Inscription)

Дозволяє писати магічні свити, тимчасово підвищують характеристики, а також створювати символи (англ. Glyphs), за допомогою яких можна перманентно змінювати різні здібності персонажів. Например, збільшити Шкоди або Зменшити час читання заклинань. КОЖЕН символ призначення для персонажів Певного класу. В якості вихідних матеріалів служать чорнило, одержувані за допомогою барвників, які, в свою чергу, робляться шляхом подрібнення трав. Професія введена в оновленні 3.0.2 «Ехо долі», що передує вихід доповнення Wrath of the Lich King.
Супутня добувна професія: збір трав.
Бонус: можливість виконання особливих накреслень на наплічниках для підвищення їх характеристик.

видобувні професії

Вивчення перших двох рангів видобувних професій не вимагає конкретного рівня персонажа. Вимога рівнів для вивчення рангів з третього по шостий ранги відповідно: 10, 25, 40, 55. Крім можливості збирати ресурси вивчення видобувних професій надає спеціальний фільтр для міні-карти ( «радар»), що спрощує пошук трав або покладів руди.

Гірнича справа (англ. Mining)

Дозволяє видобувати корисні копалини: руду, дорогоцінні і звичайні камені - а також переплавляти руду в злитки. Видобувати корисні копалини можна не тільки з покладів руди, але і з убитих кам'яних велетнів.
Бонус: Пасивна здатність: фортеця - додаткове підвищення витривалості персонажа з кожним рангом професії.

Зняття шкір (англ. Skinning)

Дозволяє знімати з убитих тварин шкіру, шкуру і луску. Одна з найбільш «зручних» видобувних професій, оскільки не потрібно шукати ресурси - досить просто вбивати потрібних монстрів.
Бонус: Пасивна здатність: знавець анатомії - підвищення ймовірності нанесення критичного удару.

Збір трав (англ. Herbalism)

Дозволяє збирати ростуть на землі і під водою трави, а також «розбирати» убитих трав'яних монстрів.
Бонус: Заклинання кров землі - можливість лікування персонажа раз в 3 хвилини і збільшення показника швидкості.

танці

Персонаж будь-якого гравця може танцювати при використанні команди «/ dance». Також, деякі NPC можуть танцювати при певних обставинах, а в одному з підземель (Стратхольм) можна знайти чарівну флейту, що змушує танцювати всіх гравців навколо. Так само танцювати можна за допомогою команди: чат - emote - / dance.

раси Альянсу

Людина-чоловік - танець Джона Траволти з фільму «Лихоманка суботнього вечора».
Людина-жінка - танець «Макарена».
Нічний ельф - танець Майкла Джексона для пісні «Billie Jean».
Нічна ельфійка - танець Алізе для пісні «J'en ai marre».
Гном-чоловік - танець гофера з фільму «Хлопчик для гольфу».
Гном-жінка - сальса.
Дворф-чоловік - козачок, також включає деякі рухи з фільму «Лихоманка суботнього вечора».
Дворф-жінка - ірландські степ-танці.
Дрені-чоловік - танець Далер Менді для пісні «Тунак Тунак Тун».
Дрені-жінка - танець живота, як це робить Шакіра.
Ворга-чоловік - танець Justin Timberlake з пісні My Love
Ворга-жінка - танець Lady Gaga з пісні Poker Face

раси Орди

Орк-чоловік - танець MC Hammer'а для пісні «U Can not Touch This».
Орк-жінка - танець з відео Джувенайла «Back That Azz Up».
Троль-чоловік - капоейра.
Троль-жінка - танець Шакіри для пісні «Whenever, Wherever».
Нежить-чоловік - мош / хардкор.
Нежить-жінка - «плакуча верба».
Таур-чоловік - суміш танців «Noodle dance», «Raise the Roof» і «Peanut Butter Jelly Time».
Таур-жінка - «Electric Slide».
Ельф крові - танець з фільму «Наполеон Динаміт».
Ельфійка крові - танець, спочатку заснований на танцях Брітні Спірс, але в основному базований на відео корейської танцівниці.
Гоблін-чоловік - базується на танці репера Soulja Boy з кліпу Crank That.
Гоблін-жінка - танець Бейонсе з кліпу Single Ladies.

Форми шамана і друїди

Шаман (вигляд примарного вовка) - танець собаки Снупі з мультфільмів «Пінатс».
Друїд (вигляд місячного совуха) - танець Кріса Фарлі в комедійному відео «Chippendale».
Друїд (похідний вигляд і вигляд кішки) - танець лева Шрама з мультфільму «Король-лев».
Друїд (вигляд ведмедя) - танець ведмедя з фільму «Доктор Дуліттл 2».

інші раси

Батьківський контроль - той же танець, що і у друїда в формі місячного совуха.
Мурлоків - танець «The Michigan Rag» в мультфільмі «One Froggy Evening».
Араккоа - можна подивитися при виконанні завдання «Посланець» в Дікотопі, в локації Руїни Бохаму. Теж твіст.
Зломлений - той же, що і у Тауро-чоловіки.

система досягнень

З оновленням версії 3.0.2, «Відлуння Долі», в гру введена система досягнень (англ. Achievement), яка враховує всі досягнення гравця і нараховує за них очки, будь то вбитий бос в підземеллі, запаморочливий стрибок з висоти 65 метрів або нова зачіска .
За деякі особливо великі досягнення гравець нагороджується спеціальними призами, які неможливо дістати звичайним чином. Ці нагороди не дають гравцеві будь-яких функціональних переваг в грі перед іншими гравцями, однак дозволяють йому виділитися серед всіх. Нагороди бувають декількох видів: їздові тварини, гербові накидки, небойові вихованці-супутники, титули та інше.

титули

Титули, або звання - особливі приставки в імені персонажа, що підкреслюють його прогрес у грі. Наприклад, звання «Хранитель вогню» говорить про те, що гравець брав активну участь у фестивалі Вогненного сонцевороту; звання «Дипломат» є тим, хто заслужив репутацію максимального рівня (звеличення, англ. exalted) з самого початку недружніми або навіть ворожими фракціями. Гравець може мати безліч звань, але для відображення в імені може вибрати лише одне.
До виходу доповнення The Burning Crusade єдиним способом отримання звань було вбивство персонажів інших гравців (за винятком титулу «Король-скарабей», в нагороду за участь у відкритті воріт Ан'Кіража). Чим більше почесних вбивств (вбивств інших гравців, які не є надто низькими за рівнем), тим вище звання. Найвищим, з боку Альянсу, було звання «Головнокомандувач» (англ. Grand Marshal), з боку Орди - «Верховний Вождь» (англ. High Warlord). Після виходу доповнення отримання таких звань стало неможливим, але вже отримані звання були залишені. Тому гравці зі старими званнями помітно виділялися на тлі інших. У новому доповненні World of Warcraft: Cataclysm можливість заробляти ці звання була повернута, вони будуть видаватися за PvP-досягнення на рейтингових полях бою.

Ігрова механіка

Ігрова механіка

Характеристики

спритність

Від кількості спритності (англ. Agility) залежить шанс критичного удару ближній або дальній атаки (англ. Critical Strike Chance), сила атаки (англ. Attack Power, тільки для класу мисливців при дистанційній атаці, розбійників, друїдів у формі кішки і шаманів) і , отже, втрат у ближньому і дальньому бою, а також кількість броні (англ. Armor) і шанс ухилення (англ. Dodge). Від кількості спритності не залежить шанс критичного шкоди для магічних атак. Але тепер в оновленні 4.0.1 спритність не дає броню (що дуже не вигідно танкам друїдам).

сила

Від кількості сили (англ. Strength) залежить сила атаки (англ. Attack Power); для воїнів (англ. warriror), лицарів смерті (англ. death knight), паладинів, друїдів, шаманів (c 4.0.1 - 1) одиниця сили дає 2 одиниці сили атаки, для всіх інших класів одиниця сили дає одиницю сили атаки), а отже і шкоди в ближньому бою. Такоже підвіщує Кількість втратою, заблокованості щитом (англ. Shield Block). У лицарів смерті від сили залежить шанс парирування.

витривалість

Від кількості витривалості (англ. Stamina) залежить кількість очок здоров'я (англ. Health Points). Одиниця витривалості дає 10 очок здоров'я. Для гравців, які обрали расу Таур, кожна одиниця витривалості дає 10,5 очок здоров'я (расовий бонус Тауренов).

інтелект

Від кількості інтелекту (англ. Intellect) залежить кількість мани (англ. Mana Points) і шанс критичного удару (англ. Critical Strike Chance) від заклинань (англ. Spells), а також швидкість відновлення мани.

дух

Від кількості духу (англ. Spirit) залежить швидкість відновлення очок здоров'я (англ. Health Points) (поза боєм) і мани (англ. Mana Points) (не в момент виголошення заклинань). У деяких класів завдяки певним талантам від кількості духу залежить швидкість відновлення мани при проголошенні заклинань. У деяких класів завдяки певним талантам і здібностям від кількості духу залежить сила заклинань (напр. Жрець світла, темряви; друїд зцілення, балансу; чорнокнижник).

сила атаки

Є залежною від первинних характеристик, і розраховується для кожного класу окремо.
Воїн: Рівень * 3 + Сила * 2 - 20
Друїд в формі кішки: Рівень * 2 + Спритність + Сила - 20
Друїд в формі ведмедя: Рівень * 2 + Сила * 2 - 20
Жрець: Сила - 10
Мисливець: Близький бій: Рівень * 2 + Сила - 10; Далекий бій: Рівень * 2 + Спритність * 0.86 - 10
Паладин: Рівень * 3 + Сила * 2 - 20
Розбійник: Рівень * 2 + Сила + Спритність - 20
Маг: Сила - 10
Чаклун: Сила - 10
Шаман: Рівень * 2 + Спритність + Сила * 2 - 20
Лицар смерті: Рівень * 3 + Сила - 20

86 - 10   Паладин: Рівень * 3 + Сила * 2 - 20   Розбійник: Рівень * 2 + Сила + Спритність - 20   Маг: Сила - 10   Чаклун: Сила - 10   Шаман: Рівень * 2 + Спритність + Сила * 2 - 20   Лицар смерті: Рівень * 3 + Сила - 20

Джерело: вікіпедія